結局WoWとEQ2がまるで歯がたたなかった件について2 (2ch)

  1. 名前:名も無き冒険者:04/12/23 23:21:41 ID:itygX8EF
    ラウンドトゥー!!
    前スレ
    結局EQ2がWoWにまるで歯がたたなかった件について
    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1101409736/
  2. 名前:名も無き冒険者:04/12/23 23:26:41 ID:wIS0+gwS
    ウンコが2ゲトー

    http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/0

    http://www.gamespot.com/pc/rpg/everquest2/index.html
    http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/index.html
  3. 名前:名も無き冒険者:04/12/23 23:28:47 ID:wIS0+gwS
    ウンコー
    WoW > EQ2 > 越えられない壁 > DAoC, SWG, UO, FF >>> Line2 >>>>>>>> MoE


    以上テンプレ
  4. 名前:名も無き冒険者:04/12/23 23:29:46 ID:FNX8Zqc+
    スレタイやりなおし
  5. 名前:名も無き冒険者:04/12/23 23:37:37 ID:n0t5qNsq
    World of Warcraft /WoW Part.29
    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1103780190/
    EverQuestII / EQ2 Part13
    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1103546873/
  6. 名前:名も無き冒険者:04/12/23 23:45:04 ID:RLKTGDVp
    いや、スレタイ普通に全然おもろないし。

    堕ちたな。このスレも。
  7. 名前:名も無き冒険者:04/12/24 01:40:18 ID:d0qopk7L
    初期UO(神)>│生産ゲーと狩りゲーの壁│>>初期EQ(神)>>
    │凡人には越えられない壁│>現EQ>WoW>>EQ2>DoAC>>SWG
    >FF11>リネII>>>現UO>>MoE
  8. 名前:名も無き冒険者:04/12/24 01:50:24 ID:AO9jOgDJ
    個人的にMoEはライフストームやダークアイズ以下だと思う
  9. 名前:名も無き冒険者:04/12/24 03:34:28 ID:ojgXnjd6
    EQ2はクエストが遊びやすくなったね。グループ組むのもクエストの為って
    感じ。ただ肝心の戦闘はかなり退化してる。おおざっぱすぎ。
    WoWが気軽に遊べたら良いんだけど。
  10. 名前:名も無き冒険者:04/12/24 08:29:52 ID:9V9PZVDS
    初期EQと初期UOは今と時代も違ったしな。
    初恋の思い出がいつまでも素晴らしいのと
    同じようなもんだ。

    MoEはオタク向けの3Dロリエロゲーじゃないの?と
    よく知らないのに言ってみる。
  11. 名前:名も無き冒険者:04/12/24 08:37:44 ID:9V9PZVDS
    それにしても発売前のEQ2の意気込み凄かったからWoWヤバいかなと
    思ってたけど、蓋を開けたら結構評判に差があるのね。
    Game spotのGOTYもWoWが取ったしさすがは腐ってもBlizzardといったところか。
  12. 名前:名も無き冒険者:04/12/24 11:53:04 ID:kN0/f92y
    Apple][の時代から欧米マンセーなギブミーチョコレーツ君は多かったが
    いまだに思考停止してる白人の奴隷がこれほど多いんだな
  13. 名前:名も無き冒険者:04/12/24 11:58:03 ID:zswGIvYr
    ↑と、AppleⅡをいじったことも、6502のアセンブラを使ったこともない知ったか君が
    申しております。
  14. 名前:名も無き冒険者:04/12/25 02:52:03 ID:w1u8MlUz
    いや日本のゲームはそれだけレベル低いし。
    FFXIなんて他MMO体験者はプレイに耐えられないだろ
  15. 名前:名も無き冒険者:04/12/25 09:24:34 ID:9uO6f+Fc
    GAME OF THE YEAR おめでとう
    http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/day6w_2.html
  16. 名前:名も無き冒険者:04/12/25 14:41:43 ID:YvMXMvo7
    GOTYかよ
  17. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 01:00:15 ID:7+86EuM/
    WoWってFFから何かシステムパクったの?

    FF独自のいいシステムなんて
    ・競売(実質トレード)
    ・連携

    他は…うーん…うーん
  18. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 01:02:58 ID:IBV6ywB3
    宅配

    ・・・宅八郎って今何してるんだろうか
  19. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 01:09:43 ID:Vye0vsr6
    FFの競売は競売じゃないよな
  20. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 01:27:07 ID:7+86EuM/
    あれは最初はちゃんとした競売だったのよ。
    ビット制とでも言うの?
    ただゲームとしてみると、あの方式だと遅すぎるために、
    実装してからまもなく、実質トレードと変らないシステムになった。

    レアで高額なアイテムにはあの方式の方がよかったかもしれんが。
  21. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 01:48:28 ID:tK+j+Hzj
    パクりを語ってもしょうがない
    だって全てのルーツは指輪とかWizardry、Ultimaに
    いっちゃうだろ?
    どう消化し、進化してるかが問題

    EQ2は遊びやすくはなってるが消化不良
    WoWは数字ゲームマニアのハートに響かない
  22. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 01:51:59 ID:Zwj1Ib5H
    FF昔やってたけど正直アレからパクるものがあるとは思えんのだが。
    というよりFF自体がEQの糞パク、、。
    英語拒否症じゃなくて、半島向けの超美男美女揃いのMMOじゃなきゃイヤ
    って人じゃなけりゃ比較するのも憚られる感じだと思う。逆に言えば
    その二つがネックかな、私はtroll my loveですが。

    連携もなんか必殺技好きな子供向けって感じで好きになれなかったな。
    なんでEQ2は取り入れたんだろ?
  23. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:13:36 ID:PuXQ2ZZs
    とはいえFFは連携システムだけは成功だよ。
    必殺技好きな子供向けってみたいって、そんな無理がある否定の仕方しないで
    いいものは認めてやろうよ。
    あれのおかげでバランスいいグループの前衛職で延々PvEをし続けるという
    ごく限られた条件でなら、今でも他のMMOを圧倒して面白いよ<FF
    まあそこにいき着くまでと延々Mob狩るしかないという環境自体がクソなんだけどね。

    WoWがパクったのはそのうちのTPシステム(攻撃されたりしたりするとエネルギーが溜まっていく)
    だけだなだな。
    あれってEQ1にもあったんだっけ。
    まあルーツはスト2のスーパーコンボゲージだろうけどな。
  24. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:13:54 ID:wbeALPZL
    よくFFくそげーって聞くけど、何でネームバリューだけであれだけの数の会員が一年以上も課金を続けるんだ?
    WoWの公式フォーラムで比較スレがあったけど
    概ねがWoW>FFって評価で
    短所が時間が途方も無く掛かりパーティープレイ必須
    長所がパーティープレイが楽しい
    ってものだった
    そこまでくそげーなのか?
    ラグナロクに関しても同じような疑問が浮かぶ
    UOの有名人がROはじめたようだが日記見る限り楽しそうにしてるし
    どっちもやろうとは思わないが。MMO自体が俺にとってくそげー鉄板だから。
    WoWは旅ゲーとしてソロやる。まじでオフラインで出して欲しかった
  25. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:14:50 ID:68TiHQib
    troll my loveとか言ってる時点でキャラクター重視のカスゲーだって気づけよ

