ラウンドトゥー!!
前スレ
結局EQ2がWoWにまるで歯がたたなかった件について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1101409736/
ウンコが2ゲトー
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/0
http://www.gamespot.com/pc/rpg/everquest2/index.html
http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/index.html
ウンコー
WoW > EQ2 > 越えられない壁 > DAoC, SWG, UO, FF >>> Line2 >>>>>>>> MoE
以上テンプレ
スレタイやりなおし
World of Warcraft /WoW Part.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1103780190/
EverQuestII / EQ2 Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1103546873/
いや、スレタイ普通に全然おもろないし。
堕ちたな。このスレも。
初期UO(神)>│生産ゲーと狩りゲーの壁│>>初期EQ(神)>>
│凡人には越えられない壁│>現EQ>WoW>>EQ2>DoAC>>SWG
>FF11>リネII>>>現UO>>MoE
個人的にMoEはライフストームやダークアイズ以下だと思う
EQ2はクエストが遊びやすくなったね。グループ組むのもクエストの為って
感じ。ただ肝心の戦闘はかなり退化してる。おおざっぱすぎ。
WoWが気軽に遊べたら良いんだけど。
初期EQと初期UOは今と時代も違ったしな。
初恋の思い出がいつまでも素晴らしいのと
同じようなもんだ。
MoEはオタク向けの3Dロリエロゲーじゃないの?と
よく知らないのに言ってみる。
それにしても発売前のEQ2の意気込み凄かったからWoWヤバいかなと
思ってたけど、蓋を開けたら結構評判に差があるのね。
Game spotのGOTYもWoWが取ったしさすがは腐ってもBlizzardといったところか。
Apple][の時代から欧米マンセーなギブミーチョコレーツ君は多かったが
いまだに思考停止してる白人の奴隷がこれほど多いんだな
↑と、AppleⅡをいじったことも、6502のアセンブラを使ったこともない知ったか君が
申しております。
いや日本のゲームはそれだけレベル低いし。
FFXIなんて他MMO体験者はプレイに耐えられないだろ
GAME OF THE YEAR おめでとう
http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/day6w_2.html
GOTYかよ
WoWってFFから何かシステムパクったの?
FF独自のいいシステムなんて
・競売(実質トレード)
・連携
他は…うーん…うーん
宅配
・・・宅八郎って今何してるんだろうか
FFの競売は競売じゃないよな
あれは最初はちゃんとした競売だったのよ。
ビット制とでも言うの?
ただゲームとしてみると、あの方式だと遅すぎるために、
実装してからまもなく、実質トレードと変らないシステムになった。
レアで高額なアイテムにはあの方式の方がよかったかもしれんが。
パクりを語ってもしょうがない
だって全てのルーツは指輪とかWizardry、Ultimaに
いっちゃうだろ?
どう消化し、進化してるかが問題
EQ2は遊びやすくはなってるが消化不良
WoWは数字ゲームマニアのハートに響かない
FF昔やってたけど正直アレからパクるものがあるとは思えんのだが。
というよりFF自体がEQの糞パク、、。
英語拒否症じゃなくて、半島向けの超美男美女揃いのMMOじゃなきゃイヤ
って人じゃなけりゃ比較するのも憚られる感じだと思う。逆に言えば
その二つがネックかな、私はtroll my loveですが。
連携もなんか必殺技好きな子供向けって感じで好きになれなかったな。
なんでEQ2は取り入れたんだろ?
とはいえFFは連携システムだけは成功だよ。
必殺技好きな子供向けってみたいって、そんな無理がある否定の仕方しないで
いいものは認めてやろうよ。
あれのおかげでバランスいいグループの前衛職で延々PvEをし続けるという
ごく限られた条件でなら、今でも他のMMOを圧倒して面白いよ<FF
まあそこにいき着くまでと延々Mob狩るしかないという環境自体がクソなんだけどね。
WoWがパクったのはそのうちのTPシステム(攻撃されたりしたりするとエネルギーが溜まっていく)
だけだなだな。
あれってEQ1にもあったんだっけ。
まあルーツはスト2のスーパーコンボゲージだろうけどな。
よくFFくそげーって聞くけど、何でネームバリューだけであれだけの数の会員が一年以上も課金を続けるんだ?
WoWの公式フォーラムで比較スレがあったけど
概ねがWoW>FFって評価で
短所が時間が途方も無く掛かりパーティープレイ必須
長所がパーティープレイが楽しい
ってものだった
そこまでくそげーなのか?
ラグナロクに関しても同じような疑問が浮かぶ
UOの有名人がROはじめたようだが日記見る限り楽しそうにしてるし
どっちもやろうとは思わないが。MMO自体が俺にとってくそげー鉄板だから。
WoWは旅ゲーとしてソロやる。まじでオフラインで出して欲しかった
troll my loveとか言ってる時点でキャラクター重視のカスゲーだって気づけよ
ん?
なんのゲームのTrollだ?
EQ2のHOはあれはFFの連携とは別物ではない?
