関連する過去ログ
KnightOnlineの思い出を語るスレ
/ KnightOnline ジグエノン
/ Knight Online in マレーシア鯖
/ KnightOnline 取引スレ11 アド鯖
/ KnightOnlineハラキリ鯖取引スレ3
/ KnightOnline総合雑談スレ
/ KnightOnlineサイファー鯖取引スレ4
/ Would Knight Online Part1
/ RO Knight Links
/ knightonlineの運営にアドバイス スレ
/ KnightOnlineパトス鯖総合スレ
/ 【赤玉】KnightOnlineハラキリ21【桜】
/ 【新鯖を】KnightOnlin エミュ鯖 part2【求めて】
/ 【中華】KnightOnline【害人】
/ knightonline升スレッド7
/ KnightOnlineパトス鯖取引スレ
/ 【第五弾武器】KnightOnline UPG冒険記U【販売!】
/ KnightOnline世界戦作戦会議
/ 【どっちも】KnightOnlineアレス低開拓【群れ群れ】
/ KnightOnlineサイファー鯖ガンダムマニア専用1
/
knightonlineの運営にアドバイス スレ
1 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:09 ID:xF5hvyM8
もっとknightonlineを楽しみたいので運営さんにアドバイスしましょう
真面目にknightonlineを考えてる人によるユーザーと運営の為のスレです
とりあえず、新規は1ヶ月無料にしてはどうでしょう? >
SPONSORED LINK
2 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:14 ID:???
2げと
/town >
3 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:15 ID:epWERLP1
レベル20で課金はキツイよね。
開拓Lv30イスルLv40なんだし
KOの面白いところ体験できないままにお試終っちゃったらな。
戦争が売りなんだし最初のうち結構ダルいし。
無料日にち性のが人集まると思う。 >
4 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:17 ID:xF5hvyM8
カキコあり^^ >
5 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:18 ID:xF5hvyM8
あと、変なのが湧いたら徹底無視でよろしく >
6 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:22 ID:???
さんざん言われてるけど
宣伝と時間厳守
まず、これをしっかりして欲しいねホントに >
7 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:23 ID:???
age基本なのですか? >
8 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:24 ID:xF5hvyM8
sageです^^; すません^^;
あと、運営に対しての文句はなしの方向で・・・・ >
9 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:25 ID:xF5hvyM8
いまいち、2ch使い方がわかりません^^; >
10 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:34 ID:???
>>8-9
メール欄に「sage」入れれ >
11 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:37 ID:???
ありです^^ >
12 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 00:47 ID:???
それでは、ここをこうしたらいいなっとか。 ささいな事とかでもいいのでどんどん書き込んでください^^
あとは、運営さんの決める事なので。KOが面白くなる事ならどんなことでも良いとおもいます。
皆でKOを楽しくできるよう、がんばりましょう^^ >
13 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 01:02 ID:???
こんな感じのフォーラムを公式に作ってくれ。話はそれからしよう >
14 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 01:04 ID:???
あの糞運営会社め、やる気あるのかと問い詰めたい >
15 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 01:28 ID:???
糞おにいさんは糞すぎ死んでほしい >
16 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 01:43 ID:???
ヤスオ、仕事汁 >
17 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 02:08 ID:???
時間、約束事は守って欲しいです。
ビジネスは信用が肝心ですよっと >
18 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 05:55 ID:???
ナイトオンラインにお姫様候補登場!!ゲーム内イベントや戦争で大活躍!
3ヶ月間の「お姫様ポイント」上位3名のデジドルが生き残る壮絶バトルが開始。
彼女達がお姫様になるかどうかは、あなた次第。ハフンハフン
http://www.bbgames.jp/ko/digidol.html >
19 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 08:55 ID:???
LV20以下にもPvP体験できるように旧開拓を開放しろ。
配置mob変えて。
もっとも旧開拓開放したら旧を望む廃人の独占になると思う^−^ >
20 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 08:58 ID:???
旧開拓はレベル30以下限定にすりゃいい >
21 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 09:01 ID:???
>18
(;;;゚Д゚)ポカーン >
22 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 10:20 ID:???
>>1乙
久々の良スレだ。 >
23 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 10:26 ID:???
運営へ
・新規は1ヶ月無料。20レベルで経験値上昇停止
・低レベル用開拓を作る。レベル20まで参戦可能
・チート、複数アカウント、マクロ、botへの処罰を徹底する
・モラドン、各国本土、イスルのレアmob発生ポイントと発生タイミングをランダムにする
製作へ
・キャラクターは4〜5体作成可能
・課金者へ優遇措置を取る(テスターリング、+7祝福、経験値取得率増加など)
・怪物側女性キャラをあと3種類増やす(ヲリ、ログ、wiz)
・ヲリのパッションスキルを作り直す
・ログのスカウティングスキルを作り直す
・戦争勝利国家への褒賞をわかりやすく、直接的な物にする(貢献+200、経験+10%など)
・61レベル以降の経験値半減を無くす。もしくは61レベル以降のデスペナを1%減に留める
・60〜70レベルに、新スキルを実装する
・低〜中旧武器の底上げ
・中〜上級武器の性能見直し。各武器の性能と見た目に大きく特徴を付ける
(ソードは壊れやすいが命中率が高く攻撃速度も速いなど)
・低〜中級防具の底上げ
・中〜キチン防具の必要能力値上昇(全職で、50レベル以上になるまでキチンは着れないなど)
・サイラン鎧、破滅防具の性能見直し(サイラン鎧を1〜5段まで増やすなど)
・職業の増加(調教師、召喚師、呪術師、毒使い、魔法戦士、格闘家など)
・生産スキルの追加(赤青ポーション製作、鎧製作、武器製作、アクセサリー製作)
・家の実装(本土限定。高価。1垢に1つか、4等以上の1クランに1つ) >
24 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 10:44 ID:???
>>23
家欲しいよな。
本土あれだけスペースあるのだから4等クラン以上に1つあってもいいよな >
25 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 12:30 ID:???
