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信長の野望OnlineWin版ステータス晒しスレ 

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 22:06 ID:mN67ZYlF
本スレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1075491756/

能力値計算機:
http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
>

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2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 22:08 ID:hT3MojmB
2ゲット >

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 22:11 ID:zsL3L/gT
>>2
なにが「2ゲット」だよ?氏んでいいよ
オレが投稿規制で2ゲトできなかったからたまたま取れただけのくせに!
氏ね! >

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 22:13 ID:fWCd90t+
3ゲットっと
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃


>

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:04/02/01 22:24 ID:fyGbNsiY
一所侍

5.6.3.6.10

今年の侍は、これでFA? >

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 22:26 ID:s8sPiZn2
>>3 2ゲット取れなかったぐらいで怒っているお前が氏んだ方がいいと思う >

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 22:29 ID:zxk85Owp
>>3 3ゲットでもいいじゃないか。取り損ねちゃった>>4に申し訳ないぞ? >

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 23:03 ID:Mv4Himoa
職業:
腕力
耐久
器用
知力
魅力
コメント:

まあこんなかんじか >

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/01 23:43 ID:d97Key4k
職業:侍
腕力10
耐久9
器用3
知力6
魅力2
コメント:侍のスタンダードタイプ

こんなもんだろ、耐久振りで盾として一級品。
腕力振りで合戦では二刀もいける。
目録も陣形がある3国どこからでも始められる。
魅力なんて丹飲みゃ問題無いんだからいらね。 >

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 00:08 ID:ZC2TXL3P
>>9
一所侍としてはからっきしだよ三級品
あ〜あ〜、な〜む〜さ〜ん〜だ〜 >

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 00:11 ID:bJFu1zGO
>>10
文句付ける前にステを書け
ここはステータス晒しスレだ >

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 00:20 ID:xH6UbbGu
>>11
気にしない、気にしない ひとやすみ、ひとやすみ >

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 01:13 ID:9U11z9Mh
職業:忍者
腕力 4
耐久 5
器用 9
知力 9
魅力 3
コメント: 徒党補助系忍者


のつもりですが、どうでしょうねぇ?
スロット数増やし、器用を上げて確実なヒット&避け狙い。
ダメは与えられないが、サブウェポン&状態変化系を狙うつもりだが・・・
>

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 01:25 ID:RW0O8by6
なんで魅力が中途半端に3なの?
>

15 名前:13投稿日:04/02/02 01:27 ID:9U11z9Mh
>>14
斉藤出身の予定なので、初期で3でつ( ´・ω・`) >

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 01:36 ID:8+igHKqH
命中、回避はリアルラックもあるから、器用の高さはあんま実感できないかも。
確率は確実にあがってるとおもうけどね。
あと、忍者は殴り結構強いのでやはり腕力は重要だと思いますよ。
こちらは、数値がでるから目に見えてかわる。
あと忍者はあまり攻撃食らわない&避けるので耐久はいらないかも? >

17 名前:14投稿日:04/02/02 01:37 ID:RW0O8by6
>>15
それじゃー仕方ないね( ´・ω・`)
呪詛効果は陰陽や薬師でも出来るけど準備動作無しでダメと呪詛効果両方与えられるのは忍者さんだけだもんね。
術系忍者さんがんばって〜フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー >

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 01:39 ID:UsuZzfKR
職業:忍者
腕力 6
耐久 4
器用 8
知力 10
魅力 2
コメント: バランス型忍者
どうでしょうねえ〜〜中途半端って噂も・・(笑)


のつもりですが、どうでしょうねぇ?
スロット数増やし、器用を上げて確実なヒット&避け狙い。
ダメは与えられないが、サブウェポン&状態変化系を狙うつもりだが・・・

>

19 名前:13投稿日:04/02/02 01:39 ID:9U11z9Mh
>>16
んー・・・忍者ってどうしても装備品の出が少なくなる(βしかやってないからわからんけど)
から、自己生産も・・・なんて甘い夢も見てたりしてw

器用5・耐久4にして腕力を9にしてもいいのかなぁ・・・ >

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 01:40 ID:UsuZzfKR
うは コピして引用したら誤爆った・・
下の3行は無視してください >

21 名前:13投稿日:04/02/02 01:45 ID:9U11z9Mh
>>17
んー・・・呪系じゃなくて
痺れ・結界破り・致命傷
などの確率を上げたいなぁと思ったんだよね。
遁が有効なのって序盤だけだし・・・

後、器用依存でウェイトが変わるって噂があったような気がしたんだよなぁ・・・ >

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 01:51 ID:2lwQBaZT
職業:陰陽
所属:斎藤
腕力 2
耐久 7
器用 4
知力 10
魅力 7
コメント:セカンド本命キャラへの金稼ぎメインで合戦で役に立てるように生命多め >

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 02:00 ID:YKgQUDCZ
とりあえず忍者は腕力10にしとけ >

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 02:06 ID:v22oFb9J
職業:忍者
所属:北条
腕力:7
耐久:7
器用:3
知力:8
魅力:5
コメント:忍者作るの初めてなので突っ込みどころ満載かも?
     アドバイスなんかあったらよろしく〜 >

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 02:20 ID:lnBjNRZk
>>24
魅力と器用逆じゃないかい? >

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 02:35 ID:b9i6P7JO
>>24
知力8は半端すぎる
9でL50時のスロットが一個増えるから耐久削るべし。 >

27 名前:24投稿日:04/02/02 03:16 ID:v22oFb9J
職業:忍者
所属:北条
腕力:6
耐久:6
器用:3
知力:8
魅力:5

ミスってました(汗

>>25
βのときの1stが鍛冶屋でして、NPC売買が主だったので
魅力5にしたのですが、忍者だとそこまで関係ないでしょうか?

>>26
カンストまで育てるか分からなかったので8にしました。
もし、削るなら魅力のほうがいいでしょうか? >

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 03:55 ID:b9i6P7JO
>>27
基本的に鍛冶屋と違って戦闘職だから魅力に振るよりも他のステに振ったほうが断然有利。
それに、忍者の技能で魅力依存って言ったら遁の呪詛時間くらいじゃないかのー。
術抵抗も初期振り3程度じゃリアルラックのが左右してくるからね。

初期魅力によるNPC売買なんて鍛冶屋と仲良くなればなんとでもなるし、
炭が取れるんだからお得意さんを見つけるのはそう難しくないことだと思うしの。

俺だったら魅力は0振りにして知力を5まで落とすか9まで上げるかどっちかにする。
そんで、余ったポイントは腕力かな・・・。
ただ、仲の良い知人ができてダラダラ続けてたらいつの間にか50でしたって事になったとき
知力8振りだと激しく後悔すること間違いない!から知力は5or9。

つまりは後2日あるんだし悩みに悩んで下さいなって事ですよ。 >

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 04:38 ID:Sdlpidns
所属 徳川
職業 忍者
腕力 6
耐久 5
器用 5
知力 9
魅力 5
コメント:スロ8狙いと、資金繰りのため魅力は5、1余るからお好きなとこに、俺は腕力に振ったがな >

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 07:47 ID:91jutuXi
職業:侍
所属:徳川
腕力:6
耐久:8
器用:3
知力:10
魅力:3

軍学中心で・・・魅力もっとあったほうがいいのかな >

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 09:02 ID:CGph1BWI
>>30
軍学盾なら腕力減らして魅力に振った方がイイかも
一所当たらないかもしんないよ >

