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お前ら韓国量産ゲーはもう飽きただろ?

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:26 ID:fK8f+ghO
漏れはもう秋田。 >

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2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:26 ID:gaGqWfPe
そうね >

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:27 ID:XiQeD8eh
そうよね >

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:32 ID:vMGrom3I
そうだね >

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:33 ID:s/Fx09bW
やっぱり?
>

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:33 ID:cT0KUOBt
そうだったんだね >

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:36 ID:fK8f+ghO
見た目だけじゃない内容の濃いゲームあったら紹介してくれ
対人もそこそこたのしめるといいな >

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:36 ID:KqiT52Lz
そうだよな >

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:44 ID:FAa1AwQq
そーなんだ! >

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/19 23:56 ID:KgdhTMNI
すぉーーーなんすーーー(吊逝 >

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 01:43 ID:2RDAOV+P
      ∧_∧
  (´∀`∩  ハヨーン♪
  ⊂   丿
 ⊂   /    
   し   >

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 02:10 ID:uetZ9QMG
<丶`∀´>ニダ >

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 03:32 ID:RtOhXsDx
良く神ゲーと呼ばれているのはディアブロUだが
どうなんだろうか。確かにかなりやり込めそうな雰囲気は漂っているが… >

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 06:03 ID:OTn/Czty
  ∧_∧
  (´∀`∩  ハヨーン♪
  ⊂   丿
 ⊂   /    
   し   >

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 06:23 ID:xnhxsC8m
やってる香具師らがアホばっかなんだから韓ゲーじゃなくても
すぐ飽きるのはどれやってもいっしょ。嫌韓の俺が言うんだから
間違い無し! >

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 11:25 ID:m0+4Ax84
ただ、だからやる >

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 11:27 ID:6yOm1OKo
ひま、だからやる >

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 12:08 ID:nsC1mk0V
>>13
韓国と何の関係もない。 >

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 12:30 ID:FJGkamQG
国産MMO「コスモ暮らし」をやったら国産品に絶望。
韓国産、飽きたけどしょうがない。欧米品でもいいんですけどね。 >

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 16:08 ID:AbOQ9jQf
UOが偉大すぎたな >

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 17:26 ID:+VmNeSrz
・恐ろしく時間のかかるLV制
・狩りしかやる事がないシステム
・クリックするだけの戦闘
・競争意識の植え付け←さすが戦闘民族ニダ
・代わり映えのしないシステム、どっかでみたシステム
・奥の浅さ
・チート、マクロの氾濫
もう韓国マンセー >

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 18:00 ID:1swDBmDN
まだ遊んだことないですが何か? >

23 名前:1投稿日:04/01/20 18:36 ID:sL3ucY/s
関係ないが最近の量産MMOの音楽は
聞くとゲームがやりたくなる催眠効果があるらしい
元ネタはしらんが友人から聞いた話だ >

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 18:41 ID:GUO4AbGB
無職決定の俺にもしゲーム会社が内定くれたら、このスレのやつが楽しめる
MMOつくってやるよ。すでにある程度構想は練ってある。パクられるのがやだから
内容は書かないがね。 >

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 18:44 ID:jKOCNHiC
>>20
昔のUO風のゲームを今風な絵で作ってほしい >

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 18:46 ID:IsvOQYdr
なんだかやばそうな臭いがするぜ……! >

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 18:48 ID:G+zFDWCX
正直飽きた。
韓国量産ゲーに共通するもの。

壮大なストーリのように思わせておいて実は一言で言ってしまえる、しょぼいストーリー。
そのストーリーに完璧に負けている世界観。
唯一あると思われる世界観は、種族やキャラクターのみ。

何処かに冒険したくなるようなマップでも世界でもない。
特にマップがしょぼい。実際にありそうな渓谷や地形は見当たらず
運動場に作ったアスレチックみたいな地形。

おかげで、する事無く知的好奇心をかきたてるような物も無く
ひたすらレベルアップ。

>

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 18:52 ID:mZR8mE+p
ダークアイズ復刻希望。
>

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 18:58 ID:GUO4AbGB
米国産MMOは、テーブルトークを基本としてるものが多いと思う。
だから基本的に大人数での協力や競争が自然にできる。PK楽しい。
韓国産MMOは、FFとかDQとかコンシューマーRPGがもとになってる。
だから戦闘での協力体制などがよく練られてないとほとんどコンシューマーRPGとかわらない
ストーリーもムービーも、そしてキャラさえもないRPGの早解き競争ってことになる。
PKは悪にみられることがおおい。つまらん >

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 21:00 ID:n4IuyB+Q
>>29
大筋同意だが、韓国産MMOのベースはディアブロ1だと思う。 >

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 21:08 ID:6Er6Nfac
個人的にクリックするだけのゲームのほうが長く続けられるんだよな・・・
コーヒーやタバコ片手にLvUP作業のほうがよくね?
寝ている間に物が売れる露店機能とか大好きだ >

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 22:45 ID:6ydvednk
>>31
人それぞれだからなんとも言えないが、大筋韓国物はそれだから飽きる。