  26. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:23:34 ID:tK+j+Hzj
    ん?
    なんのゲームのTrollだ?
  27. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:23:55 ID:7+86EuM/
    EQ2のHOはあれはFFの連携とは別物ではない?
    FFの連携はパーティー同士の合体必殺技みたいな感じだが、
    HOは、行動の連鎖って感じで、効果もランダムだし、
    まだ法則とか解明されてないから、定型化してなさげ。
    むしろDoACにFFの連携と似たような物があるらしい。

    EQ2はFFから「他grpの交戦してるmobには手出し出来ない」という
    MO的なシステムを、更に辻Healまで制限して導入したね。
  28. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:24:00 ID:wbeALPZL
    まあFFは個人的にはくそげーだった。さわりしかやってないので言う資格ないかもしれないが。
    まず世界観が合わなかった。グスタフかなんかいう亀とかなんかもうねって感じ。
    あと歩くのが遅い。サポートジョブの存在を知って、途方も無いレベルあげを逆算して乙った
    VGAがGF3で世界がチラツキまくってたのもあるが。
  29. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:34:41 ID:OFEUD3Fr
    >>24
    あれしか知らないから
    比較対象がないヤツが多いんだろ
  30. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:35:17 ID:PuXQ2ZZs
    >>24
    FFにはクソだと判っていても何故か続けてしまう謎の魅力がある。
    たぶん2chみたいなものだと思う。
    FFをゲーム単体として見たらただのクソゲで終わるが、
    2chやしたらばのジョブスレの罵り合いと渾然一体となったとき
    ドロドロした混沌と腐臭が漂ってきてクセになって続けてしまう。
  31. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 02:54:35 ID:gUdiTjNx
    >>30
    糞番組なのに実況が楽しくて毎回見ちゃう みたいな感覚なのか・・・
  32. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 07:40:05 ID:hqNgouAW
    MoEは、鯖が改善されれば(ラグとか)、それほど糞でもないと思う。グラフィックが
    アレだが。

    >>26
    旧EQのTrollと思われ。俺も好き。
    新EQグラフィックとEQ2とWoWのTrollはダメだ。あれは断じてTrollではない。
    Trollは農民にだまされ、小麦の根やジャガイモ(だっけ?)の葉っぱを
    もらって喜ぶような、滑稽さを持たねばならん。以上、チラシの裏。
  33. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 09:09:51 ID:L5QIjyn1
    >>24
    WoWの公式で聞いてどうするよ。FF公式でやりゃ逆の結果になるだろうし
    ROやLine公式(あるのか?)でやりゃFFもWoWも糞判定出るだろう。

    オーム真理教のサティアンで仏教とオーム心理教どちらが優れているか
    比較するようなもんだ。
  34. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 09:18:05 ID:NBZ742m8
    FF11やってる奴が多いのはあれしか知らない又は英語できない奴ばっかってこと。
    要するに厨房揃いってことですね
  35. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 09:58:52 ID:dKtHqEBu
    VNとか見てると、すぐACと比較したがるよな
  36. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 16:01:18 ID:fZlHmFCy
    FF11を過剰に意識して叩いてる奴もまぁ哀れだね
    単なる 糞ゲー で済ませればええのに余程未練があるのか  
  37. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 16:39:00 ID:nptzd6rt
    でリネⅡと比べてどうなんだろう?
  38. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 16:40:35 ID:boULsf5R
    >>37
    こいつらに聞いてください
    http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/list.php?id=enjoyjapan_6&work=search&st=subject&sw=wow
  39. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 16:43:05 ID:boULsf5R
    じゃあageますね
  40. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 16:46:12 ID:boULsf5R
    http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_6&nid=64305&work=search&st=subject&sw=wow&cp=1
    ↑とか全然理解できない
  41. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 16:50:00 ID:7+86EuM/
    まあFF11も世界最大規模らしいじゃん
    55万人でしょ。EQの全盛期が40だったけ?
    批判がでるのは有名税という側面も強いと思う
  42. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 17:09:24 ID:xM40LZy1
    Lineは世界で2000万人
  43. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 17:44:56 ID:pMfW5IRx
    http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_6&nid=64015&work=search&st=subject&sw=wow&cp=1

    >アルピジ(RPG)を発展させたことは韓国人だね. やっぱり世界で一番優秀な民族だ.

    なかなか香ばしいインターネッツですね。
  44. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 19:46:48 ID:xM40LZy1
    WoWは韓国じゃ不評なん?
  45. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 19:52:08 ID:A93D1h1C
    評判は知らないけどスゲェ鯖数
  46. 名前:名も無き冒険者:04/12/26 20:15:18 ID:HWIufYom
    とりあえずかなりのニダが食いついている。
  47. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 00:09:10 ID:rUztjCC8
    ぬるぽ
  48. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 00:41:24 ID:FLH/f6z7
    >>47
    ガッ
  49. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 02:01:55 ID:WwDMtGwT
    もはや伝説
    http://www.gamespot.com/pc/rpg/diablo/index.html
  50. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 11:23:16 ID:hv9LfWuq
    >>41
    有名税というか有名クソゲー税な
  51. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 16:36:02 ID:W2Q0YdZs
    このスレって、前から決定的な比較論が
    なされないのはなぜ?

    客観的なシステムの違いとかさ。
    システムがどうのって言うのほとんど
    書き込まれないんだけど。

  52. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 16:40:55 ID:2vzsjLy3
    両方を語れる程度プレイしている爛れた人間が殆どいないから。
  53. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 17:04:25 ID:z87wUC8G
    EQ2最強だよな
    優れた生産システム、飽きさせないHO、便利なWaypoint
    絶対最強無敵のMMOがEQ2
    WoWなんて糞、うはwwwwwwwwwっをkwwwwwwwww
  54. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 17:09:50 ID:+Duh9siU
    生産とHOはこれから良くなる可能性はあるな。
    生産はレシピのバランスがちょっとアレ。生産そのものは楽しいが。
    Way Pointは便利。ただ、たまに床や壁を貫通するのは勘弁…

    そういや頭の上に!とか?が出るのは、EQ2にはそぐわない気がするが、
    WoWのややデフォルメが効いた世界には良く合っていると思う。
  55. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 17:59:08 ID:B4h5CMAi
    EQ2は丁寧につくってあるんだけど
    なんというか先を見たいという気持ちにあまりなりません なんでだろ。。
    グラフィックいいしシステムもいいんですけど
    EQ1の時ほど冒険してる気分になれないです
    WoWは売ってないのでわかりません 試したいですけどねw
  56. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 18:06:48 ID:tWi/WqU7
    俺は55とは違う意味でEQ1ほどレベル上げ意欲が沸かない。