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 09:49 ID:91jutuXi
>>31
徳川なので腕力耐久共に+1がデフォなんです・・・
魅力の伸びが悪いとはいえやはり魅力3は厳しいのかも >

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 09:56 ID:Xt1B/UZI
職業:神主
所属:斉藤
腕力:2
耐久:4
器用:8
知力:8
魅力:8

適当にバランスよくって感じ
どうせ付与でなんとでもなるし >

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:03 ID:SCCbheEY
職業:忍者
所属:武田
腕力:5+2=7
耐久:4+3=7
器用:5+0=5
知力:4+5=9
魅力:2+0=2

戦闘中心で行くつもりです
この場合、魅力振り無しってのはどんなモンなんでしょう?
アドバイスお願いします >

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:16 ID:vUCmPJHx
>>34
上にも書いてある通り、魅力は振らなくても問題ないと思います。
店売り買いが大変かと思われますが、魅力振ってる職に代買い等頼めば解決。
後、合戦では不意マンセーだからどの職も耐久振っておくのお勧めする。
伸びが悪いと言っても後々響くぞ。 >

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:21 ID:CGph1BWI
>>34
生産まったくやらないのなら構わないと思うよ。
でも高レベルになってくると付与石購入しなきゃならないから
貧乏忍者で大変かもね。

で、忍者といえど自分で作れる物は作っていかないと後々厳しくなる。
てなワケで駄作が出来るとNPC売りしなきゃなんで赤出まくるの必至だけどね。
お勧めは耐久減らして魅力に回すか腕力に回すか。
耐久7もいらないかと・・ >

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:28 ID:CGph1BWI
>>35
おお俺と全く違う意見w

店売り買いが大変かと思われますが、魅力振ってる職に代買い等頼めば解決。
>>これ頼めるくらい仲良しさんがいればイイんだけどリア知人じゃなきゃ頼み辛いし
 毎度毎度では相手に嫌がられるかも・・

あと魅力少し振っておくとPVP戦で少し変わってくるよ。
心なしか一所や子守唄当たりにくいよ。 魅力2だとチト厳しいかも。 >

38 名前:名も無き冒険者投稿日:04/02/02 10:34 ID:ZmJtIrxR
職業:僧
所属:武田
腕力:5
耐久:8
器用:2
知力:10
魅力:5

このステはどうなんでしょ?
教えてくだされ >

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:43 ID:vUCmPJHx
>>37
代買いについてはその通りかな。まあそのくらい仲良い知人つくればいいよってことに。
>>34は戦闘重視と書いてるしとりあえずそれはおいといて。

戦闘重視なら忍者は魅力いらないと思います。
鬼魅力付与してるやつだって寝るときは寝るし結局丹や属性付与で大体決りますし。
それと忍者にも不意は飛んでくるから1発でも多く耐えれる様に耐久は欲しい。
だから34はその振りでいいと思うよ。 >

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:46 ID:CGph1BWI
>>38
僧の事はよくわかんないけどコメント入れた方が
色々教えてくれるんじゃないかな?

例えばサポート中心でいきますとか、戦闘中心とか・・ >

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:51 ID:vUCmPJHx
>>38
現状では一番いい振りかと。
武田だと腕力がもったいないような気がしますが殴れる僧って事でカバーできますね。
>

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:52 ID:CGph1BWI
>>34
まぁ39のいうように攻撃付与してる忍者の不意打ちをまともに食らったら
一撃で死亡する事もあるんで少しは振った方がイイかもね。
しかし7は要らないと思うよ。
ってか色んな意見あるから悩んできたでしょ?
それが楽しかったりもするんでトコトン悩んでくらさい。


ってか俺暇だなぁ・・・ >

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:53 ID:zMNkFrBI
職業:陰陽
所属:斉藤
腕力:2
耐久:4
器用:4
知力:10
魅力:10

ステータス割りは半端は駄目と思い込んでるので
こういう振り方になったのですがどうでしょうか…。 >

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:53 ID:o8QEx3tv
>>38
生産僧・殴り僧以外ならそれで良いとおもわれ、、、殴りでもその振りでええかも。 >

45 名前:>>34投稿日:04/02/02 10:58 ID:SCCbheEY
>>35-37
お二人様、有難うございます。参考になります

総括しますと、店買いを知人に頼むかどうかで魅力振り再考の余地あり、
という事でしょうか

確かに毎度々々となると、メンドクサイし嫌がられますね
IRCの仲間もやるのですが、それでも同じですしね

>>36氏の言われる、耐久7ですけど、これはβテスト時
ハットリ君はひ弱だな、と揶揄されてたので高めの数値にしてました

やはり、そこまで必要無いでしょうかね

とここまで書いてたら>>39氏の書き込み有り
益々迷います

色々考えるにしても、お二人の意見に絞る事ができました
後二日間考えてみます
有難うございました

//「忍者の極意は避ける事なんだよ」
//「避けれてねえじゃん?」 >

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 10:58 ID:iCvtIkoF
職業:神職
腕力:2
耐久:7
器用:4
知力:9
魅力:7

耐久9魅力5というのも考えているのですがいかがでしょうか >

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 11:02 ID:RW0O8by6
>>43
現状ではかなり定番の振りだと思います。
他に考えられるパターンでは魅力を7or5に落としてその分を耐久に回す。
陰陽は基本的に知力10振りしてれば、臨機応変に戦っていけますよ。 >

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 11:13 ID:vUCmPJHx
>>46
私は
腕力:2
耐久:7
器用:4
知力:10
魅力:6

もお勧めします。
神職は魅力一応振っておいた方がいいかな?
韻や付与の継続時間にも関わるので
>

49 名前:34投稿日:04/02/02 11:14 ID:SCCbheEY
>>42
そうです、そのとおりです
先駆者達のお知恵を拝借させて貰い、その上で考えたかったのです

やっぱ耐久7は多いと思われますか?減らすとしたら、どのくらいまででしょう?

度々申し訳ない >

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 11:23 ID:IAB5ZlLg
>>48のステ振りで説明すべきは
魅力よりも知力9→10にするメリットだと思われ









‥‥で、どうなんでせう? 俺も神職でやろうと思ってるんですが >

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 11:25 ID:HgiIQKQW
職業:侍
所属:徳川
腕力:6
耐久:10
器用:3
知力:6
魅力:5


主に盾・軍学中心 >

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 11:34 ID:D0li3OTb
職業:陰陽
所属:斉藤
腕力:2
耐久:4
器用:4
知力:10
魅力:10

lv50で生命付与+1000でも2340か…。
結界無しじゃ腕力鬼付与ニンニンに瞬殺されちゃう?
>

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 11:36 ID:D0li3OTb
>>43
うわ…まったく一緒…ごめんwww >

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 11:55 ID:2LTNbcNK
職業:侍
所属:武田
腕力:10
耐久:5
器用:3
知力:10
魅力:2

Lv50だと初期知力10でスロットが8になるみたいだし知力高いから軍学として
腕力もめいいっぱい振ってるから武芸としても活躍!
・・・なんて甘いこと考えてるけどだめかな?
盾は苦手になりそうだけど >

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 12:21 ID:CGph1BWI
>>54
耐久5はヤバイかもしんないです。あと魅力2は後悔するかもしんないです。
高レベルになってくると侍に要求されるのは一所なので魅力2だと当たりにくいです。 >

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:15 ID:p5fbbKZF
>>47さん

回答有難う御座います。
因みに個人的には攻撃な陰陽じゃ面白みに欠けるので
呪霧とか補助術も充実させたいのですが、
魅力値が10と7と5ではどれ位の差が有るのでしょう?