FFの連携はパーティー同士の合体必殺技みたいな感じだが、
HOは、行動の連鎖って感じで、効果もランダムだし、
まだ法則とか解明されてないから、定型化してなさげ。
むしろDoACにFFの連携と似たような物があるらしい。
EQ2はFFから「他grpの交戦してるmobには手出し出来ない」という
MO的なシステムを、更に辻Healまで制限して導入したね。
まあFFは個人的にはくそげーだった。さわりしかやってないので言う資格ないかもしれないが。
まず世界観が合わなかった。グスタフかなんかいう亀とかなんかもうねって感じ。
あと歩くのが遅い。サポートジョブの存在を知って、途方も無いレベルあげを逆算して乙った
VGAがGF3で世界がチラツキまくってたのもあるが。
>>24
あれしか知らないから
比較対象がないヤツが多いんだろ
>>24
FFにはクソだと判っていても何故か続けてしまう謎の魅力がある。
たぶん2chみたいなものだと思う。
FFをゲーム単体として見たらただのクソゲで終わるが、
2chやしたらばのジョブスレの罵り合いと渾然一体となったとき
ドロドロした混沌と腐臭が漂ってきてクセになって続けてしまう。
>>30
糞番組なのに実況が楽しくて毎回見ちゃう みたいな感覚なのか・・・
MoEは、鯖が改善されれば(ラグとか)、それほど糞でもないと思う。グラフィックが
アレだが。
>>26
旧EQのTrollと思われ。俺も好き。
新EQグラフィックとEQ2とWoWのTrollはダメだ。あれは断じてTrollではない。
Trollは農民にだまされ、小麦の根やジャガイモ(だっけ?)の葉っぱを
もらって喜ぶような、滑稽さを持たねばならん。以上、チラシの裏。
>>24
WoWの公式で聞いてどうするよ。FF公式でやりゃ逆の結果になるだろうし
ROやLine公式(あるのか?)でやりゃFFもWoWも糞判定出るだろう。
オーム真理教のサティアンで仏教とオーム心理教どちらが優れているか
比較するようなもんだ。
FF11やってる奴が多いのはあれしか知らない又は英語できない奴ばっかってこと。
要するに厨房揃いってことですね
VNとか見てると、すぐACと比較したがるよな
FF11を過剰に意識して叩いてる奴もまぁ哀れだね
単なる 糞ゲー で済ませればええのに余程未練があるのか
でリネⅡと比べてどうなんだろう?
>>37
こいつらに聞いてください
http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/list.php?id=enjoyjapan_6&work=search&st=subject&sw=wow
じゃあageますね
http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_6&nid=64305&work=search&st=subject&sw=wow&cp=1
↑とか全然理解できない
まあFF11も世界最大規模らしいじゃん
55万人でしょ。EQの全盛期が40だったけ?
批判がでるのは有名税という側面も強いと思う
Lineは世界で2000万人
http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_6&nid=64015&work=search&st=subject&sw=wow&cp=1
>アルピジ(RPG)を発展させたことは韓国人だね. やっぱり世界で一番優秀な民族だ.
なかなか香ばしいインターネッツですね。
WoWは韓国じゃ不評なん?
評判は知らないけどスゲェ鯖数
とりあえずかなりのニダが食いついている。
ぬるぽ
>>47
ガッ
もはや伝説
http://www.gamespot.com/pc/rpg/diablo/index.html
>>41
有名税というか有名クソゲー税な
このスレって、前から決定的な比較論が
なされないのはなぜ?
客観的なシステムの違いとかさ。
システムがどうのって言うのほとんど
書き込まれないんだけど。
両方を語れる程度プレイしている爛れた人間が殆どいないから。
EQ2最強だよな
優れた生産システム、飽きさせないHO、便利なWaypoint
絶対最強無敵のMMOがEQ2
WoWなんて糞、うはwwwwwwwwwっをkwwwwwwwww
生産とHOはこれから良くなる可能性はあるな。
生産はレシピのバランスがちょっとアレ。生産そのものは楽しいが。
Way Pointは便利。ただ、たまに床や壁を貫通するのは勘弁…
そういや頭の上に!とか?が出るのは、EQ2にはそぐわない気がするが、
WoWのややデフォルメが効いた世界には良く合っていると思う。
EQ2は丁寧につくってあるんだけど
なんというか先を見たいという気持ちにあまりなりません なんでだろ。。
グラフィックいいしシステムもいいんですけど
EQ1の時ほど冒険してる気分になれないです
WoWは売ってないのでわかりません 試したいですけどねw
俺は55とは違う意味でEQ1ほどレベル上げ意欲が沸かない。
今のレベルでもいける場所、やれることがいっぱいあって
レベル上げるのがもったいない。
灰色になっちゃうと発生しないQuestも多いし、
生産もちょこちょこやっててかなり面白い。
EQ1の時みたいにとにかくレベル、
とにかく新しい土地というゲームでは無いと思う。
もちろん冒険したい人はZekとかEnchantedLandとか、
その先もまだまだあるんだろう。
そーいや、BBのクエストとか結局やらなかったのがいくつもあるな・・・。
ウィンドストーカー村も然り。
>>55
もうそういうゲームに飽きたんじゃないの?
