□■ CROSS GATE 期待・妄想スレ Part2 ■□ (2ch)

  1. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 09:31:28 ID:???

    ◇おやくそく◇
    1.喧嘩× 検討・議論○
    2.終了厨真性厨等は生温かくスルーしる
    3.sage進行
    4.雑談や更新内容については本スレで

    [公式] クロスゲート 楽園の卵 Official Web Site
    ttp://saru.square-enix.co.jp/crossgate/
    [開発] ポンスビック
    ttp://www.ponsbic.com/

    [前スレ] □■ CROSS GATE 期待・妄想スレ ■□
    ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1094735582/
    [本スレ] □■ CROSS GATE Part55 ■□
    ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1095831828/
    [過去スレ] □■クロスゲートへの期待・妄想スレ■□
    ttp://game3.2ch.net/netgame/kako/1014/10147/1014719600.html

    [一般] クロスゲートBBS(通称:腐板)
    ttp://www.ge-myu.net/game/crossgate/bbs/frame.html
  2. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 09:43:47 ID:???
    [その他]
    ・PUK3台湾産資料
    詳細は腐板に張られてるリンク参照
    ttp://image2.sina.com.cn/gm/i/2004-09-15/U505P115T41D20507F757DT20040915143528.jpg
    ttp://image2.sina.com.cn/gm/i/2004-09-15/U505P115T41D20508F757DT20040915143632.jpg
    ・forGamerのXG紹介(第一報)
    ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040916140000detail.html

    ポンスビックメルアド
    webmaster@ponsbic.com
    クロスゲートサポートメルアド
    crossg@square-enix.co.jp
  3. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 10:03:35 ID:???
    >>1

    細かい改善だけど、お金を置いた場合に
    ○○gを置いた
    って表示してほしいな。拾うときは金額出るけど。
    無人なんかで買い物して、ちゃんと払えたのかいまいち不安な
    時がある。
  4. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 10:25:43 ID:???
    >>1

    >>3
    なにもそこまで無人販売に義理立てする必要はないと思われ
    とはいえ、あきらかに監視されてる無人販売だと、こっちが立ち去った後
    金額確認されて少なかったらウザスレに晒されそうな気持ちもあるな
  5. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 11:11:00 ID:???
    そんなことしても逆晒しで叩かれまくって自爆になるだけだろ
  6. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 15:27:20 ID:???
    1乙
    風刺も欲しかったがこの方がシンプルでいいかも
  7. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 16:42:06 ID:???
    >>3
    禿同、置いた時も表示欲しい

    しかし容易だと思うのに実装しないのはサポートが責任取りたくないからだと推測
  8. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 16:53:19 ID:???
    どんな責任だよ

    ユーザーの自己責任でしょって突っぱねられると思うんだが
  9. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 18:56:24 ID:???
    御代ここ↓って看板ある修理のとき
    看板の前に立って置いた振りだけしてる
  10. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 19:32:18 ID:???
    ああ、漏れも漏れもw
  11. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 19:52:33 ID:???
    >>7
    置くときにメッセ出るのはのは「金を置く」機能があるからだと思われ
    逆に「金を拾う」機能のは無いからまたややこしいシステム改変が必要なんだろう
    まぁアイテム拾うときの判定に手を加えればいいんだろうが・・・無くてもいいがあるといい程度か
    ゲートなんかの「100Gを渡した」とかは固定金額だからできるものだろうし

    >>9-10
    ウザスレに帰れ
  12. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 21:56:45 ID:???
    MMモンス戻ってきたら回収されて欲しい
    そして回収不可能のときだけ横に出て欲しい…
    いちいち自分で回収しないといけないのは何でだろう。
  13. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/26 23:01:34 ID:???
    ネタモンスにMMつけて、自慢するため。
  14. 名前:ワルキューレ </b>◆d1d/LvBNG6 <b>:04/09/26 23:16:45 ID:???
    上級職追加に伴う変更としてロイヤルクロスに変わる新しいマンションが
    ほしいな。ファンブルグをはじめとする村や町の空き地は残念ながら放置だろうし

    そこで立地条件がよくロイヤルクロスの上をいく物件として銀行の上に超高級オクションを
    場所柄東広場に近いからすぐに募集や露天に参加できるし、銀行とも近いからアイテムの
    出し入れや整頓が楽。銀行に近かったら積極的にマンションを使うだろうし、そうなれば
    運営側としてもユーザーから定期的に家賃としてお金を徴収できるしお互いに利益

    ロイヤルクロスは結構場所的に不便なんだよね。モンスもアイテムも大して置けないし
    インテリアもダサい。あの台所を見ると幻滅する。結構物置になって契約の更新してない
    プレイヤーも多いのでは?

    あとアイテムとモンスをおける数の大幅増加。金庫等銀行に入りきらないお金をある程度
    置けるなどの追加機能(といっても私には全然関係ない機能だけど・・・orz)



           /|
           |/__
           ヽ| l l│
        .     |.  .│
         .    |.  .│
      .       |.  .│
       .      |.  .│
        .     |.  .│<ハーイ
           ┷┷┷
  15. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 07:29:56 ID:???
    >>14
    マンション群が、そろいもそろって便の悪いところばかりというのがな。

    ロイヤルクロスとか、上級マンションはロビーに、東ルーン前へ飛ぶルーンとか設置してほしいな。
    あと「マンションに飛ぶ羽」(置くと消滅するけど、何度も取れる)を部屋の中においてくれたりしてな。



    あと>>14、言っても無駄だとは思うが、コテハンは非推奨。
    家ネタと掛けてのへーベルハウスだが、無駄AAは強く非推奨だ。
    池沼でなければ、今後は控えておくれ。
  16. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 07:32:21 ID:???
    偽ワルのワルキューレ ◆d1d/LvBNG6 に今さらそんなこと言っても…
    あんたもワルタソ祭り忘れたわけではあるまいて。
  17. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 08:06:59 ID:???
    銀行共有ささっとお願いします
  18. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 09:03:43 ID:???
    ウォルトン氏が行った講演は「MMOオンラインゲームを作ろうと思ってはいけない10の理由」と
    題したもので、10の理由とは以下のとおりだ(いずれについても、うまく問題を克服できれば成
    功の可能性はある、というフォローはされているが・・・)。