>>52-53
キニシナーイ >

57 名前:43投稿日:04/02/02 13:16 ID:p5fbbKZF
ああ、上のは43です(汗 >

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:17 ID:oRIBmelY
>>54
侍は、鼓舞と陣形、あと一所これだけあればいきていけるから
それでもかまわないが、
特に重要な守護という面を見て、一所しても無視され
全体うった陰陽に集中砲火されるようだと、
「この侍つかえねー」
「みすW」
なんてことになるな。
防御力と魅力は丹や装備で気を配れ。 >

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:17 ID:P5eDLz+Z
職業:薬師
所属:武田
腕力:4
耐久:6
器用:4
知力:9
魅力:7

生産はおいといてその他でのオールラウンド薬師。
耐久:6 知力:10 魅力:6と耐久:5 知力10: 魅力:7
も捨てがたいかなぁと・・どんなもんでしょう >

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:23 ID:2lwQBaZT
合戦である程度役に立ちたいならどの職も耐久必須
耐久ないと不意打ちと万雷1発で逝くから >

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:27 ID:rxYnIBmT
>>56
47ではないけど

魅力10(敵対とか関係なくどの国でもNPCから定価で買い物可能)
魅力はLv10で41、Lv30で111、Lv50で185 ぐらいになる

魅力7.(中立以上の国でNPCから定価で買い物可能。疎遠以下で割高)
魅力はLv10で35、Lv30で99、Lv50で167 ぐらいになる

魅力5.(自国、同盟国でNPC買いが定価になる。友好以下で割高)
魅力はLv10で32、Lv30で92、Lv50で155 ぐらいになる

最大の違いはNPCからの買い物での値段かと。こればっかりは初期魅力依存。
あとは魅力ステがレベル50で30ぐらい違うということ。 >

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:32 ID:vUCmPJHx
>>50
知力8でスロット増えるから9だと中途半端かも。
8にして魅力と耐久あげるか10にして魅力か耐久下げるかの方がお勧め。
1stで生産と戦闘もそこそこやりたいなら
器用9
知力8
魅力9
とかもあり。
>

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:37 ID:vUCmPJHx
>>54
その振り方もなかなかいいと思います。
魅力2だと一所効かないという意見もあるけどlv40以上なれば神仙丹は常用なので
ボスや合戦以外なら問題はないです。
一応持ちキャラは侍50なので解ってるつもりなのですが、、
>

64 名前:56投稿日:04/02/02 13:44 ID:p5fbbKZF
>>61

成る程、買い物の時の影響が大きいのですか。
参考にします。有難う御座いますー。 >

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 13:46 ID:vUCmPJHx
>>59
知力は回復量に関係するのでできれば10が望ましいかと。
魅力1を知力にあげたい所ですね。
どうせ呪霧はボスには効かないので(稀に効く)

↓のHPを参考にどぞ。
ttp://nol.fc2web.com/
>

66 名前:名も無き冒険者投稿日:04/02/02 13:55 ID:ZmJtIrxR
>>40
すいません、回復中心で行きたいと思ってます >

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 15:18 ID:Rx0ScPbH
上杉家は鍛冶屋向きではないことは分かっているのですが、
どういうふうに割り振れば効果的でしょうか?
魅力はある程度振ったほうがよさそうですね。 >

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 15:40 ID:Q7iO1VpY
>>67
生産を楽しみたいなら器用10魅力5以上は確定。
後は耐久か腕力に振っとけば良いと思う。 >

69 名前:67投稿日:04/02/02 16:04 ID:Rx0ScPbH
ありがと〜
人頼りですまん〜 >

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:07 ID:/H1pdoh6
本願Zの僧で行こうと思うんですが
腕力5
耐久9
器用2
知力9
魅力5
という感じで振ろうと思うんですがどうですか?
>

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:11 ID:ZmJtIrxR
知力10腕力4のほうがいいですよ
(技能スロットが初期9→8 10→9になるはずなので)
>

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:17 ID:o8QEx3tv
>>70
腕力の+1の意味が良くわからないんだが、どこか削って知力は10にしたほうが
良いと思われ。

技能スロットもあるが気合量は少しでも増やしておきたい。 >

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:20 ID:/H1pdoh6
>>72
僧兵作ってみたいなと思いまして腕力+1は攻撃にも対応してるぜって感じです
でも知力全振りのほうがよさそうなので知力全振りにしときます >

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:21 ID:moJsprtI
うーん、今回は侍で遊ぼうかな。
陣形使えて、ボーナスよささげな「徳川」を選択予定

腕力6
耐久6+2=8
器用3+2=5
知力3+3=6
魅力2+3=5

計算機見た限りスロット7になるはずだけど、中途半端かな。
魅力は5確保しておきたいし、器用削って知力あげるべきか耐久あげるべきか・・・
知力依存の技能ありましたっけ?
侍経験者の人アドバイスください。 >

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:21 ID:3RFN7DSW
朝倉、薬師です

腕力3
耐久4
器用5
知力10
魅力7

どんなもんでしょか


>

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:26 ID:h6VaIJ3z
>>74
沈黙の成功率は知力依存、持続時間は魅力依存らしい
器用には振らないでほかにまわしたほうがいいかも >

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:28 ID:o8QEx3tv
>>73
それなら、魅力削って知力に回すのも有りだな、NPC相手に売買なんてほとんど
しないし。

本願寺と北条僧なら知力耐久全振りで10・10というのも個人的にはおすすめ。 >

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:30 ID:qOmTYQqY
武田侍予定

腕力7
耐久8
器用3
知力10
魅力2

何でも屋を目指してますが。どうでしょう >

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 16:32 ID:91jutuXi
>>74
ttp://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
の豆知識にあるよ。
そこによると沈黙や大音声の成功率が知力依存。 >

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 17:00 ID:moJsprtI
>>76>>79

ありがとー。ある程度の下調べしたつもりだったけど、
肝心なトコ読んでなかったみたいだ。

腕力6
耐久6+2=8
器用3
知力3+5=8
魅力2+3=5

にしようかな。
あとは耐久と知力・魅力のバランスかなぁ。
知力10でスロット一個増えるのも魅力的だけど、
打たれ弱いのも、壁役としては駄目だろし。
あと、一所の重要度高そうなので、魅力上げとくか・・・悩むなぁ。 >

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 17:11 ID:rxYnIBmT
>>80
知力8に下げるくらいなら6でスロット確保でいいのでは
やるなら10に!
魅力は3違っても装備や薬で補えるかと。生産するなら話は変わりますが。 >

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 17:31 ID:dq7khEDL
職業:忍者
所属:斉藤
腕力:7
耐久:6
器用:5
知力:9
魅力:3

耐久捨てて腕力9にすべきか・・・迷う
>

83 名前:24投稿日:04/02/02 17:43 ID:v22oFb9J
>>28
亀レスですがアドバイスありがとです。
あと二日悩み抜こう(`・ω・´) >

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:04 ID:h6VaIJ3z
盾侍は知力にいくつ振るか悩む。
10振っちゃうとあとは耐久に振らないといけないから魅力にまわせなくなるし、
6だとレベル50でスロット7なんだけど50までの経過でスロット増えるの遅くなるし。
あいだとって8くらいにして余った数値を魅力にまわすか?それだと中途半端か。
悩む。 >

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:08 ID:miyz5wNp
初心者です。
陰陽師でやろうと思ってるんですが、
ズバリ陰陽師に器用は必要でしょうか?
ふっとかないと後々困ったりします? >

