●管理人叩きとかあら捜しとかはNGの方向で
●質問は過去スレを読んでから汁
本家MUTOYS
http://mutoys.com/
SOLDOUTについての説明
http://mutoys.com/so-top.html
ゲームプレイFAQ
http://mutoys.com/faq.html
登録型リンク
http://mutoys.com/cgi-bin/sol/tbookmarkp.cgi
SOLDOUT2ちゃんねるエリア
http://toc.dyndns.org/soldout/
過去スレ:
soldout
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1006890366/
商店経営ネットゲー「SOLD OUT」
vol.1:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1013981974/
vol.2:http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1023485894/
攻略サイト:
ネタバレしまくりだから見たくない人は見ないでくれ。
ttp://eca.web.waseda.ac.jp/eca-g-Isyoukai/soldout.htm
ttp://as.sakura.ne.jp/~source/js/game/soldout/soldout.html
(・∀・)イイ!!
漏れじゃないのだが、友人が「(掲示板で)批判内容のレスを無断で削除した」事を由來にメールで煽りっぽく質問したところ
>こちらは,弁護士業のかたわら,ホームページを運営していますが,
>その苦労があなたにはわかりませんか?
>また,設置していたゲームにおいては,参加時点でルールに承諾した
>ものとされ,この時点で契約が成立しておりますので,
>民事上も,発生した損害を賠償する責任(民法415条)があると
>考えられます。
>当方は刑事責任を問うために捜査機関に求める意思はありません。
>民事上の責任(後者)については,これから
>(友人の勤務先)に問い合わせて所在を確認し,
>検討いたします。
と言うような内容のメールが来たとのこと。
弁護士にしては、痛すぎるけどな…
>>3
>>1嫁。
>●管理人叩きとかあら捜しとかはNGの方向で
と 一 行 目 に 書 い て る だ ろ う が !
>>1
乙
>>3
司法試験板を見ろよ。弁護士はむしろ痛い。怒らせたらマジでヤヴァイ。
勤務先に問い合わせるってとこまで調べつけてることの恐ろしさから考えろ。
あー 「管理人叩きとかあら捜しとかはNG」ね。
スマソ >>4
ここの住人でどっかのSOLDOUT(改造版)の攻略でもしたいなぁ・・・どう?
どんなところがみなさんに好まれるかは分かりませんが・・・。
>>8
改造版だと応用きかない&収容人数に限界あるから
アイテム改造街の攻略なんてどうだい。
とりあえずモナー町
ttp://toc.dyndns.org/soldout/monar/index.cgi
>>1
乙
>>3
漏れもそんなメールが来たな
マターリと・・・
taspに入れないYO!
ごめ、 すぐ入れるようになった
闘ミノ必勝法キボン
sold out に裏技ある?
あったら教えて~
>>15
NaNバグ
それはまずいってwww
ちょっとした技なら知ってるよ。
標準価格で陳列するよりも、それから1円引いた金額で陳列すると
税金が1%安くなるのでお得、とか。
標準価格の1.44倍までは税率上がらない、とか。
MUが見たら泣くな。この話題
このくらいなら別に戦略としてありだと思うが・・・
うぜーーーーーーー
MUTOYSの交流BBSまでKOロのスクリプトの質問が来てる。
迷惑だな...
粘着系の厨のほうがうざい。スレの趣旨考えろ。
同じ商品を1つは標準価格でもう1つを法外な値段で陳列すると
法外な値段で陳列した方が売れてしまうことが昔あったらしい。
今では修正されているかどうかは知らんが・・・。
商品陳列した瞬間に「陳列を止めました」
って出て棚に商品が並ばないのはナゼ!?
>>25
0円で陳列してない? もしくは値段を全角で入力してないか?
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / すいません、 通りますよ
| /| |
// | |
U .U
金額入力してないだけでした
すんまそん
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / すいません、 通りますよ
| /| |
// | |
U .U
いま思いついたんだが、デフォルトのSOLDOUTって加工すればするほど時間かかる割りに金にならないじゃん?
だからinc-item-data.cgiを漏れらで調整して加工して売りたくなるようなアイテムデータ書かないか?
>>30
(・∀・)イイ!
漏れそれぐらいなら書けるぞ。
書けるってだけなら漏れも書けるがバランス取りながらじゃないといかんからなぁ・・・
どっかにデフォルトSO設置して何十人かで参加して、それなりに街らしくなってきたら今度はアイテムデータを調整していく、ってかんじかな。
iswebでSO設置できたっけか?
単に金稼ぐだけなら加工しなくてもいいんだがな。
上位狙うなら加工したほうが狙いやすいんでない?
どうせならうまい棒とかペヤングを商品に
>>32
ここの住人何十人もイナイヨー
俺シーサイドにスペース持ってるが・・・(しょぼいけどSO1つ設置中)
>>34
(・∀・)イイ!
ってそういうの前々スレでなかった?
