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1 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 09:31:28 ID:???
◇おやくそく◇
1.喧嘩× 検討・議論○
2.終了厨真性厨等は生温かくスルーしる
3.sage進行
4.雑談や更新内容については本スレで
[公式] クロスゲート 楽園の卵 Official Web Site
ttp://saru.square-enix.co.jp/crossgate/
[開発] ポンスビック
ttp://www.ponsbic.com/
[前スレ] □■ CROSS GATE 期待・妄想スレ ■□
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1094735582/
[本スレ] □■ CROSS GATE Part55 ■□
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1095831828/
[過去スレ] □■クロスゲートへの期待・妄想スレ■□
ttp://game3.2ch.net/netgame/kako/1014/10147/1014719600.html
[一般] クロスゲートBBS(通称:腐板)
ttp://www.ge-myu.net/game/crossgate/bbs/frame.html
>
SPONSORED LINK
2 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 09:43:47 ID:???
[その他]
・PUK3台湾産資料
詳細は腐板に張られてるリンク参照
ttp://image2.sina.com.cn/gm/i/2004-09-15/U505P115T41D20507F757DT20040915143528.jpg
ttp://image2.sina.com.cn/gm/i/2004-09-15/U505P115T41D20508F757DT20040915143632.jpg
・forGamerのXG紹介(第一報)
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040916140000detail.html
ポンスビックメルアド
webmaster@ponsbic.com
クロスゲートサポートメルアド
crossg@square-enix.co.jp >
3 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 10:03:35 ID:???
>>1 乙
細かい改善だけど、お金を置いた場合に
○○gを置いた
って表示してほしいな。拾うときは金額出るけど。
無人なんかで買い物して、ちゃんと払えたのかいまいち不安な
時がある。 >
4 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 10:25:43 ID:???
>>1乙
>>3
なにもそこまで無人販売に義理立てする必要はないと思われ
とはいえ、あきらかに監視されてる無人販売だと、こっちが立ち去った後
金額確認されて少なかったらウザスレに晒されそうな気持ちもあるな >
5 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 11:11:00 ID:???
そんなことしても逆晒しで叩かれまくって自爆になるだけだろ >
6 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 15:27:20 ID:???
1乙
風刺も欲しかったがこの方がシンプルでいいかも >
7 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 16:42:06 ID:???
>>3
禿同、置いた時も表示欲しい
しかし容易だと思うのに実装しないのはサポートが責任取りたくないからだと推測 >
8 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 16:53:19 ID:???
どんな責任だよ
ユーザーの自己責任でしょって突っぱねられると思うんだが >
9 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 18:56:24 ID:???
御代ここ↓って看板ある修理のとき
看板の前に立って置いた振りだけしてる >
10 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 19:32:18 ID:???
ああ、漏れも漏れもw >
11 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 19:52:33 ID:???
>>7
置くときにメッセ出るのはのは「金を置く」機能があるからだと思われ
逆に「金を拾う」機能のは無いからまたややこしいシステム改変が必要なんだろう
まぁアイテム拾うときの判定に手を加えればいいんだろうが・・・無くてもいいがあるといい程度か
ゲートなんかの「100Gを渡した」とかは固定金額だからできるものだろうし
>>9-10
ウザスレに帰れ
>
12 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 21:56:45 ID:???
MMモンス戻ってきたら回収されて欲しい
そして回収不可能のときだけ横に出て欲しい…
いちいち自分で回収しないといけないのは何でだろう。 >
13 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/26 23:01:34 ID:???
ネタモンスにMMつけて、自慢するため。 >
14 名前:槞鍬畏 ◆d1d/LvBNG6 投稿日:04/09/26 23:16:45 ID:???
上級職追加に伴う変更としてロイヤルクロスに変わる新しいマンションが
ほしいな。ファンブルグをはじめとする村や町の空き地は残念ながら放置だろうし
そこで立地条件がよくロイヤルクロスの上をいく物件として銀行の上に超高級オクションを
場所柄東広場に近いからすぐに募集や露天に参加できるし、銀行とも近いからアイテムの
出し入れや整頓が楽。銀行に近かったら積極的にマンションを使うだろうし、そうなれば
運営側としてもユーザーから定期的に家賃としてお金を徴収できるしお互いに利益
ロイヤルクロスは結構場所的に不便なんだよね。モンスもアイテムも大して置けないし
インテリアもダサい。あの台所を見ると幻滅する。結構物置になって契約の更新してない
プレイヤーも多いのでは?
あとアイテムとモンスをおける数の大幅増加。金庫等銀行に入りきらないお金をある程度
置けるなどの追加機能(といっても私には全然関係ない機能だけど・・・orz)
/|
|/__
ヽ| l l│
. |. .│
. |. .│
. |. .│
. |. .│
. |. .│<ハーイ
┷┷┷ >
15 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 07:29:56 ID:???
>>14
マンション群が、そろいもそろって便の悪いところばかりというのがな。
ロイヤルクロスとか、上級マンションはロビーに、東ルーン前へ飛ぶルーンとか設置してほしいな。
あと「マンションに飛ぶ羽」(置くと消滅するけど、何度も取れる)を部屋の中においてくれたりしてな。
あと>>14、言っても無駄だとは思うが、コテハンは非推奨。
家ネタと掛けてのへーベルハウスだが、無駄AAは強く非推奨だ。
池沼でなければ、今後は控えておくれ。 >
16 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 07:32:21 ID:???
偽ワルのワルキューレ ◆d1d/LvBNG6 に今さらそんなこと言っても…
あんたもワルタソ祭り忘れたわけではあるまいて。
>
17 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 08:06:59 ID:???
銀行共有ささっとお願いします >
18 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 09:03:43 ID:???
ウォルトン氏が行った講演は「MMOオンラインゲームを作ろうと思ってはいけない10の理由」と
題したもので、10の理由とは以下のとおりだ(いずれについても、うまく問題を克服できれば成
功の可能性はある、というフォローはされているが・・・)。
・10:あまりに同類のソフトが開発中のため
・9:あまりに多くの技術に精通していないといけないため
・8:巨大なチームが必要になるため
・7:ユーザーからクレジットカードの番号を得ることは難しい
・6:パッケージゲームのための会社運営で通用する経験則がまったく通用しない
・5:一人用ゲームの開発の知識のすべてが間違っている
・4:インターネットは商用のプラットフォームとしては最低
・3:カスタマーサービスは難しい
・2:運営していく上で考慮が必要な法律的な問題が山ほどある
・1:開発してスタートするまでに途方もなく費用が必要
MMOで成功する(し続ける)というのは、実に大変なことのようだ。 >
19 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 10:49:19 ID:???
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆====== /|
. . __ |/
. ヽ| l l│
. |. .│ ∩
. |. .│ ミ (`∀´ )
|. .│====☆ ミ⊃ パーン
. |. .│
. |. .│<ハーイ
┷┷┷
>>15
本家も行方不明ですし、自粛します・・・・o2z >
20 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 10:53:03 ID:???
========== /|
|/)・ω・`)
>>14書いてて思ったのですが、マンションに飾りと化してる白・黒バット
Lv80とか100で白ワイアーム・黒(赤・金)ワイバーンに交換
してもらえないでしょうか?育成する気にもならないし、かといって
売るのも躊躇うし・・・・・処理に困ります >
21 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 13:59:10 ID:???
>>20
露店ペットとして再利用する日が・・・ >
22 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 15:51:45 ID:???
セクースアクションの追加マダァ〜? >
23 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 16:51:37 ID:???
>>17
全ユーザー共有にしました。 >
24 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 19:51:35 ID:???
(・ω・`)
// )
/ ̄ ̄《 ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U|| ̄ ̄| |
>
25 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 20:32:33 ID:???
TH祭が終わってから
うちのギルド活気がなくなってきたよ・・・
設計図どっちかいうと反対派だったが
こうなるとやっぱり何か活気が出るものがほすぃ・・・
何かいい案ないか? >
26 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 20:55:52 ID:???
__
/ \\
| @.||
............<\__('A`) >
27 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 20:56:38 ID:???
復帰接続を元に戻せ
図が終わったんならもういいだろ
>
28 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 21:18:35 ID:???
中国サーバーと繋がるようにしたらいいよ
反日共産主義VS大和魂の熱いDuが楽しめそうだw
ウザスレも活発化するしなww
ポン酢さんよろ^^ >
29 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 21:41:07 ID:???
数の暴力で、画面中が訳のわからん漢字で埋め尽くされるだけ >
30 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 22:09:29 ID:???
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN >
31 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 22:11:14 ID:???
踊り子限定アクション「踊り」
ズッキーニがやってるような、変な踊りをしながら歩くことが出来る。
踊りの内容はキャラによって変わる。 >
32 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 23:31:28 ID:???
踊りアクションは各自編集できるといいな。
ダメージx3で3方向がデフォな訳だが、これを予め
定義しておいたパターンに差し替え、戦闘時はこれを演じる。
どう?
パターンは、アクション+方向で3種決めておいたもの
例えば、魔法左、攻撃アクション右上、殴り正面、という風に。
ギルマスの隣にNPCでも立たせておいて、そこで登録しとく、くらいでさ。
戦闘での配信パケ増えるからダメかのう。 >
33 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 00:55:47 ID:???
むしろアクションなくせよ、遅いから。 >
34 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 01:07:19 ID:???
>>33
明日の予定が無くてもいい加減寝ろ
>>32
某SGだと会話ショートカットにアクションを混ぜるっつーシステムがある(らしい)
それと同じようにやればできるかもしれないな
ただ戦闘中は厳しげ
でも踊りくらいはそういう機能あっても楽しいな
現実的に考えると三つのアクションがランダムに選ばれて、とかも見てて楽しいかもしれん
>
35 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 02:24:00 ID:???