OutPostのシステムいいよな
レベル低いうちからPvPたのしめるし
KOにもレベル制限MAPキボンヌ >
26 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 12:53 ID:???
>>23の製作への大半は
完全にゲームつまらなくなるような、自己満足の仕様ばっかりじゃねーか。 >
27 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 12:56 ID:???
>>24
家イイネ
個人所有もいいけど、クラン所有だと、侵略・防衛時楽しそうだな
>
28 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 12:58 ID:???
前線管理部隊の家略奪してー >
29 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 14:44 ID:???
家激しくキボンヌ >
30 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 15:09 ID:???
>>26
そうか?
・怪物側女性キャラをあと3種類増やす(ヲリ、ログ、wiz)
・ヲリのパッションスキルを作り直す
・ログのスカウティングスキルを作り直す
・低〜中旧武器の底上げ
(ソードは壊れやすいが命中率が高く攻撃速度も速いなど)
・低〜中級防具の底上げ
・サイラン鎧、破滅防具の性能見直し(サイラン鎧を1〜5段まで増やすなど)
・職業の増加(調教師、召喚師、呪術師、毒使い、魔法戦士、格闘家など)
これは欲しい。あとのは別にKOじゃなくてもいいや。
シンプルなとこ好きだし家とかムリっぽいし。
でもウォリのパッションはほんとなんとかしてほしい;
ログみたいにログでも2種類みたいに使用武器によって全然違うウォリが作れるようにして欲しい
>
31 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 15:15 ID:???
DEFがあるじゃん。
DEFヲリだけど両手で火力もってのはただのわがまま。
>
32 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 16:21 ID:???
月額を下げる。
最高1000円 >
33 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 16:24 ID:???
萌え絵にする >
34 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 16:25 ID:???
>>33
そうなったら俺は引退する >
35 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 16:31 ID:???
>>33
俺も引退するな >
36 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 17:23 ID:???
このスレは運営アドバイスとしましたが、イベント提案や、こんな事したら面白かったよなどの意見なのども書き込んでください^^
あと、人の意見などは否定ではなくできるだけ肯定文で書き込んでいければよいと思います。
その意見に対して、ここをこうしたらもっと面白くなりそう、とか。 >
37 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 17:38 ID:???
あくまでこのスレは運営さんに要求するスレではなく、自分達で、こうなったらいいなっ!ああなったらいいなっ!とゆう目的で立てました。
色々面倒な事を書いて申し訳ないのですが、決まり事を決ておかないとただの愚痴スレになりそうなので^^;
あとは、ここの意見を生かすのか、生かさないのかは、運営さんの自由です^^ >
38 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 17:41 ID:???
現時点の勝手なまとめ+α
・このスレと同じ感じのフォーラムを公式に作ってくれ。
・新規は1ヶ月無料。20レベルで経験値上昇停止
・低レベル用開拓を作る。レベル20まで参戦可能
・チート、複数アカウント、マクロ、botへの処罰を徹底する
・モラドン、各国本土、イスルのレアmob発生ポイントと発生タイミングをランダムにする
・宣伝をしっかりやって新規を獲得する努力をしろ
書き込む上で重要な事
このスレは運営アドバイスとしましたが、イベント提案や、こんな事したら面白かったよ
などの意見なのども書き込んでください^^
あと、人の意見などは否定ではなくできるだけ肯定文で書き込んでいければよいと思います。
その意見に対して、ここをこうしたらもっと面白くなりそう、とか。
ポジティブにこのスレ活かしましょう
>
39 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 17:44 ID:???
運営へ
・新規は1ヶ月無料。
・低レベル用開拓を作る。レベル30まで参戦可能
・チート、複数アカウント、マクロ、botへの処罰を徹底する、RMTの可、不可を明確にする
・モラドン、各国本土、イスルのレアmob発生ポイントと発生タイミングをランダムにする
製作へ
・キャラクターは4〜5体作成可能
・課金者へ優遇措置を取る(テスターリング、+7祝福、経験値取得率増加など)
・怪物側女性キャラをあと3種類増やす(ヲリ、ログ、wiz)
・ヲリのパッションスキルを作り直す
・ログのスカウティングスキルを作り直す
・戦争勝利国家への褒賞をわかりやすく、直接的な物にする(貢献+200、経験+10%など)
・61レベル以降の経験値半減を無くす。もしくは61レベル以降のデスペナを1%減に留める
・60〜70レベルに、新スキルを実装する
・低〜中旧武器の底上げ
・中〜上級武器の性能見直し。各武器の性能と見た目に大きく特徴を付ける
(ソードは壊れやすいが命中率が高く攻撃速度も速いなど)
・低〜中級防具の底上げ
・中〜キチン防具の必要能力値上昇(全職で、50レベル以上になるまでキチンは着れないなど)
・サイラン鎧、破滅防具の性能見直し(サイラン鎧を1〜5段まで増やすなど)
・職業の増加(調教師、召喚師、呪術師、毒使い、魔法戦士、格闘家など)
・生産スキルの追加(赤青ポーション製作、鎧製作、武器製作、アクセサリー製作)
・家の実装(本土限定。高価。1垢に1つか、4等以上の1クランに1つ)
・戦争での指揮をやりたい人が出来るようにする >
40 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 17:45 ID:???
まとめ、ありです^^ >
41 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 18:12 ID:???
馬を追加して欲しい
馬上で走りながら弓を撃つ騎馬弓兵スキルや
ランスによる突撃を専らとする重騎兵スキルを実装希望 >
42 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 18:18 ID:???
移動速度が上昇するだろうから
プリやWIZが乗ればスウィフトいらなくなるからそれだけでも
十分メリットあっていいな
馬も殺されちゃったりするんだろうが・・・_| ̄|○ >
43 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 18:19 ID:???
まぁぶっちゃけKOなんて繋ぎですから^^; >
44 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 18:23 ID:???