    ・10:あまりに同類のソフトが開発中のため
    ・9:あまりに多くの技術に精通していないといけないため
    ・8:巨大なチームが必要になるため
    ・7:ユーザーからクレジットカードの番号を得ることは難しい
    ・6:パッケージゲームのための会社運営で通用する経験則がまったく通用しない
    ・5:一人用ゲームの開発の知識のすべてが間違っている
    ・4:インターネットは商用のプラットフォームとしては最低
    ・3:カスタマーサービスは難しい
    ・2:運営していく上で考慮が必要な法律的な問題が山ほどある
    ・1:開発してスタートするまでに途方もなく費用が必要

    MMOで成功する(し続ける)というのは、実に大変なことのようだ。
  19. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 10:49:19 ID:???
        _, ,_  パーン
      ( ‘д‘)
       ⊂彡☆====== /|
      .    .    __      |/
    .        ヽ| l l│  
        .     |.  .│ ∩
         .    |.  .│ ミ (`∀´ )
    |.  .│====☆  ミ⊃  パーン
       .      |.  .│
        .     |.  .│<ハーイ
           ┷┷┷

    >>15
    本家も行方不明ですし、自粛します・・・・o2z
  20. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 10:53:03 ID:???
    ========== /|
                    |/)・ω・`) 

    >>14書いてて思ったのですが、マンションに飾りと化してる白・黒バット

    Lv80とか100で白ワイアーム・黒(赤・金)ワイバーンに交換
    してもらえないでしょうか?育成する気にもならないし、かといって
    売るのも躊躇うし・・・・・処理に困ります
  21. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 13:59:10 ID:???
    >>20
    露店ペットとして再利用する日が・・・
  22. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 15:51:45 ID:???
    セクースアクションの追加マダァ~?
  23. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 16:51:37 ID:???
    >>17
    全ユーザー共有にしました。
  24. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 19:51:35 ID:???
           (・ω・`)
            // )
         / ̄ ̄《 ̄ ̄\
         | ・ U      |
         | |ι         |つ
         U|| ̄ ̄| |

  25. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 20:32:33 ID:???
    TH祭が終わってから
    うちのギルド活気がなくなってきたよ・・・
    設計図どっちかいうと反対派だったが
    こうなるとやっぱり何か活気が出るものがほすぃ・・・
    何かいい案ないか?
  26. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 20:55:52 ID:???
             __
            / \\
           | @.||
       ............<\__('A`)
  27. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 20:56:38 ID:???
    復帰接続を元に戻せ
    図が終わったんならもういいだろ
  28. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 21:18:35 ID:???
    中国サーバーと繋がるようにしたらいいよ
    反日共産主義VS大和魂の熱いDuが楽しめそうだw


    ウザスレも活発化するしなww
    ポン酢さんよろ^^
  29. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 21:41:07 ID:???
    数の暴力で、画面中が訳のわからん漢字で埋め尽くされるだけ
  30. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 22:09:29 ID:???
    小日本小日本小日本小日本小日本小日本
    小日本小日本小日本小日本小日本小日本
    小日本小日本小日本小日本小日本小日本
    小日本小日本小日本小日本小日本小日本

    IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
    IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
    IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
    IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
  31. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 22:11:14 ID:???
    踊り子限定アクション「踊り」

    ズッキーニがやってるような、変な踊りをしながら歩くことが出来る。
    踊りの内容はキャラによって変わる。
  32. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 23:31:28 ID:???
    踊りアクションは各自編集できるといいな。
    ダメージx3で3方向がデフォな訳だが、これを予め
    定義しておいたパターンに差し替え、戦闘時はこれを演じる。
    どう?

    パターンは、アクション+方向で3種決めておいたもの
    例えば、魔法左、攻撃アクション右上、殴り正面、という風に。
    ギルマスの隣にNPCでも立たせておいて、そこで登録しとく、くらいでさ。
    戦闘での配信パケ増えるからダメかのう。
  33. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 00:55:47 ID:???
    むしろアクションなくせよ、遅いから。
  34. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 01:07:19 ID:???
    >>33
    明日の予定が無くてもいい加減寝ろ

    >>32
    某SGだと会話ショートカットにアクションを混ぜるっつーシステムがある(らしい)
    それと同じようにやればできるかもしれないな
    ただ戦闘中は厳しげ
    でも踊りくらいはそういう機能あっても楽しいな
    現実的に考えると三つのアクションがランダムに選ばれて、とかも見てて楽しいかもしれん
  35. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 02:24:00 ID:???
    じゃんけんアクションは長いので勘弁

    っていうか、魔法アクションにしてくれ。
    長すぎてスキル上げもだるい、付き合わされるほうもだるい
  36. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 02:31:04 ID:???
    >>32
    >>34
    おまいら本気でそんなもん望んでるのか?
    妄想ネタがないからって、いくらなんでもそんなもんじゃ・・・
  37. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 07:56:24 ID:???
    まじでいらんよ、そんなの・・・
    色々追加される中の一つにあるならともかく
    それだけ追加とかだとプレイヤーの反感を買うな。

    根本的な活気が出るようなものをくれ。
  38. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 09:43:01 ID:???
    >>37
    それは喪前の好みであって妄想を妨げる理由になりやしない
    天下万民の為限定妄想なら余所でどうぞ

    ピンポイントだろうと全域対象だろうとまたーりできる妄想なら不問(´ω`)
  39. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 09:57:52 ID:???
    じゃあ完全妄想「ボクの考えた超人…じゃなくて踊り子」

    踊りスキル(スロット4・踊り子専用)