じゃんけんアクションは長いので勘弁
っていうか、魔法アクションにしてくれ。
長すぎてスキル上げもだるい、付き合わされるほうもだるい >
36 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 02:31:04 ID:???
>>32
>>34
おまいら本気でそんなもん望んでるのか?
妄想ネタがないからって、いくらなんでもそんなもんじゃ・・・ >
37 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 07:56:24 ID:???
まじでいらんよ、そんなの・・・
色々追加される中の一つにあるならともかく
それだけ追加とかだとプレイヤーの反感を買うな。
根本的な活気が出るようなものをくれ。 >
38 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 09:43:01 ID:???
>>37
それは喪前の好みであって妄想を妨げる理由になりやしない
天下万民の為限定妄想なら余所でどうぞ
ピンポイントだろうと全域対象だろうとまたーりできる妄想なら不問(´ω`) >
39 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 09:57:52 ID:???
じゃあ完全妄想「ボクの考えた超人…じゃなくて踊り子」
踊りスキル(スロット4・踊り子専用)
・パッシブスキル
・踊りスキルを入れると踊り子は戦闘で一切行動できなくなる
・戦闘が始まると、PT全員のATK・DEF・AGLが↑(スキルRで%決定)
・毎回、踊り子の行動順になると、現状の踊りの効果のようなものがランダムで発動
(効果の種類はスキルレベルが上がると増える。) >
40 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 09:58:37 ID:???
踊りアクション、魔法アクションに簡略化してくれってのが部外者の多そうな意見じゃネ(妄想?
踊られると、戦闘短縮昨日すらストップさせてウンバカウッとかやりだすの。もうみてらんない
しかも、効果は下らんものばっかりときたもんだ。
よってンな下らん編集機能なぞ邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔
漏れがひねくれてるだけ?効率厨なんかね…1時間踊りまくったアフォと一緒になった日にはうんざりして反吐が出そうだった
いっとくが、踊り子が嫌いなんじゃない、踊りの仕様が嫌いなんだ。
ポン酢は負の遺産をなんとか処理汁! >
41 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 14:47:33 ID:???
>>40
たぶん、藻前の考えは正しいよ
戦闘がスムーズになった分、踊りモーションがウザくなったのは事実 >
42 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 14:48:53 ID:???
踊り子だけじゃなく、探偵、仙人、盗賊も手を入れたほうがいいんじゃね?
迅速とか追加してる場合じゃないような・・・
「漏れ勇者」な剣士連中の不満はそらせたかもしれんが、
ほったらかしで見直し必要な職が他にあるのにな。 >
43 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 15:34:16 ID:???
ぶっちゃけ下手に弄るより、現状のままでいい
それよりもどんな職でも行ける様な、中ランクの新クエが欲しい
もちろんご褒美ありで >
44 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 16:09:10 ID:???
最近踊り子作成した馬鹿が妄想してるくさ(* ̄m ̄) ププッ >
45 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 16:21:25 ID:???
そんなマゾいことしません >
46 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 16:39:03 ID:???
この流れのおかげで、フォルケン行きで民探してた時
朝になりそうだったのに踊りまくってたヤツを思い出したよ
当然間に合わなかった
時間のかかりそうなエフェクトはON・OFF機能欲しいね
踊り・盗む・リジェネア辺り? >
47 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 16:44:37 ID:???
>46
おまいさんがオフにしてても、踊り子や他の面子がオンだと、同期を取る以上無意味な罠 >
48 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 16:47:47 ID:???
っていうか、エフェクトが短くなれば、稼ぎでも踊っていいって言ってるのか?
漏れは正直勘弁して欲しいけどな。 >
49 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 17:10:21 ID:???
踊り子や探偵、仙人なんてネタ職が稼ぎに来んじゃねー >
50 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 17:51:22 ID:???
すなわち強化が必要ってことだな。
探偵仙人は生産寄りにすればよさそうだが。
R6まで各種生産が可能とか。 >
51 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 17:59:15 ID:???
|
|___
| |
| .\ ブッ
| _)_)≡3
|| |
>
52 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 19:30:09 ID:???
>>50
アホかw
そんな仕様になったら生産職消すよ、漏れは。 >
53 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:28:26 ID:???
採取や、修理鑑定みたいな本職に影響が無いのならいいんじゃないかね?(探偵で鑑定4だったかな
採取はどうせNPC金稼ぎ用だし、修理鑑定は、専門には矢張り成功率・スキル上げでかなわないし。 >
54 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:31:27 ID:???
余所で干された香具師、こっちくんなよ・・・情けねぇな
踊りはアクション速度3倍にしてくれりゃいいな
効果ももう少し角とってやるといいんだが
前提として失敗はなくしてatk踊りのように稀に不発タイプにする
対象は全体でなく2334455667とRが伸びるごとに増やしていく
で
1.2.3は今のままの仕様で
4.5.7.8のPチェンジ、スタンバイ、キュア、リヴァは必ず敵味方全体
6と9の即死自爆は自分or敵のままでOK
10はそのまま
あわせてステ補正踊りも確率廃止、R*10%補正、効果時間呪術並にする
これくらいで踊り子はやっていけそうだ >
55 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:36:08 ID:???
ステうpは、ボスでも踊れるはずだから、ターンを長くして欲しいよな
そうすれば、バイキルトみたいな補助としての役割も担えるし >
56 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:37:08 ID:???
>>52
ヘタレすぎ 職人馬鹿にしてんのがテメェは
>>53
実際6程度なら余り問題ないんだよな
どの道最多3種しかできねぇし
6までの生産やるくらいなら専門職やるしな
ぶっちゃけ仙人は
ノッカーで迅速!
ウーズで迅速!
マミーで迅速!
モルボルで迅速!
正直これだけで生きて行けるヽ(´Д`)ノ
しかもつぇぇし
探偵はもっと別種のリカバリしてやらんとだめだがな >
57 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:40:34 ID:???
あー。
ゴールドゴーレム迅速は確かに面白かったw
仙人は、ネタ師なのを自覚してる人が多いからまだほほえましいよな。
探偵は・・・や探れ得tる人が多い希ガス。
ま、それも固ゆでのロールプレイか >
58 名前:46投稿日:04/09/28 21:42:03 ID:???
>>47
募集に乗ってきたらOFFにするよう相手に要求するとかで良いじゃん
>>48
ただの妥協案です
せめてこんな仕様ならまだ許せるってくらい >
59 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:44:06 ID:???
実際、専門職以外で作成スキルがR6まで上がったらどうなるか
妄想するのもいいが、もうちょっとよく考えて妄想しようや
それこそ職人メインでやってる香具師らをバカにしてるぞ
リバしてR7ですよ? >
60 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:46:33 ID:???
エサつくりまくり^^ >
61 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 21:48:04 ID:???
ミスった。
探偵は、やさぐれてる人が多い希ガス、だ。
まぁ、多いも何も絶滅状態だが…ディークが御用達名称だってドレくらいの人が知ってるんだろう >
62 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 22:59:29 ID:???
探偵だと、路上に放置されたモンスの持ち主の名前が判る、とかはどうか。
拾えないモンスを拾おうとすると、通常なら「こいつは拾えない」とか出るが、探偵だと、
「これは 〜〜 のペットのようだ」みたいな。
糞の役にもたちませんか。
じゃあ「調査」というスキルで、敵の情報(残HP,スキル構成,属性)とかが判るとかは?
新モンスなんて、そんな出るものでも無いし、意味ないか。 >
63 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 23:11:44 ID:???
>>59
あんたの超個人的見解を、職人の総意かのごとく語るのはヤメレ
もっとも、生産系オールR6ってのはやりすぎって思うけどね。
(もはや生産よりじゃなくて兵士の生産職バージョン)
探偵の鑑定スキルもうちょっと上がってもバチはあたらんと思う。
あとバランス的には乱れR6でもつけとけばそんでOKだと思う。
(劣化弓でも近接より・・・)
>
64 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 23:19:58 ID:???
「探偵」という職業をまったく活かしきれてないよね(仙人もだが)
もっとUOのように制限がなく活動できればいいんだが >
65 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 23:24:43 ID:???
RPGというゲームの中で極めて現実社会的な職業「探偵」という設定が
そもそも無理がある
一体どういう発案だったんだろう?
・尾行スキル
尾行スキルを使うとリーダーを尾行することになり、敵に見つかりにくくなることによって
敵とのエンカウントが減る
・捜索
THなどで影に隠れた宝箱がマップ画面に点滅する
程度しか思いつかん >
66 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 23:40:21 ID:???
>65
なんかにてるけどこんなのはどうでしょう?
潜入として潜入スキルRに応じてエンカ率ダウン
(リーダの潜入スキルが適応される)
潜入スキルは探偵忍者盗賊がR10
兵士がR5まで
スキル上げの必要はなく最初から上のスキルLVになっているが
本体LVの制限でLVをあげないといけないまたこのスキルはオン、オフの切り替えあり
R10で最大90%までエンカ率をダウンできる
(注意としてPT内に鍵を持っているものがいる場合潜入はオンにできない)
また逆のスキルとして陽動も追加キボンぬ
仙人がR10まであとは潜入と同じ職+上限で陽動を使うとエンカ率が以上にアップする
LV1ポイントではLV1出現率が大幅アップ
こんなのほしいのだが><
>
67 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 23:43:45 ID:???
ハンクはモンスに変装してるんだから >
68 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 23:53:23 ID:???
>>67
ハンクは仙人だったのかー!! >
69 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 00:37:01 ID:???
>>59
一発50分とかかかるリバ生産でなにができるっつーの
水龍も専門職でないとレシピもらえんから作れないしな
同時最大3種しかスキル持てんしかなり微妙っつーかなんの役に立つんだ
つーか5と6なんざエサ用以外売れねぇ 7だって数無きゃ質最悪で買い手がつくはずも無い
ぶっちゃけ全6なんざどうでもいいが
だが6だから職人殺しだとか阿呆言ってんな
>>65
探偵ってどっちかというと戦闘寄りな気もするな
スキルといえば採取も生産もまったく上がらんしお情け程度に調合調理鑑定応急が4
他に上がるのはテイムが3変装が10迅速が6 以 上
やべぇ、探偵の人マジどうやって生きてんだ?