今までやりこんだ韓国物だと
アスガルド ある程度アクション制がありPTも緊張感が得られた。
      しかし、PK等が当時皆無だった。キャラゲーとしてはまぁまぁ。
      
クロノス ひたすら廃人使用。PK鯖もあったが戦闘がクリックするだけ、見た目も
     バリエーションが乏しく、イベントで釣りまくり。

ラジャ これも廃人使用で寝マクロ氾濫だったがPK戦闘にアクション制が高く、毎日
    起こる戦争が楽しかった。PTも比較的良好だったと思う。 >

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/20 22:54 ID:AbOQ9jQf
米国産っつっても片手で足りるくらいしか出てないんじゃねーの? >

34 名前:32投稿日:04/01/20 22:54 ID:vY6QwTHr
今は韓国物というかMMO自体やる気が起こらないが、もしはまる要素があるとすれば、
・生産が豊富
・キャラのバリエーション、アイテム等で見た目も変わる。
・UOの様にできる事が豊富、財宝発掘からペット、乗り物、著作物ができたり。
・戦闘にアクション要素、もしくは緊張感のある戦闘、PT時の楽しさ。
・個人的に戦争とPK要素は必須、山賊海賊等にもなれたら普段の戦闘にも緊張感が得られる。

なんか書いてて結局UOになったような気がする・・・ >

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/21 02:33 ID:lBsuv9cN
>31
お前の場合オフゲーで十分だろ?いやマジ煽りとかじゃなくて。
なんでMMOを始めるに至ったのかがわからん。 >

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/21 02:50 ID:koMJvE4C
韓国ゲーなら無料だったからとかじゃない? >

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/21 16:43 ID:c2pjkpaH
韓MMOしかやったこと無い人は可愛そうだね・・・ >

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/21 22:19 ID:1jJtB+ZY
韓国産MMOのパーティって、ただパーティが組めるだけってのがあまりに
多いよね。
いわばWizardryで6人全員メイジ(全員ファイターでもいい)でガンガン
狩ってLvアップしていくような感じ。
クラスの練りこみが少ないというか、全然考えてないというか・・・・。

ディアが手本なのだとしたら、基本的に一人で何でもできるシステムになって
しまうから仕方がない。 >

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/21 23:15 ID:LWCy08R5
でも日本人はあんまパーティプレイしないよね
某ゲームで敵の強さがあがったら
パーティーで狩りに行かず狩場のレベル下げてソロでやってるやつばっかだ >

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/22 02:23 ID:wSwu6MER
どんなゲームやってんだよ >

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/22 04:59 ID:KgVh4571
PTプレーがレベル上げの手段でしかないのが癌。効率を追い求める
あまり不用とおもわれる人はPTから排除しょうとする傾向が強くなる。

始めにレベルありきのシステムそのものを見直さないとダメだな
韓国ゲーは。プレーする側も目を血走らせて自分の装備&レベルの
充実ばかり追い求めるいわゆるオフゲーチックなプレイスタイルを
改めないとMMOの本当の楽しさは理解できないと思う。
本来もっとマターリ楽しむもんだよMMOは。 >

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/22 07:59 ID:XUU51OaU
とはいっても
UOでさえ7GMになって初めてゲームスタートって言われてたが >

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/22 10:19 ID:wSwu6MER
>>42
確かにそういう風に言ってたけどPvPの話じゃない?
レジとか魔法とか上がりにくいスキルあるから、
実際戦士なら4つGMなら充分。

ただUOのシステムだと他のゲームと比べてパーティ組む意味が薄い。
EQやった時はLv制とかだるかったけど、
他職と組んで戦えばパーティ全体が強くなるし結構楽しかった。

・必須じゃないけどパーティ組むと強い
・パーティ編成に制限を少なくて組みやすい
・Lv制とスキル制中間
みたいなシステムだといいのかな? >

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/22 10:56 ID:/ROb2rzk
韓国ゲーはチート多すぎ
向こうは国民番号で管理しているから無茶する人がいないって事で
開発側はろくなチート追跡素材をよこさない上に
代理店と開発が離れているから速攻対応も無理
なんとかしてくれ >

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/25 17:26 ID:h3W77ncA
竜田揚げ >

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/25 17:33 ID:rW7RmSKw
クリックマンセーマンセーマンセー





もういや_| ̄|○ >

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/25 19:29 ID:K1sSQCD3
マジで狩り続けてるオマエらに関心するよ

いっそ、マタギになれ >

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/26 10:21 ID:Lh/xgnlK
チョソゲーはチョソすら寄り付かない糞ゲー >

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/26 19:29 ID:psltRdoA
正直手抜きだらけで殿様商売のPSOの方がまだまし >

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/26 20:51 ID:S1llWQQ3
PSOの方がましかどうかは置いといて。
米ゲー英ゲーの表面だけをいいとこ取りして、その肝心の思想的部分は
ほったらかし。発展途上国のサル真似から未だに脱却できていない。
これは韓ゲーに限らず日ゲーも全く同じだけどな。