>>41
それならピッコロ宙に浮くんだから
浮いたまま走れる呪文「修行するぞ」を追加 >
45 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 18:25 ID:???
「修行するぞ」いいな
てか・・・KO始めたとき「だけ」気になったんだが
言語スキルとか色々あったがアレは放置の方向でいいのか? >
46 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 18:56 ID:???
お願いです旧開拓に戻してくださいorz >
47 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 19:00 ID:???
糞おにいさん死ね >
48 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 19:10 ID:???
あのさー
なんで10時間もとっといて延長するわけ?
まじで死んでね >
49 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 19:12 ID:???
言語スキルいるかなーとか思ったけどいらんよな実際。
上級者向けの改善も必要だけどその前にまず大量の新規を獲得するために
いろいろしないと大幅な改良が望めなさそうだ、と思うのは俺だけですか? >
50 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 19:17 ID:???
49がもっともだな
なんか公式ガイドブックでるって話しがあったけど
表紙「かよこ」書くらしいな
もうだめなのか? >
51 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 19:19 ID:???
運営へ
・新規は1ヶ月無料。
・低レベル用開拓を作る。レベル30まで参戦可能
・チート、複数アカウント、マクロ、botへの処罰を徹底する、RMTの可、不可を明確にする
・モラドン、各国本土、イスルのレアmob発生ポイントと発生タイミングをランダムにする
・月額を安くする(1000円以下)
製作へ
・キャラクターは4〜5体作成可能
・課金者へ優遇措置を取る(テスターリング、+7祝福、経験値取得率増加など)
・怪物側女性キャラをあと3種類増やす(ヲリ、ログ、wiz)
・ヲリのパッションスキルを作り直す
・ログのスカウティングスキルを作り直す
・戦争勝利国家への褒賞をわかりやすく、直接的な物にする(貢献+200、経験+10%など)
・61レベル以降の経験値半減を無くす。もしくは61レベル以降のデスペナを1%減に留める
・60〜70レベルに、新スキルを実装する
・低〜中旧武器の底上げ
・中〜上級武器の性能見直し。各武器の性能と見た目に大きく特徴を付ける
(ソードは壊れやすいが命中率が高く攻撃速度も速いなど)
・低〜中級防具の底上げ
・中〜キチン防具の必要能力値上昇(全職で、50レベル以上になるまでキチンは着れないなど)
・サイラン鎧、破滅防具の性能見直し(サイラン鎧を1〜5段まで増やすなど)
・職業の増加(調教師、召喚師、呪術師、毒使い、魔法戦士、格闘家など)
・生産スキルの追加(赤青ポーション製作、鎧製作、武器製作、アクセサリー製作)
・家の実装(本土限定。高価。1垢に1つか、4等以上の1クランに1つ)
・戦争での指揮をやりたい人が出来るようにする >
52 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 19:50 ID:???
運営へ
氏 ね >
53 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 20:05 ID:???
まずは基本的な姿勢からダメだな、テラは
アップデート、メンテ等の時間を守る
無理だと思ってるなら最初の予定からメンテ丸一日とればいい
あと今の開拓マップはダメな
行く場所中央かオフィしかないだろ、中央は数が多いほうが勝つ
装備どんだけ強くしても1pt vs 3pt じゃ勝負にならないよ
そうするとな
中央敵多い→勝てないからオフィ行こう→オフィいない
→転職ばかりでレベリングもする気なし→やる事ない
こうなる_| ̄|○
だからこそ
・61レベル以降の経験値半減を無くす。もしくは61レベル以降のデスペナを1%減に留める
・60〜70レベルに、新スキルを実装する
・旧開拓マップに戻す
この変更点を強く希望するよ >
54 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 20:54 ID:???
旧開拓に戻さなくても良いから、新と旧二つあればいいかな >
55 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 20:57 ID:???
人増えないなら、アンケートでもとって、鯖統一賛成希望の、意見が多い鯖を統一すればいい >
56 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 23:03 ID:???
片手杖欲しいな。アンケートの武器はwiz使えなさそうだし。
>
57 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/26 23:33 ID:???
upされたら、闘技場で何か面白そうな、イベント考えよう! >
58 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/27 03:01 ID:???
雪合戦だな >
59 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/27 09:01 ID:???
遠隔バフでもアイコンが表示されて切れるようにして欲しい >
60 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/27 09:09 ID:???
そもそも遠隔でバフかかるのがおかしい >
61 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/27 10:28 ID:???
>>18
近所の風俗でももうちょっとマシなの揃えてるが・・・ >
62 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/28 14:56 ID:???
23が言い尽くしたからこのスレが止まった >
63 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/28 18:03 ID:fkcjt+W1
とりあえずあげとくぞ >
64 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/28 19:34 ID:???
高級巻物のドロップ率をもっと上げてください >
65 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/28 19:35 ID:???
配分半額まだーーーー? >
66 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/28 19:41 ID:???
つか家なんていらねーだろ。
もろUOに感化されてるな
どうせ感化されるならSB見たいに城塞都市みたいなのクラン
単位で作れるような方向のがまだよい。 >
67 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 03:50 ID:???
言語に振れば開拓でも敵と喋れるとかにして欲しい
あと>>戦争での指揮をやりたい人が出来るようにする これマジで欲しい >
68 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 11:36 ID:???
それで指揮官になったら叩かれること間違いなし >
69 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 12:42 ID:???
叩かれるのが怖い奴は、そもそも指揮官やらない方がいい >
70 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 13:13 ID:???
指揮官叩くやつってなんだろな
他力本願っつーか、甘えてるっつーか
自分ひとりじゃ何も出来ないお子様なんだろな >
71 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 13:18 ID:???
指揮てやってみると判るが大変だぞ。
クラン員からの情報が無いとムリ。
しかも、最前線で指揮するのはさらにムリ。
撤退合図とか出してるうちに死ぬし。
叫びで指揮してる方が全然楽。責任ないしな。 >
72 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 13:26 ID:???