俺も同じような感じを受けてWoWをやったけど、これも全然だった。
どっちもいいゲームなんだろうな~とは思いつつも楽しめなかった。
そこで、
SWGですよ。みなさん。
EQ2,WoWの比較がまともにできないようなんで、
ここはあえて提案、SWGしかない。
また~りしたい方どうぞ。
マターリはしたいが、JP鯖はヒトガイネエという話しが…。
キャラがきもい
PvEPvPともにつまらない
以上の点から却下>SWG
SWGは生活ゲーだよ。
>>53
EQ2もFFみたいにMeleeヒャッホイ(enc wiz以外のmageは正直きつい)
Healer2(1だと負担がかかりすぎ)必須 で組みにくいです
SWGって、マクロで採掘するだけだよな。お金払って、マクロで採掘って、
素でつまらん。
>>62
Mobから逃げ回りつつ採集して、生産して、店出して寝るのが日課の俺には
いいのかもしれんな・・・
グラ厨イラネ
PvPならDAoCだな
41: nameless
2004/12/28(Tue) 14:12
4gamerさん、更新お疲れ様でした
今年は結局、日本展開について音沙汰ありませんでしたね・・・
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42: Kazuhisa ◆MMr9h8JE
2004/12/28(Tue) 15:43
音沙汰,まったくないですね……我々も記事にしようがない状態です。
MMOもここまで数が増えると一種「旬」である部分も大きいので,ちょっと心配です……。
昨日学校の廊下にタムロってた女子(私も女)が、何やらカバンを漁っていた。
中をチラっと見てみると、EQ2のパッケージがこれみよがしに一番上に
乗っかっていた。よっぽど踏み潰してやろうかと思ったが、我慢した。
>>69
君がなにをいおうとしているのか理解ができない。
そのカバンは誰の?
後よっぽどの使い方が間違ってない?
ここは学級崩壊なクラスですね
WoWのSSで崖から海にダイビングしているものがあって、これだ!と思った。
EQ2には、崖からダイブするような遊び的要素ってあるのか?
ダイブって遊びなの?
いくらでもできるけど死ぬよ?
遊びじゃないんだよ!!!!!!!!
MirageのWoW参戦ってねたじゃなかったのね。
WoW、初期村から出て近くの別の村に来た。
なんかクエこなしてレベル上がって次の村へ行くってとこが、
なんかコンシューマのRPGっぽい。
世界が徐々に広がる感じは、新奇ではないがやはり楽しい。
ただ、もう初期村へ行くことは無いのかなとおもうとやや寂しくもあり。
最初から1箇所のホームタウンに根を下ろすEQ2との違いだなと思った。
EQは冒険するエリアがレベル上がるにつれ変っていくけど、戻ってくる街は
同じだから。(生産してる人は、組合が別の区画だとまた違うだろうけど)
一応各陣営にホームタウン的な場所はあるよ
HordeならOrgrimmar、AllianceならIronforgeね
何故かって言うとAuctionHouseがあるから
他の人がどうかは知らんけど俺はHearthstoneのホームはOrgrimmarにしてる
Zepperin使うなり、Batrider使うナリで交通もほどほどだしね
WoWの生産てどんな感じ?EQ2みたいに凝ってる?
EQ2やったことないんで、よく分からないが、EQ2の方が種類が多いかもしれない。
WoWの生産はEQ1より少し多いくらいかな。でも実用性は段違い。
CookingはHP回復に使えるし、FirstAidは戦闘中でも、ダメージを受けなければ(DoT含む)、
HP回復できるし。Fishingはそのー、なんだ、アレだ。船待ってる時の暇つぶし。
>>79
Boter対策とられた後のFishingはホントにつまらなくなった。
それまでは最も熱いセカンダリーだったんだけどねぇ
今じゃ素材入手のために釣るって感じ。
高レベルゾーン以外の釣り場は今でも楽しいけどね、いろんな物釣れるしその場で使えるし。。。
漂流物釣れてクエスト始まった時は感動したw
Cookingも各地放浪してRecipe集めてスキル上げていけば
各種ステータスアップが出来る面白い料理が結構ある。Recipe入手難度をもうちょっと楽にしてもいいのになぁと思うけど
自分は結構重視して高レベルまで上げて、満足できる位楽しいです。
FirstAidは特に何の苦労も無く上げられて狩りの助けに全キャラ使えるって感じでしょうか。
人間型mobの落とす布使って包帯作る技術
>>78
FirstProfession各種(レザー加工、鍛冶、錬金術、機械いじり、強化技術等)はどれも
どの職業だろうとそれを第二の生業としていけるくらい密度の濃い、実用性の高い物揃い。
1キャラ2つまで覚えられるのですがスキル群に収集と加工と二系統あって