    ・パッシブスキル
    ・踊りスキルを入れると踊り子は戦闘で一切行動できなくなる
    ・戦闘が始まると、PT全員のATK・DEF・AGLが↑(スキルRで%決定)
    ・毎回、踊り子の行動順になると、現状の踊りの効果のようなものがランダムで発動
    (効果の種類はスキルレベルが上がると増える。)
  40. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 09:58:37 ID:???
    踊りアクション、魔法アクションに簡略化してくれってのが部外者の多そうな意見じゃネ(妄想?
    踊られると、戦闘短縮昨日すらストップさせてウンバカウッとかやりだすの。もうみてらんない
    しかも、効果は下らんものばっかりときたもんだ。
    よってンな下らん編集機能なぞ邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔

    漏れがひねくれてるだけ?効率厨なんかね…1時間踊りまくったアフォと一緒になった日にはうんざりして反吐が出そうだった

    いっとくが、踊り子が嫌いなんじゃない、踊りの仕様が嫌いなんだ。
    ポン酢は負の遺産をなんとか処理汁!
  41. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 14:47:33 ID:???
    >>40
    たぶん、藻前の考えは正しいよ
    戦闘がスムーズになった分、踊りモーションがウザくなったのは事実
  42. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 14:48:53 ID:???
    踊り子だけじゃなく、探偵、仙人、盗賊も手を入れたほうがいいんじゃね?
    迅速とか追加してる場合じゃないような・・・
    「漏れ勇者」な剣士連中の不満はそらせたかもしれんが、
    ほったらかしで見直し必要な職が他にあるのにな。
  43. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 15:34:16 ID:???
    ぶっちゃけ下手に弄るより、現状のままでいい
    それよりもどんな職でも行ける様な、中ランクの新クエが欲しい
    もちろんご褒美ありで
  44. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 16:09:10 ID:???
    最近踊り子作成した馬鹿が妄想してるくさ(* ̄m ̄) ププッ
  45. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 16:21:25 ID:???
    そんなマゾいことしません
  46. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 16:39:03 ID:???
    この流れのおかげで、フォルケン行きで民探してた時
    朝になりそうだったのに踊りまくってたヤツを思い出したよ

    当然間に合わなかった

    時間のかかりそうなエフェクトはON・OFF機能欲しいね
    踊り・盗む・リジェネア辺り?
  47. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 16:44:37 ID:???
    >46
    おまいさんがオフにしてても、踊り子や他の面子がオンだと、同期を取る以上無意味な罠
  48. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 16:47:47 ID:???
    っていうか、エフェクトが短くなれば、稼ぎでも踊っていいって言ってるのか?
    漏れは正直勘弁して欲しいけどな。
  49. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 17:10:21 ID:???
    踊り子や探偵、仙人なんてネタ職が稼ぎに来んじゃねー
  50. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 17:51:22 ID:???
    すなわち強化が必要ってことだな。
    探偵仙人は生産寄りにすればよさそうだが。
    R6まで各種生産が可能とか。
  51. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 17:59:15 ID:???
     |
     |___
     | |
     |  .\  ブッ
     | _)_)≡3
     || | 
  52. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 19:30:09 ID:???
    >>50
    アホかw
    そんな仕様になったら生産職消すよ、漏れは。
  53. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:28:26 ID:???
    採取や、修理鑑定みたいな本職に影響が無いのならいいんじゃないかね?(探偵で鑑定4だったかな

    採取はどうせNPC金稼ぎ用だし、修理鑑定は、専門には矢張り成功率・スキル上げでかなわないし。
  54. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:31:27 ID:???
    余所で干された香具師、こっちくんなよ・・・情けねぇな

    踊りはアクション速度3倍にしてくれりゃいいな
    効果ももう少し角とってやるといいんだが

    前提として失敗はなくしてatk踊りのように稀に不発タイプにする
    対象は全体でなく2334455667とRが伸びるごとに増やしていく

    1.2.3は今のままの仕様で
    4.5.7.8のPチェンジ、スタンバイ、キュア、リヴァは必ず敵味方全体
    6と9の即死自爆は自分or敵のままでOK
    10はそのまま

    あわせてステ補正踊りも確率廃止、R*10%補正、効果時間呪術並にする
    これくらいで踊り子はやっていけそうだ
  55. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:36:08 ID:???
    ステうpは、ボスでも踊れるはずだから、ターンを長くして欲しいよな
    そうすれば、バイキルトみたいな補助としての役割も担えるし
  56. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:37:08 ID:???
    >>52
    ヘタレすぎ 職人馬鹿にしてんのがテメェは

    >>53
    実際6程度なら余り問題ないんだよな
    どの道最多3種しかできねぇし
    6までの生産やるくらいなら専門職やるしな

    ぶっちゃけ仙人は
    ノッカーで迅速!
    ウーズで迅速!
    マミーで迅速!
    モルボルで迅速!

    正直これだけで生きて行けるヽ(´Д`)ノ
    しかもつぇぇし
    探偵はもっと別種のリカバリしてやらんとだめだがな
  57. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:40:34 ID:???
    あー。
    ゴールドゴーレム迅速は確かに面白かったw

    仙人は、ネタ師なのを自覚してる人が多いからまだほほえましいよな。
    探偵は・・・や探れ得tる人が多い希ガス。
    ま、それも固ゆでのロールプレイか
  58. 名前:46:04/09/28 21:42:03 ID:???
    >>47
    募集に乗ってきたらOFFにするよう相手に要求するとかで良いじゃん

    >>48
    ただの妥協案です
    せめてこんな仕様ならまだ許せるってくらい
  59. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:44:06 ID:???
    実際、専門職以外で作成スキルがR6まで上がったらどうなるか
    妄想するのもいいが、もうちょっとよく考えて妄想しようや
    それこそ職人メインでやってる香具師らをバカにしてるぞ
    リバしてR7ですよ?
  60. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:46:33 ID:???
    エサつくりまくり^^
  61. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 21:48:04 ID:???
    ミスった。

    探偵は、やさぐれてる人が多い希ガス、だ。
    まぁ、多いも何も絶滅状態だが…ディークが御用達名称だってドレくらいの人が知ってるんだろう
  62. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 22:59:29 ID:???
    探偵だと、路上に放置されたモンスの持ち主の名前が判る、とかはどうか。