    今のレベルでもいける場所、やれることがいっぱいあって
    レベル上げるのがもったいない。
    灰色になっちゃうと発生しないQuestも多いし、
    生産もちょこちょこやっててかなり面白い。

    EQ1の時みたいにとにかくレベル、
    とにかく新しい土地というゲームでは無いと思う。
    もちろん冒険したい人はZekとかEnchantedLandとか、
    その先もまだまだあるんだろう。
  57. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 18:40:27 ID:+Duh9siU
    そーいや、BBのクエストとか結局やらなかったのがいくつもあるな・・・。
    ウィンドストーカー村も然り。
  58. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 18:55:03 ID:/bkjbQpp
    >>55
    もうそういうゲームに飽きたんじゃないの?
    俺も同じような感じを受けてWoWをやったけど、これも全然だった。
    どっちもいいゲームなんだろうな~とは思いつつも楽しめなかった。
  59. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 20:49:40 ID:W2Q0YdZs
    そこで、
    SWGですよ。みなさん。

    EQ2,WoWの比較がまともにできないようなんで、
    ここはあえて提案、SWGしかない。

    また~りしたい方どうぞ。
  60. 名前:名も無き冒険者:04/12/27 22:18:47 ID:9mNz8M/T
    マターリはしたいが、JP鯖はヒトガイネエという話しが…。
  61. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 00:36:26 ID:zKoo9+gF
    キャラがきもい
    PvEPvPともにつまらない

    以上の点から却下>SWG
  62. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 01:04:49 ID:YkU/uqD4
    SWGは生活ゲーだよ。
  63. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 01:30:57 ID:0eGykfR/
    >>53
    EQ2もFFみたいにMeleeヒャッホイ(enc wiz以外のmageは正直きつい)
    Healer2(1だと負担がかかりすぎ)必須 で組みにくいです
  64. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 01:39:45 ID:9A+hWVcV
    SWGって、マクロで採掘するだけだよな。お金払って、マクロで採掘って、
    素でつまらん。
  65. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 01:40:20 ID:XBUUQfcT
    >>62
    Mobから逃げ回りつつ採集して、生産して、店出して寝るのが日課の俺には
    いいのかもしれんな・・・
  66. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 01:50:18 ID:b3m5LuEv
    グラ厨イラネ
  67. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 18:41:54 ID:yXMbgXGQ
    PvPならDAoCだな
  68. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 20:24:27 ID:NhqtGIkV
    41: nameless

    2004/12/28(Tue) 14:12
    4gamerさん、更新お疲れ様でした
    今年は結局、日本展開について音沙汰ありませんでしたね・・・

    --------------------------------------------------------------------------------

    42: Kazuhisa ◆MMr9h8JE

    2004/12/28(Tue) 15:43
    音沙汰,まったくないですね……我々も記事にしようがない状態です。
    MMOもここまで数が増えると一種「旬」である部分も大きいので,ちょっと心配です……。
  69. 名前:名も無き冒険者:04/12/28 21:44:37 ID:V5mD+qKV
    昨日学校の廊下にタムロってた女子(私も女)が、何やらカバンを漁っていた。
    中をチラっと見てみると、EQ2のパッケージがこれみよがしに一番上に
    乗っかっていた。よっぽど踏み潰してやろうかと思ったが、我慢した。
  70. 名前:名も無き冒険者:04/12/29 02:07:45 ID:E/X1xxvZ
    >>69
    君がなにをいおうとしているのか理解ができない。
    そのカバンは誰の?
    後よっぽどの使い方が間違ってない?
  71. 名前:名も無き冒険者:04/12/29 07:56:24 ID:ckcB+FF3
    ここは学級崩壊なクラスですね
  72. 名前:名も無き冒険者:04/12/29 17:09:51 ID:L1VL2fsv
    WoWのSSで崖から海にダイビングしているものがあって、これだ!と思った。
    EQ2には、崖からダイブするような遊び的要素ってあるのか?
  73. 名前:名も無き冒険者:04/12/29 20:35:56 ID:/S+/+arc
    ダイブって遊びなの?
    いくらでもできるけど死ぬよ?
  74. 名前:名も無き冒険者:04/12/29 20:38:11 ID:jmia6UpJ
    遊びじゃないんだよ!!!!!!!!
  75. 名前:名も無き冒険者:04/12/29 23:54:32 ID:+gcSORZr
    MirageのWoW参戦ってねたじゃなかったのね。
  76. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 01:37:24 ID:obk0Lkgn
    WoW、初期村から出て近くの別の村に来た。
    なんかクエこなしてレベル上がって次の村へ行くってとこが、
    なんかコンシューマのRPGっぽい。
    世界が徐々に広がる感じは、新奇ではないがやはり楽しい。
    ただ、もう初期村へ行くことは無いのかなとおもうとやや寂しくもあり。

    最初から1箇所のホームタウンに根を下ろすEQ2との違いだなと思った。
    EQは冒険するエリアがレベル上がるにつれ変っていくけど、戻ってくる街は
    同じだから。(生産してる人は、組合が別の区画だとまた違うだろうけど)
  77. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 01:49:12 ID:Wg1qQ/AE
    一応各陣営にホームタウン的な場所はあるよ
    HordeならOrgrimmar、AllianceならIronforgeね
    何故かって言うとAuctionHouseがあるから
    他の人がどうかは知らんけど俺はHearthstoneのホームはOrgrimmarにしてる
    Zepperin使うなり、Batrider使うナリで交通もほどほどだしね
  78. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 05:51:48 ID:kTOS9pIg
    WoWの生産てどんな感じ?EQ2みたいに凝ってる?
  79. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 05:59:40 ID:aQxRJrWZ
    EQ2やったことないんで、よく分からないが、EQ2の方が種類が多いかもしれない。
    WoWの生産はEQ1より少し多いくらいかな。でも実用性は段違い。

    CookingはHP回復に使えるし、FirstAidは戦闘中でも、ダメージを受けなければ(DoT含む)、
    HP回復できるし。Fishingはそのー、なんだ、アレだ。船待ってる時の暇つぶし。
  80. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 08:06:50 ID:5yHZyE5S
    >>79

    Boter対策とられた後のFishingはホントにつまらなくなった。
    それまでは最も熱いセカンダリーだったんだけどねぇ
    今じゃ素材入手のために釣るって感じ。
    高レベルゾーン以外の釣り場は今でも楽しいけどね、いろんな物釣れるしその場で使えるし。。。
    漂流物釣れてクエスト始まった時は感動したw
    Cookingも各地放浪してRecipe集めてスキル上げていけば
    各種ステータスアップが出来る面白い料理が結構ある。Recipe入手難度をもうちょっと楽にしてもいいのになぁと思うけど
    自分は結構重視して高レベルまで上げて、満足できる位楽しいです。
    FirstAidは特に何の苦労も無く上げられて狩りの助けに全キャラ使えるって感じでしょうか。
    人間型mobの落とす布使って包帯作る技術