原則収集+加工セットで1つとしてやっていく感じになってます。
収集+収集で金策に走るも、その辺は自由ですが
生産行為自体は材料集めてボタンを押すだけの簡単なもの。品質とか無いし、
生産をする上では今のEQ2スレでみるような強力な依存関係は存在しない。
出来上がったものは十分使用できるものだし、単なる趣味と言うようなことには
ならない。エンジニアなんかは実用性を上回るネタ性満載ですが。
黒岩でクランを立ち上げたのですがクラン員の入れ方とけり方をおしえてください おねがいいたします
生産の過程の懲り方はEQ2の方が断然凝ってると思う。
WoWの方は最初は簡単、楽しい、便利て按配かな。
どのprofessionもskill上がってくると敵対勢力いる只中に入っていかないと
素材をget出来なくなってくるから、それに応じて難易度上昇って感じ。
生産だけに集中すると考えるとEQ2の方が面白そうだけど
WoWのはQuestしつつlvlingしつつ並行して自然にskill上げられるように
デザインされてるぽい、好き好きだけど個人的にはそういうの大好き。
あとprofession間で素材をやりくりしなきゃ作れないitemとかも沢山あるので
死んでるprofessionてのは今のところ無さげ。
>>83
#WoWのはQuestしつつlvlingしつつ並行して自然にskill上げられるように
#デザインされてるぽい、好き好きだけど個人的にはそういうの大好き。
逆に言うと職人も外に出て行かざるをえなくなるわけで、外に興味ない人には
向かないかもしれず。
まぁ好き好きで
>>84
EQ2だと外に出ないでいいの?
なんかSpellにランクがあるらしく、レシピ集めで四苦八苦してる
友達しってるけど。
WoWの場合はレベリングと一緒にレシピ集められるようになってる
だけであって、別にオークション利用して冒険に行かなくても
材料集められるよ。
まぁ好き好きでwwwww
職人は工房とBrokerNPCと街中だけで事足りるな。
原料を自分で取りにいくなら外出なきゃなんないけど。
あとWoWのレシピとEQ2のAdvancedレシピじゃぜんぜん意味違うよ。
>>85 一生Journeyman でいいならな
WoWはレベルを上げないとスキルの限界値を増やす事ができないから
必然的にLVLは必要
逆に冒険していれば自然と材料も溜まるしスキルLVも上がる。
>>84
それって元々は
・Lvのみで生産能力が上がる
・生産キャラは弱くてマゾい
・そしてもともとのレベリング自体が激マゾ
という糞条件を満たしたチョンゲーへのアンチテーゼとして生まれた考え方でしょ?
生産職は絶対に!全く!一歩すらも!街から出たくない!と頑なに考えている
人ってそんなに多いとはも思えないし
その観点にこだわること自体意味がないと思われ
今までのゲームでは生産って時間かかるしめんどいしレベリングが遅くなる事から
一回キャラが育ってから金つぎこんでやる事にしてたけど
WoWだと全然苦に感じない
これだけバランスが良くて楽しい生産(そしてゲーム自体も楽しいし世界も最高)なら
誰でも街から出て気軽に楽しんでくれると思う
WoWの生産は冒険に付属するSkill、EQ2の生産は職業としてのProffession。
生産者としてのロールプレイを楽しむならEQ2なんだろうな、マゾいけど。
!dama
>>80
WoWのFishingってそのBot対策前と後ではどう違うんですか?
ルアーが動いたらクリックするやつだよね?
>>92
ルアーどうやってクリックするんだよw
WoWのRoguetteおもろいな
ステルス(・∀・)イイ!!
EQ2のスカウト系のステルスも同じ感じなのかな
たとえるとWoWはステルスするとEQ1で敵全部に最下位Lullを掛けた感じになる
背中からとか敵とのLv次第で敵の反応範囲変わるけど
>>92
Botは寝マクロとは違うんですよ
>WoWのRoguetteおもろいな
>ステルス(・∀・)イイ!!
DAoCのパクリ
>>96
ステルスはUOの方が先だろ。
DAoCもパクリです。DAoCオタ残念。
ステルスはEQ2もWoWも大差ないが。
WoWもEQ2も、町には寝バザとかあふれかえったりしてるのかな?
WoWだと自分がベンダーにはなれないです
一部の首都にオークションハウスがあるのでそこで取引
あとFF同様の郵便システムがあって、代引きで取引にも使えるくらい
代引き面白い
>>93
>>95
意味分からん
WoWの釣りって浮きが動いたらクリックする方式だよね?
昔は違ったの?
Fishingが対策前後で何がつまらなくなったのか教えてください
>>99
EQ2だとバザーは自分の家の部屋の中でしか出せないから
街にバザーいっぱい見えるってことは無いですね。
>>102
浮きとルアーは違うとかそういうことでは?