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:13 ID:F9eZUxX5
徳川僧で
腕力:5
耐久:5
器用:2
知力:10
魅力:8

魅力に8振る意味はあるでしょうか?
帰依の効果などに差が出てくれば面白いかと思ってるんですが・・・ >

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:21 ID:mrQIDqeR
>>85
文頭に 初心者です を付けるとレスが荒れる罠 >

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:21 ID:HcBYu1/p
職業: 北条薬
腕力 3
耐久 8
器用 4
知力 8
魅力 7

レベル50でスロット8確保の知力8と中立国での売買で魅力7
残りを耐久に振る予定ですが知力のが良いのか迷っています
アドバイスお願いします >

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:25 ID:8+igHKqH
>>88
思うんだが薬は知力7で8いくんじゃない
たしかLV51ので見るのが正しいんだよね >

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:26 ID:miyz5wNp
>>87
そうなんですか・・・すみません(´・ω・`)

織田の陰陽師で
腕力:2
耐久:2
器用:4
知力:6(+4)
魅力:5(+2)
んで余った4を耐久と器用に振ろうと思ってたんですが、
器用ってそんなに必要なさげかなと思ったので・・・。 >

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:27 ID:HcBYu1/p
>>89
Σ(゚Д゚;)なんですと〜
そうなるとまた迷うなぁ >

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 18:32 ID:ObIM0jga
>>86
僧は薬師や神職を敵に攻撃されないように、
護衛なしの状態で全体回復使って盾役になる場合があるので耐久必要
たぶん侍より必要

ていうか、耐久がいらないのは陰陽だけだと桃われ

そういう俺はPC版デビュー組なので、たぶん間違ってる >

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 19:32 ID:Ly1I6Z7d
知人全滅なので新鯖行こうと思う器用260負け組オンモー四十路。
器用は生産やる気になってもイラネ
器用が要るのは、光の矢や車などAvg.10越え黒字レシピのある職だけだ。
大乗衣じゃ200と260の差が、気持ち駄作が減るかも知れない程度で大した事ない。
あと、耐久は要るぞ。
Lv上げだと結界張らせてもらえないし、緊急時には結界+全体でタゲ取り求められる。

それでも、オンモーは知力10振り以外は必須パラの少ないほうだから、好きに振れるんじゃないかな。
俺がもう一度作るとしたら、知力魅力全振りで残り耐久の量産型仕様にするだろうが。
>

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 19:34 ID:YKgQUDCZ
上杉所属予定の神職なんだが腕力+2が激しくいらねえ・・・ >

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:04/02/02 20:01 ID:kMlE1lwM
子守唄への抵抗って魅力でFA?

魅力高くても寝るなんて話をちらほら聞くが
魅力判定の技能って初期ステに関係してるんではないのか?

丹、装備等で魅力を上げての抵抗力検証は
結果リアルラックの違いくらいでしか差はなかったようだし。

初期ステ高めと初期ステ低め付与での魅力同等のを相手に誰か検証しる

>

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:01 ID:Trx7GbPD
上杉に限らず、後衛職にとって徳川、武田の腕力+1も激しくいらないぞ
>

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:07 ID:7w0IJiDe
職業:忍者
所属:上杉
腕力:10
耐久:4
器用:5
知力:9
魅力:2

 どんなもんでしょ?
>

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:07 ID:2lwQBaZT
>>95
子守り抵抗って知力じゃないの? >

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:37 ID:t4JEDr3p
職業:侍
所属:徳川
腕力:6
耐久:10(+4)
器用:0
知力:6(+3)
魅力:5(+3)

盾・軍学侍です。
知力6は、50の時に7スロットになるってのを信じて・・
魅力は、一所、挑発用に5にしてみました
耐久10は、盾なんでMAXです


どうでしょう?
>

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:51 ID:e4Kgl0N9
βで陰陽師やってたけど、耐久って必要性高いですか?
レベル20ちょっとの段階で、装備で上がる限界が見えてきたのですが・・・
対人はきついかもかもしれないけど、それ以外なら1でもいいのかなぁと >

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:51 ID:MpJ6VYz+
よし、ここで俺がピーコばりの辛口批評をしてやろうじゃないか。

>>97
最強厨め、どうせスロット増えたって不意打ちしかしないんだろ。

>>99
普通、量産型、ジャパネットタカタで紹介されるようなステですね。 >

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:52 ID:p/m69Htv
>>99
俺(>>51)と同じだね
おそらく見覚えのある奴だな >

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 20:58 ID:lW/jC6ea
斉藤神職で
腕力:2
耐久:4
器用:4
知力:10
魅力:10
の量産型か
腕力:2
耐久:7
器用:4
知力:10
魅力:7
のちょっぴりかたい神職にするか悩むな〜 >

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:04/02/02 23:30 ID:kMlE1lwM
カジカジのステ振りが出てこないのは仕様ですか? >

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/02 23:37 ID:zSebQd//
>>104

>>67-69で、簡潔にまとまってるからだと思われ >

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 00:46 ID:W+Gt3PAL
神職は器用10・魅力10でいっとけ
まぢで神になりたけりゃ >

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 00:52 ID:r6FvZOrf
>>106
ネ申になれるのは2垢で一日平均17時間プレイの廃人だけ >

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 01:11 ID:lMg7ER1z
もうすぐだってのに悩む。。
忍者で知力9にして、残りを腕力全振りか、耐久とのバランスか。
う〜ん、直前までなやむんだろうなぁ。

それはそうと名前もまだ決まってないよ・・・ >

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 01:55 ID:p1XEhYeI
名前は根羅で今川墓地に集合 >

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 08:23 ID:nTOwvHX1
>>109
おkでつ >

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 10:05 ID:vA5yUmEy
>>106
どういう意味で神なの?
付与石作り? >

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 10:15 ID:nTOwvHX1
>>98
魅力

>

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 15:21 ID:LFkfK80h
上杉僧です
腕力6
耐久7
器用2
知力10
魅力5
どうでしょうか? >

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 15:36 ID:VOwVO30q
僧兵として生きるなら理想的だな >

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 15:46 ID:LFkfK80h
>>114
どうも
こいつでいきます >

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 16:45 ID:R2Jtk5oB
>>113
ブタ箱いきでつね >

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 16:47 ID:LFkfK80h
>>116
豚箱?どういう意味ですか? >

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 16:49 ID:X3eSxvZj
>>117
刑務所 >

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 16:49 ID:omZw3iht
>>117
一般的に求められる僧としてはクズってことだろ。
気にせず己の拳で敵をガンガンなぎ払ってくれ。 >

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 16:51 ID:LFkfK80h
>>119
なんか言葉にトゲがありますが
まあいいや >

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 18:03 ID:LFkfK80h
上杉侍なんですが
腕力 7
耐久 5
器用さ 3
知力 10
魅力 5
こういうのはどうでしょうか? >

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 18:44 ID:VOwVO30q
魅力5と知力10は譲れないだろうから
いいんじゃね? >

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 18:48 ID:LFkfK80h
>>122
そうですか
ベータでやったときのパラなんですが器用さにふらなくて攻撃が当たらないことが多かったのでどうかと思ってたんです >

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 18:57 ID:yERE9JW9
徳川で僧やろうと思ってます
腕力 5
耐久 8
器用さ 2
知力 10
魅力 5