装備も全3でこれ生殺しにも程があるぞ
ドワンゴももの凄い仕事してたもんだな >
70 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 02:06:45 ID:???
>>69
ランク6はさすがにやばいでしょ・・・ >
71 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 03:59:30 ID:???
>>69
正直に言え
藻前職人したことないだろ >
72 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 04:21:42 ID:???
そういや、ハンクはモンスターに「変装」してるから襲われることなく色々なダンジョンに潜れるっていったよな
なんで実装しないんだ?潜伏、とかさぁ
フィールド上で使用できるエンカ率ダウンスキル。R1〜3で効果上昇、R4と7,10で歩数制限上昇とか…
まぁ、実装されても、樹海やノースバウンドでしかつかえんな…あとは1捕獲道中の露払いとか。 >
73 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 08:11:54 ID:???
R6じゃなくて兵士と同じようにR5でいいよ。 >
74 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 08:15:26 ID:???
>>72
結構使えると思うぞ。
Lv上げ等以外はエンカいらないからな。
採取場所までやLv上げ場所までの道中とか色々。
回線切りができなくなった分スキル実装でよろ^^ >
75 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 09:51:32 ID:???
>69
漏れ修理工してるが高レベルでもかなりの人数がR5やR6装備持ってくるぞ
どうやらスキル上げやら裏キャラで使ってるらしい
持ち込みでもっとも多いのがR7とR8かな
高ランクは修理工捜すのも大変だからとも言っていたなしね
因みに水龍装備の持ち込みは意外と少ないのが現状だね >
76 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 13:40:59 ID:???
今日はどんな更新あるのかな〜♪ >
77 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 15:39:43 ID:???
ポンのバイト不採用OTZ >
78 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 16:01:18 ID:???
>>77
ああいうのって落ちたらむかつくから応募しねえよ
採用基準がわからん >
79 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 16:11:04 ID:???
>>77
アレはお前だったのか。
2ch見るようなやつ採用しなくてよかったよ。 >
80 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 16:22:28 ID:???
>>76-79
まとめて住んでるスレに帰れ
前二者は本スレ、後二者はウザスレか
>>75
7以上はクセが強いわコストが高いわで6か5で手を打つんだろうな
だが6や5なんて専門以外無いわけで
修理からすりゃ武器7種か防具8種対象してる分多いせいかと思われる
売るとその1/7か1/8のさらに修理頻度のン分の一だからな・・・
売れないわけじゃないがR34の斧やらR3帽子やらよりは圧倒的に少ないだろう
もっとも・・・最近はエサ需要で結構売れるんだがなw
いやマジギルモン様様
ま、そういう需要なら供給者が増えても何ら問題になんねぇしってこと
水龍は本気装備だから少ないよな
例外的にフロストドラゴンは少なくない気がするが、ま、ありゃ特殊だ >
81 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 16:25:59 ID:???
>>77
バイト落とされるって相当だなw >
82 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 17:05:51 ID:???
採用予定人数より応募が多けりゃ落とされる香具師が出るのは当たり前だろーが
基準は先着だったりしてw >
83 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 17:46:19 ID:???
某サイトの管理人とか勧誘すりゃいいのにな
そのままオフィシャルに組み込んでもいいだろうに
それともアプローチはしてんのかね? >
84 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 17:57:15 ID:???
実は落とされたの77だけだったりしてw >
85 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 18:02:15 ID:???
特定しますたですね >
86 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 19:27:25 ID:???
SSの位置とその装備の種類を当てよう
左上の円盤を1としてそこから時計回りに2.3.4…として考えて
1:ブメ
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
ではよろ >
87 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 19:34:58 ID:???
1:新武器チャクラム
2:羽つき帽子
3:ただのゴンちゃんシャツ
4:和風甲冑
5:怪我防止の安全ブーツ
6:新武器、ハンマー(メイス
7:ただのバトルボウ
8:ニンジャ装束
9:ありふれたローブ
10:兵士専用兜
11:無職専用つっかけ(サンダル
12:斧と見せかけ、実は霧吹き
>
88 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 19:36:58 ID:???
ちょっと発想を変えて見た目の変化する装備とか? >
89 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 19:41:16 ID:???
>>87
10はターバンに見える >
90 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 19:48:34 ID:???
>88
もしそうなら、ナイフ職人は泣くな
もっとも、>61の1がブメという保証も無いが… >
91 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 20:06:14 ID:???
>>87
つっかけって懐かしい田舎のママンが言ってた…
ちなみに貴方おいくつですの? >
92 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 20:23:16 ID:???
>>87
盾職人はスルーですか? >
93 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 20:31:56 ID:???
>>92
新装備はすべて両手武器にする予定です。 >
94 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 20:44:17 ID:???
>>87
槍職人もスルーですか? >
95 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 21:59:43 ID:???
ナイフ職人は死ねってことですか?(つД`) >
96 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 22:03:00 ID:???
剣職人だが共に逝こう >
97 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 22:15:56 ID:???
盾もねー、槍もねー >
98 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 22:20:46 ID:???
マジレスするけど一部だけ載せてるだけだろ。
まぁポンスならマジでコレだけとかありえるけど。 >
99 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 01:48:05 ID:???
恐らく槍はPUK3で花形だろうな
天界の騎士御用達の・・・「天空の槍」とかな!
ダメジャンorz >
100 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 03:49:10 ID:???
じゃあここで期待を裏切って
新たな「〜装備職人」を12種類追加で。
チャクラム職人
ハンマー職人
などなど >
101 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 03:58:56 ID:???
えーっと・・・
薬剤師はお呼びじゃないですか、そうですか(´・ω・`) >
102 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 04:15:15 ID:???
料理はうっぷけ2でもマヨネーズや卵料理、ごまタンとか出たのに…
薬剤師は完全放置だな(苦笑
ゲーム開始直後から、PUKすら関係ないピグ銀酸・ほれ薬以降まーーーーーーーーーーったくなんもない? >
103 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 05:00:17 ID:???
毒餌が一応 >
104 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 06:31:36 ID:???
仙人の薬とかな・・・
>
105 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 07:34:23 ID:???
水龍薬も忘れないで・・・ >
106 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 10:01:46 ID:???
ネバジ・スバス・チャンドラ・ボーズ >
107 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 10:41:50 ID:???
>102
>103-105
ちゃんとあって良かったね >
108 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 12:09:49 ID:???
>>107
ここは期待・妄想スレですよ
漏前さんのアツイ妄想レシピを書き込んでみたらどうだい?
採用されるかもしれんかモナー
戦闘中パラメータ強化とか
魔・巫・呪スキル代用の薬とかあってもいいと思うんだけどな
踊りとか薬使用の既存エフェクトを使いまわせるから
そんな難しい修正でもないと思うんだがなぁ
>
109 名前:108投稿日:04/09/30 12:11:19 ID:???
スマソ!間違えた
>102へのレスな >
110 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 13:41:45 ID:???
>>108
それは錬金術師で実装されるかもな >
111 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 21:30:46 ID:???
あっすがくるはずのそらをみて〜♪ >
112 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 22:34:28 ID:???
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 活気が無くともなんともないぜ。
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>
113 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 22:52:19 ID:???
使い魔改造
育成してLvを30 60 90 とあげていくとその使い魔にあったグラフィックスの
武器、防具がつけられる
カマならカマの刃の部分や、盾なら装飾、ハーピーなら足に爪等追加装備
なんか育成ゲームと化してるから、それに対するボーナスくだされ >
114 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 22:59:20 ID:???
>>113
それをみてROで商人の引っ張るカートがレベルによって豪華になっていく奴思い出した >
115 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 23:05:40 ID:???
潔くポケモンみたいに使い魔デュエルできるようにするとかな。
もういっそ使い魔育成ゲームにしてしまえ。 >
116 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 23:13:44 ID:???
いっそPCは肉体を持たない存在として使い魔に憑依するってことにしてしまえ
そうすれば職差別もなくなるしな
>
117 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 23:29:15 ID:???
もういっそのこと、ドワンゴの負の遺産を背負ったXGなど、綺麗さっぱり捨ててしまって、
今の開発陣で、XG2作りはじめてしまえ。 >
118 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 23:54:15 ID:???
>>117レベルスキル金ペット引継ぎならいいね。 >
119 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 23:58:28 ID:???
>>118
1から作るのにそれはないだろw
てかXG2作ってクレクレ >
120 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 00:00:58 ID:???
引継ぎイラネ
今あるものに固執するから前進せんのだよ >
121 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 00:31:16 ID:???
そうだよね
いくらリフォームの匠といえど欠陥住宅のリフォームには
限度があるよね。
もう匠が設計から全部やってクレクレ >
122 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 01:37:24 ID:???
匠?
>
123 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 03:37:49 ID:???
>>115-121
不満垂れ流しなら余所でやれ
つーか終了厨はストラが待ってるぞ
そうでないなら「XG2妄想スレ」でも立てて勝手にやってくれ
しかしギルドペットもいつか無に帰するかと思うと寂しいもんだな
せめて育てたギルドペットの履歴みたいなもの出来んかね
名前、姿、色、発生日、誕生日、成長日、消滅日、最終ステータス
一番好きな人、一番嫌いな人、一番食べたエサ
こんなののリストが閲覧できるようになるとか
数限る為に中型か大型ギルモンの消滅時のみで
さすがに掲示板ログだけじゃ寂しすぎる
・・・つーか独り言は掲示板に書き込んでもいいと思うが(エロエロ大将とか)
システムとしてはかなり良く出来てるだけに
愛着がもてるような余力を見せて欲しい所
ああ、楽に育てさせろだの寝てんなだのは一切このままでOKPK
ただ買えない、作れないってのが目下の問題だから
流通しやすくする為に鉱石やハーブや狩猟品の備蓄しやすさは木材に続いて欲しい所だな >
124 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 05:30:52 ID:???