確かにルアーは海の中だな。
浮きとルアーは、全く別物だからな。。。
MMORPGがどうとか言う以前の問題だな。
つまりウキとルアーの違いすら分からない厨房も、
仮想現実のFishingとなると、なぜか興味が湧いてくると。
外で遊べよw
>>105-108
なんでそこに延々と反応するのかわからないんだけど
なんで釣りがつまらないっていう本質的なところには触れないの?
どうでもいいとおもっているのでは・・・
釣りがつまらないってのは一意見ね、
楽しんでる奴も当然いると。はいおしまい。
そんなことよりルアーと浮きを間違えるのは重症だな、
釣りもしたこと無いってのはちょっと気の毒でさえある。
いや、俺は楽しいと思っているんだが>>80の論調だとそのBot対策前はもっと楽しかったみたいなので
何が変わったのか知りたいんだけど
どうしてもルアーのところが気になるみたいだから書くけど
ザリガニ釣りと鮎釣りしかやったことないよ
浮きがとっさに思い浮かばなかったからルアーって書いただけだし
なんでわざわざ人格批判するのかな
えーWoWとEQ1/2両方プレイしていますが、釣りしたこと有りませんorz
ルアーという言葉は知ってますが、それが何かは知りませんorz
子供の頃ザリガニを引っかけた位は有りますが、そう言う釣り道具を使う本格
的な釣りをやったことはないひとも多いのでは?特に女性だと。
どうでもいい
「釣り」を熟知した方がPopしました
さっきまでWoWで釣りしてたのでマジレス。
変更前は、ほんのちょっといい装備とか、何か飲み込んだ魚とか、
クエストのスタートになる手紙の入ったビンとかのわくわくアイテムが
低レベルエリアでもがんがんつれました。
変更後は何かのクエストでフラグが立っていない限りは
まったくはっきりばっきり魚しか釣れません。
1-25エリアでしか釣ったことないから高レベルエリアはまた違うのかな?
あと魚介類のNPC売り価格も大幅切り下げされたと聞いています。
私はcookingに使ってたので鮮魚の価格変動は良くわかりませんが・・
魚はすごい勢いでかかるから船待ちメンバー待ちなんかに
釣りそのものを楽しむなら十分だし、食材確保としても満足できる
釣果ではありますが、わくわく要素がなくなったのは残念。
>>112
人間的に余裕のない人が多いですから,一々相手しない方が良いと思いますよ。
一言教えてあげれば済むだけの問題なのにね。
>>112
浮きが思いつかないから、ルアーを使うのが良くない。
消しゴムを借りたいのに、鉛筆を借りても用は足せない。
間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前。
恥は「書く」のではなく「掻く」のでは?
ひらがなでいいだろ…
間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前
間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前
>>118
身をもって実践してやるとは、お前実はいいやつ?
>>118いいやつ、おれいに食べてあげましょう
釣りの変更点をフォローしておくと
つった鮮魚の値段がほぼ1cになった。
10cとかで売れたときは確かにお金は稼ぎやすかったと思う
ここは色んな意味で釣堀ですね
WoWの釣りはよくわかったけど、それに対してEQ2の釣りはどんな感じなん?
WoWのようなワクワク要素はあるのだろうか。
釣りも生産同様すごく凝っているのだろうか。
餌を針に付けたり、投げる時失敗すると近くの人に針が
ひっかかっちゃったり。
ルアーに雑魚が入れ食い
今更だが、
>>7 の表は、俺の中での順位にかなり近い
修正を入れるとしたら、FFとリネの間に壁を入れるくらいだな。
個人的には
WoW>>>EQ2>DoAC=SWG>>|超えられない壁|>>FF11=MoE>信長
>>>>>>>>>>>RO等のチョンゲー
EQ,UOはやったことないから分からない。EQ2はイントロみただけ。
EQ2に釣りは無い。
>>130
EQ UO EQ2やってないで、評価するなよ・・・
あとDAoCな。
どうせDAoCもやった事ないんだろうけどな・・・
ところでBlizzard、公式トップで沢山スタッフ募集してるけど、この会社大丈夫なのか?
EQIIも開発はぐだぐだだけど
Vivendiがうんこでしかも傾いてるから将来性で言えばEQIIのほうが上かな
スクウェアエニックスの判断は強ち間違いでもないかも
グラフィックのアクをもうちょい落としてくれたらなぁ
>>133
ワケワカラン
「ところで」と割り込んで、EQ2の方が
開発面、運営面でいいよね。と言いたいのか?
ブリが公式トップでスタッフ募集するのはいつもの事。
好意的にみれば業務拡大による有能クリエイター募集
だろ。ゲームみればその辺滲み出てるし。
それとアゲルな
ところでがそんなに気に入らなかった?