全然話し変わる気ど、
SOLD OUTの電気街.Verで、
クリーンルームってどう出すのですか?
何処調べても、わからん。
俺の目が節穴なだけ?
市場に売ってる鳳凰デパートを購入すればいいだけだったような
>>37
Thanks!と、思いきや
鳳凰デパートが市場に無い!!
売り切れてるぅ~!
あぁ~、オレはこの先どうやって行けば......
募集してみようか。自分とこに実験用SOLDOUT置いてもいいよーって人は挙手。
アドレス削ってトップページに飛ばない事を条件にすれば自分でもいいが…
置いていいYO
アドレス削られるのは仕方ないと思われ
でも参加者集まるかな・・・?
参加してもらうだけなら公式掲示板でなんとかなると思われ。
まずは設置かな。
うどん・そば、機械街での質問なんだけど、
店舗の改築とかビル建設とかって意味あるのかな?
単なる自己満足だけ?
面白いよねぇ~♪
やりこんでたら、3位まで逝った(信
プレイ日数が60日だけど^^:
http://ebrain21.com/~mirai/land.shtml
2chのSOLD OUTではないけど
マジでおもろい!!!!
千尋の隠れ里イイ!!!!
おいらもいいよ(*´ー`)y-~~
でも管理はしない。SOLDOUTディレクトリ配下にファイルマネージャー設置して
逃亡しますがw
ってか、自宅鯖はどうよ?
Linuxでがんばるべし。
ギルド街で阪神優勝記念やってるね
>>45
スマソ、モデムでポートを開放するやり方がわからない(=取説ないでつ(つД`))
んで自鯖は無理。
そこらへんで無料レンタルすっか。
えー、結局自分の借りてる鯖にうpします。
アドレス削られても大丈夫なようにしときましたので( ̄ー ̄)ニヤソ
ttp://amici.dip.jp/~takuho/soldout/
だと思われ…
すまん、なんかうまくいかん。
明日になってから作業します。
>>49
ガンガレ。
分かっていると思うがパーミッションはよく確認汁。
デフォならパーミッションがしっかりしてればすぐ動くから。
>>30
ttp://amici.dip.jp/sbbs_h/index.cgi?mode=all&namber=3&rev=0
おまいは自分の書いた文章と、管理人の書いた注意文も読めないのか、
と、小一時間・・・・
とりあえず個人的にDQNなSOLD OUT管理者はイラヌ。
takuho + soldout で検索したらこんなん出てきますた。
> このサイトは京都ノートルダム学院小学校を第43回に6年22組から
> 卒業したメンバーを中心に、一般の方との交流を目的に活動していきます。
ttp://nd22.abz.jp/
>>30
おまいtakuhoかよ・・・。
質問ですが、結局仕事場のパソコン、携帯、自宅のパソコンみたいに分けて
登録すれば重複にはならないのですよね?漏れのやっているSOLD OUTにあきらかに怪しい奴が
いるのですが、管理人に疑惑解明を依頼して実行してくれたのですが、結局重複は見られない
しかし重複ではないとは言い切れない、という曖昧なものでした。そしていつものように
ミラーが買占めしてトップになるのでした・・・
こうなると現在住所が分かるくらいじゃないと分からないような・・・
>>54
とりあえずばれないね。
でも見てれば明らかな重複って分かるだろ。
オラんとこにもいるよ。重複オナニー野郎は。
鉄ラッシュ中でもないのに妙に安値でしかも大量に陳列される鉄塊。
直後にそれは買占められ、その後、他の店で鉄装備が陳列される。
革、丸太でも同じことが起きる。
原料が並ぶ店はいつも同じ。加工したものを並べる店もいつも同じ。
加工して販売してる店は苦労せず常に上位。
郵便で商品送付すると2店のつながりが公になるから
わざわざこういうやり方をとっているのだと思うが、
怪しい行動は結構気かれてるものだす。
証拠は無いから追放はされないけどな(つД`)
いや、俺はバシバシ凍結します
明確にルールを定めてるんで、怪しい店に仮にログインしてみてここ何日かの
購入ログがすべて特定の店であった場合に容赦なく凍結。
昨日SOLDOUTを設置してみたんだが、timehalfの割に採集に時間かかるんだけど、普通か?
あとスクリプトを配布してるところないかな?うどん・そばや魔法カードじゃなくて実用的なモノ。
soldoutの管理人って、プレイヤーの行動をどれくらい把握できてるものなんですか?
>>58
時間ってどのぐらい?
それ聞かないと何ともイエン
>>59
とりあえずIPは分かる。
パスワードも変えれるし入店もできる。
あと某所で郵便監視スクリプト配布してるからそれを設置すれば郵便の内容も分かる。
結構いろいろ分かるぞ。
>>60
ageちゃいました。スイマセン
即レスありがとうございます。結構わかるもんですね。
でも携帯等を用いた重複登録の抑制はやはり難しいのでしょうか。
>>61
正直無理。
重複扱いになんてならないから。
でもそこまでしてやりたいなら本望じゃない?(いや、邪魔くさいけど
山師になっても熟練度0%からの2時間かかった。ラビの採集が改造されて早かったんかな?