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } そうとうたまってたみたいだな
ヾ|! ┴’ }|トi } 妄想が
|! ,,_ {' } パンパンだぜ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' | >
125 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 09:25:49 ID:???
>>123
>流通しやすくする為に鉱石やハーブや狩猟品の備蓄しやすさは木材に続いて欲しい所だな
そこで、ベンダーですよ! >
126 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 13:20:45 ID:???
>>125
社員キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!! >
127 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 20:22:38 ID:???
君が望むXG消えますた >
128 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 20:44:22 ID:???
>>127
そのネタをもとに君望のOP曲使った
XG妄想スレのフラッシュを考えてたんだが残念w >
129 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 11:27:17 ID:???
イチローおめでとう >
130 名前:イチロー投稿日:04/10/02 15:02:39 ID:???
>>129
Thanks! >
131 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 15:12:37 ID:???
イチローキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!! >
132 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 15:19:21 ID:???
>>129
イチローおめ
妄想スキル
「迅逃げ」 盗賊専門
ターン最初に逃げることができる。(逃げ成功率が上がるわけではない)
迅速と違い、次ターンがフリーズ、ということは無い。
ランクUP無し。 >
133 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 15:43:35 ID:???
Gold Attack
山賊とか風穴ボスが使うアレ。
消費FPはRx30。奪取額も同じくらいw専門外が使うと赤字間違いなし。
使うだけでPT全員から白い眼で見られるスキル。 >
134 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 16:00:12 ID:???
そろそろ使い魔のスキルも増やしてほしいな。 >
135 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 17:30:09 ID:???
新スキルなにもないからなぁ
あ、連撃は旧仕様でいいからな?
変えないでくれ、頼む >
136 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 17:33:40 ID:???
しかし迅速とか実装しちゃうと強すぎになるな・・・
使い魔らしいスキルはないかねぇ。
おさんぽとかじゃなくて。 >
137 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 18:01:06 ID:???
別のゲームからぱくろうにも、ここまで充実したペットシステムを持つゲームって無いんだよな
ぱっと考えて思いつくったら・・・属性付き物理攻撃かな、火噴いたり氷吐いたり >
138 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 18:07:32 ID:???
使い魔にヒール系ほしいな
でもあったら便利すぎるかな >
139 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 18:11:56 ID:???
>>138
金を使うことなくLPを回復できてしまうからなぁ、それが少し問題かも
クレの存在価値にも影響してくる部分だし、バランス取るのが難しそうだ
R10単体で300点回復とかしょぼ〜ぃ事になりそう・・・ >
140 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 18:21:28 ID:???
おいおい、R10単体って、本職のヒールでも600回復だぞ?(RCV100として)
本職の半分は、回復しすぎだろ。
FP消費はR10ヒールで600だろうけど、調教なら150。巫女とかでも330まで減る。
魔ペでないとろくに使えないのは間違いないだろうが、薬や看護婦の存在価値がなくなるぞ?
下手すると、本職よりいいかもしれん・・・。
スキルの値段が、攻撃魔法の10倍ならそれでもいいかもしれんけどな。 >
141 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 18:24:47 ID:???
>>140
あぁ、RCV150の自分基準で話してしまった、スマソ
RCV150で300点回復だから、100だと200点回復くらいか >
142 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 18:38:01 ID:???
ペットスキル 参勤交代
待機中の使い魔と入れ替わります。
新しく出た使い魔は守備表示。
ただし(11−R)×500G失われる。 >
143 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 18:43:39 ID:???
種族ごとに使える技が変わるとかも面白いかも?
ドラゴンだと炎吹き。
プラントは常時リジェ。
アンデッドは1回だけ死んでもLP1で復活。
メタルはDEFアップスキル。
とか。
>
144 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 19:11:48 ID:???
>>143
イイネー
でも、ドラゴンはドラゴンでも地属性のクロコダリアンなんかが火噴くのもアレだから、
やっぱりイメージに近い物を噴いて欲すぃかなぁ
あとは、
Flyは回避上昇スキル
Insectが吸血スキル効果UP
こんな感じか、Beast、Amorpphasが思いつかなかった
Humanは要らないな >
145 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 20:24:30 ID:???
MetalはDEFアップ…やめてくれー。
敵が強くなるってことだからなぁ >
146 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 21:56:20 ID:???
種族よりは、陽の目を見ないマイナーモンスに
何か特徴を与えてそこそこ使えるモンスにして欲しい >
147 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 22:24:03 ID:???
>>146
一応、BP低めのモンスはスキルスロットが大目になってはいるけど、
使えるスキルがそれほど無いせいで、SSが多いのがメリットになってないよね
ペット専用でHITやADVが上がるスキルでも入れればSSが多い低bpモンスも
特徴がだせるかな? >
148 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/02 22:28:34 ID:???
ペットはペットだけのスキルを増やすべきだと思う
独特な行動スキルもいいがパッシヴで
オートリジェ(所持していると自動でRCV/2分LPが毎行動回復する)
オートカウンター(所持していると常にスキルカウンター状態 ただし回避不能被ダメージ増ペット護衛並)
右護衛(常に自動で右隣のキャラを護衛する・左護衛もあり前後は無し)
分配ヒール(回復したときに過剰分のLPを味方全体に均等割りして分配する)
まー、あんまり強くしちまうと問題ではあるんだが >
149 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 00:10:37 ID:???
吸血あるからいいじゃん >
150 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 01:20:56 ID:???
魔モンスは吸血が・・・ >
151 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 08:03:38 ID:???
魔モンスのLP自己回復が困難なのは、攻撃力の代償として妥当だと思うけどなぁ
条件付とはいえ、レベル60代で合計1200点もダメージを出せるんだし >
152 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 10:50:46 ID:???
今は吸血を入れるか入れないか って選択肢だけだからな
Aって選択肢を取るか取らないか、だけじゃ一般的に面白みに欠ける
AかBかという二者一択の選択肢にしつつ、
Aに対するC,Bに対するDという感じで絡ませるべき
XGはそういう選ぶ選択肢がON/OFFだけでAorBじゃないのが辛いな
精々極端なBP振りとか装甲的不安がある魔系の所持ペットの選択くらいじゃないかね
いい意味で言えばシンプルでわかりやすい、悪く言えば単純で面白みに欠ける
使える使えないよりは選べる事を重視して欲しいもんだ >
153 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 12:26:54 ID:???
┌────────────┐
│. l __ . ___o . │
│ ,厂 フ ツ .ノ クリーニンク ゙ |
│ 毎度ありがとうございます │
│ |
│ タントウシャ トラップ|
│ |
│パステル サマ |
│.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* |
│セーター(ピンク) 1テン│
│スカート(アカ). 1テン│
│ブラウス(キ) 1テン│
│クツシタ 1テン│
│ブラジャー(シロ,) 1テン│
│パンツ(シロ,) 1テン│
│ ---------------------- |
│ケイ 6テン│
しばらく脳内レシートでお待ちください
>
154 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 13:58:16 ID:???
>>152
同意。
今のところそういうのは乾坤と諸刃くらいか?
それも乾坤のほうが優位性が高いしな・・
例えば陽炎は回避アップ防御ダウンだが
逆に防御アップ回避ダウンとかもあれば選択性が増すんだがなぁ。 >
155 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 17:33:32 ID:???
普段の戦闘では迅速
ラスボスではリ・バース
もう複数の使い魔、いや使い魔そのものを育成する理由がなくなってきてるぞ
まあ無理だと思うが、育てた使い魔同士を合成するとか
なんか新しいシステム考えないとダメだろう >
156 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 17:41:32 ID:???
>ラスボス
゜д゜)カポーン
まあそういう派手な要素があっても無駄
協力ペットあればリバも迅速もイラネ 新しいシステムを(ry
とループするだけだ
第一迅速が効いてるのは風穴だからであって
普通の被弾前提の狩場じゃきつすぎる
硬い前提のボスも迅速はあまり美味くない上に行動ペナルティは柔軟性に欠ける
廃ボス戦もリバしてペットを出さない理由が意味不明
リバしつつ出したほうが遥かに安定するし依然として十二分にペットは強力だ
ちゃんと現状把握しようぜ >
157 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 17:56:21 ID:???
いやボスでペットは使えないだろ >
158 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 18:59:17 ID:???
廃ボスでは確かに使えんよな・・・
回復しなきゃいけない対象が増える分足手まといになることが多い。
この辺を何とかしないとなぁ。 >
159 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 20:09:05 ID:???
いや、仮にもラスボスとかのたまうくらいだから恐らく逆牛か樹海の事だろ?
ともにリバのみじゃ押し切られるぜ?
つーかリバクレが護衛なしで一撃轟沈とかするんですが
リバ剣士がクリティカルですっ飛んでくんですが(´・ω・`) >
160 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 20:28:50 ID:???
( ・ω・) >
161 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 20:54:29 ID:???
MMOでラスボスワロタ
ってDFならいるのかね? >
162 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 22:52:48 ID:???
もうボスといえる代物と1年近く戦ってないな >
163 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 23:34:50 ID:???
夢みました
ルビ戦なんですが味方がなにやら戦闘になるとキャラとモンスが構えて
なんかルビが中央後列にいるんですがなんかボス音楽前奏みたいのがながれはじめて
ルビがなんか唱えて念じて右と左に影召喚したんです
そしたらその影から自立した小さい二つ影が黒いおばけになって
その瞬間ルビが杖をこちらに向け、おばけと影の目が光り
音楽が激しくなると同時に各自戦闘態勢になって武器を取出し、自分は騎士で「多段突き」ってスキル使ったら目が覚めました >
164 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/03 23:53:28 ID:???