鰤に過去の主要メンバーが残ってないのは有名な話だし、
スタッフの増強は当然だろうな。
WOWに関しても開発期間のわりには杜撰な部分がちらほらあるしなぁ。
まぁ、ぶっちゃけた話、鰤のゲームは発売されて一年以上経った頃が
一番面白いから、敢えて今やらずに拡張パックが出て落ち着いた頃に
始めるのってのはかなりアリだと思うけどね。
>133 ところがWoWがばかうれで、いまうはうはしてるんだな
日本ではWoWもEQ2もヒットしないと思うよ。
まあ日本でまともにローカライズされたゲームって、
チョンゲー以外だと数えるほどしかないから、
その辺りでいい前例作ってくれるといいんだけれど。
スクエニはむしろ日本に代わる第二市場の北米が死に絶えてるのが問題かと。
勝手にEQ2Jをアジアで開放とかしそうだよなあ、スクエニは
↑
なぜ突然日本の話?
国内で成功しようが失敗しようがどうでもいいことなんだけど。
>>139
まあ、すでに海外鯖で遊んでる俺としても、どうでもいいんだけどさ。
>138の
> その辺りでいい前例作ってくれるといいんだけれど。
は同意。「残酷なコロッサスブレード(猿)」とか二度と見たくない。
>>136
>WOWに関しても開発期間のわりには
むしろ鰤にしちゃあ早く出たなと感じる。
>>136
杜撰というか主要メンバーが辞めた後に作った奴か違うかがグラフィックでわかる
Loch Modanはやめた後につくったやつ
Professionの作成ウインドウとかさっさともっと分かりやすく作り直して欲しい
UIもCosmosライクなのを公式に搭載して欲しい
WoW Openβでlvl20 製品でlvl21 17を育ててみた感想
Openβのときはグラフィックと世界観で神ゲー決定と思ったが
製品版しばらくやってみてちょっと冷静になってきた
closedβの時言われてたとおり World of Walkcraftだ
ドラクエ7がお使いゲーと切り捨てられていたが このゲームはそれ以上だ
マップ移動がだるすぎる Mobとの戦闘はまあ普通
ただ噂のインスタンスダンジョンDead mineに20~25 5人で行って見たが
あんまり楽しくなかった
van cleef倒すまでに多分2時間以上掛かってた
とてもじゃないが休日以外は不可能
EQIIはもっと時間喰うみたいだし
なんでこんな糞ジャンルが人気なんだ
もうFFとかLineageIIやってる人とか理解不可能
ホントにその通りだけど何でこの板きたんだw
2時間以上かかるコンテンツをわざわざやって時間がかかると騒がれてもな。
そのInstanceをやらなきゃいいんじゃね?
>>142
Proffesionのウインドウ、必要な材料が絵で表示される上に必要数もわかる
作れるだけ作るボタンや、個数指定して作成もできる
どこが不満なんだ??
COSMOS UIがよければ入れればいい訳だし、公式に搭載して欲しい理由もわからん
墓場をなんとかしてほしいな
最寄の墓場でチャンとリスタートさせろ、と
お前、俺の死体のすぐニシに墓場アンのになんではるか彼方東の墓場で幽霊になるんだ、と
近すぎると死んだデメリットがなくて、墓地のすぐ近くが有利になっちゃうからだろ。
特にPvPでゾンビアタックとかやるほうもやられるほうも萎えるし。
>>146
Windowが小さすぎる
Professionで作れるアイテムは100以上あるのにあのWindowでは使いにくい
アイテム同士もリンクするしそこら辺は明らかに改良の余地があるよ??
UIはパッチくるたびに入れなおしたり必要の無い機能が多すぎる
ショートカットバーが2つ以上必要なのは絶対なのになんでBlizzardは入れないんだろ?
Shift+*なんか一々押すの面倒だ
QuestもStatusもSocialもProfessionもWindowが全部同じっていうか使い回しって言うのが
Blizzardのゲームなのになんだかなーって思った
俺は一々マウスでホットキークリックなんかしないから、
バーが2列もあると鬱陶しくてしょうがない。
RTSやってる人間にはそういう人多いんじゃないかな。妄想だけど。
Professionのウィンドウが小さいのは確かに同意
フィルターかけるにしても、せめて好きなサイズに引き伸ばししたかった。
マウスでクリックしないけど3行は必要
アイコン見えてないとCooldownの時間が正確に分からない
よく考えたらPvPでシビアに詰めて使うの5個ぐらいだった
1行でもいいや
PvPではDAoC>>>WoWだよな。
今のWoWはクラス間でのバランス悪すぎ
>>151-153
オプションで行数選べればいいのにね
ところで>>153 5個?なんのClass?
Mage50台
今は使ってるスペルとアイテム全部登録しててCosmosのpopbar3行+hide1行 サイドバー2行
Cooldownを正確に把握したいのは5つって意味ね
残りは見えないバーに登録しても暗記すれば支障なさそ
>>149
それ喪前さんの画面がでかすぎなんじゃないか?
あのWindowが小さいってありえないんだが
ショトカの切り替え、shift+*って*ってなんだ??
shift+wheelup down で戦闘中もサクサク切り替えられるぞ
cosmos入れてても、ショトカ消してる人もいるからな
>>157
チルトホイール使ってるとFPSでも行き過ぎちゃったりして不便なんだが
これってどこ設定すればいいの?