>

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/26 23:00 ID:I0CGt//0
既出だけど、ネットでできるTRPGを目標にした洋ゲーと、
家ゲーやディアブロをお手本にしたアジアゲーの違いってとこかね。
UOタイプは置いといて、H&Sタイプのゲームで一番違いが顕著なのは、
フィールド(野外って意味ではなくてもっと広義で)じゃないかな。
マリオのシステムを真似したゲームはたくさんあっても、絶妙な
ステージ構成まで真似できたゲームが少ないのと一緒で。
韓国ゲーって私が知ってる限りでは、壁しかないフィールドにランダムで
同じ敵が沸いて、少ない確立でレアアイテムを落とすってゲームばかり。
そこに世界観も、戦闘以外での協力(水中呼吸とかドアの鍵開けとか)も、
探索という冒険の基本的な要素も、部屋を攻略していく戦略性もない。
その点、FFは和ゲーにもかかわらず非常に惜しいとこにあるんだが・・・
もうちょっとがんばってほしい。 >

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/27 08:51 ID:jGkbqIZ6
日本はゲーム強国と聞きましたが.......
我が国のゲームたくさんしますね。
我が国の方がゲーム強国と知って私は誇らしいです(^^)V
>

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/27 12:27 ID:xgciZXAh
最近の日本ゲーは冴えないね。
もう発売が楽しみな日本のゲームは、エースコンバットとオウガバトル、逆転裁判くらいだ。

MMOじゃねーけど。 >

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/27 20:19 ID:Q5o/XVbJ
>>51
個人的に補足すると、戦闘場面での協力と言ってもメンバー全員が全開で
敵を倒すばかりで、Soloプレーの延長に過ぎず、既出だけど戦術性もない。
>

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/27 22:49 ID:e0B9nfGr
このスレみてると、
Lineage2がまだましにみえてきた >

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/29 09:11 ID:sshTQK1q
a >

57 名前: 投稿日:04/01/29 15:20 ID:7PUrNSmE
Lineage2を快適に遊べるPCが韓国では普通ですよ、ニホンはIT後進国ですね、ホルホル >

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/29 20:09 ID:dkMIkLLm
↑PC房の話ね。
個人でこの環境をもっている人=コネで兵役免除される/された人ぐらいだな。 >

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/30 10:09 ID:7UU5wMyo
>>58
そんなにリネII重いの?
10万もだせば割といいマシン買えそうだが… >

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/30 10:17 ID:v1h/7HmT
買うんじゃない、作るんだ >

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/30 11:36 ID:7UU5wMyo
最近、パーツ買い集めるより適当なショップブランド買って
不満なら店員交渉でパーツとっかえの方が安いような…

少しづつパワーアップでもいいけど
CPU周りいじると、どーしてもマザー&メモリ交換とかなるからな

作るってのが単結晶珪素の作成からだったら認める >

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/20 03:39 ID:T5WqPx0l
('A`)・・・ >

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/23 09:40 ID:eRzKwMYd
わざわざLineageの為や、ゲームの為に
パソコン組む奴は日本ではほとんど居ないってだけだろ。 >

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/16 13:29 ID:OqmAc1Mt

だいぶ古いが…

緊急告知!キムチシェ―キ特別販売!
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数に限りがございますので、ぜひおはやめに。\220(税別)

ttp://lotteria.jp/z/1001/331/xs=_ystovotfsw/
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>

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/16 19:27 ID:B0IwhMSq
>64
すげー。さすが勧告系
>

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/17 15:08 ID:SNYEZzVa
まあな >

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/17 15:18 ID:GYODFCqk
韓国ゲーって初期DQみたいに店に売ってる没個性の剣を
こつこつ変えていくのが好きすぎる
それとソロやPvPが強い勝ち組クラスが偏りすぎ
(エルフ弓>>>>>超えれない壁>>>>他のクラスとか)
>

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/17 15:25 ID:ihOyodZb
韓国ゲーを批判するけど、日本のMMOで良作なのを挙げてみろよ?
なんか良いモノあるの?ねーんじゃねーのか?

MMOなんて時間のかかるゲームばっかプレイしてないでリアルオンラインを真面目にやれってw >

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/17 16:54 ID:cB6Ontj4
なんかゲーム自体飽きた 2ちゃんのゲームスレ覗くくらいになってしまった。 >

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/17 21:55 ID:wBwOeLrl
>>68
韓国ゲーの批判というよりはアジアンゲーの批判だな。 >

71 名前:名も無き冒険者投稿日:04/03/17 22:08 ID:w9o7XaZ6
ポーカーやブラックジャックを面白いと言う人は多いだろうが、
「トランプが面白い」という人はまずいないだろう。
(素材として面白いモノを持っているとか、そういう表現じゃなくね。)
今のMMOはMMOとしての体裁を整えることに目が行き過ぎていて、
トランプを必死こいて売り出してる印象がある。とくにリネ2とか。
こっちが遊びたいのは「トランプを使った何か」なんだけどな。