通常のは無職で山探索4時間だからやってられんよ
>>64
なるほど、timehalfになってるって事か・・・
ラビの新人や資源はぶっとび設定だったんだなぁ
laviの配布ファイル入れたら採集が1時間になったみたい。とりあえず解決しました。
いちおTHX!
>>60
たしか所持しているアイテムも確認でたような気がする。
>>59
まぁ重複登録の目的が不正以外ならばれないでしょ。
ttp://in-complete.ddo.jp/prtop.html
ここのはどうよ?
昨日できたばっかでそれなりに改造アイテムあるよ
2ちゃんねる遂に閉鎖か?
【マジキレ】法務省強制的に閉鎖を検討!【緊急】
http://human2.2ch.net/test/read.cgi/owarai/1058692852/l50
⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑮⑩
(・∀・)つ⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑤⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑳③
⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩①⑩⑩⑩⑩⑯
⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑲⑩
>>70ハ
2chノキュウフキンダゾ!!
⑩⑩⑩
アト⑩⑮⑩
⑩⑩⑩
ttp://www.geocities.jp/english_png/inc-item-data.txt
SOLDOUT始めたばっかりの頃に作ったアイテムデータ。
実際やるとかなり簡単杉。。でもすっきりする(w
⑩⑩⑩⑩
⑩⑮⑩⑩
⑩⑩⑩⑩
⑩⑩⑩⑩
⑩⑩⑩⑩
⑩⑩⑩⑩
⑩⑩⑩⑩
どっかおもしろいとこないの?
ttp://www.ah.wakwak.com/~silverfox/cgi-bin/soldout/index.cgi
個人的にここ面白いと思う。 アイテムの数も多いし
http://mutoys.com/baduser.html
これみたいに街ごとの重複を検出するスクリプトは配布されていますか?
誰かギルド街の無所属の香具師をなんとかしてくれ
50万以上送金して引き取らせろ(w
soldout イイ
商人物語批判じゃないけど
ストレスなくプレイするには重すぎた
つーことで今日も鉄を叩いてます
商人物語
あれ領主になったら罰金とかできるんでしょ?
無敵すぎる気がする
携帯使った重複はいい加減ウザいな。
オレは鉄なんか安値で送ってる奴を見るとどうしても重複に見える。
オリハルコンやミスリルと違って、鉄なんぞ標準価格以上で店頭に出しても
バカバカ買われるのに、それを700円くらいで特定のプレイヤー(山師)が
特定のプレイヤーに定期的に送るなんてありえない。
>>56みたいな姑息な手段でやってるのもいるんだろうが、
結構みんな気づいてるもんだよなこういうのは。
やってるほうは気づかれていないとでも思ってるんだろうか。
>>80
結婚してそこに資金ためこめば大丈夫。
あと、画像の読み込みが重いサーバーだと確かにきついものの、
漏れがやってるところは軽いから特にストレスは感じないぞ。
漏れも設置したいがインフォシークでいいのか検討中。
実験用SOLDOUTの話はどうなった?
だれか商人物語β流してくれぃ
はっきり言って商人物語は好きじゃないな。
どこも同じ景色になってるし・・・。
特徴的なところも商人物語になってから魅力がなくなったし・・・
>>86
設置されたばかりだから同じ景色なんじゃないかな。
街によってはかなり変わってるところもあるぞ?
つーか自分のやってるところが商人物語になってからは
もう普通のSOやる気しなくなった・・・
あー やる気しなくなったのは「普通の」SOね。
この板住人での実験用SOLD OUTには期待してるんで誤解しないでくれ。
商人物語に変わってみて、まあ、フツーに面白いかな 結婚もいいw
い ま ま で の S O に は 飽 き た っ て こ と も あ る が
実験用SOLDOUTって最新ベータ版でつか?それとも正式版?
ギルド街…あと数ヶ月で3位転落
なんとか汁
最新ベータのほうがいいのでは?
たしか陳列不可とかの設定ができた気がする
商人物語やりはじめたけど、あったかい雰囲気があってイイね
ここまで楽しげに仕上がってるのはセンス感じる
実験用SOLDOUTよかったら漏れのところに設置してもいいが・・・
>>30 は結局設置しないのか?
>>94
>>30は>>51,52に叩かれたんで(´・ω・`)だと思われ
ttp://f20.aaacafe.ne.jp/~soldout/
とりあえず設置してみました。
こんな感じでいいでしょうか?
ナイス、早速参加させていただきまっす
>>96
サンクス。
これから頑張って下さい。
約10日俺独りだけのsoldoutだった自分のだけど…
今見たら参加者増えてる!ヤタァ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ついでに100ゲト
sageまつ。
>>101
ageろってw
ラビジニア完全あぼーんですか?