>>163
まだ夢の中みたいだな >
165 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 13:41:48 ID:???
樹海の楽譜って発想がいいんだけど、ただのアイテムで終わってるな
あれを再利用するのはどうだろう?せっかくイトケンがいるんだから
4種類の楽譜にそれぞれ曲を作ってもらって・・・・・仕事増えちゃうか・・・・・ >
166 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 14:36:58 ID:???
>165
なんでおまいが、イトケンの仕事の心配してるんだよ >
167 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 14:49:27 ID:???
新職業は吟遊詩人で決定だな。 >
168 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 15:42:23 ID:???
ばっか、アクセ職人が先だろ >
169 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 16:33:49 ID:???
折角キャラ配置が10マスあるんだからさー陣形用意してくれよ
● ● 鶴翼
●●●●●
●●● 鋒矢
● ● ●
●●●
●●●●● 魚鱗
●●●●●
●●●●● 衡軛
●●●●● 長蛇
●● 雁行
●●●
駄目ですかそうですか。 >
170 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 16:34:39 ID:???
鋒矢 ずれた・゚・(ノД`)・゚・
●●●
● ● ● >
171 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 16:42:37 ID:???
●●● ● You a shock
● ●● >
172 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 20:20:28 ID:???
● ● ●
●
● ● ●
☆ >
173 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 20:59:38 ID:???
陣形システムも速度補正やら火力補正もいいかもしれないが
それよりも被弾比重が変わってくれるのが欲しいな
例えばインペリアルアローみたいな一人に集中するヤツ
それがあれば壁役として近接系が成り立つし、聖なる盾も陽炎もカウンターも生きる
明鏡も後衛で安全に使えるし巫術やリジェも要点が絞られる分効果が増す
呪術も敵の基幹をターゲットにすることで相対的威力も上がるし
回復も組み立てやすくなる
ま、デュエルじゃ難しいんだがな
弓やら魔法やらの無限射程攻撃があるから、後衛に防御補正でもしないと意味ない気もする
通例通りに前衛に防御補正加えると、そこ外して後衛から狙うだけで、なら固くなる前衛場所にクレ入れとけってなる
後衛に届かない、ってシステムはさすがに難しいしな・・・
>
174 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 21:28:36 ID:???
前後だけでなくて前中後と15マスにしてくれれば陣形も作れただろうね。
いかんせん10マスじゃ狭すぎて組めないだろw
陣形システムは激しくほしいがなえぇ >
175 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 21:29:22 ID:???
>>169
藻前が挙げた陣形は
あんな鼻面付き合わせる近距離で有用なモンじゃないだろ。 >
176 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 21:40:06 ID:???
そういやギルモンについての妄想をおもいついたので
忘れないうちにカキコ
1.ギルモンメニューに遊ぶコマンドを追加
ギルモンと仲良くなれる+ギルモン成長度微妙に+
ただし1キャラで1日一度のみ実行可能
2.使い魔職に新スキル追加で「世話」スキル追加
ギルドモンスの部屋で世話スキルを実行するとギルモンの世話
をしていることになる狩猟とかとおんなじで放置可能
ギルモンが寝てても関係なし
3.上記の要素の追加により餌のハードルは下げる
4.ザンクにギルモンの成長度を教えてくれるNPCを設置
称号のNPC的なものかないまどのぐらいまで成長してるかとか
日数的なものもふくめてヒントをくれる
>
177 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 21:56:05 ID:???
>>172
見えちゃった…。 >
178 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 22:05:04 ID:???
貴様の胸に刻まれた七つの運命がなッ >
179 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 22:36:49 ID:???
PUK3の公式での新情報がないなぁ… >
180 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 22:46:17 ID:???
妄想スレの伸びが足りないからね >
181 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 22:54:01 ID:???
もっと妄想しようぜぇ!
するほど盛り上がりがかけてきたのかな・・・ >
182 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 23:16:21 ID:???
妄想に暑くなってる香具師はキモイです
ここは、すっぱいオタク臭がするスレですね >
183 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 23:23:14 ID:???
頑張ってTOEO運営してくださいね^^ >
184 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/04 23:52:06 ID:???
どうやらXGスレ全般に煽ってるアフォが1匹紛れ込んでるな。。
陣形は敵も使ってくると面白いかもしれないね >
185 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 02:25:13 ID:???
陣形陣形って・・・ロマサガオンラインかよw >
186 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 06:21:34 ID:???
あれロマサガオンライン企画部2ch班はこのスレですか? >
187 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 07:33:23 ID:???
その通りです^−^
馬鹿どもが妄想という名のアイデア出してくれるので時々煽って出させてますw
はー、楽チン楽チン >
188 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 12:15:55 ID:???
●ESCAPE!
●● ●●
●●●●● >
189 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 12:26:55 ID:???
陣形も確かにあると面白いが
いっそ後衛からの直接攻撃不可でもいいんじゃないかね
今の 後衛→敵前衛 の殴りを無くして、同時に 後衛→敵後衛 の間接攻撃も無くす
間接でも後衛からだと敵前衛までしか届かなくして、まあ今より射程が一段階下がる感じ
その場合乱れ撃ちは後衛から撃つと前衛に集中する
範囲魔や全体魔は後衛から撃つと後衛の範囲分は発生しない
例外は連激のみ
同時に長射程低火力の単体攻撃魔(ロングボルト(仮)とか)、弓攻撃(狙撃とか)を導入
ただし呪術みたいな非ダメージ系は射程無関係
そうなると前衛の被ダメージ負担が増えるので前衛には被ダメージ-30%/火力+30%
安全な後衛は火力-20%防御補正はなし
と、まぁそういう役割分担がしやすくなるようなシステムが欲しいもんだ
>
190 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 12:41:08 ID:???
確かに今はボス戦以外は火力が命だからなぁ・・・
いくらDEF高くても意味なしで範囲攻撃が強いもの勝ち。
雑魚戦でももう少し戦術とかほしいよな。
現状ほぼクリックゲームだし。 >
191 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 12:50:13 ID:???
3マスずつの前中後の15マスにしる! >
192 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 13:07:47 ID:???
>>191
某ナムコのRPGを思い出すな
あれはよかった >
193 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 14:22:49 ID:???
>>191
それ採用。 >
194 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 14:33:12 ID:???
つーか妄想しない香具師は帰れ
戦闘のポジション追加はそれこそPUK必須級の改造になるなw
最大3列*5人でいいとは思うがマスの形を選択できるとかどうだろう
例えば前衛が一人しか入れない1-5-5で前衛に強力な防御補正が入る形やら
後衛なしの5-5-0で全員に攻撃補正が+されるのとか
0-0-5で強力な防御補正が追加される陣形とかなw
リーダーが陣形を決めてきっちり一致しないと3*5の基本隊形になる、みたいな >
195 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 14:39:29 ID:???
陣形とか、ありえない妄想はもういいよ
それより大事な物を置いておけるアイテム欄の追加キボンヌ >
196 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 15:10:15 ID:???
>>195
そうか?陣形とか戦闘関連で大きな刺激欲しいけどな。
アイテム欄増やしただけだと、
現状プレイヤーの不満は解消されるが、
去った人が戻るとは思えない。 >
197 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 15:44:08 ID:???
陣形概念導入されたら、PT戦闘が面白くなりそうだ。
さらにロマサガ3のように、特定の陣形でのみ発動する陣形技キボンヌ。
職業も密接に関係するようにすれば、踊り子や仙人などの不遇職でも日の目が見られそうだ。 >
198 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 17:12:48 ID:???
俺が言った陣形3x5マスってのは正にロマサガの陣形みたいなやつなんですよ
絶対あったほうがゲーム的に幅が出て、このボスのときはこの陣形とか考えて楽しいと思う。
俺も実装は無理だと思うけど197が言うように職業にも関係したらそれはそれはすばらしいものになるであろう。 >
199 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 17:47:15 ID:???
あとはロマサガオンライン妄想スレでどうぞ >
200 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:08:03 ID:???
陣形導入したらポンスは神。
戦闘の仕様が大幅に変更になるから、まず無理だろうけど。
範囲魔法も十字型じゃなくて四角にしないとあかんな。 >
201 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:09:02 ID:???
あとはロマサガオンライン妄想スレでどうぞ >
202 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:15:13 ID:???
3×5って確かに各職業の個性を強烈に出せる仕様になるだろうね >
203 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:19:55 ID:???
あとはロマサガオンライン妄想スレでどうぞ >
204 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:21:02 ID:???
あとはストラガーデンスレでどうぞ >
205 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:30:35 ID:???
3×5なら従来の魔法や新スキルも面白くなるのにな
魔法なら
●●○●●
●○○○●
●●○●●
物理なら
●●○●●
●●○●● や
●●○●●
○●○●○
●○○○● みたいな炸裂式攻撃
●●○●●
もちろんモンスの配置にもよってくるが
チェス的な要素が加味されて戦闘も
楽しくなるのに >
206 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:40:35 ID:???
3*5にすれば、後衛職が殴られるかが運任せの現状をどうにかできそうだな
フリアなんかで、いきなり僧が集中攻撃でアボン、なんて状況が避けられるのは大きい
いいだけ時間かけて、やっと辿り着いたあげくに、一瞬で無にされるのは辛過ぎる(;´Д`)
精一杯戦った末の敗戦なら納得も行くんだけどなぁ >
207 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:49:16 ID:???
>206
今時フリアで死ぬなw
Reかけりゃ最初のターン、こっちは無傷で影を落とせるからまず負けないだろ。 >
208 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:51:53 ID:???
あと、陣形はなぁ…
ヒール系使う回復職の負担がデカくなるだけちゃうか?