そのうちMMOにもいくつかのエンジンみたいなのが出来て、
中堅どころがそれを自分達なりのルールに染めていく製作方法が
確立されるかもしれない。現にFPSだとそんな感じだしね。 >

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/17 23:53 ID:I0vLIX+T
FPSにしてもトランプの柄とか手触りに拘ってるだけだし。 >

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/18 03:27 ID:G7tJYdMs
リネ2やってみて、欧米や日本のMMOよりかなりセンスいいと思った
ほかの韓国のMMOやったことないけどね >

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/18 13:24 ID:omlqS+C+
変な職イメージの妄想入ってたり安っぽいスチーム入れてくる国産よりは
余程ファンタジーに対する造詣は深いと思うな、確かに。

単調なレベリングシステムと言うが、長期プレイヤの確保と
比較的管理把握がしやすいのは事実だしな
トラブればガタガタいう日本人にはお似合いだろ。

大体お前ら、文句は言ってもやめないし。 >

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/18 22:24 ID:Uk93QSwr
韓国MMOは何をするにつけても数値を増やす「作業」をする必要がある。
というより作業しか無いゲームのが多い。
その作業を通して人とのコミュニケーションを楽しめって事かも知れんが、
そんなのはゲームとは言えないしな。

とりあえずBF1942やってみれ。
これのお陰でMMOやること自体が馬鹿らしくなった。
>>71の例えがすんごい良い例えだと思うが、BF1942はFPSっていうトランプで、
見事に個性的な遊びを作り出したゲームだから。 >

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/19 02:31 ID:pXtoLT8A
BF1942は戦術面発揮する余地があってFPS苦手の漏れでも高評価だが
(特にMMORPGの攻城戦やる位ならこれでかなり高質のテイストは楽しめると思う、
ただし成長等による局面変化は無い、が実際には攻城戦は戦術の前の段階で止まってるし)
BF1942自体は肝心の小手先の反射神経を誇るFPS系コアゲーマーには爽快さがないとか評価低くなかったっけ?

BF1942を引き合いに出してFPSはすばらしいって言われると違和感感じるんだよな
むしろあれはSHATTERDGALAXY等とあわせてMMOなしMORTSの範疇に分類するべきかと >

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/19 03:45 ID:HENmkRqg
ん〜〜〜〜( ゚Д゚)ハッそうか!?
今の入力端末ではゲームをやるには不十分なんじゃないかな?
表現しようにも限界があるし、いかんせん行動に制約がありすぎる。
他のプレイヤーとの連携をとるためには綿密な打ち合わせ等が必要になってくる以上、必ず
コミュニケーションを円滑に進める入力端末が欲しい。って言うとキーボードではなくマイクを使う必要がある。

ユーザーがゲームをスムーズに進められたらゲームの幅が広がってくると思うね。

あとレベル性を批判するけど、スキル性だとバランスが難しいので調整が必要。
キーボード、マウス、コントローラー、マイクなどで入力を行っている為、リアルな要素を組み込むのは無理じゃないのか?
FPSにしても限界があるだろうし・・・・・・ >

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/19 04:22 ID:G+vESCVq
実際その辺は考えたんだよな。タイピングが付きまとう限り連携には限界がある。
XboxLiveの話聞いた時少しは変わると思ったんだが。
既存MMOでもボイスチャット使ってる人は居て、やはり効果は大きいらしいが
即興で組む人間とも日常的に使われるには至ってない。
俺自身、ネカマ相手もだが性別一緒でもリア友でもない限り生声を聞いたり聞かされるのに抵抗あるし。
次の段階でヴォイスチェンジ、できれば音声認識で声色や演出を入れてくれるようにならないと厳しいような気もする。
そういう意味では現状は情報量に限界がある事が全てをぶち壊しにするのを防いでる訳だ。 >

79 名前:75投稿日:04/03/19 23:56 ID:5T8Q5Peo
>>76
確かに、BFはUTとか他のFPSから見ると個が弱すぎるし
むしろ個を捨てて郡で勝つようなゲームだから、FPS自体の
評価とは繋がらないだろうね。

>>77
バランス取りの「調整」が必要なのはLvだろうがスキルだろうが必要。
スキルのがバランス取りが難しいって事言いたかったんだろうけど。

実際、韓ゲーは「調整なんてテストで客寄せしながらすりゃいい」
って考えで、ロクな内容ですらないのに見切り発車してるのばっか。 >

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/20 02:19 ID:h0xoda3c
最近の糞ゲー垂れ流し状態にうんざりしてるやつはいっぱいいるだろう。
しかも、MMO自体がリアルに損害は与えても、得るものはほとんどない、
というありさまだ。
まあ、一切しないという手もあるが、暇なやつはそうもいかんだろう。
少なくとも、忙しくなるまでは。
そこで、一ついい情報を与えよう。

海外のMMOをやれ。
お勧めの職はPT必須のプリースとかな。
擬似留学体験できるぞ。
英語に慣れられる。

注意なのは、海外MMOで日本人みつけて小さくまとまんなよ。
これじゃ、意味がない。

では、幸運を祈る。 >

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/20 06:23 ID:+WlTQ7bQ
>>80
やってみるからゲーム名教えて >