    >>78
    FirstProfession各種(レザー加工、鍛冶、錬金術、機械いじり、強化技術等)はどれも
    どの職業だろうとそれを第二の生業としていけるくらい密度の濃い、実用性の高い物揃い。
    1キャラ2つまで覚えられるのですがスキル群に収集と加工と二系統あって
    原則収集+加工セットで1つとしてやっていく感じになってます。
    収集+収集で金策に走るも、その辺は自由ですが
  81. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 09:06:58 ID:98PTSWvQ
    生産行為自体は材料集めてボタンを押すだけの簡単なもの。品質とか無いし、
    生産をする上では今のEQ2スレでみるような強力な依存関係は存在しない。
    出来上がったものは十分使用できるものだし、単なる趣味と言うようなことには
    ならない。エンジニアなんかは実用性を上回るネタ性満載ですが。
  82. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 17:33:46 ID:XrdKmlm+
    黒岩でクランを立ち上げたのですがクラン員の入れ方とけり方をおしえてください おねがいいたします
  83. 名前:名も無き冒険者:04/12/30 17:49:51 ID:s5LtzyGU
    生産の過程の懲り方はEQ2の方が断然凝ってると思う。
    WoWの方は最初は簡単、楽しい、便利て按配かな。
    どのprofessionもskill上がってくると敵対勢力いる只中に入っていかないと
    素材をget出来なくなってくるから、それに応じて難易度上昇って感じ。
    生産だけに集中すると考えるとEQ2の方が面白そうだけど
    WoWのはQuestしつつlvlingしつつ並行して自然にskill上げられるように
    デザインされてるぽい、好き好きだけど個人的にはそういうの大好き。
    あとprofession間で素材をやりくりしなきゃ作れないitemとかも沢山あるので
    死んでるprofessionてのは今のところ無さげ。
  84. 名前:名も無き冒険者:04/12/31 10:33:19 ID:eFDLIuct
    >>83
    #WoWのはQuestしつつlvlingしつつ並行して自然にskill上げられるように
    #デザインされてるぽい、好き好きだけど個人的にはそういうの大好き。
    逆に言うと職人も外に出て行かざるをえなくなるわけで、外に興味ない人には
    向かないかもしれず。

    まぁ好き好きで
  85. 名前:名も無き冒険者:04/12/31 23:43:56 ID:zOoa1kKR
    >>84
    EQ2だと外に出ないでいいの?
    なんかSpellにランクがあるらしく、レシピ集めで四苦八苦してる
    友達しってるけど。
    WoWの場合はレベリングと一緒にレシピ集められるようになってる
    だけであって、別にオークション利用して冒険に行かなくても
    材料集められるよ。

    まぁ好き好きでwwwww
  86. 名前:名も無き冒険者:05/01/01 00:48:01 ID:hiJxIhqt
    職人は工房とBrokerNPCと街中だけで事足りるな。
    原料を自分で取りにいくなら外出なきゃなんないけど。

    あとWoWのレシピとEQ2のAdvancedレシピじゃぜんぜん意味違うよ。
  87. 名前:名も無き冒険者:05/01/01 13:22:07 ID:i93s3af5
    >>85 一生Journeyman でいいならな
    WoWはレベルを上げないとスキルの限界値を増やす事ができないから
    必然的にLVLは必要
    逆に冒険していれば自然と材料も溜まるしスキルLVも上がる。

  88. 名前:名も無き冒険者:05/01/01 15:45:35 ID:kkwVbpEq
    >>84
    それって元々は
    ・Lvのみで生産能力が上がる
    ・生産キャラは弱くてマゾい
    ・そしてもともとのレベリング自体が激マゾ
    という糞条件を満たしたチョンゲーへのアンチテーゼとして生まれた考え方でしょ?

    生産職は絶対に!全く!一歩すらも!街から出たくない!と頑なに考えている
    人ってそんなに多いとはも思えないし
    その観点にこだわること自体意味がないと思われ

    今までのゲームでは生産って時間かかるしめんどいしレベリングが遅くなる事から
    一回キャラが育ってから金つぎこんでやる事にしてたけど
    WoWだと全然苦に感じない

    これだけバランスが良くて楽しい生産(そしてゲーム自体も楽しいし世界も最高)なら
    誰でも街から出て気軽に楽しんでくれると思う
  89. 名前:名も無き冒険者:05/01/01 16:35:44 ID:MChMq/oL
    WoWの生産は冒険に付属するSkill、EQ2の生産は職業としてのProffession。
    生産者としてのロールプレイを楽しむならEQ2なんだろうな、マゾいけど。
  90. 名前: </b>【凶】<b> :05/01/01 17:00:33 ID:mER7/k42
       
  91. 名前: </b>【894円】<b> :05/01/01 17:01:50 ID:mER7/k42
    !dama
  92. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 09:38:22 ID:307mEh71
    >>80
    WoWのFishingってそのBot対策前と後ではどう違うんですか?
    ルアーが動いたらクリックするやつだよね?
  93. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 12:57:29 ID:cZQ42x6I
    >>92
    ルアーどうやってクリックするんだよw
  94. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 14:42:29 ID:kK/4e+g0
    WoWのRoguetteおもろいな
    ステルス(・∀・)イイ!!
    EQ2のスカウト系のステルスも同じ感じなのかな

    たとえるとWoWはステルスするとEQ1で敵全部に最下位Lullを掛けた感じになる
    背中からとか敵とのLv次第で敵の反応範囲変わるけど
  95. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 14:45:23 ID:kK/4e+g0
    >>92
    Botは寝マクロとは違うんですよ
  96. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 15:12:49 ID:DwGj6/vY
    >WoWのRoguetteおもろいな
    >ステルス(・∀・)イイ!!

    DAoCのパクリ
  97. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 15:18:40 ID:qC6idD9a
    >>96
    ステルスはUOの方が先だろ。

    DAoCもパクリです。DAoCオタ残念。
  98. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 15:36:16 ID:ECj9eXSB
    ステルスはEQ2もWoWも大差ないが。
  99. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 16:29:42 ID:OOp9OUxu
    WoWもEQ2も、町には寝バザとかあふれかえったりしてるのかな?
  100. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 16:41:56 ID:kK/4e+g0
    WoWだと自分がベンダーにはなれないです