    拾えないモンスを拾おうとすると、通常なら「こいつは拾えない」とか出るが、探偵だと、
    「これは ~~ のペットのようだ」みたいな。

    糞の役にもたちませんか。


    じゃあ「調査」というスキルで、敵の情報(残HP,スキル構成,属性)とかが判るとかは?
    新モンスなんて、そんな出るものでも無いし、意味ないか。
  63. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 23:11:44 ID:???
    >>59
    あんたの超個人的見解を、職人の総意かのごとく語るのはヤメレ
    もっとも、生産系オールR6ってのはやりすぎって思うけどね。
    (もはや生産よりじゃなくて兵士の生産職バージョン)

    探偵の鑑定スキルもうちょっと上がってもバチはあたらんと思う。
    あとバランス的には乱れR6でもつけとけばそんでOKだと思う。
    (劣化弓でも近接より・・・)
  64. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 23:19:58 ID:???
    「探偵」という職業をまったく活かしきれてないよね(仙人もだが)

    もっとUOのように制限がなく活動できればいいんだが
  65. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 23:24:43 ID:???
    RPGというゲームの中で極めて現実社会的な職業「探偵」という設定が
    そもそも無理がある

    一体どういう発案だったんだろう?

    ・尾行スキル

    尾行スキルを使うとリーダーを尾行することになり、敵に見つかりにくくなることによって
    敵とのエンカウントが減る

    ・捜索
    THなどで影に隠れた宝箱がマップ画面に点滅する


    程度しか思いつかん
  66. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 23:40:21 ID:???
    >65

    なんかにてるけどこんなのはどうでしょう?
    潜入として潜入スキルRに応じてエンカ率ダウン
    (リーダの潜入スキルが適応される)
    潜入スキルは探偵忍者盗賊がR10
    兵士がR5まで
    スキル上げの必要はなく最初から上のスキルLVになっているが
    本体LVの制限でLVをあげないといけないまたこのスキルはオン、オフの切り替えあり
    R10で最大90%までエンカ率をダウンできる
    (注意としてPT内に鍵を持っているものがいる場合潜入はオンにできない)

    また逆のスキルとして陽動も追加キボンぬ
    仙人がR10まであとは潜入と同じ職+上限で陽動を使うとエンカ率が以上にアップする
    LV1ポイントではLV1出現率が大幅アップ

    こんなのほしいのだが><





  67. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 23:43:45 ID:???
    ハンクはモンスに変装してるんだから
  68. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/28 23:53:23 ID:???
    >>67
    ハンクは仙人だったのかー!!
  69. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 00:37:01 ID:???
    >>59
    一発50分とかかかるリバ生産でなにができるっつーの
    水龍も専門職でないとレシピもらえんから作れないしな
    同時最大3種しかスキル持てんしかなり微妙っつーかなんの役に立つんだ
    つーか5と6なんざエサ用以外売れねぇ 7だって数無きゃ質最悪で買い手がつくはずも無い

    ぶっちゃけ全6なんざどうでもいいが
    だが6だから職人殺しだとか阿呆言ってんな

    >>65
    探偵ってどっちかというと戦闘寄りな気もするな
    スキルといえば採取も生産もまったく上がらんしお情け程度に調合調理鑑定応急が4
    他に上がるのはテイムが3変装が10迅速が6 以 上

    やべぇ、探偵の人マジどうやって生きてんだ?
    装備も全3でこれ生殺しにも程があるぞ
    ドワンゴももの凄い仕事してたもんだな
  70. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 02:06:45 ID:???
    >>69
    ランク6はさすがにやばいでしょ・・・
  71. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 03:59:30 ID:???
    >>69
    正直に言え
    藻前職人したことないだろ
  72. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 04:21:42 ID:???
    そういや、ハンクはモンスターに「変装」してるから襲われることなく色々なダンジョンに潜れるっていったよな

    なんで実装しないんだ?潜伏、とかさぁ
    フィールド上で使用できるエンカ率ダウンスキル。R1~3で効果上昇、R4と7,10で歩数制限上昇とか…

    まぁ、実装されても、樹海やノースバウンドでしかつかえんな…あとは1捕獲道中の露払いとか。
  73. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 08:11:54 ID:???
    R6じゃなくて兵士と同じようにR5でいいよ。
  74. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 08:15:26 ID:???
    >>72
    結構使えると思うぞ。
    Lv上げ等以外はエンカいらないからな。
    採取場所までやLv上げ場所までの道中とか色々。
    回線切りができなくなった分スキル実装でよろ^^
  75. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 09:51:32 ID:???
    >69
    漏れ修理工してるが高レベルでもかなりの人数がR5やR6装備持ってくるぞ
    どうやらスキル上げやら裏キャラで使ってるらしい
    持ち込みでもっとも多いのがR7とR8かな
    高ランクは修理工捜すのも大変だからとも言っていたなしね
    因みに水龍装備の持ち込みは意外と少ないのが現状だね
  76. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 13:40:59 ID:???
    今日はどんな更新あるのかな~♪
  77. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 15:39:43 ID:???
    ポンのバイト不採用OTZ
  78. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 16:01:18 ID:???
    >>77
    ああいうのって落ちたらむかつくから応募しねえよ
    採用基準がわからん
  79. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 16:11:04 ID:???
    >>77
    アレはお前だったのか。
    2ch見るようなやつ採用しなくてよかったよ。
  80. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 16:22:28 ID:???
    >>76-79
    まとめて住んでるスレに帰れ
    前二者は本スレ、後二者はウザスレか

    >>75
    7以上はクセが強いわコストが高いわで6か5で手を打つんだろうな
    だが6や5なんて専門以外無いわけで
    修理からすりゃ武器7種か防具8種対象してる分多いせいかと思われる
    売るとその1/7か1/8のさらに修理頻度のン分の一だからな・・・
    売れないわけじゃないがR34の斧やらR3帽子やらよりは圧倒的に少ないだろう