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/23 04:35 ID:/+DYhaIE
糞MMO垂れ流し状態だよなあああああああああああああ
システム自体に自由がない、閉鎖的 

プログラムがかわいそうだ
常に変化を与え続けないとだめなんだ
使い古されたプログラムを切り捨てて、新しいのを組み込むんだ
成長させるんだ 革新させるんだ
プログラムをいつまでもほったらかしにするな
大事なのは基盤だ、土壌だ、システムだ
システムがゲームを狭めてる
広大で自由な土地が必要なんだ

テレビをミロ、常に新しい情報が流されるだろう だから見るんだ
必要なのは新しいデータなんだ 新しいプログラムなんだ >

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/23 17:28 ID:6U0GiJ21
情報はデータにしか過ぎんぞ
システムはずっと変わってないだろ。 >

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/23 22:04 ID:oM5hJJtL
そんなもの、そもそもやる気さえ起きないが >

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/24 04:10 ID:0WiGWPA+
垂れ流しというのは実際その通りだよなぁ・・・。

だが少し前まではほんのちょっと期待してる部分もあった。
たとえ粗製濫造でほとんどがクソゲーでも、その中で一つか二つ
やる気になるゲームが出ればいいって。

その一つか二つが見あたらねぇ。 >

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/24 05:32 ID:Va0VZJwZ
cw >

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/25 13:19 ID:MOeeyBvc
初めてやったMMOがチョンゲーMUだったんだヽ(`Д´)ノウワアアァァァン
まー暇つぶしだったから課金はしてないのだが。 >

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/25 14:01 ID:4lWd0nhv
そこでdiablo2ですよ。ぇ >

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/30 14:42 ID:TQxI2DPw
韓国MMOと洋MMOの最大の違いは、広義の意味でのステージ構成。
マップに似たような敵がランダムで出現して、
うん百分の一とかの確率でレア落とすのがアジア(韓国や日本)式。 >

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/04/17 11:56 ID:6pSnUoI1
んー
音声を文字変換してくれるシステムとかねーかねぇ
生声聞かれるのも、ヴォイスチェンジャーもちとなぁ

いや、まあ、日本語は難しいか
そもそも、発音数が少なくて、同音異義語がおおいしなぁ >

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/09 06:31 ID:mNMoN5I6
IT途上国のゲームやるほうがそもそもアフォ >

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/18 05:40 ID:b1lgAkdP
日本のMMOはこれからですよ
E3の実況とかみてたけどSCE・任天どちらのメーカーもネトゲに力本気でいれはじめてる
3年後くらいになれば韓国MMOの居場所なんてなくなりますよ >

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/18 06:41 ID:2xG5qWzC
MMOの全盛はそろそろ終わりだな
MMO+MOの複合でないと
アクション性の高いRPGは無理だろうし

回線貧弱&低スペックグラボでMMORPGやろうとすれば2D俯瞰型
ゲームしかまともに動かないな >

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/18 10:23 ID:m16A+iEk
エンカウント式で。 >

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/18 13:10 ID:Awgo4vc0
FFやってみたらええのに
ただゲー厨しか居ないんか? >

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/18 18:02 ID:92stOYna
The Sage of Ryzomとかどうだ?
まだ全然発展途上でどんどんシステム変わっていってるがかなり期待できそうな作りです

ただ、サーバーが北米でちょっと時間によっては重いことと、
クライアント落として登録するのに手間取るかも知れないってことくらいか。。。
>

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/24 14:33 ID:EeujHcjT
FFなんて狙ってる層が厨房・工房だから最悪なゲームになる
日本で一番多いからRMTの需要が高く
さらに外人でも簡単にもぐりこめるときたから中国人にとっては
まさに格好のカモ。その外人達を取り締まらない。そんなゲームやりたかない >

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/05/24 21:50 ID:U0/dqpD+
>>97
>FFなんて狙ってる層が厨房・工房だから最悪なゲームになる

そんな藻前にコレ
(´∀`)つ[A3]

…いや、わかってはいるんだ。 >

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/06/28 04:56 ID:PLavEfQz
ぬるぽ >

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/08/16 10:03 ID:Wg2Xvmot
お前等タダゲ厨の >

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/09/08 08:42 ID:8dOPhH5j
親韓・嫌韓・笑韓・呆韓・・・・
歴史経済の固い話題から恋愛・芸能・サブカルまで、面白くてためになる
いろんな人が集まるハングル板ニダ。あ、でもはじめは引くかもねw

千客万来 ハングル板
http://ex5.2ch.net/korea/ >

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/09/12 17:46:47 ID:rf3gr8oZ
>>93
アクション性の高いのは作れなくは無いけどなぁ。
チョンや日本のメーカーじゃ技術力が足らなさ杉で無理だと思うけど >

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/09/13 18:51:34 ID:eZmkB/N1
>>102
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1094806772/ >