これなら万能僧としてやっていけますかね?
ただ、バランスよすぎて誰にも誘われないかも_| ̄|○ >

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 19:10 ID:MpBZjAwE
tes >

126 名前:林明大投稿日:04/02/03 19:31 ID:Wr+tn2TN
ここらでお茶になさいますか? >

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 20:29 ID:wrtwbgem
徳川侍

腕力 6
耐久 9
器用さ 3
知力 10
魅力 2

こんなもんでどうですかいのう? >

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 20:49 ID:VOwVO30q
>>123
多少振った所で大して変わらないから問題なし
むしろ生産職以外器用に振ってる奴は負け組といっていい
>>124
固い坊主は徒党にありがたられるぞ
>>127
問題なし
ただ金に困るかもしれんが戦闘においては申し分ない >

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 21:50 ID:WR9MkW0N
>>127
何を目指すかによる >

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/03 23:53 ID:A+dB+xWa
上杉忍者でやろうと思ってるんですけど、
術忍者にしようとおもってますけど少ないのかな?
製品から始めるのでよく分からんので術忍者のステ振り教えてください。
それとも術隠者やめたほうがいいですか? >

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 00:31 ID:ChzaeSJi
朝倉の侍で

腕力 5
耐久 8
器用さ 4
知力 7
魅力 5

軍学寄りの守護侍を目指すつもりなんだがどないでしょ >

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 00:45 ID:rHQlU+hT
駄目だ。中途半端過ぎる
朝倉で只でさえ不利なんだから魅力は諦めるぐらいの心構えはいるかな
まあ、細かいところは気にしないならどうでもいいけど >

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 00:54 ID:oMnr6tEi
浅井家神職です。
腕力2
耐久6
器用5
知力10
魅力7

知力魅力10振りにするか、耐久にふるかとても悩んでおります。
戦闘神職で行きたいです。 >

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 00:54 ID:SDzvU5eU
本スレに誤爆しちった。向こうも見てると思うけど、
マルチポスト

>>131
朝倉侍か、、今川より茨の道だな、、とりあえずコメント。
知力7が半端じゃねーか?たしか6で7いくはず。

あとよけいなお世話かもしれんが、近くの浅井には鍛冶屋がたくさんいると思うから、
若い内の習得徒党で仲良くなっとけ。 >

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:01 ID:rHQlU+hT
>>133
戦闘にするなら魅力も元々多いからいらん
耐久に振るべし >

136 名前:131投稿日:04/02/04 01:04 ID:ChzaeSJi
朝倉の侍で

腕力 5
耐久 5
器用さ 4
知力 10
魅力 5

やはりこれくらい思い切らないとマズイすかね?
さすがに侍で耐久5はまずいかと思って先の振り方にしたんですが
>

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:14 ID:rHQlU+hT
>>136
魅力に振ってる2を耐久に回すべし >

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:17 ID:ChzaeSJi
ビンボはヤダー(^^;) >

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:22 ID:jiRo1R5P
>>138
じゃあ知力を耐久にまわせ。
見た感じ軍学侍っぽいが耐久5の侍なんざ話にならん。 >

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:34 ID:KMceZXyX
北条侍

腕力 10
耐久 9
器用さ 3
知力 3
魅力 5

腕力 10
耐久 9
器用さ 3
知力 5
魅力 3

どちらが良いのでしょ?
守護軍楽は多そうだから、守護武芸目指してみようかと >

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:42 ID:SDzvU5eU
>>140
上のはよいが、下のは半端じゃねーか?
魅力の1を知力にまわした方がいいかも。
その上でどっちにするかは甲乙つけがたいな。
>

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:43 ID:SS0SGydI
職業:斎藤陰陽
腕力:2
耐久:2
器用:6
知力:10
魅力:10
コメント:これってどうでしょう。合戦でキツイですか? >

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:47 ID:q4RXkURb
>>142
死ね!
腕力と耐久に全振りだ!
余ったら器用に入れとけ!! >

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 01:53 ID:rHQlU+hT
>>142
合戦行きたければ耐久に振るべし
まあ、どっちにしろ合戦に誘ってくれる知人は必須なので頑張れ >

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 02:05 ID:A0/CP1/7
>>143
死ねって・・・・さすがPS厨は違うな・・・ >

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 02:17 ID:GcwCV8Ia
もうさ、1キャラ目なんて適当に作って楽しんじゃえば?
俺なんて陰陽師で腕力に1器用さに2振ってるけど何とかなってたよw
>

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 02:44 ID:PwfT/Va2
>>145
きっとRPだよ。ハラスメントにもなりかねんが。 >

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 07:04 ID:nhzz5kRw
>>147
直接書くとタイーホじゃなかったか?だから当て字を使ってたはず >

149 名前:142投稿日:04/02/04 09:28 ID:EfajDdXA
皆さん有りがd。
合戦で陰陽が耐えられる最低ラインはどの程度なのでしょう。知力全振りのあと、耐久は4〜7で考えているのですが見当つきません…。 >

150 名前:67投稿日:04/02/04 11:12 ID:aEQJY6rv
職業:上杉鍛冶屋
腕力:7
耐久:6
器用:10
知力:2
魅力:5
コメント:鍛冶屋には知力ってまったく必要なしですか?
>

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 11:42 ID:yYI6POl8
職業:織田侍
腕力:5
耐久:10
器用:2
知力:6
魅力:5
コメント:一応盾になれる様にしたつもりなのですが・・・
     腕力と器用はβの時のあまり攻撃とかしなかった経験を踏まえて >

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 12:29 ID:cVSF8fF9
鍛冶屋は器用10、魅力5あと耐久だろ。
というか耐久ふってない鍛冶屋なんて
生産全部修得した時点で解約のよかーん >

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 12:31 ID:yYI6POl8
あ、器用って回避にも影響してくるのかああ
そうなればデフォは止めといたほうがいいか・・・? >

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 12:51 ID:fjDsohYb
>>149
とりあえず4は欲しい >

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 14:07 ID:cVSF8fF9
中途半端になるくらいなら、知力魅力全フリの方が
徒党勧誘時の宣伝にもなっていいとおもうがな
2ほど増やしても最終的には20もちがわんし。

いい装備しないと、盾役の守護が発動しにくい序盤は敵選ばないと死にまくるが >

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 15:33 ID:cHfW/9FD
職業:北条薬師
腕力:3
耐久:10
器用:4
知力:8
魅力:5
コメント:薬師は唯一結界のない後衛のため耐久を10にしてみたんだが如何なモノだろうか。
     魅力が低いから呪霧とか通らなくて苦労するかもしれんが… >

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 15:50 ID:G0PFii1D
>>151
量産型 >

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:18 ID:W/iVHu+P
初めてやるにはどの職業がおすすめですか? >

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:20 ID:KK2k5UZR
>>158
薬師 >

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:22 ID:W/iVHu+P
>>159
理由は?
忍者はだめ?ムズイ? >

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:25 ID:KK2k5UZR
>>160
忍者がいいのか?
じゃあ忍者でやれよ

理由特になし(´・ω・`) >

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:25 ID:pNoRZehM
>>158
どの職でもいいんじゃないかな。いや、マジで。
とりあえず最初に作ったキャラを大事に育て上げたいなら、上位目録の取れる国は
ちゃんとチェックしとかないと後悔するかも。例えば忍者なら徳川とか。
>

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:30 ID:W/iVHu+P
今川忍者はだめ?
>

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:32 ID:KK2k5UZR
>>163
今川がいいのか?
じゃあ今川で(ry >

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:32 ID:j8CQ+F5B
>>160
好きな職でやったほうがいいよ