    一部の首都にオークションハウスがあるのでそこで取引
    あとFF同様の郵便システムがあって、代引きで取引にも使えるくらい
  101. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 18:10:55 ID:UbhXTD1k
    代引き面白い
  102. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 18:29:30 ID:307mEh71
    >>93
    >>95
    意味分からん
    WoWの釣りって浮きが動いたらクリックする方式だよね?
    昔は違ったの?
  103. 名前:名も無き冒険者:05/01/02 18:30:45 ID:307mEh71
    Fishingが対策前後で何がつまらなくなったのか教えてください
  104. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 00:58:41 ID:XFOob1lV
    >>99
    EQ2だとバザーは自分の家の部屋の中でしか出せないから
    街にバザーいっぱい見えるってことは無いですね。
  105. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 08:48:57 ID:frgS/iBl
    >>102
    浮きとルアーは違うとかそういうことでは?
    確かにルアーは海の中だな。
  106. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 15:26:36 ID:RtwUHUoj
    浮きとルアーは、全く別物だからな。。。
  107. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 17:40:58 ID:45Q4LD7v
    MMORPGがどうとか言う以前の問題だな。
  108. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 19:03:55 ID:2ytxCjcb
    つまりウキとルアーの違いすら分からない厨房も、
    仮想現実のFishingとなると、なぜか興味が湧いてくると。
    外で遊べよw
  109. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 19:24:20 ID:870eZYtH
    >>105-108
    なんでそこに延々と反応するのかわからないんだけど
    なんで釣りがつまらないっていう本質的なところには触れないの?
  110. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 21:12:01 ID:frgS/iBl
    どうでもいいとおもっているのでは・・・
  111. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 21:50:53 ID:7hqvLUyu
    釣りがつまらないってのは一意見ね、
    楽しんでる奴も当然いると。はいおしまい。

    そんなことよりルアーと浮きを間違えるのは重症だな、
    釣りもしたこと無いってのはちょっと気の毒でさえある。
  112. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 23:27:52 ID:870eZYtH
    いや、俺は楽しいと思っているんだが>>80の論調だとそのBot対策前はもっと楽しかったみたいなので
    何が変わったのか知りたいんだけど
    どうしてもルアーのところが気になるみたいだから書くけど
    ザリガニ釣りと鮎釣りしかやったことないよ
    浮きがとっさに思い浮かばなかったからルアーって書いただけだし
    なんでわざわざ人格批判するのかな
  113. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 23:38:05 ID:CTap58mR
    えーWoWとEQ1/2両方プレイしていますが、釣りしたこと有りませんorz
    ルアーという言葉は知ってますが、それが何かは知りませんorz

    子供の頃ザリガニを引っかけた位は有りますが、そう言う釣り道具を使う本格
    的な釣りをやったことはないひとも多いのでは?特に女性だと。

  114. 名前:名も無き冒険者:05/01/03 23:39:29 ID:870eZYtH
    どうでもいい
  115. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 02:27:00 ID:taLCdpfJ
    「釣り」を熟知した方がPopしました
  116. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 03:32:06 ID:nIj+jmGT
    さっきまでWoWで釣りしてたのでマジレス。
    変更前は、ほんのちょっといい装備とか、何か飲み込んだ魚とか、
    クエストのスタートになる手紙の入ったビンとかのわくわくアイテムが
    低レベルエリアでもがんがんつれました。
    変更後は何かのクエストでフラグが立っていない限りは
    まったくはっきりばっきり魚しか釣れません。

    1-25エリアでしか釣ったことないから高レベルエリアはまた違うのかな?

    あと魚介類のNPC売り価格も大幅切り下げされたと聞いています。
    私はcookingに使ってたので鮮魚の価格変動は良くわかりませんが・・

    魚はすごい勢いでかかるから船待ちメンバー待ちなんかに
    釣りそのものを楽しむなら十分だし、食材確保としても満足できる
    釣果ではありますが、わくわく要素がなくなったのは残念。
  117. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 10:20:47 ID:5HkYGEOG
    >>112
    人間的に余裕のない人が多いですから,一々相手しない方が良いと思いますよ。
    一言教えてあげれば済むだけの問題なのにね。
  118. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 13:08:02 ID:rRncAXfU
    >>112
    浮きが思いつかないから、ルアーを使うのが良くない。
    消しゴムを借りたいのに、鉛筆を借りても用は足せない。
    間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前。
  119. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 14:31:46 ID:fzhtdGZj
    恥は「書く」のではなく「掻く」のでは?
  120. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 14:46:34 ID:IYBtw8JQ
    ひらがなでいいだろ…
  121. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 14:51:28 ID:DFx7MHuu
    間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前
  122. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 14:58:31 ID:z5VNhfDe
    間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前
  123. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 15:08:22 ID:v/uKUNGV
    >>118
    身をもって実践してやるとは、お前実はいいやつ?
  124. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 15:10:14 ID:L4HWP+IA
    >>118いいやつ、おれいに食べてあげましょう
  125. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 15:52:48 ID:h/FfMgHj
    釣りの変更点をフォローしておくと
    つった鮮魚の値段がほぼ1cになった。
    10cとかで売れたときは確かにお金は稼ぎやすかったと思う
  126. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 15:57:11 ID:xX/AEsiJ
    ここは色んな意味で釣堀ですね
  127. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 19:44:49 ID:J5/fJpb8
    WoWの釣りはよくわかったけど、それに対してEQ2の釣りはどんな感じなん?
    WoWのようなワクワク要素はあるのだろうか。
    釣りも生産同様すごく凝っているのだろうか。
    餌を針に付けたり、投げる時失敗すると近くの人に針が
    ひっかかっちゃったり。
  128. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 20:00:53 ID:BRF/M5vn
    ルアーに雑魚が入れ食い
  129. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 21:55:03 ID:jKaSSPPJ
    今更だが、
    >>7 の表は、俺の中での順位にかなり近い

    修正を入れるとしたら、FFとリネの間に壁を入れるくらいだな。
  130. 名前:名も無き冒険者:05/01/04 23:37:03 ID:pg/EVUdo
    個人的には
    WoW>>>EQ2>DoAC=SWG>>|超えられない壁|>>FF11=MoE>信長
    >>>>>>>>>>>RO等のチョンゲー
    EQ,UOはやったことないから分からない。EQ2はイントロみただけ。

  131. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 00:05:47 ID:n7AQ/HN7
    EQ2に釣りは無い。
  132. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 00:06:34 ID:jeyAlbvt
    >>130
    EQ UO EQ2やってないで、評価するなよ・・・
    あとDAoCな。
    どうせDAoCもやった事ないんだろうけどな・・・
  133. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 00:09:19 ID:yfBooLjt
    ところでBlizzard、公式トップで沢山スタッフ募集してるけど、この会社大丈夫なのか?
    EQIIも開発はぐだぐだだけど
    Vivendiがうんこでしかも傾いてるから将来性で言えばEQIIのほうが上かな
    スクウェアエニックスの判断は強ち間違いでもないかも
    グラフィックのアクをもうちょい落としてくれたらなぁ
  134. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 00:36:13 ID:cOxA/+Og
    >>133
    ワケワカラン

    「ところで」と割り込んで、EQ2の方が
    開発面、運営面でいいよね。と言いたいのか?