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/10/09 16:56:51 ID:LlvVMORp
>>99
こんな過疎地で言ってもなあ。まあ一応
ガッ >

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/10/10 13:26:05 ID:FCn20hv+
マジレスするけどこれがいいとおもう。UOの3D版て感じだ

【やらないか】Rubies of Eventide【無料MMO】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1097027582/ >

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/11/13 11:52:16 ID:9gGaCu5I
今年の世相を漢字一字で表現する「今年の漢字」の応募受付中です。
最も応募の多い漢字が今年の漢字となりますが、それを韓国の
「韓」にしようという運動を展開している人達がいるようです。
ソース: ヨン様のファンら「今年の漢字は韓」
http://japanese.joins.com/html/2004/1110/20041110192237700.html

もし「韓」に決まると発表日の 12月13日、京都・清水寺の和尚さんが公の前で
大きい紙に「韓」と書き、それがニュースとして流されるという悪夢が起きます。

「寒流捏風」にいい加減うんざりしている方も多いことと思います。そこで、
「韓」が今年の漢字になるのを阻止するため、皆で「災」に投票しましょう。
向こうは「韓」一つに絞って投票していますので、票の分散を避けて「災」に
統一しましょう。
────────────────────────────────
投票: http://210.173.75.150/kanji/kanji2004/
締切: 12月6日 (月)  発表: 12月13日 (月)
────────────────────────────────
【韓】2004年を象徴した漢字は【韓】
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1100133705/l50
【寒流】ヨン様のファンら「今年の漢字は韓」
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/asia/1100137742/l50
ヨン様のファンら「今年の漢字は韓」
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1100233357/l50
【DQN主婦】ヨン様のファンら「今年の漢字は韓」【組織票阻止】
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1100259351/l50 >

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/12/19 01:15:32 ID:DcX96HOi
韓国ネタはもうホントうんざり。 >

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/12/25 22:40:52 ID:NWIg1l3k
マリオカートダブルダッシュのがオモロイ >

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/03/29(火) 11:24:21 ID:GZRjhiAk
今のUOは糞すぎるが昔のUOは本当に神ゲーだった。
>

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/04/25(月) 11:40:32 ID:JNQUIl4y
ぶっちゃけ日本が家庭用ゲーム機向けに出してる糞ゲーを量産してるのと同様の話 >

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/04/25(月) 14:03:31 ID:gjbHZbHX
似たゲームを次々に出すから
少ししたら無料ゲーやって飽きる
の永久ループなんだよね

>

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/04/26(火) 23:32:39 ID:ORDNsR2+
だから、なぜ欧米産をやらない?
SWGとか試しに遊んでみると、結構MMO観が変わるかも。 >

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/04/27(水) 17:20:56 ID:nbkjjYhH
つかさぁ、
なんでおまえら、あんな反日韓国が作ったゲームで遊べるわけ?
その神経が俺にはまったく理解できねぇ。
売国奴の素質十分だよな、おまえら。 >

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/15(日) 17:41:08 ID:SfyWtUaX
韓国のゲームおもしろいけどバグ多い。
し、廃人向けだ。マターリするには向いてない。
マターリしてると世間との差が・・。 >

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/15(日) 21:15:08 ID:Uqg3052Z
>>111 ですね、ただ育てるのに時間かかるMMOだと辞めるのに苦労する
>>112 ロンドンと、アメリカのやってみましたけど、なかなかいいですね
ゲームを知っているって感じは受けました けど、英語なんですよね
SWGはお勧め。 個人的にはMMOは転換期に入ってると思う >

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/25(水) 19:54:35 ID:xzqc9f4I
>>113
俺も韓国製というだけでやる気がしなくなる。
評価高いタイトルもあるようだが
個別にリスペクト示すだけで十分という気がする。

ビッグタイトルに釣られてるんだよ。
Lineageがなければ、韓国製MMO全体が過大評価されて
こんなに注目されることも無かったんじゃないか。 >

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/25(水) 20:21:24 ID:2h8L3xhE
今韓国のARCH/LORDっていうMMOやってるんだが
最高に面白い!
リネ2をはじめ他のMMOからも大量に人が流れてきてるらしい
今韓国で人気No1らしいです
日本に来るのはいつになるのかはわからんが
一度はやってみる価値ありますよ
>

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/31(火) 13:24:51 ID:IL0FEZGe
プレイしろといわれてもね、出来ないわけですよ 番号が

超面白そうオンラインリスト
ttp://www.navisonline.co.kr/data/sshot_list.html
ttp://www.onrpg.com/ftopic35421.html
ttp://www.lunia.com/teaser1/main.asp
ttp://www.cuvit.com/
ttp://www.fdo.com.tw/
ttp://www.d-fighter.com/ >

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/31(火) 13:57:29 ID:avBDOj2z
http://www.playonline.com/eq2/
まだ無料だからやってみたら?