βで、くない地獄を体験したから、漏れは生産忍者はもうやらない >

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 16:36 ID:W/iVHu+P
>>165
なにそれ? >

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 18:04 ID:FVJBexcb
初めて始めるものです。
職業:上杉忍者
腕力:7
耐久:4
器用:9
知力:8
魅力:2
コメント:どうでしょ? >

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 18:30 ID:IRg9WvvS
器用9を削っても魅力5にした方がいいよ >

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 18:57 ID:FVJBexcb
>>168
器用いらない?魅力いるのか。
それじゃぁこれからもずっと器用に振らなくていいんですか?
魅力はずっと振るほどいるのかな? >

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 18:59 ID:IRg9WvvS
魅力5 小銭を稼ぎやすい。まったく振ってないと赤字で困るかも。
知力8 8だと無駄になるので5か9がいいよ。
30分たったけど補足しとく(;´Д`) >

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/04 19:22 ID:QrSTobdE
>>169
Lvアップ時とかにポイント振ることを考えてるんだろうけど、
自分で決められるのは初期値だけだよ
と、さらに30分後にレス付けてみる >

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/05 13:29 ID:g9eP8Wmc
その後>>167がどうなったか知りたい今日この頃。 >

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/05 13:49 ID:WUuqBLpO
職業:上杉侍
腕力:10
耐久:10
器用:3
知力:3
魅力:4
コメント:武力バカにしたい >

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/05 14:32 ID:UAqHq9MN
>>173
したいと言うか・・・確定してるよ(・∀・) >

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/05 16:18 ID:c86fCD8q
PCでやってる人たちに聞きたいんだけど、
ベンチマークどれくらいでた? >

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/05 20:32 ID:ISN/97Xi
170 >

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/05 22:01 ID:0P7oA+Vd
僧はかなり少なそうだな・・・
僧やるとするか
経験者理想的なステフリ教えれ >

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/05 22:03 ID:0P7oA+Vd
>>148
たぶん掲示板なら大丈夫とか思ってる真性厨房なんでしょうな
しかも2chは匿名掲示板だと思ってる奴いまだにいるし >

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/06 07:47 ID:vFRgZ+1A
>>177
薬師よりは多いと思われ、ステは知力10残り耐久、店売り買いほとんどしないから
魅力は4で問題無。 >

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/09 01:02 ID:xTOoITyh
今更だが知力振り僧は余る傾向にある耐久魅力振りの僧兵スタイルを薦める >

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/09 05:52 ID:ZlgbwaOy
侍と薬氏足して5で割ったキャラの出来上がり♪

僧ダメぽ >

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/10 17:40 ID:jeDKATeT
職業:武田侍
腕力6+
耐久5+5
器用3+0
知力4+
魅力2+
コメント:盾役を中心に考えていますが、軍楽、武芸のどっちが自分にあっているのかさっぱり。 。・゚・(ノ∀`)・゚・。タハ-
     軍楽と武芸どっちが必要とされるでしょうか?
     いやね、知人作るの苦手なもんで必要とされてるほうが作りやすいかなぁと思って・・ヨロシク
>

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/10 17:43 ID:jeDKATeT
追加。
どっちかにした場合の残り5の振り方もご教授ください >

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/11 14:05 ID:o8eVMFSh
>>182
LV上げの瞬殺徒党では、あきらに軍学の需要が上かなぁ。
ただ、これはステータスではなく、修得している技能のこと。
ステータスに関係なく、技能の軍学を優先に修得していれば徒党は組みやすいと思いますよ。

武芸を兼ねるなら。
腕力6+4
耐久5+5
器用3+0
知力4+
魅力2+1

軍学を兼ねるなら。
腕力6+
耐久5+5
器用3+0
知力4+2
魅力2+3

盾役を中心とのことなので、魅力も重視してみますた。
敵のタゲを引き付ける技能は魅力が大きく関わってくるのですよ。
店の売買も楽になるしね。

魅力なんてサッパリの、PS発売組み侍の意見ですた。 >

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/14 23:54 ID:J1MV4Wlr
本スレどこ? >

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/15 00:23 ID:bOKSB92s
>185
PC組が多い烈風鯖のスレはサロンのこれ↓
【寝枕狩】信長の野望・烈風伝スレ四【青鎧召還】
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1076721483/ >

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/15 22:01 ID:9mUX4GE7
>185
ありがd >

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/04 15:34 ID:wFWO3SZe
ホッシュ >

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/04 23:02 ID:CZInCL65
この廃れっぷりは、初期振りなんぞ自分で決めるわヴォケ!というつわものが増えてきたということですか?
それともただ新規参入者がいないだけですか? >

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/04/05 22:52 ID:u0DrbzQ1
ageるかな >

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/21 08:29 ID:r5SVuK5S
初めまして。友達から2chの人ならチートわかると聞きましてカキコします。
PC版の信長Onのチートわかる方いらっしゃいませんか? >

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 10:55 ID:4mNFLvZw
職業 : 武田陰陽
腕力 : 3
耐久 : 2+1
器用 : 4
知力 : 7+3
魅力 : 4+6
コメント : 何も考えずに振ってしまった(´・ω・`)
このステ振りのメリットを誰か教えてください orz >

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 12:40 ID:4mNFLvZw
本スレは賑わってるのにこっちは…
もう誰も見てないですかそうですか |本スレ|λ...... >

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 13:59 ID:pOxK87bo
>>191
ここのが詳しいよ
http://www.geocities.jp/mmoussyy/index.htm

>>192
メリット
気合回復が早いので炭掘り楽
デメリット
耐久低いので合戦で更に活躍できない >

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 14:33 ID:4mNFLvZw
>>194Thx!!
デメリットがかなり気になるところだけど
陰陽好きだから頑張ってみる(`・ω・´) >

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 17:09 ID:pOxK87bo
>>195
ちなみにオンモが何で合戦で耐久重要かと言うと、武将戦に入れてもらった場合のオンモの役割は結界→全体連発でヘイト集めることだから。
いわゆる盾役。

合戦のこと気にしないなら耐久なくて無問題。 >

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 17:44 ID:4mNFLvZw
>>196 度々thxですm(_ _)m
なるほど、敵を引き付ける役割なんですね。知らなかった…。
合戦すごく興味あるんだけど、足引っ張るだろうからこの陰陽では参加しない方がいいね。
ちょと寂しいけど合戦以外でがんばってみる(`・ω・´) >

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 18:11 ID:pOxK87bo
>>197
マテマテマテ
武将戦だけが合戦じゃないぞ。
高レベルなら対人で強いし、25あればNPC狩り徒党に入って足軽狩れる。

戦闘のほかにも、囮役・NPCミサイル設置・霊視使っての監視役・補給役。
特に陰陽は足が速いし、消えられるから囮役に適任だよ。

もし合戦いける状態ならいくらでもすることあるから行って見れ。 >

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/01 19:47 ID:4mNFLvZw
>>198
オオー!!自分、合戦いってもいいですか、迷惑じゃないですか(つД`)
やっぱり同国の皆と力を合わせる喜びを味わいたいからすごく嬉しい。
なんかこれからイパーイ楽しめそうな予感。>>198に心から感謝(`・ω・´)アリガト >

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/16 16:20 ID:zu0NICJu
職業 : 武田忍者
腕力 : 5
耐久 : 9
器用 : 5
知力 : 9
魅力 : 2

こんなんはどうっすか?? >

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/08/02 14:37 ID:0Kj7H3C8
40 名前: まとめ 投稿日: 2003/07/29(火) 18:48 [ r8mhA9vE ]