それに、アイテムあきが無いのに召しに加えて薬大量に持ってくることが必須条件になって、晒しが横行したりせんだろうか。 >
209 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:52:25 ID:???
そのときに使い魔職系だけペット*2とかできると特徴出るな
いやまあ魔ペ*2とか、特にRノッカー*2とかやられるときっつい話ではあるがw
それはともかく、やっぱり今の果てしなく意味が薄い隊形よりは
前衛後衛の役割分担ができるようなシステムになってくれるといいよな〜
近接系とか無茶苦茶撃たれ強い仕様なのにもったいない話だし
ま、前衛は装備の痛みがきつくなりそうだがそこは重装装備の耐久UPとか手を打って貰う方向で
>
210 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 18:55:32 ID:???
>>208
逆じゃね?
敵の攻撃が集中すれば回復も効率的になるし
むしろ戦闘効率を上げる結果になる分食料やらの消費は減る予感
つーか言ってるのはむしろ現状の話じゃないのかと小一(ry >
211 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 19:02:16 ID:???
>>207
もう2年近く前の話だw
今ならフリア辺りでは負けないだろうけどさ、
敵攻撃力Up、DEFステータス効果改変なんて選択肢も出てくるし、
導入は難しいだろうけど、面白い事になるだろうなと >
212 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 19:30:28 ID:???
陣形で何故か天地を喰らうRPGを思い出した俺は負け組み >
213 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 19:35:42 ID:???
>>212
同士発見 >
214 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 21:07:08 ID:???
>>212
あれは良作ゲーだったな
黄忠強すぎ >
215 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 21:15:27 ID:???
とはいえ画面に入りきらない問題もあるだろうからそこは
●●●●●
-------------画面に映ってない
●●●●● 敵サイド
●●●●● ←敵前衛
●●●●●
●●●●● プレイヤーサイド
●●●●●
敵前衛を倒さないと奥の敵が見えない
ただし範囲攻撃は届く(後衛の敵を選択はできない)
みたいな仕様とか・・・・ >
216 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 21:46:37 ID:???
それに意味はあるのかと(ry >
217 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 23:45:25 ID:???
解像度を上げてインターフェイスから変更だ!!
ん?XG2にしたほうが早い? >
218 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/05 23:53:59 ID:???
敵が15マスびっしり出て勝ち抜きバトルとかもいいね
3列になると新しい範囲スキルって手もいいかも
だがその先には地獄のスキル上げが待っているけどね >
219 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 00:17:09 ID:???
>>216
多少の緊張感とか出るかな?と
砦の時のような敵の波状攻撃って緊張感あったでしょう
XGって他のゲームのように明らかに敵のLvが高くて
やばい状況で追われながら逃げる って状況がないからね
少しでも恐怖を演出できるといいんだけどね >
220 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 00:26:11 ID:???
突然画面が引いてキャラが小さくなって、
100匹近い敵が出たりしたら神 >
221 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 00:36:05 ID:???
ワラタ
ついでに陣形バトルを脳内でやって脳内麻薬がドピュドピュ >
222 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 01:04:11 ID:???
陣形よりトレードキボンヌ
マジで >
223 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 02:43:22 ID:???
まとめてロマサガオンライン妄想スレへいってください >
224 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 05:00:36 ID:???
実装がまずありえない陣形で燃えれる喪前らって・・・。 >
225 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 05:03:47 ID:???
ポンビキならやってくれる >
226 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 05:23:28 ID:???
陣形(゚听)イラネ >
227 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 06:03:52 ID:???
>>224
それだけアフォが多いということですな >
228 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 06:27:35 ID:???
代替妄想案すら出せない香具師って… >
229 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 07:13:59 ID:???
>>228
察してやれ
友達いないからわざわざ自分で自分に語りかけてるんだ
生温かくスルーしてやるのが親心
特定スキルが特定順番でのみ連携するようなのとか妄想してみる
基本的に威力は連携と同程度に補正され、さらに必中、護衛突破は通常連携と同じ
パターンは「毒撃>乱れ」「諸刃>乾坤」「ヴェノム>インタキシ」「明鏡>単魔」
など組み合わせが固定されている
条件のスキル使用すれば順番が離れていても発動順が逆でも必ず発動する
ただし発動速度は遅いキャラに合わせられ、発動するターン中は回避不能、被ダメ1.5倍となる
これは発動後も変わらない
スキルパターンによっては既存の効果以外に
「巫術貫通」「毒付与」「FPダメージ追加」「強制P移動」「確率一撃死」「強制一回休み」
などのオリジナルな効果が付随され発揮される
2連携だけでなく3連携や4連携のハイレベルなものもあるが
被ダメが(50+連携数*50)%増えてしまう諸刃の剣
まあ無制限スキル連携は難しいからって案 >
230 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 19:48:20 ID:???
オルニスの「05」を「05」に変えない理由ってなんだろう >
231 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 20:07:48 ID:???
>230
元データがないから?
さすがに違うか・・・うち開発だけど前そんなことがあったから
aboutの所に会社ロゴ入れてたんだけど、
会社名が微妙に変わって、ちょっといじればすむのに、
そのロゴの元データ(フォトショファイル)がなくなって
結局いちから作り直したってことがあったから・・・。
まさかな。スクエニぐらいの企業ならデータ保存はしっかりやってるだろうしな
ドワ・・・。 >
232 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 20:26:01 ID:???
ざわざわ・・
どわどわ・・・ >
233 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 22:12:22 ID:???
ギルモンが育ったヤツに朗報!
いらない宝石を食わせてみろ!!!!!! >
234 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 22:22:25 ID:???
>>233
今寝てるから後でな >
235 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 22:50:10 ID:???
うんこしか出ないが。。。 >
236 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 22:56:26 ID:???
>>233
ごるぁごるぁと鳴いて大変お気にめしたそうだが・・・ちょっと空腹だったからだろな >
237 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 23:00:27 ID:???
宝石はたべないんじゃ? >
238 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/06 23:58:52 ID:???
装飾用の宝石だぞ。繭から孵化したギルモンいたら、食わせてみ。
R2以上じゃないとダメjかもシレンがな。
>
239 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 00:12:25 ID:???
>>238
繭後かよ
変色したやつにR5ソグ食わせちまったよ('A`) >
240 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 00:20:48 ID:???
>>233
で、君の妄想の結論はなんだね? >
241 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 01:10:39 ID:???
ポンビキに期待した漏れが間違いだった。
なにこの糞レシピ。
一週間後には誰も作らない。 >
242 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 01:12:55 ID:???
いや、この装備R5では最強じゃないの。
ナイフ、斧、槍しかしらんが、どれも上位より性能が上。
ナイスだわ。 >
243 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 01:23:29 ID:???
なんつーか、既存のアイテムを無視するようなものを作るなと
そんなもんよりR10以上の装備を早く実装をしる!!! >
244 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 05:26:22 ID:???
兵士マンセー装備でFA? >
245 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 05:29:03 ID:???
王宮兵士にとってはありがたいかな? >
246 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 05:46:43 ID:???
なるほど兵士のてこいれか
>
247 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 08:33:13 ID:???
剣・ブメなんか、ATKが10近く上がった上になんか色々ついてるよ
ちょっと微妙なATKにして、特殊能力が〜って方が選択肢になるんだけどなぁ
他の武器見ても、安定して新レシピのほうが求められないか?
ATKほぼ同じで、特殊能力がついてると、かなりそっちに客は流れるよ。
こういう位置づけにしたかったのかな
旧レシピ上位=ATK重視の人向け
旧レシピ下位=餌・スキル上げ用
新レシピ=旧レシピ上位と張り合ってもらう。 >
248 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 08:55:56 ID:???
↑の言うことは良くわかるんだが
何でR5なのっていうのが本音。
正直イラネ >
249 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 09:04:33 ID:???
確かに
5って中途半端すぎる。
40レベル代は雪山〜炎であっというまに通り過ぎるし、何故称号条件R(4・6.・8)、あるいは生産系一生モノのR3じゃないんだろう。
王宮兵士くらいしかありがたがらんよな…それも兵士超になればおさらばだし。 >
250 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 09:44:01 ID:???
次のランクアップで現状R4が最高のところをR5にします。 >
251 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 10:04:26 ID:???
R5装備って意味無しだよな。
今新キャラ作ったら
適当装備→R4装備→R6装備→R8装備→R9↑特殊
で終るのに。 >
252 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 11:11:17 ID:???
今までのR5で、とりあえずの適当装備として以外に使ってた香具師いるのか?
いないだろ?まさか本気R5装備とか必要としてる香具師もいないし
その現状に「R5だけどちょっと使える」っていう装備が加わった
これなら使おうかって香具師も当然出てくる
鬼強装備以外イラネとか言ってるのは最強厨と同じ発想だぜ?
上限が上がるんじゃなく過程が充実するのはすこぶるいいことじゃないか
第一R7以上なんざなったら専門以外誰も使えん
そんなピンポイントな装備こそ需要はずっと少ない
R6で優秀ならR6装備+αな性能なわけで、R6は新種一色になるしな
ま、必要ないって言ってる香具師らは「必要ない」んじゃなく「使う気がない」だけじゃないのか
なんにしろ妄想以外なら本スレ行こうぜ >
253 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 11:13:53 ID:???
ああ、R5新種じゃなく既存レシピの改良は別途必要だよな
・・・と、もしかしてあえて触ってないっつーのはよ
昔のUOみたくドワンゴが版権握って離さずいじれねぇとか・・・
最近の傾向をそれ前提に考えると納得いく点が多い気がする >
254 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 11:43:07 ID:???
>今までのR5で、とりあえずの適当装備として以外に使ってた香具師いるのか?
ノシ
やっと装備できるレベルになったんで喜んでR5装備揃えたんですけど・・・ >
255 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 11:59:13 ID:???