Mu クロノス コルム ガーディナルサーガは糞 >

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/01(水) 16:12:36 ID:ojVYMK8p
馬鹿者
苦労して育てたキャラが、1人で他プレイヤー10人をまとめて倒せるからいいんだろうが
俺つえーできるのがチョンゲー
>

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/02(木) 16:53:28 ID:3r5/2BjB
>>113 >>116
韓国製ってだけで判断するような輩には一生わからない。
世界情勢なんてゲーム業界に持ち込んでどうするよ?
面白いものは面白い、つまらんものはつまらん。
それだけの判断基準でいいって何故わからん?

反日、そりゃムカつくよ。
でも、ゲームには関係ないだろ。
この程度で売国なんて言葉を使っている頭の悪さをどうにかしろ。
小泉が靖国ってのにケチつけている中国人とかわんねーよ、ヴォケ。 >

122 名前:121投稿日:2005/06/02(木) 16:56:01 ID:3r5/2BjB
あぁ、そうそう。
ラグナとシールやってみたが、普通にハマって普通に飽きた。
ま、MMOなんてその程度のものかもしれないな。
後半はつまらん。
結局、レベルを上げるためのゲームだからなぁ。
駄弁っていたほうが楽しいが、それってチャットだよな。 >

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/04(土) 17:31:10 ID:Jhv9GF6p
>>122
うむ。レベルあげが面白いのは最初だけ。
後半は馴れ合いゲームとかすよ
だから狩りだけのゲームは廃れる >

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/06(月) 03:45:52 ID:NUQ2rbxA
>>121
思考停止した人ほど憐れな存在はないと思った。 >

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/06(月) 04:10:23 ID:6h6KmzIi
たしかにチョンゲーは始めは面白い

どれも似たゲームだから、敷居が低いのが
人気が出る秘訣。あと絵柄が日本人受けしやすい

どうしても米製はグラフィックが日本人受けしにくい
システム面とかやりこんでいくとやっぱ米製のが面白いんだよね

とっつきづらい米ゲーととっつきやすいチョンゲー
山程あるネトゲーだと、どうしてもチョンゲーに手を出してしまう。 >

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/07(火) 14:34:38 ID:gOPt7Be/
>>124
群れる事しか知らない人間は憐れ。
自分の意見を持たないから流されたまま人生終わるんだよ。
「思考停止」まずは言葉の使い方から学べ。 >

127 名前:12男投稿日:2005/06/20(月) 20:14:19 ID:HeISPnVL
韓国人にアンケートしました。
>日本は話の通じる国じゃないから核兵器を作って打ち込むべきだ。
>日本は信用できないから滅ぼして良い。
>日本人を殺しても自業自得だから罪にならない。
>日本は海に沈んで欲しい。
>東京に3発目の原爆を落とすべきだった。
>日本人はクソだ。
>北朝鮮と日本が戦争になったら同一民族である北朝鮮の味方をするのは当然だ。
>日本なんかどうなっても良い。
>日本は60年前に原爆を1万発落として滅亡させるべきであった。
>日本は偉大な韓国にとって目障りな国である。
>原爆で20万人殺されたらしいが自業自得。少ないくらいだ。
>日本が韓国より国民総生産が多いのは気に食わない。
>とにかく、韓国は日本より偉い。
>日本人は下等だからゴリラ顔をしている >

128 名前:12男投稿日:2005/06/20(月) 20:22:20 ID:4EFxUfL2
韓国人にアンケートしました。
>日本は話の通じる国じゃないから核兵器を作って打ち込むべきだ。
>日本は信用できないから滅ぼして良い。
>日本人を殺しても自業自得だから罪にならない。
>日本は海に沈んで欲しい。
>東京に3発目の原爆を落とすべきだった。
>日本人はクソだ。
>北朝鮮と日本が戦争になったら同一民族である北朝鮮の味方をするのは当然だ。
>日本なんかどうなっても良い。
>日本は60年前に原爆を1万発落として滅亡させるべきであった。
>日本は偉大な韓国にとって目障りな国である。
>原爆で20万人殺されたらしいが自業自得。少ないくらいだ。
>日本が韓国より国民総生産が多いのは気に食わない。
>とにかく、韓国は日本より偉い。
>日本人は下等だからゴリラ顔をしている >

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/20(月) 22:37:12 ID:GTO7o0iF
ゲームに政治の話まで持ち込みたくは無い、とは思うけど。
やはりチョンゲーには、韓国人の国民性がそのまま表れているものが多いからな。
具体例を挙げてみようか。
・投入時間がそのままゲーム内での強さになる(廃人仕様)
・基本的に「敵を倒すことが全て」的システム
・日本のオフゲーからパクってくた要素をいくつか付け加えて「全く新しいゲーム」などと抜かす
・開発陣はパクリには熱心だが、問題解決能力・バランス調整能力が皆無
・PVPは「対人戦」ではなく、一方的な「嫌がらせ」でしかない