そもそもKOのチャットで指揮るのが無謀なんだよ
IRCを必須にすれば全部解決するだろ
>>戦争での指揮をやりたい人が出来るようにする
>>撤退合図とか出してるうちに死ぬ >
73 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 13:29 ID:???
>>71
だから人間は雑魚いんですよね >
74 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 15:45 ID:???
モラに掲示板見たいなの立てて欲しいね
色々役立ちそうだし >
75 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 15:53 ID:???
PTチャットとクランチャットと連合チャットの使い分けが
日本人的な嫌らしさをだしてるはず。
別ゲームになるがRAではいろんな情報をだしあってた。
あれはクランやPTの概念が薄かった(クランはそもそもなかった)
指揮専用のチャットもなく、基本チャット、マップ内全体への叫び、
同族同士のマップ内の叫び、同族同士のサーバー内全体への叫び。
誰もが指揮できる状態で、応援や状況把握もたやすかった。
自然と指揮したがる人が出て、それに対する意見や返事、
状況報告なども飛び交っていた。
その中で指揮官は文頭に☆をつけるなどしてオーダーを
使い分けてた。
晒しスレも存在して、叩かれてる指揮官も多く、ぐだぐだな
時もあったが、そもそもやりたい奴がやってるからというだけ
ではなく、戦略性も十分取れるマップだったこともあり意見交換
も活発だった。
MAP全体の叫び(MP消費なし)があれば、打開できるかもな。 >
76 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 16:51 ID:???
>>75
>PTチャットとクランチャットと連合チャットの使い分けが
>日本人的な嫌らしさをだしてるはず。
/chの方がどろどろしてるだろ >
77 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 19:09 ID:s8b+zmDH
>73
71ですが怪物ですよ。 >
78 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 19:52 ID:S0+J4VI/
指揮やったことあるが、指揮チャットやりにくすぎ
もうちょっとやりやすい形にしてくれんかな >
79 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 20:17 ID:???
>>77
デジラブの爪の垢でも煎じて飲んだらどうでしょう
お前は叫ばなくていいよ >
80 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 22:06 ID:???
>79
叫んで指揮するのなら簡単。
指揮チャ使うから難しい。
その辺が判らないのは指揮して無い奴。
ずっと指揮やってるが、いつも思ってるよ。 >
81 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/29 22:56 ID:???
ま た Ayaguna か >
82 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/30 10:50 ID:???
>>81
まぁまぁ ここは晒しスレじゃないぞと
とりあえず指揮は、
指揮クランの中から団長が選んだ奴がするに変更でいいと思う。
軍師を選ぶみたいな。
んで指揮の出し方は、指揮官だけ叫びがMP 0の方向で戦場全体に聞こえるようにする仕様。
こんなとこか?
>
83 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/30 13:01 ID:???
男と女の初期能力の違いを修正(女ログなんて選びたくない)
今の開拓は無駄に広すぎ。敵となかなか会えない。昔はソロ同士が良くはち会って、
タイマンの勝負が熱かった。
音楽をもう少し増やす。
アクションに「愛してる」「怒り」「寝る」などの追加。
小道具タバコの追加。
有名人の復帰。 >
84 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/30 14:05 ID:RMeSnhiZ
>>83
最後のほうはいらない >
85 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/30 21:56 ID:???
>>83
後半の三行はいらない >
86 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/30 22:08 ID:???
RMTってどう思います? 俺は仕事してて金は普通にあるけど、時間がないって感じです。
まだ、した事はないけど、時間をお金で買う!っていってた人がいるのでどうなのかなと?
廃と差は埋まるけどなんか不正な事をするのかなぁ?と思ってしてないですが・・・ >
87 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/30 23:22 ID:???
>>86
基本的には賛成だが、ちょっと違うな。金出して空き時間レベリングしてほしいけど
完成キャラの垢買う気にはならないな。人のつけた名前とか全く自分と何の縁もない
知らない名前とかになるとさすがに思い入れなくなるしそのキャラで有名になったり
活躍してもうれしさよりむなしさが先にきそう。あと多少苦労しないとやっぱすぐ飽きると思うし。
その点妥協できる人ならリサイクルは大いに結構。あとノアやアイテム買うのは賛成。 >
88 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/30 23:34 ID:???
>>87
同感。垢やキャラを買うのはロールプレイを放棄した行為
感情移入できないのが何よりあるし、他人の印象を引きずったまま遊ぶ気には到底なれない
アイテムや金など、後から手に入る物までならRMTは正当な行為だと思うんだがなー
以上個人的意見 >
89 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 00:06 ID:???
>>86
おまえが面白けりゃいいだろ、ゲームでそんな真面目に考えるなよ。 >
90 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 00:28 ID:???
>>86
そもそも金あっても育てる時間もないならMMOはやめた方がいい。
人間関係は金じゃ買えないから。
ろくにログインもしないのになぜかフル装備できて戦争とかだけやる
ような人、貴方が同じクランメンバーだったらどう思う? >
91 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 01:28 ID:???
>>83
初期能力は、全員が同じならグラフィックで選ぶだけになる。
そうゆうのは違うまったりゲームの方がいい。
KOにはむきません。後女ログなんて対して不利ではない。女ヲリに比べたら…
旧開拓に戻してもソロで出歩く奴が増えるわけじゃない。
まぁレベル上げしない(レベルはイスル)人は、旧がいいのに同意だろう。
中央で4PT対決なんてつまらないからな。
しかしレベルあげする人にとっては現開拓の方が都合がいい。
旧開拓をレアとPVP専用鯖として追加の方がいいと思う。レアわきは時間、場所ともにランダム。
現開拓にはレアは出さない。ただし 半レアと呼ばれるのはでる。
こんなのがいいと思う。
有名人の復帰? 金払ってテラに雇えってのか?w
残りの二つはあってもいいんじゃないか。特にいらないが >
92 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 02:20 ID:???
>>90
憧れますね >
93 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 14:56 ID:???