>>158
ビックカメラで購入商品を設定
たしかにあのホイールマウスは糞だ。MSもなんであんなんにしたんだろ。
まぁEQ2もWoWもこんなもんだろう。
両方共それなりのコンセプトを出せてると思うよ。
で、俺の中では鰤というのは「世界一バランス取りが上手い会社」
とか思っちゃってる。
同じようにEQのバランスを見てても、
SoEもバランス取りが上手いなーと思う。
WoWもEQ2も1年後とか2年後とかが面白そうだと
思っているんだけど。お前らはその辺どう思ってんだ?
レベル20代なんだけど一日に1レベル上がればいいほうなのか?
MMOってプレイ時間のわりに異常に密度低いな
それと英語版やってるやつって外国人とコミュニケーションとってるの?
俺はかるい雑談しかできない
quest翻訳は楽しいがチャットで
長文とか出されるともうやっかい
日本人ギルドとか作ってる奴ローマ字会話で馬鹿じゃないの?
ボイスチャット入れてるのかな?外国人にskypeのID教えろとか言われて焦った
日本語でさえ危ういんじゃないか?
添削してもらおうか
またそういう流れかよw
結局EQIIはどうなの連日のパッチで日進月歩してるようなイメージがあるけど
面白いの?根本的に糞だから無駄なんだろうなとは思ってるんだが。
とりあえずWoWは詰まらなかった。MMOやるなってことだろうか?
でもUOは面白かったしなぁ……
WoWはあの足の遅さがゲームを台無しにしてる
UOが家ゲーならWoWは馬ゲー。
1000Gの馬を買うことが遊ぶ目標。
そらMMOはコミュニケーション第1だしな
英語も分からんのに英語圏のMMOやって
んで誰か日本人に声かけてもらうまでもくもくとソロ>ソロ作業に秋田、つまんね乙
だろ?
UOは面白さの幅が広すぎるからなあ。EQ2とWoWやってつまんないと思ったらMMORPG
引退した方が懐古厨とか言われてウザがられるよりいいと思うよ。
うちらの身内の場合、EQ1に燃えてた時平均年齢25歳。
身内で遊ぶのが本当に楽しかった。
その人たち全員をEQ2に勧誘したわけだが、平均年齢も
あがり、生活パターンがバラバラでEQ1の時のように
時間を合わせてグループ組むことが困難になってる。
他の人がログインしてくるまで生産を行ってるが、
はっきりいって実生活で苦労してるのに何でゲームの
中でまで苦労せにゃならんのかと思うことがある。
自分でそうしてるんだから誰のせいでもないでしょ。
>>171
苦労したくないなら辞めるなり他の物に移るなりすればいいだけ。
時間が合わなくなるのは仕方ないんだから・・・・。
しかも自分でそういう状況にもってってるんだから苦労するにきまってるだろう。
>>171
身内で遊ぶのやめればいいだけだろうが
171はきっと仲良しグループからハブチョンされて
陰湿なイジメにあうのを恐れてる、おんなのこ
ということは171のグループは全員おんなのこの可能性が高い
>>168
100Gで買えるっての
そもそも足が遅いなんて思ったことない
移動手段も便利だし
足が遅いなら、Speedhackすれば良いじゃない
まあUOを超えられそうなゲームは俺が知る限り2つだけだ。
TFLOとUO2
…両方とも絵に描いた餅だった
つまり、UOを超えるつーのはそれだけ難しいってことだ
TFLOは劣化UOの匂いしかしなかった。情報段階から。
UOが面白かったのは市場独占状態だったからだよ。今の状況でUOをこえる
MMORPGを作るのは不可能。
Meridian59も風の王国もあったから別に独占状態じゃないよ
そのひとつはヤン魂
うーん、それじゃあ寡占状態といえばいいのか?UOをWindowsとすればその2つは
OS/2みたいなもんだろ。
あとプレイヤーの質の問題もあるな。例えば今突然全てのMMORPGがなくなり、
神ゲーとされた最初期UOがあっても一部のPKマンセーな人たち以外にとっては
糞ゲーとなると思う。
>>177
最終目標が1000Gの馬を買うってことだろ。
でも1000Gの馬買ったところでその頃にはLV60になり、特に狩場に移動する
ってことは多くないだろうから買う必要性があまりないけどな。
100Gでも60%UPするから十分だと思うけどな
WoWは足の速さはいい感じだと思う
何が不満なのか考えてみたら
Trainerがでかい都市にしかないことだった
Alliance側でいえばGoldshireにはTrainer揃ってるのに他の小さい街ではいない
これ改善すればかなりストレス解消されるはず
本当は銀行とオークションも配置して欲しい
じゃあ首都が存在する意味がないとか思われそうだが
それこそブリザードの手腕の見せ所じゃないだろうか
実際、Stormwindなんかオークションないから存在意義がほとんどないし
wowは旧uoのようなPKゲームだと良かったのに
>>188
別に不満じゃないし。
LV制でそんなことしたら廃人以外やらないし。
>>191
お前なかなかいいIDだな。
wがみっつもwww
AHは将来増やすみたいなこと公式に書いてあった。
とりあえずデフォでStormwindとThunder Bluffにはおいて欲しかった。
あとTanarisのGadzetzanにもあるなら、Booty Bayにもあってもよかろうに。
SWとTBは乗り継ぎ無しで行けるからいいだろ。NEの街にこそ必要と思うけどな。
>>168
UOだって十分馬ゲーだったろ
100gスタートで1000gの馬を買うのが目標
>>196
UOは家ゲーだろ。
UOは伝統的建造物群ゲーだろ。
移ろう世界を憂いながらも過去の遺産を顧みては拝み祭るゲームだよ。
今更UOUO言ってるのは日本人だけだろ。
海外ではとっくに忘れられてるゲームだよ(笑
>>199
何を根拠に言ってるのかが解らん…
よしんば海外で忘れられてようと、ここは日本なんだが。
日本で忘れられてないゲームを日本人が日本で遊ぶ事のどこが(笑)になるのか
いくら考えても分からなかった。分かった人いる?