2ヶ月間つながらないのに管理人は放置。
おそらく、データの復旧ができなくて困ってるんだろうな..
ラビジニアの場合は
× データの復旧ができなくて困ってる
○ データの復旧をやりたくなくて無視してる だと思われ
4月のNANバグのときに管理してくれなくて漏れは移転したが、
いまさらながら正解だったと再認識。
>>104
いや、coolでsoldout設置している所でうまく復旧出来なかったところはあったぞ。
coolもかなりマズーだと思われ。
>>104
管理者になればわかるんですが、私は苦戦しました。
一応、10個の街が稼動してるんですが、9個壊滅しました。
まぁ鯖メンテは事前にメール来たから時間が戻る寸前にバックアップしたけど。
異常時に管理できない管理人はいらない。
にしても商人物語に変えた途端店舗が急に増えてるな・・・。
漏れの所頑張って50人にしたんだがこれからどんどん人が減っていくのか・・・?
Sold Outやってると、つくづく上には上がいると思わされる。
また今日も頑張るか・・・。
MUTOYS街ランキング抜粋
上位が証人物語を占めてるわけだ。おそらくランキングも宣伝利用されてるわけだな。
このランキングって弱点があってSO内のあるぶぶんの数値を変更するだけで
街の経済はやや良くなって、やろうと思えば1億点も可能なわけだ。それも改造として許されるのかな?
rank参加用スクリプトには手を加えてないわけだが。
4795 ROSE TOWN 116713 653201 34/50 商人物語 03-09-25 03-09-25(SD)
3784 WallMarket 129430 634065 44/50 商人物語 03-09-25 03-07-19(SD) 2
3008 コロボックルの街♪…桃の郷… 142330 609387 50/50 商人物語 03-09-25 03-10-05(KoRo)
2368 COSMOS TOWN 93309 206212 32/50 商人物語 03-09-25 03-09-11(URon)
2055 夢見る都市-星の煌く街 146364 440339 50/50 商人物語 03-09-25 03-07-19(SD)
1994 Purple Berry Town 138565 382914 40/40 商人物語 03-09-25 03-07-19(Sw.Pu)
1807 Pink Berry Town 138489 346569 40/40 商人物語 03-09-25 03-07-19(Sw.Pu)
1678 電脳シティー食品街 125423 263969 70/75 2002-07-28-i改 URON-020730cす。
1482 コロボックルの街♪…水の都… 166102 409079 52/50 商人物語 03-09-25 03-10-05(KoRo)
1269 新ひらちゃんの街 59065 44295 14/50 2002-01-01改
設置者だが、商人物語はスライムレースなんかの機能追加版で
これまでのアイテムとか経済的な部分は変わってない。
108にもあるように、純粋に参加者が増えて利益があがっただけかと。
>>110
漏れはやってみたことある。
だが、rankingスクリプトを改造しない限り点数の改ざんはムリ。
そんでスクリプト改ざんしたら、ランキングが最下位に落とされる。
売り上げ倍率を変えたりすると一時的に1万点超えるが、
すぐ売り切れになっておっつかなくなるから結局最初より点数悪くなる。
ちゃんと考えられてできてんだよあのランキングは。
>>112
具体的に書いちゃっていいのかな?
人口に対しての売上高であり(ry
どっかのcgiの記述に
if($DTpeople<10000){$DTpeople+=int(rand・・・・・(略します
こんな感じの記述で人口の上限を設定すれば出来ます。
まぁ、1億にしてMUさんに迷惑かけるのも良くないんで、やろうとは思わん..
>>112
いや、だからムリなんだって。思いつく限りのことは試したからw
人口が下がるとそれだけ売り上げも落ちるから結局変わらないの。
あと、売れ行き良くなってもプレイヤーが在庫補充しないと逆にマイナスだし。
>>114
やってみそ。相当詳しそうなんで、どこで制御してるかわかりますよね?
まぁだまされたと思って。。
ちなみに、、この改造やってみたら500点だったのが3ヶ月以上1000をキープしてます
漏れはSOから商人物語に乗せかえたから設定はそのままなわけだが?
売れ行きや人口なんぞはとくに変わってないわけだが何か?
要はプレイヤーのアクセス増えて在庫切れが減っただけ。
街ランキングに登録したのも別に深い意味はない。
上位にいるからってだけで宣伝利用とかいわれる筋合いもないと思うが?
他に設置者もいることだし揚げ足取りはやめてほしいんだが。
みんな1嫁って^^;
それなりに経験踏まえて「あら捜しとかはNG」ってことなんだからさ
あとそういうのにも過剰反応しないほうがいい
それと街ランキングの不正法があるとしても、ここに書くのはやばすぎ
113は削除依頼出した方がいいと思われ
ショボーン
1をもう一回読みます
116よ。揚げ足取ったつもりは無いが。
何か勘違いをされてるのでは??