俺の意見としては
露天出したままで相手の露天が見れる(帰る)ようにしてほしい
1ヶ月に1回 今月の貢献ランキングみたいなのを発表し1位〜5位までには商品(賞金)など
2つ目はどっちでもいいが1つ目は俺としては欲しいな
以上 >
94 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 18:26 ID:???
>>93
1位から5位まではすでに報奨金もらえてるやん。 >
95 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 19:51 ID:???
GMが有名人呼び戻せヽ(`Д´)ノ >
96 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/08/31 22:35 ID:???
有名人って誰やねん?
戻ってきて欲しい人のリスト募集 >
97 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 11:04 ID:???
超神 >
98 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 12:40 ID:???
運営にアドバイス。告知の無いメンテはやめろ糞ボケ >
99 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 12:59 ID:???
>>93
ベンダーキャラがいればいいと思う
/merchantで置ける。ベンダーを置いた後は自由に動ける
解除は/dismerchant
名前は毎回自由に付けられる
モラでのみ、対MPK用にmobが近付いたら鍵クエNPC級の反撃+無敵
他の場所では完全無敵の完全非タゲ
レベルアップ無し
インベントリは倉庫と共用
耳は本キャラに来る
取引は本キャラに来る。露店を出したままで取引可能 >
100 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 14:09 ID:???
>>99
思うんだが
何もベンターキャラをNPC級の反撃とかにしなくても
NPC扱いにして、mobの攻撃対象にしなければいいだけ・・・ >
101 名前:99投稿日:04/09/01 14:22 ID:???
>>100
書いた時に考えたんだが、そうすると買う側を狙ってMPKが来ると思ったんだが
他に理由があって放置する奴もいると思うから、ガーダー代わりにも99の仕様がベストだと思う >
102 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 14:39 ID:???
運営にアドバイス。メンテ延長した上に期限オーバーで繋げなくなるのやめろミラクルボケ >
103 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 16:49 ID:???
>>101 ガーダー機能激しく無意味なのがわかった。
買う側狙ってMPK→AFKじゃないんだから自分で対処できるやん
理由があって放置→ ログアウトしろ。または死んでも平気なキャラで露店するの常識。
それ以外の着想はいいよな。
レンタルシステムを利用して商品販売してくれるシステムがあればいいと思うぞ。
出品取りやめるまでリストに載り続ける。使用量は1回の登録で1000ノア程度。 >
104 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 19:48 ID:???
無意味か?モラうろつくのは強いキャラだけじゃないぞ
とは言えそもそもモラにmob入る事自体がイレギュラーなんだから、
モラに入ったmobは即死する仕様にすれば>>99より簡単そうだな
大体MPKが進入しているポイントは同じなんだから、
そこにガーダー置けば解決するんだけどな
運営がどれだけMPK対策に手を抜いてるかがわかる >
105 名前:93投稿日:04/09/01 20:09 ID:???
>>99
お兄さんはこれを見ているとは思うけど
93をQ、99をAとして、Q&A見たいにして運営にメールしてみるわ
ダメモトデナ・・・ >
106 名前:93投稿日:04/09/01 20:16 ID:???
おし 送ってみた。
返事が着たらコピペするわ >
107 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 20:19 ID:???
>>104
倒せなくてもむかってきたら逃げるだけ。警備兵の方へ逃げればいいじゃねーか。 >
108 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 20:56 ID:???
>>106
GJ >
109 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/01 22:17 ID:???
MPKありでいいじゃん、キモイ事言ってる奴らはRO逝け >
110 名前:93投稿日:04/09/02 15:41 ID:???
結果は分かりきったことだった・・・ >
111 名前:93投稿日:04/09/02 19:44 ID:???
貴重なご意見、ご要望ありがとうございます。
ご指摘の点につきまして、こちらで検討のうえ今後の参考と
させていただきたいと思います。
但し、ベンダーキャラクターはサーバーの負担を増加させる
恐れがありますので、旅館の主人のアイテム販売システムを
改良した形になるなどで提供される可能性があります。
Knight Onlineでは、ユーザーの皆様のご意見を取り入れ、
よりよいゲームを提供していけるよう努めてまいります。
今後ともKnight Onlineをよろしくお願いいたします。
>
112 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/02 19:52 ID:???
うさぎなんかは警備兵に倒されないみたいだし
自動mob消滅はそこらへんが区別できないor区別するのめんどいんだろう >
113 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/02 21:58 ID:???
無印UPGの成功確率をあげるの、速くおねがいね♥ >
114 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/02 23:39 ID:???
だよな無印は戻して欲しい
高級は上げないでくれ、、、バランス悪くなるだけだし >
115 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/03 04:33 ID:???
>>113&114
おまえら その前に高級のドロップ率が先だろ。
高級がぼこぼこでるなら無印今のままでもかまわないだろ? >
116 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/03 06:19 ID:???
>>114
バランスってのは下位(低レベル)と上位(高レベル)の装備のバランスってこと?
>>115
高級のドロップ率上昇には禿しく賛同したい。
運もあるんだろうが、出ないときは全然出ないしな。 >
117 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/03 17:39 ID:???
つーかなんで低級なくしたの? >
118 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/03 19:00 ID:???
順番逆なんだよな
高級増やす→低級無くすが本来の順序だし正しいんだが、
低級無くす→高級がまだ増えないっていう現状だからおかしくなってる >
119 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/03 19:49 ID:???
昔はクズアイテム燃やしたりできて結構楽しかったのにな
マジで高級ドロップ率上昇希望 >
120 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/04 13:14 ID:???
旅館の主人のコマンドで取引できるシステム早く改善しろよ
登録料取られてログアウトしたら登録が解除される仕様じゃ使えないだろ
レンタルシステムみたいにログアウトしてても有効になるようにしてー
お兄さんおねがいいいいいいいいいい >
121 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/06 00:27 ID:???
無印が低級と同じ確立・・・ 泣けてくる;; >
122 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/06 10:03 ID:???