だいたい最初に遊んだMMOにはずっぽりハマるもんだから
今だに旧UOは・・・とか、ぶつぶつ言ってるやつは
RO最高に面白い!とか言ってるやつと大して変わらん。
UOだのEQだのDAoC、SB、WoW、EQ2だのと良ゲー同士で
煽り合っても盛りあがらんだろ
リネ2でも煽って来いよ
まあ数値でみれば WoW>>>>>>>EQ2だな
>>203
おいおい、こいつは仲間はずれだろ >> SB
まぁぶっちぎりでWoWの勝ちだね。EQ2苦しいな。
あと いまだにUOとかいってるやつは、なんなの? 古くせーゲームじゃん。
すぐやることなくなるし。
当時で見ればUOは神ゲー。で、今それに比肩するものはないと。
時代が違うから仕方ない事ではあるが、それだけインパクトがあったんだよな。
美化された思い出には何ものも勝てんよ。
EQ>>>>>>>>>>>>>>UO
UO出た当時は、ネットでコミュニケーション取ること自体が新鮮だったからな。
最近思う事・・・
みんなのチャットのスピードがあがりすぎて会話のスピードについてけなくなった・・・・。
昔はみんなそこまではやくなくて、まったり会話できたのになぁ
やりにくいったらありゃしない
>>210
それは君のタイピング速度が相変わらず遅いということだ。
普通半年か一年もすれば60/分くらいになるでそ
最近の厨房達は早すぎるぞ・・・。
しかも話題の切り替え早いからまじついてけねぇ(;´Д`)
セイチャットの影響もあるようですね。
お前は句読点と息継ぎを知らんのかといいたくなるほど、
「オバたりあんなマシンガントーク」を若い子がやってる。
笑うのも早いし。
|ω≦`)ブハハ!!|ω≦`)ブハハ!!|ω≦`)ブハハ!!でさぁ~、あの時の・・・
みたいな。
そんなバカとは縁を切れでFA
MMO偏差値(決定版)
80 ┃UO(初期)
75 ┃EQ(SoL以前)
70 ┃WoW
65 ┃現EQ SWG DoAC
60 ┃EQ2 MoE
50→┃FFXI 信長
45 ┃リネII
40 ┃RO
35 ┃ガディウス
30 ┃UO(中期~現在) EQ(GoD)
MMO偏差値(決定版)
80┃UO(初期)
75┃EQ(SoL以前)
70┃WoW
65┃現EQ SWG DoAC
60┃EQ2 MoE
50┃FFXI(基準) 信長 リネ
45┃リネII
40┃RO AC2
35┃ガディウス
30┃UO(中期~現在) EQ(GoD)
信長はもう1個下だろうな。
リネ1はもう1個上でも良いかもしれん。
MoEはもっと全然下で良いんでない?
まだβなんだよね?
あとDAoCな。スペルは間違ってる人多すぎ。
>>203
SB日本では全く流行らなかったけど、個人的には一番好きなゲームだったなぁ。
WoWは75 EQ初期は70 UO初期は75じゃ内科医
FFXIはちょっと特殊だから基準にはふさわしくないと思うが
そこそこ時間が取れるリーマンな自分の個人的な評価としては
60くらいあげてもいいと思った
PvPがダメだからカンスト後飽きてもう戻ることはないけどさ
但しまとまったプレイ時間が取れない人が30と言うならそれも頷ける評価なのは確か
全日制が55二部が35って感じかな
>>218 MoEへの突っ込みキター
>>221
MoEってもう課金してるの?まだβ?
まじでしらんから教えてくれ。
FF11を基準にしたいから、FF11は50で固定なんでしょ。
EQ2もたいして面白く無いけど、FF11がEQ2より上か?と言われたら、
俺は間違い無くEQ2のが上と答えるけどな。
個人的には、ROはもっと上でも良いんじゃないかと思うよ。
ROは50点で良いと思う。