>>252
多垢が多いからそういう発想になっちゃうんだよなぁ。
1stキャラが装備できるようになれば頑張って装備集めると思うよ。
まぁそれが悪いかどうかは知らんが。 >
256 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 13:20:48 ID:???
>254
れべる40達成おめでたう >
257 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 13:38:49 ID:???
Lv90↑のキャラしか居ないから糞の役にもたたないんですけど
でも防具には期待するかな、HIT上がったりCRI上がったりのR5だったら嬉しいし、 >
258 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 14:05:22 ID:???
高レベル向けの実装ばかりすると、新規参入プレイヤーが減るから、いいんじゃないの?
今回みたいな、中空箇所の実装は。
PUK3発売時には、LV1〜20ぐらい向けのクエやシステムを大量投入して欲しいもんだ。
そうすれば、知り合いを騙して引き込める。 >
259 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 14:26:05 ID:???
頑張って水龍装備したときの喜びみたいに
高レベルへの目標となる位置づけでR10にして欲しかった。 >
260 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 14:38:06 ID:???
R1から10まで満遍なくあれがよかったんだよ >
261 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 15:42:42 ID:???
>>254
そりゃタイミング悪かったな
だが一番恩恵受けるのはアンタくらいの層だからがんがれ
つーか40代はカンナベラやガーズがあるので超速で通過する可能性があるんだが・・・
あんま気合入れても新品同様でNPCに卸す事になりそうだから気をつけろよ
まあR7以上の装備は当面新規に追加されないと思ったほうがいいだろうな
完全殴りタイプ向け杖なんか出してくる所を見ると
それなりに求められるものは把握してるようだしな・・・
無駄に廃装備を増やしたりしない事を祈ってる
R10とかに追加するならMND鎧みたいな方向性のを増やして欲しいところだ >
262 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 15:49:17 ID:???
MND鎧は激しく使えないんじゃ・・・
RSSなら分かるが >
263 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 15:54:47 ID:???
>>262
そう、使えない
だが同じ路線の追加じゃそれより弱い既存のが放置されるだけだ
単に材料入手が面倒なのに置き換わるだけだからな
MND鎧は無駄だが他に類を見ない独特の機能ではある
オリジナリティある装備ならどのRに追加されようと充分効果があるだろう >
264 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 16:56:45 ID:???
忘れ去られるだけのオリジナリティがあっても無意味だと思うわけで。
根本的には、それなりに有効で特徴があり、既存のものとすみわけ出切る物が良くない?
槍の場合、ATKは同じでHITがCRIに変わるとか。 >
265 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 16:57:29 ID:???
防具ならオリジナリティ良いと思うが
攻撃力低いと寄生扱いのこのゲームで武器に変なオリジナリティ入れるより
普通に強くて実用性のあるものの方が良いと思うんだがな。 >
266 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 17:38:47 ID:???
樹海剣みたいなの普通に出してもいいのにな
うざいですか。そうですか。 >
267 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 17:50:33 ID:???
闘技場に販売NPC設置で
ログアウト・闘技場から出たら消えるようにして
個性的や条件付きで強い武防具売るっては?
奴らの金を(ry >
268 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 17:52:41 ID:???
まぁそうなんだよな・・・武器はなかなか難しい
今ある要素だと
火力に直結するATKと、HITら4種ステ、抵抗6種、MNDとADM
あとは消費FPのアビリティくらいか
しかも一種だから他の装備でサポートも効かん
言っておいてなんだが確かにこれでは堅実に行くのが一番だよな・・・
まあMND装備とかADM装備、スキルEXP割引の低R装備
火力は無いがHIT等の特化装備、抵抗・・・は100あってもどうだろう(´・ω・`)
とりあえず適当に「オリジナリティ」を妄想してみる
ATKが馬鹿みたいにあるがHIT-80の斧
ATKが高いがCRIがない斧
ATKが無いがCRIが斧並の剣
ATKが低くてADMとMND付いてる剣
ATK0だがDEFが鎧並でCTR+50の槍
MNDもADMもATKも耐久もスキル割引もバッチリだがDEF-500の杖
乱れ無料だがAVD-100の弓
>
269 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:17:36 ID:???
>MNDもADMもATKも耐久もスキル割引もバッチリだがDEF-500の杖
マイナスないし(あったっけ?)、DEF100切ってるから、ありがたいが
バランス崩すなこれ、
>乱れ無料だがAVD-100の弓
偏った乱数のせいで、どうせよけないし、これもATK次第ではバランス崩すっていうか
ATKへぼかった場合、手抜き弓がまた増える
発想とか方向性はいいと思う。数値が極端すぎる
>
270 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:26:20 ID:???
>>269
ま、適当なんで数字はともかく方向性を感じとくれ
つーかなんか妄想してけ >
271 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:27:23 ID:???
>>268
は判りやすく極端にしただけだと思うけど
抵抗値は10で抵抗スキルR1分だと聞いた事が有る
ドワンゴマジックで効果は運に左右されそうだが
漏れも斧みたいな槍とか、槍みたいな剣とか( ゚д゚)ホスィ >
272 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:30:53 ID:???
>>271
しかし、あまりにも性能が類似しすぎると個性がなくなってしまうから、
より現在の個性を強調する方向の物も同時に追加して欲しい所 >
273 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:33:56 ID:???
質スレに貼ってあった
ttp://www.xgfan.net/
のトップに書いてある「キャラクターのアカウント移動」っての。
日本でもできるようにしてホスィ。
1回でいいんで、AとBのアカウントの裏キャラ同士交換できたらなぁ(´・ω・`) >
274 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:38:52 ID:???
PUK1前はサポートにメールするとできたよ
名刺とかおかしくなる可能性はあったらしいが
PUK1のあとにメールするともうやってないとか返事が来たよ
いまはポンスだからできるかもしれんね
>
275 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:40:12 ID:???
>273
あれ、そこの管理人まだいたんだ
XGで鬱になって発狂して引退したんじゃなかったっけ >
276 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 18:55:18 ID:???
できる可能性はありますか〜
でも、今メールすると激しく特定される罠(社員に
こーゆーサービス始めました。って公式で告知してくれないかな >
277 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 20:09:55 ID:???
>>275
スレ違いだがXG関係なく発狂したんじゃなかったか
まぁ質スレででも確認してくれ
>>276
一回2kくらいのRMで とかなら現実味あるな
・・・一応断っとくと無料でやる気違・・・もとい奇特な運営は見たことない
ありゃ完全手作業だろうからな・・・
大規模な金使ってる運営なら可能なようだがなー >
278 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 21:41:15 ID:???
で、料理や薬にも新レシピあるのか?
というわけで調理師・薬剤師にも恩恵キボンヌ
>>275
>>277
そういうときのためのウザスレ別館 >
279 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 22:05:26 ID:???
調理は結構新レシピ追加されたからなぁ。
薬だな。次に必要なのは。 >
280 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 22:31:42 ID:???
>>279
クエ用ではなく、実用品としてな >
281 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 22:33:32 ID:???
とはいえ、調理レシピって必要なものあるかななぁ。
薬も混ぜて、薬膳料理作る?
>
282 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/07 22:51:08 ID:???
>>281
FFのパクリになっちまうが、ステータスアップ系なんてどうだろ
薬とも絡むんだけど、調理では30分持続で低効果、薬はその戦闘だけ高効果って感じで >
283 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 00:00:40 ID:???
ていうかさ、俺お子様ランチとかおにぎりとか自分で作りてえよw >
284 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 00:14:13 ID:???
>>282
それをするのは良いがその前に踊り子を何とかしないとなw >
285 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 00:51:47 ID:???
>>284
探t(ry >
286 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 01:58:37 ID:???
仙n(ry >
287 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 02:46:46 ID:???
もうネタ職だと割り切って、多くを求めないほうがいいよ
そのほうがダメージが少なくて済む >
288 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 03:18:25 ID:???
踊り子スキルとは関係ないステうpならいいんだろ?
HIT薬とかCRI薬とかあるジャマイカ
おながいしますポンズさん、R1〜9 大小はあれど
全部三角フラスコなんで作ってて飽きるんですよ(;´Д`)
三角フラスコ、ビーカーあるんで次は試験管でどうですかね?
範囲回復薬・・・は流石にバランス崩れるか >
289 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 04:27:57 ID:???
試験管はピグミル銀酸があるある
漏れは戦闘中に使えるなら錠剤みたいなのがいいなー
錠剤一粒じゃただの丸だから錠剤シートみたいな絵で >
290 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 05:16:12 ID:???
薬物でドーピング・・・
副作用(各種異常抵抗−)がきつくて、
中毒性(使い続けないと混乱とか)まであったら笑えるな。
グラはいっその事注射器で(・∀・) >
291 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 06:27:13 ID:???
・薬物(覚せい剤)
攻撃力を1.5倍に引き上げる が、被ダメージは2倍
・薬物(ハル○オン)
被ダメージを0.8倍に減らす が、攻撃力も0.5倍 >
292 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 07:53:05 ID:???
・バッカスの酒(酔拳)
酔い発動で攻撃力1.5倍
職業が格闘だと2.0倍
職業毎に効果が変わるのも良い >
293 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 07:53:30 ID:???
・味の友
料理に混ぜると、料理の効果が20%上がる。
・怪我治療薬
怪我のランクを1回復させる。
作成には入手困難な素材が必要(魔クリとか)
・やりなおしの薬(-V -S -T -Q -M)
「やりなおしの薬−V」だったら、Vを1下げて、ボーナスに戻す。
要・レア素材 >
294 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 07:55:19 ID:???
逝って来い
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040527203.html
現実の薬物を連想する名前は絶対に付けられないと思われ
青少年への影響云々で叩かれるだけだからな >
295 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 07:57:26 ID:???