    もっとも・・・最近はエサ需要で結構売れるんだがなw
    いやマジギルモン様様
    ま、そういう需要なら供給者が増えても何ら問題になんねぇしってこと
    水龍は本気装備だから少ないよな
    例外的にフロストドラゴンは少なくない気がするが、ま、ありゃ特殊だ
  81. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 16:25:59 ID:???
    >>77
    バイト落とされるって相当だなw
  82. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 17:05:51 ID:???
    採用予定人数より応募が多けりゃ落とされる香具師が出るのは当たり前だろーが

    基準は先着だったりしてw
  83. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 17:46:19 ID:???
    某サイトの管理人とか勧誘すりゃいいのにな
    そのままオフィシャルに組み込んでもいいだろうに
    それともアプローチはしてんのかね?
  84. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 17:57:15 ID:???
    実は落とされたの77だけだったりしてw
  85. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 18:02:15 ID:???
    特定しますたですね
  86. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 19:27:25 ID:???
    SSの位置とその装備の種類を当てよう

    左上の円盤を1としてそこから時計回りに2.3.4…として考えて

    1:ブメ
    2:
    3:
    4:
    5:
    6:
    7:
    8:
    9:
    10:
    11:
    12:
    ではよろ
  87. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 19:34:58 ID:???
    1:新武器チャクラム
    2:羽つき帽子
    3:ただのゴンちゃんシャツ
    4:和風甲冑
    5:怪我防止の安全ブーツ
    6:新武器、ハンマー(メイス
    7:ただのバトルボウ
    8:ニンジャ装束
    9:ありふれたローブ
    10:兵士専用兜
    11:無職専用つっかけ(サンダル
    12:斧と見せかけ、実は霧吹き
  88. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 19:36:58 ID:???
    ちょっと発想を変えて見た目の変化する装備とか?
  89. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 19:41:16 ID:???
    >>87
    10はターバンに見える
  90. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 19:48:34 ID:???
    >88
    もしそうなら、ナイフ職人は泣くな
    もっとも、>61の1がブメという保証も無いが…
  91. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 20:06:14 ID:???
    >>87
    つっかけって懐かしい田舎のママンが言ってた…
    ちなみに貴方おいくつですの?
  92. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 20:23:16 ID:???
    >>87
    盾職人はスルーですか?
  93. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 20:31:56 ID:???
    >>92
    新装備はすべて両手武器にする予定です。
  94. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 20:44:17 ID:???
    >>87
    槍職人もスルーですか?
  95. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 21:59:43 ID:???
    ナイフ職人は死ねってことですか?(つД`)
  96. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 22:03:00 ID:???
    剣職人だが共に逝こう
  97. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 22:15:56 ID:???
    盾もねー、槍もねー
  98. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/29 22:20:46 ID:???
    マジレスするけど一部だけ載せてるだけだろ。
    まぁポンスならマジでコレだけとかありえるけど。
  99. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 01:48:05 ID:???
    恐らく槍はPUK3で花形だろうな
    天界の騎士御用達の・・・「天空の槍」とかな!





    ダメジャンorz
  100. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 03:49:10 ID:???
    じゃあここで期待を裏切って

    新たな「~装備職人」を12種類追加で。

    チャクラム職人
    ハンマー職人
    などなど
  101. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 03:58:56 ID:???
    えーっと・・・

    薬剤師はお呼びじゃないですか、そうですか(´・ω・`)
  102. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 04:15:15 ID:???
    料理はうっぷけ2でもマヨネーズや卵料理、ごまタンとか出たのに…

    薬剤師は完全放置だな(苦笑
    ゲーム開始直後から、PUKすら関係ないピグ銀酸・ほれ薬以降まーーーーーーーーーーったくなんもない?
  103. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 05:00:17 ID:???
    毒餌が一応
  104. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 06:31:36 ID:???
    仙人の薬とかな・・・
  105. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 07:34:23 ID:???
    水龍薬も忘れないで・・・
  106. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 10:01:46 ID:???
    ネバジ・スバス・チャンドラ・ボーズ
  107. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 10:41:50 ID:???
    >102
    >103-105
    ちゃんとあって良かったね
  108. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 12:09:49 ID:???
    >>107
    ここは期待・妄想スレですよ
    漏前さんのアツイ妄想レシピを書き込んでみたらどうだい?
    採用されるかもしれんかモナー

    戦闘中パラメータ強化とか
    魔・巫・呪スキル代用の薬とかあってもいいと思うんだけどな
    踊りとか薬使用の既存エフェクトを使いまわせるから
    そんな難しい修正でもないと思うんだがなぁ
  109. 名前:108:04/09/30 12:11:19 ID:???
    スマソ!間違えた
    >102へのレスな
  110. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 13:41:45 ID:???
    >>108
    それは錬金術師で実装されるかもな
  111. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 21:30:46 ID:???
    あっすがくるはずのそらをみて~♪
  112. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 22:34:28 ID:???
       __
        i<´   }\   , - 、
       ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
        ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ、
       /_`シ'K-───‐-、l∠ イ    
       l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    活気が無くともなんともないぜ。
    .    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
       / .」   i   /./7r‐く  lー!
    .   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
        トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
       〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
      /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
    .  l_i____i__|   |___i,__i_|
  113. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 22:52:19 ID:???
    使い魔改造

    育成してLvを30 60 90 とあげていくとその使い魔にあったグラフィックスの
    武器、防具がつけられる

    カマならカマの刃の部分や、盾なら装飾、ハーピーなら足に爪等追加装備


    なんか育成ゲームと化してるから、それに対するボーナスくだされ
  114. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 22:59:20 ID:???
    >>113
    それをみてROで商人の引っ張るカートがレベルによって豪華になっていく奴思い出した
  115. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 23:05:40 ID:???
    潔くポケモンみたいに使い魔デュエルできるようにするとかな。
    もういっそ使い魔育成ゲームにしてしまえ。
  116. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 23:13:44 ID:???
    いっそPCは肉体を持たない存在として使い魔に憑依するってことにしてしまえ
    そうすれば職差別もなくなるしな
  117. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 23:29:15 ID:???
    もういっそのこと、ドワンゴの負の遺産を背負ったXGなど、綺麗さっぱり捨ててしまって、
    今の開発陣で、XG2作りはじめてしまえ。
  118. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 23:54:15 ID:???
    >>117レベルスキル金ペット引継ぎならいいね。
  119. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 23:58:28 ID:???
    >>118
    1から作るのにそれはないだろw

    てかXG2作ってクレクレ
  120. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 00:00:58 ID:???
    引継ぎイラネ
    今あるものに固執するから前進せんのだよ
  121. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 00:31:16 ID:???
    そうだよね

    いくらリフォームの匠といえど欠陥住宅のリフォームには
    限度があるよね。
    もう匠が設計から全部やってクレクレ
  122. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 01:37:24 ID:???