    ブリが公式トップでスタッフ募集するのはいつもの事。
    好意的にみれば業務拡大による有能クリエイター募集
    だろ。ゲームみればその辺滲み出てるし。

    それとアゲルな
  135. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 00:49:12 ID:yfBooLjt
    ところでがそんなに気に入らなかった?
  136. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 01:14:30 ID:tR9f1ehk
    鰤に過去の主要メンバーが残ってないのは有名な話だし、
    スタッフの増強は当然だろうな。
    WOWに関しても開発期間のわりには杜撰な部分がちらほらあるしなぁ。
    まぁ、ぶっちゃけた話、鰤のゲームは発売されて一年以上経った頃が
    一番面白いから、敢えて今やらずに拡張パックが出て落ち着いた頃に
    始めるのってのはかなりアリだと思うけどね。
  137. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 01:19:57 ID:ys3X+3aG
    >133 ところがWoWがばかうれで、いまうはうはしてるんだな
  138. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 01:25:10 ID:LXuzfU1o
    日本ではWoWもEQ2もヒットしないと思うよ。
    まあ日本でまともにローカライズされたゲームって、
    チョンゲー以外だと数えるほどしかないから、
    その辺りでいい前例作ってくれるといいんだけれど。
    スクエニはむしろ日本に代わる第二市場の北米が死に絶えてるのが問題かと。

    勝手にEQ2Jをアジアで開放とかしそうだよなあ、スクエニは
  139. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 02:22:06 ID:n7AQ/HN7

    なぜ突然日本の話?
    国内で成功しようが失敗しようがどうでもいいことなんだけど。
  140. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 02:34:04 ID:xOwOV6+t
    >>139
    まあ、すでに海外鯖で遊んでる俺としても、どうでもいいんだけどさ。

    >138の
    > その辺りでいい前例作ってくれるといいんだけれど。
    は同意。「残酷なコロッサスブレード(猿)」とか二度と見たくない。
  141. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 03:39:37 ID:W6bHNlfW
    >>136
    >WOWに関しても開発期間のわりには

    むしろ鰤にしちゃあ早く出たなと感じる。
  142. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 03:43:50 ID:AHBWuX0A
    >>136
    杜撰というか主要メンバーが辞めた後に作った奴か違うかがグラフィックでわかる
    Loch Modanはやめた後につくったやつ
    Professionの作成ウインドウとかさっさともっと分かりやすく作り直して欲しい
    UIもCosmosライクなのを公式に搭載して欲しい
  143. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 04:58:04 ID:Vww/cP3y
    WoW Openβでlvl20 製品でlvl21 17を育ててみた感想
    Openβのときはグラフィックと世界観で神ゲー決定と思ったが
    製品版しばらくやってみてちょっと冷静になってきた
    closedβの時言われてたとおり World of Walkcraftだ
    ドラクエ7がお使いゲーと切り捨てられていたが このゲームはそれ以上だ
    マップ移動がだるすぎる Mobとの戦闘はまあ普通
    ただ噂のインスタンスダンジョンDead mineに20~25 5人で行って見たが
    あんまり楽しくなかった
    van cleef倒すまでに多分2時間以上掛かってた
    とてもじゃないが休日以外は不可能
    EQIIはもっと時間喰うみたいだし
    なんでこんな糞ジャンルが人気なんだ
    もうFFとかLineageIIやってる人とか理解不可能
  144. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 08:26:19 ID:FXgrsuGK
    ホントにその通りだけど何でこの板きたんだw
  145. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 10:56:34 ID:n7AQ/HN7
    2時間以上かかるコンテンツをわざわざやって時間がかかると騒がれてもな。
    そのInstanceをやらなきゃいいんじゃね?
  146. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 11:54:45 ID:oSk+i2Hs
    >>142
    Proffesionのウインドウ、必要な材料が絵で表示される上に必要数もわかる
    作れるだけ作るボタンや、個数指定して作成もできる
    どこが不満なんだ??

    COSMOS UIがよければ入れればいい訳だし、公式に搭載して欲しい理由もわからん
  147. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 14:53:54 ID:pIcBJe9l
    墓場をなんとかしてほしいな
    最寄の墓場でチャンとリスタートさせろ、と
    お前、俺の死体のすぐニシに墓場アンのになんではるか彼方東の墓場で幽霊になるんだ、と
  148. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 18:07:10 ID:waGCAQbX
    近すぎると死んだデメリットがなくて、墓地のすぐ近くが有利になっちゃうからだろ。
    特にPvPでゾンビアタックとかやるほうもやられるほうも萎えるし。
  149. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 18:37:35 ID:Wz1xbobo
    >>146
    Windowが小さすぎる
    Professionで作れるアイテムは100以上あるのにあのWindowでは使いにくい
    アイテム同士もリンクするしそこら辺は明らかに改良の余地があるよ??

    UIはパッチくるたびに入れなおしたり必要の無い機能が多すぎる
    ショートカットバーが2つ以上必要なのは絶対なのになんでBlizzardは入れないんだろ?
    Shift+*なんか一々押すの面倒だ
  150. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 18:40:08 ID:Wz1xbobo
    QuestもStatusもSocialもProfessionもWindowが全部同じっていうか使い回しって言うのが
    Blizzardのゲームなのになんだかなーって思った
  151. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 19:07:41 ID:tU0bbrtX
    俺は一々マウスでホットキークリックなんかしないから、
    バーが2列もあると鬱陶しくてしょうがない。
    RTSやってる人間にはそういう人多いんじゃないかな。妄想だけど。

    Professionのウィンドウが小さいのは確かに同意
    フィルターかけるにしても、せめて好きなサイズに引き伸ばししたかった。
  152. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 19:17:31 ID:FXgrsuGK
    マウスでクリックしないけど3行は必要
    アイコン見えてないとCooldownの時間が正確に分からない
  153. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 19:25:07 ID:FXgrsuGK
    よく考えたらPvPでシビアに詰めて使うの5個ぐらいだった
    1行でもいいや
  154. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 19:30:25 ID:5PxlwwZk
    PvPではDAoC>>>WoWだよな。
    今のWoWはクラス間でのバランス悪すぎ
  155. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 19:49:40 ID:Wz1xbobo
    >>151-153
    オプションで行数選べればいいのにね
    ところで>>153 5個?なんのClass?
  156. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 19:57:11 ID:FXgrsuGK
    Mage50台
    今は使ってるスペルとアイテム全部登録しててCosmosのpopbar3行+hide1行 サイドバー2行
    Cooldownを正確に把握したいのは5つって意味ね
    残りは見えないバーに登録しても暗記すれば支障なさそ
  157. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 20:28:24 ID:3DXo87fw
    >>149
    それ喪前さんの画面がでかすぎなんじゃないか?
    あのWindowが小さいってありえないんだが

    ショトカの切り替え、shift+*って*ってなんだ??
    shift+wheelup down で戦闘中もサクサク切り替えられるぞ
    cosmos入れてても、ショトカ消してる人もいるからな
  158. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 20:36:38 ID:Miuo1hEU
    >>157
    チルトホイール使ってるとFPSでも行き過ぎちゃったりして不便なんだが
    これってどこ設定すればいいの?
  159. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 21:00:05 ID:rmQ9smWV
    >>158
    ビックカメラで購入商品を設定
  160. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 21:25:27 ID:FZhTCbCS
    たしかにあのホイールマウスは糞だ。MSもなんであんなんにしたんだろ。
  161. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 22:08:35 ID:KRj4nvtH
    まぁEQ2もWoWもこんなもんだろう。
    両方共それなりのコンセプトを出せてると思うよ。