中毒性50%超えで、使用しないと各種状態異常にランダムでかかる
中毒性80%超えで、使用しないと各種ステータス(ATK等)低下、使用するたびにランダムで怪我
中毒性100%で、使用しないと1分毎にLP・FP減少(気絶判定付き)、使用するたびにランダムで魂飛び
まぁ、こんな物騒な物を薬剤師に作らせる訳にもいかんから、NPC販売で
さぁみんなで廃人Play!!
・・・・実装すんなよ('A`) >
296 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 09:13:49 ID:???
>>293
味素はあるぞ
回復量が10増えるやつが >
297 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 10:08:01 ID:???
王宮食堂に行って、ベーコンにトマトでもくわせればいい
って、王宮食堂もみんな忘れてそうだな >
298 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 15:18:04 ID:???
>>297
氏ね
床置き調理できなくなっちまったじゃねーか
すき焼き作るのに材料多すぎ・・・だめぽ
というわけで貸し倉庫の実装キボン >
299 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 15:47:55 ID:???
>>298
おまえはギルドルームの存在も知らないのか。
入ってないなら作成のためだけでも良いから
知り合いにでも入れてもらえよ・・・ >
300 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 16:08:03 ID:???
>>298
つーかなんであんなクソ狭いとこ使ってんだ
第一元々食堂はたまに称号目的の香具師がくるから危ないぜ?
味の素は割合補正にしてくれりゃよかったのにな
だが食料や薬にも装備でいうところの宝石にあたるモノが設定できるのはいい事だ
調合で調味料を作り、調理で混ぜられる とかでもよさげ
例)
赤の2号:料理に混ぜるとエンカ率がしばらくUP
青の7号:同エンカ率DOWN
黄の5号:消化剤(腹いっぱい時間短縮)
金の4号:料理の効果範囲が本体+所持ペットまで拡大(レア)
銀の3号:同PT全員のPCまで拡大(レア)
>
301 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 16:13:18 ID:???
>>300
それだと赤の二号と青の七号わざと間違えて売る香具師が出てきそうだから
グラフィックの色、変わる仕様とかだと助かる
カレーなら 赤いカレー、青いカレー
といった具合に >
302 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 16:19:36 ID:???
>>298
闘技場池、もしくは双六説明ルーム >
303 名前:297投稿日:04/10/08 16:28:14 ID:???
>298
うへw
じゃあ不動産屋はどうだ?
鏡の中の豪邸もいいぞ >
304 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 16:33:16 ID:???
ここに書いてたら意味無いだろ
あぁ、わざとですかそうですか >
305 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/08 19:00:04 ID:???
記憶使った広間の4隅においとくといいよー
たまに記憶すててしまうが・・・ >
306 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 02:13:28 ID:???
ぬるぽ・・・ >
307 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 02:33:36 ID:???
これはもうだめかもしれんね >
308 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 02:59:52 ID:???
銀行横の倉庫
あれがレンタル蔵として使えそうなのにな
>
309 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 07:23:20 ID:???
>>306
ガッ・・・ >
310 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 11:20:03 ID:???
おまいら妄想汁! >
311 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 11:31:22 ID:???
歯医者いってくる
その後書き込むよ >
312 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 11:45:21 ID:???
>>310
板落ちない程度にまたーり妄想してれば良し
必死に妄想する必要はないのでつよ
むしろゆっくり進行が本来の姿
下手に賑わうとまた妬む香具師が湧いてくるしなー >
313 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 12:26:29 ID:???
ブメ・ナイフ用スキル「連投」
必ず2連投でATK修正は5%×スキルR+40%
攻撃範囲拡大もしくはダメのばらつき縮小&期待値上昇。
デメリットは消費FP多い目。
ブメ・ナイフ用の使える攻撃スキルあれば、物理系の不遇職は救済される希ガス >
314 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 12:31:38 ID:???
ちょっと前にここでカウンターや護衛はスキル上げだるすぎて使えないと書いたものだ
転職便宜クエのおかげで上手く転職を繰り返せば手間はかなり楽になったと言えるだろう
しかし、ある程度育ちきったキャラの人だと新たに育成するキャラの空きがないのではないかと思われる
PUK3も出て、新規参入者獲得に合わせてキャラ作成できる数を3〜4あたりに引き上げれば、
初心者にとっては仲間がみつけやすく、上級者も経験したことのない職業に就くことができてよいのではないだろうか >
315 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 12:36:42 ID:???
>314
ぱかたれ
それはPVP2で稼ぐんだよ >
316 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 13:08:24 ID:???
きたねぇぜ!
ポンスビックめ!! >
317 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 13:10:13 ID:???
正直1キャラ500円でいいから増やしたい奴は俺だけかな。
既存のアカウントに500円で1キャラだけ増やせるとかさ。
>
318 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 13:18:49 ID:???
上級職になるには一定の「DP」が必要です
とかになったら激しく鬱
でもDuは活気になるし、高額アイテム、宝石の売買が一気に
活発化するかな?
それ以上に荒れるだろうが >
319 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 13:58:51 ID:???
>>313
>ブメ・ナイフ用の使える攻撃スキルあれば、物理系の不遇職は救済される希ガス
それが毒撃だったわけだが・・・
正直有効な状況が少なすぎて使えん・・・
何考えてんだよポンス!
もっとまともなの追加汁! >
320 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 14:33:26 ID:???
毒激の使えっぷりはとんでも無いのだが。
状況によっては、実は最強なんじゃねぇかと思う時がある。 >
321 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 14:34:21 ID:???
>>319
有効な状況も何も
R上がる程ATK下がるってのはどーなんだ(;´Д`)?
R5まで上げたけど毒になる確率がそんな上がってるワケでもないし >
322 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 14:40:57 ID:???
正直なところ稼ぎで使って役に立たないスキルなんぞイラネ >
323 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 14:58:46 ID:???
>>322は探偵か何かですか? >
324 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 15:05:44 ID:???
薬剤師が敵に状態変化投げられる薬作って欲しい
ダメージ+毒の薬とかダメージ+石化の薬とか。
ただ単に空撃ちするときに敵が石化してくれればいいだけですがw >
325 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 15:38:09 ID:???
ウィンドウ全閉じが、モーションジェスチャー(右クリックしながら、マウスを↑↓とか)で出来たら良いな。 >
326 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 15:39:08 ID:???
モーションジェスチャーじゃなくて、マウスジェスチャーでした。
Shift+ESCて結構面倒だよなぁ。 >
327 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 16:11:20 ID:???
今更ブメに安定した火力を与えたところで意味ネ
そんなもんやるくらいならブメ専門職を乱れ上限10にしても一緒だろう
職が違うだけでやってる事同じだしな
例えば今使われそうで使われない虚襲をブメナイフ可にするとか
ブメは最大5だが割合ダメージの虚襲さえばらつく
ナイフは最大2だが安定する
今でもかなり強めの毒撃だが、一定確率で「猛毒」になるとか
猛毒:トータルダメージは毒と同じだが最初の1行動でまとめて来る
つーかまあ、乱数幅小さくなるだけで最強になっちまうから難しいのは確かだが >
328 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 16:13:10 ID:???
>>326
つーかそのショートカットなんだ?
わけわからんがctrl+数字じゃダメなのか?
ちなみに325の案だと0.5秒でカーソルが移動しっぱなしVerになって終わる >
329 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 16:58:37 ID:???
>>320
稼ぎじゃ使えないから結局雑魚扱い。 >
330 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 17:32:43 ID:???
>>329
ダメ出しだけで改善妄想しないならカエレ
というか「稼ぎ」じゃなく「風穴」だろうに
また海神のようなボス連戦になったら話は変わる
元々期待値の低いブメのダメージなら、いっその事捨てちまえ
っつー思い切りのよさのまま突っ走って欲しい
石化や睡眠は要らない 毒効果の改善と忘却でいい >
331 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 18:02:02 ID:???
要塞のベックとかは毒が利くので、決まれば最強なんだけどな
ボスに異常が通らない場合がほとんどなのがね… >
332 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 18:58:47 ID:???
>>328
「Ctrl+ESC」は、全ウィンドウを閉じるショートカットキーだ。
んで、マウスジェスチャーというのは、よくタブブラウザとかで採用されている
「マウスを使ったショートカットキー」とも言える代物で、
マウスに特定の動きをさせることで、その動きに割り当てられたコマンドが実行される。
PUK2の多窓はとても良い機能なのだが、何かと多くの窓が開いてしまうため、
全閉じショートカットを頻繁に押さなければならず、これが少々煩わしいと感じている。
もし>>325(左ボタンじゃなくて、右ボタンね。移動しっぱなしにはならないぞ)的な簡単なマウス操作で、
この煩わしい操作が簡便化されたら快適になるだろうな、と思ったわけだ。 >
333 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 19:08:23 ID:???
マウスジェスチャーうざい。
>>332は先頭したことがないんじゃねーの?
左おしっぱにしたらマウスポインタ方向に移動するだろ。
右クリでそれまでキャンセルにされたら、どこの方向に
移動するんだ?
しかもカスタマイズ可能にしないと使い物にならんし
無駄にそんなもの実装したらバグの温床。 >
334 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 19:21:25 ID:???
>>333
漏れの長文を熟読してくれて、ありがとう。感動した。 >
335 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 21:07:46 ID:???
もっと低Lvでも楽しめるクエを増やしてホスィ・・・ >
336 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 22:23:38 ID:???
>>335
実装してもすぐに高Lvになるから無意味だろ >
337 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 22:28:03 ID:???
>>336
自分がよければ全てよし、ってか?
これからの人のことも少しは考えてあげてください >
338 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 22:54:37 ID:???
X G に 「 こ れ か ら 」 な ん て 存 在 す る の か よ w
>
339 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 23:01:03 ID:???
>>337
考えてないヤツば〜っかりだから
低Lvクエしか実装しないのかYO!
と、吼えるA-HOが多いのは事実。 >
340 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/09 23:33:14 ID:???
よしみんなで土の洞窟いこうぜ
低レベル向けだ >
341 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10