    匠?




  123. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 03:37:49 ID:???
    >>115-121
    不満垂れ流しなら余所でやれ
    つーか終了厨はストラが待ってるぞ
    そうでないなら「XG2妄想スレ」でも立てて勝手にやってくれ

    しかしギルドペットもいつか無に帰するかと思うと寂しいもんだな
    せめて育てたギルドペットの履歴みたいなもの出来んかね
    名前、姿、色、発生日、誕生日、成長日、消滅日、最終ステータス
    一番好きな人、一番嫌いな人、一番食べたエサ
    こんなののリストが閲覧できるようになるとか

    数限る為に中型か大型ギルモンの消滅時のみで
    さすがに掲示板ログだけじゃ寂しすぎる
    ・・・つーか独り言は掲示板に書き込んでもいいと思うが(エロエロ大将とか)

    システムとしてはかなり良く出来てるだけに
    愛着がもてるような余力を見せて欲しい所
    ああ、楽に育てさせろだの寝てんなだのは一切このままでOKPK
    ただ買えない、作れないってのが目下の問題だから
    流通しやすくする為に鉱石やハーブや狩猟品の備蓄しやすさは木材に続いて欲しい所だな
  124. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 05:30:52 ID:???
         ,, - ―- 、
      ,. '" _,,. -…;   ヽ
      (i'"((´  __ 〈    }
      |__ r=_ニニ`ヽfハ  }        そうとうたまってたみたいだな
      ヾ|!   ┴’  }|トi  }        妄想が
        |! ,,_      {'  }         パンパンだぜ
       「´r__ァ   ./ 彡ハ、
        ヽ ‐'  /   "'ヽ
         ヽ__,.. ' /     ヽ
         /⌒`  ̄ `    ヽ\_
        /           i ヽ \
       ,'              }  i  ヽ
        {             j   l    }
       i   ヽ    j   ノ   |   } l
       ト、    }   /  /   l  | .|
       ! ヽ      |  ノ    j  ' |
  125. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 09:25:49 ID:???
    >>123

    >流通しやすくする為に鉱石やハーブや狩猟品の備蓄しやすさは木材に続いて欲しい所だな

    そこで、ベンダーですよ!
  126. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 13:20:45 ID:???
    >>125
    社員キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
  127. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 20:22:38 ID:???
    君が望むXG消えますた
  128. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 20:44:22 ID:???
    >>127
    そのネタをもとに君望のOP曲使った
    XG妄想スレのフラッシュを考えてたんだが残念w
  129. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 11:27:17 ID:???
    イチローおめでとう
  130. 名前:イチロー:04/10/02 15:02:39 ID:???
    >>129

    Thanks!
  131. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 15:12:37 ID:???
    イチローキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
  132. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 15:19:21 ID:???
    >>129
    イチローおめ


    妄想スキル
    「迅逃げ」 盗賊専門
    ターン最初に逃げることができる。(逃げ成功率が上がるわけではない)
    迅速と違い、次ターンがフリーズ、ということは無い。
    ランクUP無し。
  133. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 15:43:35 ID:???
    Gold Attack

    山賊とか風穴ボスが使うアレ。
    消費FPはRx30。奪取額も同じくらいw専門外が使うと赤字間違いなし。
    使うだけでPT全員から白い眼で見られるスキル。
  134. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 16:00:12 ID:???
    そろそろ使い魔のスキルも増やしてほしいな。
  135. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 17:30:09 ID:???
    新スキルなにもないからなぁ

    あ、連撃は旧仕様でいいからな?
    変えないでくれ、頼む
  136. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 17:33:40 ID:???
    しかし迅速とか実装しちゃうと強すぎになるな・・・
    使い魔らしいスキルはないかねぇ。
    おさんぽとかじゃなくて。
  137. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 18:01:06 ID:???
    別のゲームからぱくろうにも、ここまで充実したペットシステムを持つゲームって無いんだよな

    ぱっと考えて思いつくったら・・・属性付き物理攻撃かな、火噴いたり氷吐いたり
  138. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 18:07:32 ID:???
    使い魔にヒール系ほしいな
    でもあったら便利すぎるかな
  139. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 18:11:56 ID:???
    >>138
    金を使うことなくLPを回復できてしまうからなぁ、それが少し問題かも
    クレの存在価値にも影響してくる部分だし、バランス取るのが難しそうだ

    R10単体で300点回復とかしょぼ~ぃ事になりそう・・・
  140. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 18:21:28 ID:???
    おいおい、R10単体って、本職のヒールでも600回復だぞ?(RCV100として)
    本職の半分は、回復しすぎだろ。
    FP消費はR10ヒールで600だろうけど、調教なら150。巫女とかでも330まで減る。
    魔ペでないとろくに使えないのは間違いないだろうが、薬や看護婦の存在価値がなくなるぞ?
    下手すると、本職よりいいかもしれん・・・。
    スキルの値段が、攻撃魔法の10倍ならそれでもいいかもしれんけどな。
  141. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 18:24:47 ID:???
    >>140
    あぁ、RCV150の自分基準で話してしまった、スマソ
    RCV150で300点回復だから、100だと200点回復くらいか
  142. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 18:38:01 ID:???
    ペットスキル 参勤交代