>>68
お邪魔アイテム飛び交いすぎ
問題はさ、MUさんを原作扱いにしたにもかかわらず
ランキングはMUTOYSのを利用してるってことじゃない?
あら捜しとかそんなのじゃなく、やっぱり失礼な気がするよ。
>>120
空気読めよ。いいかげんうざい。
>>95
takuhoは叩かれたあともSO設置したみたいだぞ?
誰も店出してないが・・・w
実験用か? それなら登録するが・・・
また禁止サーバーだったりしたらごめんだけどw
>>121
場の空気にあっています。
この問題はSOLDOUTにての重要な問題です
なんか121必死だなオイw
ちなみに漏れは商人物語にしたのちランキング参加するとき問い合わせたが、
「ランキングスクリプトを改ざんしない限りOK」とのこと。
ああ 上で121って書いたのは124の間違い。
まああれだけキレイに並んでると色々いいたくなる気持ちも分かるけどな。
ただ無改造と改造を分けた時点で、もうMUTOYS側の意図ははっきりしてると思う。
>>123
きいたことないサーバーなのでSO禁止かどうかは知ラヌ
とりあえず置いてあるところはここ
ttp://nd22.abz.jp/htm/game.html
ほんとに誰もいなくて登録しにくい…
実験用SOLD OUTにファイルマネージャー置いたらどうだろう??
見苦しい。
街ランキング上位10、全て(ry
商人物語とうとうトップ10制覇か。
しかもそのどれもがほぼ満員とはすごいことになってきたな。
時代の変わり目を感じる。
と持ち上げてみたものの正直いまから乗り換えるべきかどうか悩む
ベータ当初に乗り換えてたらいまごろ人イパーイだったろうにと思うと…
素朴な疑問なんだけど
無改造の街でなんで200日とかやり続けられるの?
飽きてこない?
ようは箱庭と同じ道をたどってるってことだろ。
本家は開発を中止して、箱庭RAとかの改造版が今では普通。
SOの場合、本家はもうずっと停止状態だし・・・。
>>133
始めての香具師はいろんな刺激があって飽きにくいんだろうよ。
飽きてきても閉店するのは勿体無い気がしてずぶずぶと泥沼に沈んでいくんだろうよ。
>>135
そうでつ。次第に在庫補充が作業と化していくのでつ。
そうやって維持した店もcoolサーバーのあれでぶっとんで…
ある意味しがらみから解放されたけど(w
ローカル鯖でテストしたいんだが、商品生成ができないんだ。管理pass画面に戻される。
やり方知ってる香具師ご教授お願いしますよ
改造/無改造の判断基準
改造および無改造の分類は自己申告です。以下の条件に該当する場合は、改造として申告してください。
虚偽の申告は登録抹消の対象となります。(虚偽の申告サイトを見つけた場合は sorank@mutoys.com へご連絡お願いします。)
システムプログラムの改造/改変 (ゲーム内容と関係のないHTML変更は可)
商品名(name)/商品説明(info)以外の商品データ変更
_config.cgi 内の以下の設定の変更
$PROFIT_DAY_COUNT=3; # 点数計算の際考慮する過去の純利益(期)
$MAX_BOX=5; # メッセージ類送信最大数
$SALE_SPEED=10; # 売れ行き倍率(inc-item-data.cgiでの設定を1として)
$POP_DOWN_RATE=5; # 人気自然減少率(大きいほど、現在の人気に応じての上下幅が大きくなる)
$EXP_DOWN_POINT=5; # 決算時に自然減少する熟練度ポイント(1%==10)
$EXP_DOWN_RATE=60; # 決算時に自然減少する熟練度割合(6%==60)
$MAX_STOCK_TIME=60*60*48; # 最大持ち時間(秒)
http://mutoys.com/ranking-new.html
cool鯖でつぶれたところとそうでないところの差は何だったんだろうなあ。
いくつも巨大サイトがつぶれたが生き残っているところもあり・・・
>>138
どういう意図でコピペしてるのかは知らんが、その下に書いてある文章も読んどけ。
「当サイトの内容(テキスト/画像問わず)を許可無く転載/配布/使用することは著作権侵害となります。」
>138
メルアド載せるのはまずい・・・
>>137
初期状態に戻して_config.cgiのパスとメルアドだけ入れてやって見れば?
>>137
思いついただけだけどadmin.cgi上書きうpとか
>>139
管理人のやる気。
お盆休みにのんきに旅行いってCOOLのメールを見ない管理人と
メールを見てからメンテ終了後のプランをきっちり立てて、
今生き残ってるCOOLサイトが勝ち組
うぐぐぐ…
ローカノレ鯖はたたるのに商品生成が・・・
ローカルでもパーミッション設定できる?あとファイルをロダうpしたらどこにエラーが出るか鑑定願えませんか?