今アプグレする奴は負け組 >
123 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/06 14:21 ID:???
アップグレードの確率および高級アップグレード呪文書の
取得確率については、今後上昇を行うよう検討をしております。
もうちょっと公式見ようぜ
取りあえず今はupgはやめといたほうがいいね
戻る可能性あるっぽいし >
124 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/06 14:40 ID:???
アップグレードの確率および高級アップグレード呪文書の
取得確率については、今後上昇を行うよう検討をしております。
って テラよ。取得確率も検討の段階かよ。
前からあげるって決まってたことのくせに何いってんだこら!!!
メンテ時間延長してるくらいなら ちゃんと確認しろよ ほんとダメ会社だな
>
125 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/06 14:49 ID:???
最強クラン戦のトーナメント表勝敗更新しろよタコ >
126 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/08 17:17 ID:???
全鯖統合希望
毎回同じ相手で飽きてるし新規も対して増えてないでしょ
>
127 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/08 17:40 ID:???
アド鯖は順調に増えてるんだが、サイとジグは増えてないの? >
128 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/08 18:08 ID:???
メンテ延長すんな >
129 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/08 18:13 ID:???
もうそろそろ言い飽きたんだが改めて言わせてもらう
糞運営氏ね >
130 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/08 19:21 ID:???
糞とか氏ねとか言われないような運営になってください。お願いします >
131 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/09 05:25 ID:???
経験地&ノア倍増、高級ドロップ率倍増祭でもやってくれ
少しはマシになるだろ >
132 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/09 07:38 ID:???
余計萎えるだけだ屑消えろぼけ >
133 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/09 11:21 ID:???
単純に倍増するのは萎える
銅貨とかでできるスロットマシンがいい
揃ったらアイテムもらえたり1時間経験倍増とか1時間ノア倍増とかある
今のクジ宝石限定だからダンジョンいくのめんどい
価値の低い宝石でもクジできるようにするのとノアでクジできるようにしてほしい >
134 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/09 12:03 ID:???
ノアは流通価格のバランス壊れる可能性があるからいいが
経験値と高級ドロップ率増加祭はやってほしい
>
135 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/09 12:44 ID:???
>経験値と高級ドロップ率増加祭はやってほしい
適用はLv60未満だけで、お願いしやす >
136 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/09 21:10 ID:???
ていうか初心者宝くじの引き方分からないだろ。
ミラセルスの台詞替えろぼけ >
137 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/10 06:40 ID:???
くじなんてどうでもいい
高級ドロップ率あげろ >
138 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/10 07:54 ID:???
高級ドロップ率もどうでもいい
前線を全員垢BANしろ >
139 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/10 15:00:08 ID:???
>>138
私怨は雑談スレいけ!!!!
>
140 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/10 23:15:04 ID:???
黙れ前線さっさと消えろ >
141 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/11 00:05:08 ID:rSpSUo5G
ちょっぷ小林チーター発覚
まじメール発射しておきましたから・・・・・・残念;; >
142 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/12 00:13:33 ID:???
イスルとモラの移動で落ちるの、相変わらず直ってないんですが
直すためにメンテしたんじゃねーのかよ糞テラ >
143 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/12 03:19:23 ID:???
>>138>>140
スレ違い私怨乙 >
144 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/12 03:22:29 ID:???
>>142
開拓も相変わらず変なところにとばされる品
直ることを期待しても無駄
糞テラなんだから >
145 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/12 04:11:20 ID:???
蘇生石って重さ下がった?
アップデート後にテラはこれの話しないんだけどさ
下がってない気がするの俺だけかな… >
146 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/13 13:12:01 ID:???
完全にスレがとまったぞ・・・ >
147 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/15 08:16:07 ID:???
移動する時に落ちる問題が全然解決してない
何度も落ちるし、何度も巻き戻る
移動すらままならないってどういう事だよ
客をなめてますか? >
148 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/15 16:14:34 ID:???
移動しなきゃいいだけだろ
ガタガタうるせえ >
149 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/16 23:03:42 ID:???
もうちょっと真面目に仕事をしてくれれば
よくなるんじゃないかな >
150 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/21 10:15:25 ID:???
最近いいかんじ^^
だけど宣伝が少なすぎます
もっと宣伝してほしいです。 >
151 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/22 10:47:32 ID:???
メンテで不具合修正がなされたなら
どんな不具合を修正したのか毎回きちんと
書くべきだね。 >
152 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/23 03:45:46 ID:???
不具合修正してるのって韓国PG?
韓国人は適当だからバグFix表なんかは送らないかもね〜w
てかキチッとやり取りしてるのか?
日本では常識ですよ! 運営さん
>
153 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/24 20:03:58 ID:???
ログオンタイムチャート作れや
イン人数少ない時間にイベントすんじゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ >
154 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/24 23:27:49 ID:???
多い時間でも
人間:怪物=2:1
という割合はそのままなわけだが >
155 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/24 23:41:44 ID:???
シマンテック社の電子メールプロキシが次のメッセージを削除しました。
送信元: webmaster@knightonline.jp
送信先: xxxx@xxxxxxxxx(俺のメアド)
件名: Mail Delivery (failure xxxx@xxxxxxxxx)
こっちにも貼っておく
死ね糞運営 >
156 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/25 02:11:48 ID:???
単にアドレス偽装ウィルスじゃ? >
157 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/25 19:26:45 ID:???
弓ログもLV50くらいで変身スクロールで弓使えるようにしてくれ。 >
158 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 18:04:34 ID:???
カジノとか、ノアを集める手段を増やしたら、面白そうでない? >
159 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/27 19:24:57 ID:???
カジノ面白そう >
160 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 17:51:41 ID:???