    待機中の使い魔と入れ替わります。
    新しく出た使い魔は守備表示。
    ただし(11-R)×500G失われる。
  143. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 18:43:39 ID:???
    種族ごとに使える技が変わるとかも面白いかも?
    ドラゴンだと炎吹き。
    プラントは常時リジェ。
    アンデッドは1回だけ死んでもLP1で復活。
    メタルはDEFアップスキル。
    とか。
  144. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 19:11:48 ID:???
    >>143
    イイネー
    でも、ドラゴンはドラゴンでも地属性のクロコダリアンなんかが火噴くのもアレだから、
    やっぱりイメージに近い物を噴いて欲すぃかなぁ

    あとは、
    Flyは回避上昇スキル
    Insectが吸血スキル効果UP

    こんな感じか、Beast、Amorpphasが思いつかなかった
    Humanは要らないな
  145. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 20:24:30 ID:???
    MetalはDEFアップ…やめてくれー。
    敵が強くなるってことだからなぁ
  146. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 21:56:20 ID:???
    種族よりは、陽の目を見ないマイナーモンスに
    何か特徴を与えてそこそこ使えるモンスにして欲しい
  147. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 22:24:03 ID:???
    >>146
    一応、BP低めのモンスはスキルスロットが大目になってはいるけど、
    使えるスキルがそれほど無いせいで、SSが多いのがメリットになってないよね

    ペット専用でHITやADVが上がるスキルでも入れればSSが多い低bpモンスも
    特徴がだせるかな?
  148. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/02 22:28:34 ID:???
    ペットはペットだけのスキルを増やすべきだと思う
    独特な行動スキルもいいがパッシヴで
    オートリジェ(所持していると自動でRCV/2分LPが毎行動回復する)
    オートカウンター(所持していると常にスキルカウンター状態 ただし回避不能被ダメージ増ペット護衛並)
    右護衛(常に自動で右隣のキャラを護衛する・左護衛もあり前後は無し)
    分配ヒール(回復したときに過剰分のLPを味方全体に均等割りして分配する)

    まー、あんまり強くしちまうと問題ではあるんだが
  149. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 00:10:37 ID:???
    吸血あるからいいじゃん
  150. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 01:20:56 ID:???
    魔モンスは吸血が・・・
  151. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 08:03:38 ID:???
    魔モンスのLP自己回復が困難なのは、攻撃力の代償として妥当だと思うけどなぁ
    条件付とはいえ、レベル60代で合計1200点もダメージを出せるんだし
  152. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 10:50:46 ID:???
    今は吸血を入れるか入れないか って選択肢だけだからな

    Aって選択肢を取るか取らないか、だけじゃ一般的に面白みに欠ける
    AかBかという二者一択の選択肢にしつつ、
    Aに対するC,Bに対するDという感じで絡ませるべき

    XGはそういう選ぶ選択肢がON/OFFだけでAorBじゃないのが辛いな
    精々極端なBP振りとか装甲的不安がある魔系の所持ペットの選択くらいじゃないかね
    いい意味で言えばシンプルでわかりやすい、悪く言えば単純で面白みに欠ける

    使える使えないよりは選べる事を重視して欲しいもんだ
  153. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 12:26:54 ID:???



                ┌────────────┐
                │.   l  __  . ___o         . │
                │   ,厂 フ ツ .ノ クリーニンク ゙   |
                │ 毎度ありがとうございます │
                │                  |
                │          タントウシャ トラップ|
                │                  |
                │パステル サマ           |
                │.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* |
                │セーター(ピンク)          1テン│
                │スカート(アカ).           1テン│
                │ブラウス(キ)           1テン│
                │クツシタ                1テン│
                │ブラジャー(シロ,)         1テン│
                │パンツ(シロ,)             1テン│
                │ ---------------------- |
                │ケイ                6テン│


               しばらく脳内レシートでお待ちください



  154. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 13:58:16 ID:???
    >>152
    同意。
    今のところそういうのは乾坤と諸刃くらいか?
    それも乾坤のほうが優位性が高いしな・・
    例えば陽炎は回避アップ防御ダウンだが
    逆に防御アップ回避ダウンとかもあれば選択性が増すんだがなぁ。
  155. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 17:33:32 ID:???
    普段の戦闘では迅速

    ラスボスではリ・バース


    もう複数の使い魔、いや使い魔そのものを育成する理由がなくなってきてるぞ

    まあ無理だと思うが、育てた使い魔同士を合成するとか
    なんか新しいシステム考えないとダメだろう
  156. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 17:41:32 ID:???
    >ラスボス

    ゜д゜)カポーン


    まあそういう派手な要素があっても無駄
    協力ペットあればリバも迅速もイラネ 新しいシステムを(ry
    とループするだけだ

    第一迅速が効いてるのは風穴だからであって
    普通の被弾前提の狩場じゃきつすぎる
    硬い前提のボスも迅速はあまり美味くない上に行動ペナルティは柔軟性に欠ける
    廃ボス戦もリバしてペットを出さない理由が意味不明
    リバしつつ出したほうが遥かに安定するし依然として十二分にペットは強力だ
    ちゃんと現状把握しようぜ
  157. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 17:56:21 ID:???
    いやボスでペットは使えないだろ
  158. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 18:59:17 ID:???
    廃ボスでは確かに使えんよな・・・
    回復しなきゃいけない対象が増える分足手まといになることが多い。
    この辺を何とかしないとなぁ。
  159. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 20:09:05 ID:???
    いや、仮にもラスボスとかのたまうくらいだから恐らく逆牛か樹海の事だろ?
    ともにリバのみじゃ押し切られるぜ?
    つーかリバクレが護衛なしで一撃轟沈とかするんですが
    リバ剣士がクリティカルですっ飛んでくんですが(´・ω・`)
  160. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 20:28:50 ID:???
    ( ・ω・)
  161. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 20:54:29 ID:???
    MMOでラスボスワロタ