>>142>>143さん助言ありがとう。
書き忘れた。Verは
SOLD OUT system ver.2002-11-04+LaviMtrade021120-b item ver.2002-10-09+Lavi021120+UP+FM+AD+GI+TP+IL+IC
lavi配布Verで、アイテム追加した時にバグって各種情報が「使用不能です」って出た。
ローカル鯖にパーミッションはなくて全部777になる。
つーかラビジニア改造版だったら見当つかんぞ。
サポート掲示板はあるが放置状態だし・・・
どーすりゃいいんだ・・・ちくしょう、ちくしょおおおお(AA略)
>>148
Ver.Lavi1120-c 2002/12/02 ってやつDLして試したらできたんだけど・・・?
bからcになってるからバージョンアップしたんじゃないのか?
いちおうそれのはず・・・でも設置するとVer(ry)-bってTOPに出るんだ。
ローカル鯖関係わけわかめ・・・_| ̄|○
ラビジニアの改造版いまさら使うこともないと思うが・・・。
つーかそういう改造関係のことはtaspで聞いた方がいいぞ。
MUTOYS配布から改造加えてった方がいいってことでFA?なのですか?
試しにどっかの鯖において見れば?
レンタル鯖においてテストしてアイテム加えたスクリプトでエラー!
致命的じゃなかったけど>>146状態。
>>152
そういうことでつ。ラビジニアは管理者が逃亡状態でサポートきかない。
無改造なら誰かしら分かるから何とかなる。
とりあえずムートイズから落としなおすとして・・・
TASP見てて優來氏のスクリプト(フリマとか)を落とそうとして移動したら配布糸冬してるみたいでだめぽ・・・
無料鯖だからあんまり重いの置くの怖いしどうしればイイ?
更新間隔と最大店舗数と決算を遅くすればなんとなく重くなくなる。
あと、規約は読んどいた方がいい。
規約か・・・ AAA! CAFE借りてまつ
・過負荷なCGI(ゲーム等)を置いているページは予告なく削除する場合があります。
これに引っかかったら痛いな・・・
×重くなる
○軽くなる
鬱だ・・・。
ゲームCGIを設置できますか?
設置できますが、以下の事に注意してください。
1、改造を失敗する→この場合、サーバーが暴走しますのでアカウント削除になります。
2、更新時間を一分以内にしている→この場合もCGIの暴走が、多発しています。アカウント削除となります。
(更新時間は、10分以上でお願いします。)
これを注意すれば大丈夫かも・・。
現在稼動中のデータを写して、ちょと設定変えてみた。
・店舗数:30
・移転+店舗数:35
・未入店による閉店:10日
・決算:1週間毎
・最大持ち時間:4日分(96時間)
・井戸端廃止
・決算時に熟練度マイナスが10%+(熟練度割合10%)
例)50%ならば10%+(50÷10=5)=15%
・タウンデータ:timehalf
計算とか間違ってたら鬱だ・・・
こんなところでどでしょ?
更に追加
・陳列時の金額設定値を50%~150%にできる
・新規加入者にギフト券10枚・陳列棚増築取壊キット1セット進呈
実装キボンヌ
・店舗画像関係(店長画像はイラネ)
・フリマ
・オリジナルアイテムと連動イベント
あたり。助言とかあればビシビシ言ってくらはい。
オネガイシマス(´д`)人
>>145
>>147
よく勉強汁。このまま外部公開なんかする気か?
Windowsにはパーミッションという概念無し。
まぁLinuxで全部777だったらOSが壊れてる。
ずーっと更新停止だったけど、とうとう
商人の街が閉鎖になってしまった…。
SOやり始めて1年半、ずっとやってただけに
寂しいッス。
一応公開はしてる。ラビ配布に手を加えてない状態。timehalfとかはしてあるけど。
ローカル鯖の商品生成で止まっちまうんでテストできないんだけど・・・
エラー内容を詳しく書く。
対処方法:Perlのバージョンをアップする。しか、今のところいえん
ほぼデフォ程度でローカル環境作ったら成功しますた!
持ち時間4日、陳列時5割引~5割増、加入者にギフト券10枚・陳列棚キットプレゼントまでは確認。
実装したい内容についてはTASPで聞いてみます。今日はこの辺でノシ
ラビジニア、閉鎖するヨカーン
大量のユーザーデータ背負って消えちゃうのかな。
既に御自慢の自宅サーバーも電源OFF。
俺の店返せうわぁぁぁぁん
ラビのデータとの差し替えで店舗関係を作成しよーとしたら逆にあぼーん!
まともにバックうp取ってなかったので修正に時間かかった_| ̄|○
いや・・・閉鎖すらしないんじゃないかな。
CGI エラー - Content-Type ヘッダが正しくありません。
CGI 出力メッセージ:
Set-Cookie: SESSION=tester!gsUuo;
Unrecognized character \x8B at ./data/item/use/book-bow.cgi line 3.