このゲームで引退者が続々でてる原因はいくつかあると思う
個人的に思ったこと書いてみた
一つ目はPvP群れあいシステム
いくところが中央かオフィしかない
自分のキャラを強くしていままで勝てなかった敵種族に打ち勝つのが醍醐味だと思う。
開拓で常に100人vs100人などといった大規模戦争が常に起こる状態ならばレア中央湧きはよかったのかもしれない
現状そこまで人がいない。
"1PTvs3PTでは勝負にならない"
"これだけ装備よくしてもor時間かけて育てても敵が多くて勝負にならないな"
こういう心理が働き育てたキャラでPvPの面白さが半減する
レア湧きを複数箇所にして時間もランダムにすることで解決すると思う
マップが今より広ければ更によいと思う
二つ目は職業の単純さ
スキルによる差はあるものの四種類の職のなかから選ぶしかない。
モンスター召還職や生産系、商人系、盗賊系など多彩さがほしい
「いまこのキャラでやることないから他のキャラ育ててみるか」
そういう心理が働き長続きすると思う
三つ目はレア時間湧きシステム
RPGはキャラを育成していくことに醍醐味がある
しかしレアmobが低レベルでも数を揃えれば狩れる事から
時間管理をしていけばレアアイテムが揃ってしまう事に問題がある
レアmobを一部の人、一部のクランが独占することに繋がるため他の人が萎えてしまう
また時間管理をしている人も装備が整い次第萎、萎えていくことにも繋がる
時間、場所をランダム湧きにすれば解決すると思う
>
161 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 17:54:26 ID:???
四つ目は61以降の経験値半減システム
これにより、初期から始めた人とあとから始めた人が最終的に同程度の強さになる
"頑張って追いつこう"という心理が働くのはいい
ところが62までいくと"レベリングしても変わらないんだよね"という心理が働いてしまう
よってRPGの大事な要素である育成という部分が62でストップ
PvPしかやることがなくなる。
これは経験値半減システムを撤廃し60以降のスキルを増やしていくことで解決すると思う
五つ目はノア最優先環境
レベルが低くても装備が整っていると高レベルな人に打ち勝つことができる
「お金を持っている人=強い」「RMTをしてる人=強い」この図式が出来あがってしまう
運営がそれを助長したキャンペーンを打ったことが他のユーザーのやる気を半減させユーザ減少につながった
PTボーナスを増やし通常mobを狩っても黒字orトントンにすること。
(そのときまた2PCでPT組んでいるキャラに取り締まりをする)
単調にならないノア取得システムを作ることで多少は解消すると思う
武器の修理屋システム、生産システム、カジノ導入などもよいかもしれない
ただし、カジノは「レベル1でお金max」等とならないように
低レベルでは高額をかけれないように制限をもうけたほうがよいかもしれない
あくまで個人的に思ったことね、違ったらゴメン! >
162 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 17:57:35 ID:???
PTボーナスはいまでも十分じゃない?
リネ2なんてPTくむとマズさ倍増だよ >
163 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 18:44:19 ID:???
1つ目は解決策が無い
ランダム沸きにしても、大群で中央→大群で巡回になるだけ
こうなると2pt集められる大手クランの天下になってしまい、現状が悪化する事も
4つ目の半減をなくすと、後からはじめたプレイヤーが上位陣に追いつけなくなる
先にやってる奴に何をしても追いつけないとなると、新規がいなくなってしまう
よって不本意ながら現状維持が正しいと思う
60〜70間のスキルを増やすのは大賛成
レベルが高くても装備が整っていても雑魚は雑魚という事はNM(笑)が証明したので、
5つ目は間違ってるな
低レベル高レベルの定義がわからないが、
装備が整っても、同レベルの中では抜きん出るが高レベル相手には勝てない
6つ目。mob狩りはトントンどころか、何をやっても黒字にならなければおかしいと思う
PTボーナスは今のままで十分だと思うが、逆にソロの経験は減らしてもいいと思う
カジノ、生産システム、武器修理屋はとても面白そうだと思う
同じく個人的な見識で突っ込んでみました >
164 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 22:14:02 ID:???
話題にでてる旧開拓って沸き場所何箇所あったの?
>
165 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/28 22:25:36 ID:???
Capなんちゃら消えろ
お前が沸く前の話だよ
氏ね >
166 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 06:13:45 ID:kv965FTY
>
167 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 12:35:34 ID:???
>>164
旧開拓は今の開拓の半分ぐらいの広さでレアは全土沸き。
どこにいっても敵がいて面白かったぞ。まぁ今みたいに安定して狩りはできなかったけど襲ったり襲われたり待ち伏せしたり
山とか登れて上から一気に下って強襲とかもできたし。
今の開拓まじやばい。つまらない >
168 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 19:44:30 ID:???
今の開拓は旧開拓ほど縦方向からの脅威がないからなぁ。
開拓マップ新造じゃなく旧開拓マップのスケールアップで良かったのに。 >
169 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 19:53:08 ID:???
正直なところ当時はみんな開拓に慣れて
飽きてきた頃だから新開拓には期待してたよな・・
>
170 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/29 23:03:11 ID:???
せまくても楽しかったのか
それいいな >
171 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 09:48:47 ID:???
旧開拓は高低差あったから待ち伏せしたりやりすごしたり出来てよかった。
今の開拓も高低差取り入れて欲しかった。 >
172 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 09:53:47 ID:???
その意味で既にあるのを流用するならば
戦争時に使ってるマラソンMAPを開拓PvP用MAPにするといいかもしれない。
多少の高低差はあるし、森の茂みもあるから隠れて奇襲も出来そうだし。
>
173 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 10:43:23 ID:???
広すぎw >
174 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 13:46:34 ID:???
広くても狭くても
攻めと守りに幅を付けられればたのしくなるもんだよ。
超高密度の密林とかカルスト地形のフィールドとかあれば
今の二倍に拡大されても良いくらいだ。 >
175 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 13:50:16 ID:???
>>35
宿屋がきちんと室内まで入り込めないと気分減かなー。
で、着替えモーションとか付いたりしてな(*´ー`) >
176 名前:175投稿日:04/09/30 13:52:14 ID:???