■生命・気合の計算式(レベル3以上)
【レベル】*(【基本成長率】+1.2*【初期耐久or知力】)
 ・ 生命なら耐久、気合量なら知力に依存する。
 ・ 小数点以下は切り捨て。
 ・ レベル3以下では、この式は成り立たない。

●各職業の生命・気合 基本成長率

僧   :生命 26.8 気合 25.6
鍛冶屋 :   25.6    22
神職  :   22      26.8
忍者  :   24.4    23.2
薬師  :   23.2    24.4
陰陽  :   22      28
侍   :   28      24


--------------------------------------------------------------------------------

48 名前: 雑兵さん 投稿日: 2003/07/29(火) 19:27 [ ga2H1ulo ]

■各パラメータの計算式(仮)

【初期値】+(【基本成長率】+【初期値】*0.1)*(【レベル】ー1)

・高レベル帯では、やや誤差あり(±1〜2)。
・小数点以下は切り捨て。

●各職業の基本成長率

職業   腕力 耐久 器用 知力 魅力
侍     2.8  2.8  1.8  1.8  1.8
鍛冶屋   2.4  2.6  2.4  1.8  2.2
僧     2.2  2.4  1.8  2.4  1.8
神職    1.8  1.8  2.2  2.6  2.8
陰陽    1.7  1.7  2.0  2.8  2.5
忍者    2.6  2.0  2.8  2.0  2.0
薬師    1.9  2.2  2.6  2.2  2.3
誤差±0.1

●属性値

 属性値=初期値+(初期値/2)*(Lv-1)

>

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/08/02 15:03 ID:bXJS/bBH
能力値計算機 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html

ここじゃだめなのか? >

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/08/02 15:33 ID:0Kj7H3C8
それだとレベル40〜49の間で誤差が少しあるからね。
レベルをどのぐらいまであげるか、
そのときの知力(技能枠)はいくつか、
器用の目標値をどのぐらいにするか。

たいていの人は、レベル45〜48で経験終わって合戦ボス狩りなどしますよね。
いまだと潜在あるから、そんなに細かいデータまで必要ないかもしれないけどね・・・ >

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/08/05 12:42 ID:NDrlAhr9
>>203
誤差はあるって公式書いてあるよ
ランダムで誤差がある仕様だよ >

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/08/06 17:02 ID:a/9CyUFS
忍者

腕力8耐久4器用9知力4魅力5

鯖変えて1からやるので魅力振った
出来たら将来は商才二個つけて浪人で生きていけるようになりたい(合戦ダル)

基本ソロメインで行くつもりなのだが助言なんかあったらよろしくです
>

206 名前: 000000@彑投稿日:04/09/15 21:56:16 ID:mLOAk1CN
  >

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/10/10 00:42:46 ID:QgXlvI2L



腕力8

耐久8

器用さ3

知力6

魅力5


こんなんじゃ駄目か? >

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/10/10 09:18:31 ID:eirElJDw
何でそんなに改行すんだよ >

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/11/05 14:48:31 ID:IRymN6GQ
所属:徳川 職業:忍者

腕力:5 耐久:5 器用:5 知力:10 魅力5

初期不利を感じて作り直しましたが、知力に振ったポイントって
もったいなかったっすかね? >

210 名前:オリーブ投稿日:04/11/27 16:01:31 ID:pdvWcS81
僧:耐久10、知力7、魅力7、その他は振り無し。失敗ですかぁ?(´・ω・`) >

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/11/28 07:53:41 ID:UD4i4tVk
>>209
何するんだ? 遁忍者か?

>>210
昔見た盾僧っぽいな >

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/12/03 23:42:19 ID:KCVHcQS1

耐久:10 知力:9 の忍者つくろとしたけどやめた

>

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/12/04 01:13:45 ID:aWsTrD1S
>212
漏れのセカンドはその振りだ
倉庫キャラになってるがなー >

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/04/15(金) 10:27:44 ID:z873HP4w
てすこ >

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/15(水) 00:45:16 ID:uTIPzbwp
さぁ皆の者!立つのだ!
http://www.tim.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/mogura/votec.cgi
>

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/22(月) 08:47:15 ID:OOAW5fq1
天翔で侍を作ろうと思ってるのですが
国:武田
腕力:10
耐久:5
器用:3
知力:10
魅力:3
判定おねがいしますm(_ _)m
>

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/22(月) 08:50:12 ID:DeLk1jy7
軍学と合わせるなら壁役に徹する方がいいと思うのはβしかプレイしてない漏れの浅知恵か? >

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/22(月) 10:58:26 ID:huwRph+x
>>216
好きは様に振ればいいと思うぞ。
今は付与が氾濫してるから耐久5もあれば十分
盾としても生き残れそうだ。
軍学しながら二刀も十分ありだ。 >

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/22(月) 18:06:34 ID:9NbOQMsX
>>218
そうなのか
信ラインも変わったなぁ
面白くなくなったって話をよく聞くんだが興味をそそられた >

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/22(月) 19:02:47 ID:huwRph+x
>>219
いやごめんあんまり変わってないわw
末期感漂ってるしwwwww
でも俺はいい方向に向かってると思うぞ。
特化がバランス良く調整されつつあるし。
まだまだ先は長いだろうけどね。
ユーザーがいる限り人は戻ってくる可能性を秘めてるって。
超ポジティブに考えてこれが限界wwwwwwwwww >

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/09/02(金) 00:21:34 ID:cfc9bXxc
2ndで武芸侍作ろうかと思ってるんだけど、初期振りに迷ってます。
上杉で始めるつもりなんだけど、
腕10 耐9 器3 知6 魅2
腕10 耐5 器7 知6 魅2
どっちにしようか迷ってます。。。当たらないと意味がないと思い、器用フリ
も考えてるんですけど、4つ振ったくらいじゃかわりませんかね?
知6はスロット確保のためです。詳しい方教えてください。 >

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/09/14(水) 13:51:45 ID:cdqCfN8s
陰陽:足利

腕力 2 
耐久 6 
器用 5 
知力 10 
魅力 7

これでやってみようと思う。
>

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/02/03(金) 16:18:45 ID:R89wcMYR
郡さば上杉最強だよ!
他のさばや他家はしばらく大名むりだろうなwwww
>

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/02/17(金) 10:07:06 ID:6VvA3UgW
職業:陰陽(仙論)
腕力 2
耐久 7
器用 4
知力 10
魅力 7
コメント:これでやってる >

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/04/25(火) 06:06:29 ID:0rn6n6K4
職業:僧(僧兵)
腕力 2
耐久 7
器用 4
知力 10
魅力 7
コメント:エロス >

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/04/25(火) 12:32:11 ID:Q5MuN4fw
対人やらないんだったら武芸は腕力、器用、知力だけでもいいんじゃないの >

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/04/25(火) 13:14:19 ID:Q5MuN4fw
初期振りで器用上げても器用付与装備は必須デス 
侍、器用育ちにくいからlv50でも200超えなかったと思ふ
>

228 名前:mm投稿日:2006/05/06(土) 11:19:07 ID:/8WpalTs
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>