Compilation failed in require at ./_base.cgi line 4.
Compilation failed in require at D:\www\soldout_2002-07-28-j\soldout\soldout\ite
m.cgi line 29.
type11に弓矢というカテゴリーを追加し、弓矢の作り方の本を使ったらエラーでますた。
わかる方解説オネガイシマス
データ保管庫のbook-bow収納時に発火。
出火原因は_base.cgi line4の呼び出しの
soldoutオリジナルアイテムが原因
よくわからん・・・どなたか暇な時にでイイんで鑑定オネガイシマス。
tp://ptba2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/obj/obj800_1.zip
1693行目
cost800
ここでつか?
てか。。エラー解析できなきゃ先進まんぞ・・
>137
正直レス付けると荒れちゃうんだけど。
>137は英語読めるのか?
>171なんかは
http://www.excite.co.jp/world/ あたりでわからない単語を調べれば理解出来る事だぞ。
んで、スペース・改行・点のうち間違い・文字コード間違い・スペルミスでもエラーは発生する。
cgi(プログラム)っつーのはそういうものだ。
わかったら、もーちょっと勉強して出なおすがよし。
正直スマンカッタ。これからは自力で解決されるようガンバルよ
さり気にID良いので許してあげてください。
商人物語のあいつをどうにかしてくれ
エラー改善デキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
./data/item/use/book-bowの部分がおかしかった。bowのはずがコピペ元のarmorのままですた。あと生成物も鎧だった。
inc-item-dataが悪いせいか、商品生成しなおすとまたエラーが出るのが次の壁。
ガンガリマス(`・ω・´)ゞ
別に謝るこたあないと思うけど、結局うまくいったの?
>>182
一応動いた。しかし商品生成するとエラーが再発するのでそこを直さないとダメ。
鎧のトコからコピペしたのがマズーだったと読んでます。それと今日はもう眠いので落ちます。
データ㌧じゃったホームページもリニューアルしないと。・゚・(ノД`)・゚・。
data/item/の中を直接書き換えるんじゃなくて、
それのもとになっているitem-data.cgiを直さないと。
どちらかというと両方。
面倒なら一回、データ消すのが良策
1693行目だけじゃ、伝わらないのがもどかしいぞ。
エディターの行番号はちゃんと論理行表示にしてある?
job 弓矢 times/job_bow_time_rate
弓矢を弓矢職人に。
inc-item-dataのところを修正してエラーが出なくなりますた。多謝!
エディタはEmEditorを使っていますがいまいちなんですかねぇ…
エディタは特にこだわらなくてもそれほど問題ないかと。
有名どころでいえば秀丸か。
そろそろ大概にせえよ、と。
cgi動作について話合いたいなら、もちっと別の場所ないかな?
2ch内ならwebprog板だってあるわけだし。
そもそも>137は配布スクリプトのmanualをきっちり読んでるのかと言いたい。
「アイテム追加変更はsoldout/inc/inc-item-data.cgiで行い、
adminの商品データの生成作業を再度行う」 なんてのは、あまりにも既出すぎ。
まあ実際あのマニュアル嫁っていうのも難しいな
かなり専門的で分かりにくい
ともあれ実験用SOLD OUTなどをもとにデータ改造を考えていくっていうのが
スレの方向性としてはよいと思われ
どうせ他に語ることないんだし
保守ついでにばんばんやっていいよ
正直スマンカッタってほざいてんだから早く消えろ厨の>>137よ。
実験用SOの話題はここで話すべき?
>>192
折角、有志でやっている方に対して、ちぃと失礼では?
ここで実験用SOの話題をしないのであればどこでしろと。
マターリいきたいからこの流れの方がイイ
むしろ>>192のような排撃的なレスをやめてほしいんだが。
137は気にせず、少しずつレベルアップすれ。
ttp://www.nono150.com/
ここのSOLDOUTは斬新かも
>>195
むつかし杉
最初になにすればいんだかワケワカラン
実験用SOの方向性とかがいまいち見えてこないな。
アイテムのパラメータを修正して加工重視・・・ってことだったよな?
DQN200人のsoldout
ttp://0en.net/
200人は凄い。
と言うわけでやってみよう。
>>199
埋まってたよ(´・ω・`)ショボーン
マジDQNプレイヤーいるなそこ。
200人もいたらさすがにそういうのも混ざってくるのか
某商人物語で
反乱→プレイヤー全員に罰金→閉店のコンボ
えらく悪徳だなあ(w
ベータテスト段階ってことで今後バランス修正されるといいんだが。
うちがやってるところも悪徳領主だから水面下で対抗同盟つくってる。
修正されちゃうかなあ。
その前に一度でいいから領主なって罰金を(ry
>>202
プレイヤーにえらく反感買ってたよね
まぁそんなのもアリかと黙ってたらいきなり閉店って なにそれって感じ
でもきっと店名変えてやってるんだろうな 同じ所で
知らないけど
コ○の所、スライムレースやフリマなどのスクリプト配布やめたの?