    で、俺の中では鰤というのは「世界一バランス取りが上手い会社」
    とか思っちゃってる。
    同じようにEQのバランスを見てても、
    SoEもバランス取りが上手いなーと思う。

    WoWもEQ2も1年後とか2年後とかが面白そうだと
    思っているんだけど。お前らはその辺どう思ってんだ?
  162. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 22:26:30 ID:tW9jZ6wx
    レベル20代なんだけど一日に1レベル上がればいいほうなのか?
    MMOってプレイ時間のわりに異常に密度低いな
  163. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 22:31:25 ID:tW9jZ6wx
    それと英語版やってるやつって外国人とコミュニケーションとってるの?
    俺はかるい雑談しかできない
    quest翻訳は楽しいがチャットで
    長文とか出されるともうやっかい
    日本人ギルドとか作ってる奴ローマ字会話で馬鹿じゃないの?
    ボイスチャット入れてるのかな?外国人にskypeのID教えろとか言われて焦った
  164. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 23:34:06 ID:FZhTCbCS
    日本語でさえ危ういんじゃないか?
  165. 名前:名も無き冒険者:05/01/05 23:34:59 ID:cBQAwfOw
    添削してもらおうか
  166. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 01:04:41 ID:BiAol95D
    またそういう流れかよw
  167. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 03:29:25 ID:LA05Y6VX
    結局EQIIはどうなの連日のパッチで日進月歩してるようなイメージがあるけど
    面白いの?根本的に糞だから無駄なんだろうなとは思ってるんだが。
    とりあえずWoWは詰まらなかった。MMOやるなってことだろうか?
    でもUOは面白かったしなぁ……
  168. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 04:55:13 ID:jn1Qq06M
    WoWはあの足の遅さがゲームを台無しにしてる
    UOが家ゲーならWoWは馬ゲー。
    1000Gの馬を買うことが遊ぶ目標。
  169. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 08:54:54 ID:Z9N4vHuQ
    そらMMOはコミュニケーション第1だしな
    英語も分からんのに英語圏のMMOやって
    んで誰か日本人に声かけてもらうまでもくもくとソロ>ソロ作業に秋田、つまんね乙
    だろ?
  170. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 12:36:27 ID:gzHQmKaR
    UOは面白さの幅が広すぎるからなあ。EQ2とWoWやってつまんないと思ったらMMORPG
    引退した方が懐古厨とか言われてウザがられるよりいいと思うよ。
  171. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 12:57:42 ID:9qxgUSoa
    うちらの身内の場合、EQ1に燃えてた時平均年齢25歳。
    身内で遊ぶのが本当に楽しかった。

    その人たち全員をEQ2に勧誘したわけだが、平均年齢も
    あがり、生活パターンがバラバラでEQ1の時のように
    時間を合わせてグループ組むことが困難になってる。

    他の人がログインしてくるまで生産を行ってるが、
    はっきりいって実生活で苦労してるのに何でゲームの
    中でまで苦労せにゃならんのかと思うことがある。
  172. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 13:07:02 ID:npo198IY
    自分でそうしてるんだから誰のせいでもないでしょ。
  173. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 14:32:45 ID:jaBVd5af
    >>171
    苦労したくないなら辞めるなり他の物に移るなりすればいいだけ。
    時間が合わなくなるのは仕方ないんだから・・・・。
    しかも自分でそういう状況にもってってるんだから苦労するにきまってるだろう。
  174. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 15:00:56 ID:PDbFzJPT
    >>171
    身内で遊ぶのやめればいいだけだろうが
  175. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 17:09:12 ID:FP0buQ9T
    171はきっと仲良しグループからハブチョンされて
    陰湿なイジメにあうのを恐れてる、おんなのこ
  176. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 17:27:05 ID:HzbPogFJ
    ということは171のグループは全員おんなのこの可能性が高い
  177. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 18:07:51 ID:PDbFzJPT
    >>168
    100Gで買えるっての
  178. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 18:15:01 ID:Iha0VAUk
    そもそも足が遅いなんて思ったことない
    移動手段も便利だし
  179. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 18:34:38 ID:DboApDoj
    足が遅いなら、Speedhackすれば良いじゃない
  180. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 19:51:35 ID:LlrBWX/C
    まあUOを超えられそうなゲームは俺が知る限り2つだけだ。







    TFLOとUO2
    …両方とも絵に描いた餅だった
    つまり、UOを超えるつーのはそれだけ難しいってことだ
  181. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 20:03:53 ID:HoR7Zrx9
    TFLOは劣化UOの匂いしかしなかった。情報段階から。
  182. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 20:19:00 ID:gzHQmKaR
    UOが面白かったのは市場独占状態だったからだよ。今の状況でUOをこえる
    MMORPGを作るのは不可能。
  183. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 21:18:08 ID:jn1Qq06M
    Meridian59も風の王国もあったから別に独占状態じゃないよ
  184. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 21:41:55 ID:Z9N4vHuQ
    そのひとつはヤン魂
  185. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 22:27:00 ID:gzHQmKaR
    うーん、それじゃあ寡占状態といえばいいのか?UOをWindowsとすればその2つは
    OS/2みたいなもんだろ。
    あとプレイヤーの質の問題もあるな。例えば今突然全てのMMORPGがなくなり、
    神ゲーとされた最初期UOがあっても一部のPKマンセーな人たち以外にとっては
    糞ゲーとなると思う。
  186. 名前:名も無き冒険者:05/01/06 23:11:14 ID:t9A+csoP
    >>177
    最終目標が1000Gの馬を買うってことだろ。
    でも1000Gの馬買ったところでその頃にはLV60になり、特に狩場に移動する
    ってことは多くないだろうから買う必要性があまりないけどな。
  187. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 02:18:24 ID:+63jJEN/
    100Gでも60%UPするから十分だと思うけどな
  188. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 03:17:04 ID:fzQ8Z+nR
    WoWは足の速さはいい感じだと思う
    何が不満なのか考えてみたら
    Trainerがでかい都市にしかないことだった
    Alliance側でいえばGoldshireにはTrainer揃ってるのに他の小さい街ではいない
    これ改善すればかなりストレス解消されるはず
    本当は銀行とオークションも配置して欲しい
    じゃあ首都が存在する意味がないとか思われそうだが
    それこそブリザードの手腕の見せ所じゃないだろうか
    実際、Stormwindなんかオークションないから存在意義がほとんどないし
  189. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 03:24:47 ID:ggteCoW3
    wowは旧uoのようなPKゲームだと良かったのに
  190. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 04:45:33 ID:67Md4TnY
    >>188
    別に不満じゃないし。
  191. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 04:46:52 ID:zX7wwwYY
    LV制でそんなことしたら廃人以外やらないし。
  192. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 10:06:14 ID:4qKt7sMb
    >>191
    お前なかなかいいIDだな。
    wがみっつもwww
  193. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 11:40:18 ID:lLgFGNyX
    AHは将来増やすみたいなこと公式に書いてあった。
  194. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 12:25:27 ID:pc0AYIyL
    とりあえずデフォでStormwindとThunder Bluffにはおいて欲しかった。
    あとTanarisのGadzetzanにもあるなら、Booty Bayにもあってもよかろうに。
  195. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 12:33:53 ID:lLgFGNyX
    SWとTBは乗り継ぎ無しで行けるからいいだろ。NEの街にこそ必要と思うけどな。
  196. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 15:34:08 ID:vmwPShg/
    >>168
    UOだって十分馬ゲーだったろ
    100gスタートで1000gの馬を買うのが目標
  197. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 15:43:04 ID:kjJsOCWx
    >>196
    UOは家ゲーだろ。
  198. 名前:名も無き冒険者:05/01/07 18:36:31 ID:pNfq3PZm
    UOは伝統的建造物群ゲーだろ。
    移ろう世界を憂いながらも過去の遺産を顧みては拝み祭るゲームだよ。
  199. 名前:名も無き冒険者:05/01/08 23:44:17 ID:nEDTVwhI
    今更UOUO言ってるのは日本人だけだろ。
    海外ではとっくに忘れられてるゲームだよ(笑
  200. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 01:35:31 ID:sQK9f5RG
    >>199
    何を根拠に言ってるのかが解らん…
  201. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 01:55:07 ID:sC97A+4/
    よしんば海外で忘れられてようと、ここは日本なんだが。
    日本で忘れられてないゲームを日本人が日本で遊ぶ事のどこが(笑)になるのか
    いくら考えても分からなかった。分かった人いる?
  202. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 07:34:25 ID:U94YruaD
    だいたい最初に遊んだMMOにはずっぽりハマるもんだから
    今だに旧UOは・・・とか、ぶつぶつ言ってるやつは
    RO最高に面白い!とか言ってるやつと大して変わらん。
  203. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 09:31:23 ID:4ZFPhRo+
    UOだのEQだのDAoC、SB、WoW、EQ2だのと良ゲー同士で
    煽り合っても盛りあがらんだろ
    リネ2でも煽って来いよ
  204. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 09:55:43 ID:liSVRdCn
    まあ数値でみれば WoW>>>>>>>EQ2だな
  205. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 11:35:35 ID:U94YruaD
    >>203
    おいおい、こいつは仲間はずれだろ >> SB
  206. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 13:31:30 ID:Tcw9GTvK
    まぁぶっちぎりでWoWの勝ちだね。EQ2苦しいな。