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/05/06(土) 12:00:07 ID:EBeetLfl
                                   ,,,,,,                           ,x━=@  
     .,/゚“li、            f゙゚“''ゥi,、           ,l゙゚゚'k  l'''llq゙゙l,    ,rr=@ j冖ョ     .,ャ*。._,,,,,y--rl゜ll,,ト》    
  ,r‐‐=l°,,l゜          ゙ヘn,,,,,,l,,,         ,,,,,√ .'l゙!, .゙h,,が゙    l  | ,,,,l .,l′    .,l′,トl,,,,,,,,,,,,,,,,,i*ャ=°   
  ゙hr,,,、  ゚l!        ,,,xイ“”′ ”'!i、   .|°  .,。x#'''''━ュ     ,l、 ゚゙゚°  ”'┐   ,l  タ,,,,,,,,,,,』 ゙l,,,,=@   
    l′,l,,i{i∠ .,vi=@ .l'" ,,,vr''''"゙゙'l  .}   .~'l″,,i´ .'←--wi″  .,r″ .ll,ケ ,l'┐ ゚ト   |  | l,、    ,,,,,l゙     
 .,'''''“   _,l 《 .l!   .゚テ广    .,l″.,「    .,「 ,l’,r・'y       .f’ ,l'レ ゙’ .,l" ,|  .|   .|  l ゙,レ「「  .l       
 .゙wr┓ .l匸`,,,r′,Z        ,,l″.,√   .,|` .,「 il  ll_._,,,x*'l,   .| .   ,r″,,″ ,l′  .|  } l°,w,,、 .`x,     
    ゙h、` ̄゛ .,,r″          √ .,r°    .゙mi″ '|,_ `~^ _,,r″  ゙''x,,,,,,,r/’  l` .,,i´   .h,,,i! .《_  ̄`.,ri,,,,レ     
     .゙゚'冖'''''“             ゚゙‐'″             ゙''ヘ'''''“′          ゙'''″        ゙゚'''''“″
>

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/08/28(月) 22:52:29 ID:/l+I5oKV
おなかいっぱい >

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/11/22(水) 01:38:33 ID:uc8e/bfM
式神昇華:百鬼の超強化版(式神が戻るけどな) >

232 名前:RMT-HOME投稿日:2006/11/22(水) 23:27:11 ID:MEiFf03h
平素よりご愛顧承り、誠にありがとうございます。
先日より、ご好評いただいております、キャンペーンですが、
月が代わり、対象ゲームが変わりましたので
お知らせいたします。
サイトの方にも、まだまだ少ないですが、データ集なども取り揃えております。
ご覧になられた方もおられるとは存じますが、ぜひ私たちのサイトへ訪れてください。
毎日少しずつではありますが、サイトの更新をしておりますので、お楽しみに。
また、注文時の注意ですが、通貨の値段や在庫数は変動してますので、
ご確認いただいて、注文フォームよりご注文いただけるとありがたく思います。
TOPページをブックマークしていただけると便利です。
これからも変わらない誠実さと、向上していくサービスを守り、
お客様が便利で快適な利用ができるよう実行していきますので、
ぜひ、これからも私たちのサービスをご利用いただきますよう、
よろしくお願い申し上げます。
【RMT HOME】
代表  川出利和
TEL: 06ー6977ー3857
URL: http://www.rmt-home.jp
E-mail :tosikazu@rmt-home.jp
住所 大阪市東成区大今里南4丁目16-18ホワイティ今里306号
>

233 名前:掛コ投稿日:2007/04/26(木) 13:57:28 ID:27Fyomr5


に >

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/06/13(水) 20:54:55 ID:W3g2S03H
 思 青 暗 そ ま   |                 |     ご
 わ 春 く  ん さ.  |         ,. -──- 、、|      め
 な  を て な か   |        // ̄:::::::::::::::::::`l      ん
 か 送 さ み 君  |    /::::::::::::::::::::::::::‐、:`ヾ::\     :
 っ  っ び じ  が   |   /:::::::::::/::::::::::::::::::::::\:::`:::::\  :
 た て  し め   .  |  /:::::::::/|:::::::;::::ヾ、::::::::::::::\:::::::::::!┐ , -─'
 か る い で      |   |::::::::/  |:::::::|\:::ヽヽ:::::::::::::\::::::| レ'′
 ら  と          |  |::::::| ,. -ヘ::::|  ヽ:::|‐ヽヽ:::::::::|:ヽ:|
 :  は         /   |::/レ',ニミ ヽl   ヾ!, 〒ミ||:::::|::::::|
          __/`   |n:|   |::::j     ′|::::j ヾ|:|Fl::|
>      <         { |:| ` ̄´     ` ̄´  |::「 |:|
 : 浮 あ   \       ヽl:!     ,       U  |::レ'::|
 : か た  .   |   /!    |:ヽ「Y^!|  ___     ,ィl/|:::::トィ!l
 : れ し     |  (/     _ノ:n:| | | | `__`  , イ从|:トゝ-'´
    ち      |   /!  `ー| |j l  レ'/-‐'´  |: :〈
   ゃ       |  (/    _」′   r'、___./: : :|ー-- 、_
   っ      |      /: : |     ハ: : : /: : : :./: : : : : : :`ヽ、
    て      |     /: :,:ィ'´ヽ__r': : ー‐': : : : /: : : : : : : : : : :ヽ
             /    /:/: :|: : : : : :人: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : /: :l
\______/    /:/: : : :`ー: : /: : :`:‐:‐:‐'´: : : : : : : : :ヽ: : : /: : :|
            /:/: : : : : : : : : /: : : : ゝ-': :/: : : : : : : ヽ:\/: : : :.|
           _//: : : : : : : : : /: : : : : : : : /: : : : : : : : : : :ヽ:|: : : : : |
           //: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l|: : : : : | >

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/06/19(火) 00:04:11 ID:b39S4iUI
職業: 織田家忍者
腕力 7
耐久 5
器用 8
知力 6
魅力 4

コメント
特化をどうすれば良いか思案中でございます。
上記のパラ振りで、
徒党の皆様の期待に応えれる忍者に成るには、
どの特化にすすんだら良いでしょうか?
よろしくお願い申し上げます >

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/08/29(水) 01:04:31 ID:FdUJOzjz
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
     `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
     /\           /\
   /   \        /   \
  /      \     /       \
  \  かやく  \  /  ソース  /
   \      /   \      /
     \__/      \__/
      *∴:・        ///
       :※・*      ////
       ∵*÷     /////
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   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
    ヽ     U F O        /
    ヽ_____________/
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237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/09/03(月) 12:00:15 ID:dsMoZLRJ
中途半端になるくらいなら、知力魅力全フリの方が
徒党勧誘時の宣伝にもなっていいとおもうがな
2ほど増やしても最終的には20もちがわんし。

いい装備しないと、盾役の守護が発動しにくい序盤は敵選ばないと死にまくるが >

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/09/08(土) 13:21:45 ID:1G3lRr1a
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        |         `-、_.  ヽ、____ノ\__  .__/ヽ、       丶
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    /     l    ヽ                    /   |     /
.   |     ヽ    \   _,,,,、-‐‐‐‐‐-、,,__      ノ    |    ノ 
    l      lヽ    \/          \    /.    /    /
.    `ー‐-t-‐'  ヽ     `-、           \/     /    /
        \   ト-、,,,___   `ー‐-、________,,,-‐'''''゙゙゙    .ノ   /
         \ `ー---、`'''‐‐---、,,,,,,_____       /   /
           >/ ̄ ̄/゙ ゙̄ヽー--、,,,,,,,,,゙゙゙゙゙゙''''ー-、/___ /
          //     |゙'''''''''゙|    \. ゙゙゙゙゙゙''''ー-、二) >

239 名前:サービス終了のお知らせ投稿日:2007/09/18(火) 15:00:34 ID:+CrHMi50

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エリマ「・・ケ・ネ

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