晒しスレヘの誤爆でした。すみません。 >
177 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 14:40:09 ID:???
今の平地物量マンセー開拓に比べれば>>172のいう戦争でつかうやつのがいいな。
実際にそのような結果になるかは知らないけど。 >
178 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/09/30 20:09:21 ID:???
峡谷マップそのまんまでつかうのはMob沸かす事考えると
ちょっとエディットの必要があるかな。うまいこと旧開拓との
ブレンドをしてくれたらすごくいいかも。
二階三階のある城跡とかあったら入り浸りたい。
欲張りすぎ?w >
179 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 01:07:48 ID:???
新規獲得について
現在のサイファーサーバーを無料体験サーバーに変更する
無料期間は1週間〜2週間程度
期限が来れば全データのリセット
最高レベルは35くらいで
マップはモラドンと開拓のみで
開拓はlv20から入れるようにする
ドロップ率を2〜3倍程度にする
貢献度ランキングをリアルタイム変動で常時閲覧可能にする(←これが重要)
1週間あれば35到達可能で
lv差アイテム差が少ない中での対人が可能
一定の期間で差が開かない範囲でランキングを争うことが可能で熱くなるはず
ランキングを争うという部分で少し本作からは外れるかもしれないが
競技感覚で楽しめるハンゲーの要素があり
気軽にやってみる人が増える
これだけで客は増える
多分本鯖より人が来るはず
lv35以上の世界を見たい人は必ず課金する
引退した人もたまに遊べるしまたやりたくもなる
メールしてもなしのつぶてだし
以前この方式の無料サーバー開放で
新規を大量に獲得したゲームがあったので書き込んでみた >
180 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 09:46:46 ID:???
新規参入の案もいいけど廃人繋ぎ止める案もないとね。 >
181 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 10:07:28 ID:???
開拓面白くするだけで繋ぎとめれるよ >
182 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 11:27:33 ID:???
9月分のアップデートを(ryで繋ぎとめられるよ >
183 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 15:19:15 ID:???
>貢献度ランキングをリアルタイム変動で常時閲覧可能にする(←これが重要)
三時間毎とか一日一回とかの更新でもイイよ >
184 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/01 23:27:20 ID:???
うむ 寺の開発にそこまで希望しちゃダメだね
ラダーポイント同様 AM6:30で発表で良いと思う >
185 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/11 02:15:13 ID:???
一日3回の書き換えなんてSQLかまして
HP更新プログラム組めば簡単だろ〜〜〜〜〜
0.5人日でいけるだろ〜〜〜〜〜
手動で50日1回の更新なんかにするんじゃね〜
アホ >
186 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/11 13:53:23 ID:???
ほんとにそうだな・・・ >
187 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/14 11:53:33 ID:???
リアルタイム書き換えもそんなに負荷かからないYO
>
188 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/14 15:42:34 ID:???
アサログ弱いつよくしろ >
189 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/15 14:07:27 ID:???
偵察兵を強くしてどうするんだよ >
190 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/16 16:00:07 ID:???
さっさと低Lv開拓実装しろ
半年前に導入考えてますっていってただろうが糞が >
191 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/16 23:38:23 ID:???
>>190
考えてます=実装ってわけでもないだろボケが >
192 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/17 00:08:04 ID:???
そんなんだから日に日に過疎ってくんだよカス運営がぁ >
193 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/21 10:52:45 ID:???
>>179
結局無料になるな >
194 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/21 13:53:44 ID:???
KOの運営ってさ、無料にすればアップデート遅らせても告知適当でもいいとか思ってないか? >
195 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/21 14:46:30 ID:???
課金してても適当でいいと思ってますが何か? >
196 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/21 16:18:29 ID:???
しょせん無料でもいいような価値のゲームに金出しておもしれーいってたわけだな >
197 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/22 11:15:13 ID:???
BBGameの主力をMOEに移行させていくための一つ<無料化 >
198 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/30 18:47:10 ID:???
4gamer.net辺りに思い切ってバナー広告載せてみるのはどうかな?
11月からコルムも無料になるし、バナー目立つから新規ユーザーはまずそっちに
目言ってしまいそう。 >
199 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/30 20:16:43 ID:???
バナー代出ないんだろ。 >
200 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/31 17:09:14 ID:???
オープンβ始まるころは
4亀のバナーに載ってたんだよ
俺はそれを見てKOはじめたw >
201 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/10/31 19:34:20 ID:???
MOEつまんねんだよなー >
202 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/05 22:20:33 ID:???
MoEは正直駄目だったな
KOプレイヤーは無料化で戻ってきそうだ >
203 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/06 15:22:47 ID:???
MOEはポコポコ叩いてスキルUPするのは面白いというか小気味いいのだけど
戦闘してても爽快感がちょっと・・・
KOは戦闘は面白いけどやることが少ないな。 >
204 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/07 22:51:37 ID:???
KOは基本システムいいから将来性あると思う。
MOEはあれだけ幅広い選択肢があっても結局ポコポコになるので寂しい。 >
205 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/08 00:09:13 ID:???
生産→MoE
戦闘、操作性→KO
戦争→?
夢のコラボレーション >
206 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/08 23:20:15 ID:???
MOE序盤でくじけてる奴が一杯だな
導入部分がうんこじゃなければKO厨なんざこてんぱんにしてやるんだが。 >
207 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/12 14:35:03 ID:???
もし新クライアントDLが必要なら
早めにお知らせして!おねがいおにいちゃん!>< >
208 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/12 20:39:15 ID:???
↑やだ >
209 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/14 18:12:20 ID:???
先にお知らせしようにも韓国から新クライアント完成の知らせが届くのが19日の昼だ。
そっからチェック入るから早くて夕方だな >
210 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/11/14 18:35:20 ID:???
なんで新クライアントが必要なんだよw
クライアント関係ないじゃんw >
エリマ「・・ケ・ネ
スポンサードリンク
ARCHIVES.MMORPGPLAYER.COM & MMORPGPLAYER.COM