欲しいんだけど!
再開してくれないかな。
商人物語一本になったみたいだねぇ・・・俺も欲しいんだけど…
あ、そうだ、コテハン捨てますんでこれからもお願いします。
それにしても、人間の汚い部分がよくわかるゲームだよな。soldout
ひとつの貿易網でつながってる街それぞれに同一プレイヤーが出店するのって、
やっぱり制限すべきなんですかね?
>>209
ものすごい高額の品をその店舗同士でやり取りするだけで順位が上がるからね。
一般論としては制限すべき。普通のSOだと売り上げが点数になるから、
それぞれの店で輸出と輸入しまくって商品を移動させあうだけで簡単にTOP取れる。
・・・が、しかし制限するすべがない(死
>制限するすべがない(死
やっぱりそうなりますなぁ・・・
一人の管理人が複数の街を管理してて、その街だけで貿易網やってる場合なら、
サイトルールに明記+怪しい取引はアクセス情報をチェック
である程度は抑えられるんだけど。
他人のサイトとの貿易網だったら(´Д⊂
こうしてみるとずいぶんお粗末なシステムですな。SOって
2chエリアのSOLDOUTはもともとは他のサイトのSOLDOUTも混じっていたし、
サイトをまたがった重複チェックもあったよね。
実験用SO管理人さん乙!
重複反則撲滅運動!
>10/27 21:09 [重要]【我慢の限界。】???は追放されました。
商人物語なんだけどこれって領主権限?
それとも管理人の力?
領主権限でも追放はできないので管理人権限。
なにかは知らないけど管理人の堪忍袋の緒が切れたってことかと。
>>218
サンクス
なんだか商人物語は税率の問題でよくもめるみたい
SOだとやってるうちに税率50%とかいくからな・・・。
それに比べれば商人物語のほうがマシかな。少なくとも税金役に立つしな。
>>217
ttp://foryou.cside.com/cgi/starlight/index.cgi
ここのやつかな。
とりあえず管理人が追放したみたいだけど。
商人物語は領主の制度があんまりよくないっぽいな。
罰金で何千万とか取られて倍税なんてされたら、
反乱とか対抗手段がなくなって独裁政治の完成で。
>>221
配布元のサイトでは罰金制度が新しい制度に修正されたもよう。
独裁者も修正適用までの運命かと。
>>222
お、そうだったのか。
それなら期待ageで。
コロの街にとかに比べるとこの街の領主はやたら倍税とか多いやね。
コロの商人物語設置しようかと思ったが、なんであんな条件ついてんだ?のりかえとか。
要は一般配布がいやだから、ずっとβ版にしてGPL逃れって感じなんだろうなとオモタ。
プレイヤー視点でSOLD OUTと商人物語を比較して、
それぞれの良さ、悪さを語ってくれないか。
SOLDOUT・・・シンプルなのは良いが、物足りない
商人物語・・・デザインが綺麗なのは良いが、慣れるまで時間かかるし飽きるとおしまい
SOLD OUT・・・売買オンリー。他人と接触の必要がないから実質一人ゲー。
商人物語・・・領主制度・ギルド自主結成などで他人と接触の機会があるからネットゲー。そのぶん摩擦もありうる(罰金など)。
ようはネットゲーらしくなったことによる良さ、悪さの問題。
SOLD OUT・・・ひきこもり向け。反則やり放題。
商人物語・・・めんどい。
てか、普通のSOLDOUTより商人物語のほうが重いぞ(;´д`)
自慢は軽さではなかったのか(;´д`)
>>229
画像があるぶん重く感じるのでは?
漏れがやってる商人物語はインフォシークにあるが、2ヶ月以上デリられてないぞ。
こんだけ人いれば、SOだったらとっくにデリくらってるはずだが。
基本的なところだが点数のつき方が違うようだ。
SOLD OUT・・・ほとんど売り上げ。何でもいいから売りまくれば点数上がる。
商人物語・・・純利益? 支出が大きく点数に影響するもよう。あと加工品有利?
SOLD OUTでは加工の意味がほとんどなかったからこの点の違いは好感。
ttp://homing39.cool.ne.jp/
ttp://narinariclub.com/
この2つのサイトのSOLD OUT、同時にお亡くなり?
↑気のせいでした
商人物語は支出すると点数が下がるから、
重複登録店舗同士で商品を買いあって点数を上げるという反則が使えない。
あと同一管理人の他の街でも店を出そうとしたら、
「他の街で登録しています」とメッセージが出てできなかった。
街間重複も発見されるらしいな。
セキュリティ面がしっかりしているのはチート嫌いには長所。
チートに生きるヤシにはこの上なく短所。
お前らなんだか良くわからんがバグがあるらしいぞ。
(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
ttp://espion.s7.xrea.com/diary/