    あと いまだにUOとかいってるやつは、なんなの? 古くせーゲームじゃん。
    すぐやることなくなるし。
  207. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 13:50:27 ID:ghAUXRlZ
    当時で見ればUOは神ゲー。で、今それに比肩するものはないと。
    時代が違うから仕方ない事ではあるが、それだけインパクトがあったんだよな。

    美化された思い出には何ものも勝てんよ。
  208. 名前:名も無き冒険者:05/01/09 13:58:00 ID:0RBbumXA
    EQ>>>>>>>>>>>>>>UO

  209. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 00:49:47 ID:4u2Lt7h2
    UO出た当時は、ネットでコミュニケーション取ること自体が新鮮だったからな。

  210. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 04:33:11 ID:6e0WDMos
    最近思う事・・・
    みんなのチャットのスピードがあがりすぎて会話のスピードについてけなくなった・・・・。
    昔はみんなそこまではやくなくて、まったり会話できたのになぁ
    やりにくいったらありゃしない
  211. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 08:25:35 ID:EnDzYdRD
    >>210
    それは君のタイピング速度が相変わらず遅いということだ。
  212. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 08:42:06 ID:uJtCnxeI
    普通半年か一年もすれば60/分くらいになるでそ
  213. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 12:36:46 ID:6e0WDMos
    最近の厨房達は早すぎるぞ・・・。
    しかも話題の切り替え早いからまじついてけねぇ(;´Д`)
  214. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 12:45:34 ID:bZyb3/vV
    セイチャットの影響もあるようですね。
    お前は句読点と息継ぎを知らんのかといいたくなるほど、
    「オバたりあんなマシンガントーク」を若い子がやってる。
    笑うのも早いし。

    |ω≦`)ブハハ!!|ω≦`)ブハハ!!|ω≦`)ブハハ!!でさぁ~、あの時の・・・

    みたいな。
  215. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 14:53:39 ID:bmeLU3IY
    そんなバカとは縁を切れでFA
  216. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 21:21:10 ID:SABHpwC/
        MMO偏差値(決定版)

    80 ┃UO(初期)
    75 ┃EQ(SoL以前)
    70 ┃WoW
    65 ┃現EQ SWG DoAC
    60 ┃EQ2 MoE
    50→┃FFXI 信長
    45 ┃リネII
    40 ┃RO
    35 ┃ガディウス
    30 ┃UO(中期~現在) EQ(GoD)
  217. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 21:23:42 ID:SABHpwC/
        MMO偏差値(決定版)

    80┃UO(初期)
    75┃EQ(SoL以前)
    70┃WoW
    65┃現EQ SWG DoAC
    60┃EQ2 MoE
    50┃FFXI(基準) 信長 リネ
    45┃リネII
    40┃RO AC2
    35┃ガディウス
    30┃UO(中期~現在) EQ(GoD)
  218. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 21:27:45 ID:9k78o+Ts
    信長はもう1個下だろうな。
    リネ1はもう1個上でも良いかもしれん。

    MoEはもっと全然下で良いんでない?
    まだβなんだよね?

    あとDAoCな。スペルは間違ってる人多すぎ。
  219. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 21:28:52 ID:5JdYjdMp
    >>203
    SB日本では全く流行らなかったけど、個人的には一番好きなゲームだったなぁ。
  220. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 21:35:42 ID:dkV4jLJh
    WoWは75 EQ初期は70 UO初期は75じゃ内科医
  221. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 21:51:13 ID:j/p/uJEb
    FFXIはちょっと特殊だから基準にはふさわしくないと思うが

    そこそこ時間が取れるリーマンな自分の個人的な評価としては
    60くらいあげてもいいと思った
    PvPがダメだからカンスト後飽きてもう戻ることはないけどさ
    但しまとまったプレイ時間が取れない人が30と言うならそれも頷ける評価なのは確か
    全日制が55二部が35って感じかな

    >>218 MoEへの突っ込みキター
  222. 名前:名も無き冒険者:05/01/11 22:15:53 ID:9k78o+Ts
    >>221
    MoEってもう課金してるの?まだβ?
    まじでしらんから教えてくれ。

    FF11を基準にしたいから、FF11は50で固定なんでしょ。
    EQ2もたいして面白く無いけど、FF11がEQ2より上か?と言われたら、
    俺は間違い無くEQ2のが上と答えるけどな。

    個人的には、ROはもっと上でも良いんじゃないかと思うよ。
    ROは50点で良いと思う。
  223. 名前:名も無き冒険者


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