    ってDFならいるのかね?
  162. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 22:52:48 ID:???
    もうボスといえる代物と1年近く戦ってないな
  163. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 23:34:50 ID:???
    夢みました
    ルビ戦なんですが味方がなにやら戦闘になるとキャラとモンスが構えて
    なんかルビが中央後列にいるんですがなんかボス音楽前奏みたいのがながれはじめて
    ルビがなんか唱えて念じて右と左に影召喚したんです
    そしたらその影から自立した小さい二つ影が黒いおばけになって
    その瞬間ルビが杖をこちらに向け、おばけと影の目が光り
    音楽が激しくなると同時に各自戦闘態勢になって武器を取出し、自分は騎士で「多段突き」ってスキル使ったら目が覚めました
  164. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/03 23:53:28 ID:???
    >>163
    まだ夢の中みたいだな
  165. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 13:41:48 ID:???
    樹海の楽譜って発想がいいんだけど、ただのアイテムで終わってるな

    あれを再利用するのはどうだろう?せっかくイトケンがいるんだから
    4種類の楽譜にそれぞれ曲を作ってもらって・・・・・仕事増えちゃうか・・・・・
  166. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 14:36:58 ID:???
    >165
    なんでおまいが、イトケンの仕事の心配してるんだよ
  167. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 14:49:27 ID:???
    新職業は吟遊詩人で決定だな。
  168. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 15:42:23 ID:???
    ばっか、アクセ職人が先だろ
  169. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 16:33:49 ID:???
    折角キャラ配置が10マスあるんだからさー陣形用意してくれよ

    ●     ●  鶴翼
    ●●●●●

      ●●● 鋒矢
    ● ●  ●

      ●●●
    ●●●●●  魚鱗

    ●●●●●
    ●●●●●  衡軛


    ●●●●●  長蛇


         ●●  雁行
    ●●●


    駄目ですかそうですか。
  170. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 16:34:39 ID:???
    鋒矢 ずれた・゚・(ノД`)・゚・

      ●●●
    ● ● ●
  171. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 16:42:37 ID:???
    ●●●  ● You a shock
    ● ●● 
  172. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 20:20:28 ID:???
             

      ●   ●             ●    
                     ●
    ●      ●   ● 

                     ☆
  173. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 20:59:38 ID:???
    陣形システムも速度補正やら火力補正もいいかもしれないが
    それよりも被弾比重が変わってくれるのが欲しいな
    例えばインペリアルアローみたいな一人に集中するヤツ

    それがあれば壁役として近接系が成り立つし、聖なる盾も陽炎もカウンターも生きる
    明鏡も後衛で安全に使えるし巫術やリジェも要点が絞られる分効果が増す
    呪術も敵の基幹をターゲットにすることで相対的威力も上がるし
    回復も組み立てやすくなる

    ま、デュエルじゃ難しいんだがな
    弓やら魔法やらの無限射程攻撃があるから、後衛に防御補正でもしないと意味ない気もする
    通例通りに前衛に防御補正加えると、そこ外して後衛から狙うだけで、なら固くなる前衛場所にクレ入れとけってなる
    後衛に届かない、ってシステムはさすがに難しいしな・・・
  174. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 21:28:36 ID:???
    前後だけでなくて前中後と15マスにしてくれれば陣形も作れただろうね。
    いかんせん10マスじゃ狭すぎて組めないだろw
    陣形システムは激しくほしいがなえぇ
  175. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 21:29:22 ID:???
    >>169
    藻前が挙げた陣形は
    あんな鼻面付き合わせる近距離で有用なモンじゃないだろ。
  176. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 21:40:06 ID:???
    そういやギルモンについての妄想をおもいついたので
    忘れないうちにカキコ

    1.ギルモンメニューに遊ぶコマンドを追加
      ギルモンと仲良くなれる+ギルモン成長度微妙に+
      ただし1キャラで1日一度のみ実行可能


    2.使い魔職に新スキル追加で「世話」スキル追加
      ギルドモンスの部屋で世話スキルを実行するとギルモンの世話
      をしていることになる狩猟とかとおんなじで放置可能
      ギルモンが寝てても関係なし

      
    3.上記の要素の追加により餌のハードルは下げる

    4.ザンクにギルモンの成長度を教えてくれるNPCを設置
      称号のNPC的なものかないまどのぐらいまで成長してるかとか
      日数的なものもふくめてヒントをくれる
  177. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 21:56:05 ID:???
    >>172

    見えちゃった…。
  178. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 22:05:04 ID:???
    貴様の胸に刻まれた七つの運命がなッ
  179. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 22:36:49 ID:???
    PUK3の公式での新情報がないなぁ…
  180. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 22:46:17 ID:???
    妄想スレの伸びが足りないからね
  181. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 22:54:01 ID:???
    もっと妄想しようぜぇ!
    するほど盛り上がりがかけてきたのかな・・・
  182. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 23:16:21 ID:???
    妄想に暑くなってる香具師はキモイです
    ここは、すっぱいオタク臭がするスレですね
  183. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 23:23:14 ID:???
    頑張ってTOEO運営してくださいね^^
  184. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/04 23:52:06 ID:???
    どうやらXGスレ全般に煽ってるアフォが1匹紛れ込んでるな。。

    陣形は敵も使ってくると面白いかもしれないね
  185. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/05 02:25:13 ID:???
    陣形陣形って・・・ロマサガオンラインかよw
  186. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/05 06:21:34 ID:???
    あれロマサガオンライン企画部2ch班はこのスレですか?
  187. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/05 07:33:23 ID:???
    その通りです^-^
    馬鹿どもが妄想という名のアイデア出してくれるので時々煽って出させてますw
    はー、楽チン楽チン
  188. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/05 12:15:55 ID:???
    ●ESCAPE!

    ●●  ●●
    ●●●●●
  189. 名前:ネトゲ廃人@名無し:04/10/05 12:26:55 ID:???


この過去ログに誹謗中傷や個人情報が含まれている場合 クリック
Google
 
Web archives.mmorpgplayer.com