そして、このような特徴を持ったチョンゲーに集まる人種はこうなってしまう。
・現実を捨ててやりまくる人が沢山いる。
・RMTが盛んである。(非公式だろうが存在してしまう)
・ウザ行為や腐れプレイを、頭の悪い詭弁で正当化しようとする。
・他人のマナーに異常にうるさい。
・つまり、自分は何をやってもいいと思っているが、他人が同じ事をやるとブチ切れる。
・出会い系と勘違い、リアル性別にこだわりまくる下半身直結馬鹿が多い。
・とにかく他人との競争が一番大事、だけど自分が不利だと不平不満を喚き散らす。PVPがあるゲームだと特に顕著。

やはりチョンゲーはクソだと断定できる。 >

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/20(月) 22:47:15 ID:GTO7o0iF
最近話題になっている、グラナドエスパダだってさ
>>129で挙げたような特徴をそのまま持ってると思うぜ。

政治システム、3キャラ同時操作システムなどで
「全く新しいMMO」だとか本人達は言ってるけど、結局のところ
既存のチョンゲーシステムをベースにして日本のオフゲーから要素をいくつかパクって
付け加えただけに過ぎないだろ。
過剰な期待やあり得ない妄想ばかりしているブログが多すぎて。
昔の知り合いのブログもアレに染まってて、なんか痛々しかった・・・ >

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/20(月) 23:05:08 ID:G8GOuvjv
>>130
空が飽きたら次は宇宙だと騒ぎ出す。それが人間の生きる道。
飽きた物を無理してプレイする必要はないし、
楽しんでる人間を叩く必要も無い

ゲームが進化するまで別の事を探せそんなにすぐには変わらんよ(・∀・)
>

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/20(月) 23:26:37 ID:eDDEXVjW
スキル制で生産があって戦闘がアクション性高い国産のMoEってどーよ? >

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/20(月) 23:33:25 ID:d0WCFbJk
age >

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/21(火) 01:55:55 ID:A8F9qxzZ
  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ >>132
 (_フ彡        /




\ コンナトコロデ センデン シテナイデ      /
  \         トットト カエルカラナ!/
    \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|(∀・ )つ(ノ`Д´)ノ>>132....... ... >

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/21(火) 07:42:45 ID:df3pqZbi
>129は全然政治の話じゃないというツッコミは無しでしょうか? >

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/21(火) 16:59:34 ID:gjq02bPH
>>135
おkだお >

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/21(火) 23:45:53 ID:ekMHIDf2
オレ 三国無双のどっかの武将の兵隊やってみたい


オンラインだったらな >

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/22(水) 02:51:22 ID:3TwVeKE1
今更なにをって感じだが、実にかの国らしくもある。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.06/20050621205423detail.html >

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/22(水) 07:59:46 ID:MWfEzXp5
いやほんとチョンゲーばっかやってるとチョンみたいな性格になるよ
手遅れにならないうちに気がついたほういい >

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/22(水) 08:19:45 ID:Tc4ZzULk
おまいもすでにチョンっぽいな >

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/22(水) 08:42:03 ID:zqPkyFgz
お金払ってチョンゲー >

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/22(水) 11:31:45 ID:CF4OWxHb
実はチョンです
>

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/22(水) 11:43:10 ID:hkWPUdlU
オッパイムニムニハムニダ >

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/22(水) 14:06:01 ID:mJQJWx4F
飽きたな流石に
FFも外人が減ってくれればシステムや鯖運営的には
いちばんいいのにな。
戦略要素のまったくないチョンゲーはもうイラネ >

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/25(土) 20:33:34 ID:qMfFM99y
チョンゲーは、駄目駄目ぽ>< >

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/25(土) 22:41:51 ID:vrZEushB
パンニハムハサムニダ >

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/25(土) 23:51:32 ID:oiNX3h7H
ハンサムハッサンニダ >

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/27(月) 12:30:05 ID:73yrsJQm
まとめニダ


韓ゲー特徴
>21
>27
>38
>41
>44
>50
>75
>89
>125
>129
>130


実例を交えた解説
>32


米ゲーとの比較
>29
>51
>54


展望
>34
>43 >

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/29(水) 13:54:51 ID:ZShOgNP2
コピペ推奨

110 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん :2005/06/28(火) 20:34:20 ID:fzsVPXoh
2  何人も、次に掲げる行為をしてはならない。
  一  人種等の共通の属性を有する不特定多数の者に対して当該属性を理由として
前項第一号に規定する不当な差別的取扱いをすることを助長し、又は誘発する目的で、
当該不特定多数の者が当該属性を有することを容易に識別することを可能とする情報
を文書の頒布、掲示その他これらに類する方法で公然と摘示する行為
  二  人種等の共通の属性を有する不特定多数の者に対して当該属性を理由として前
項第一号に規定する不当な差別的取扱いをする意思を広告、掲示その他これらに類す
る方法で公然と表示する行為
http://www.moj.go.jp/HOUAN/JINKENYOUGO/refer02.html

      2 ち ゃ ん ね る 規 制 法 じ ゃ ん >

150 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/06/29(水) 21:31:18 ID:IRN8qgSy
ゲームと政治は違うなんて、どこかの企業やおっかけおばちゃんが欲望を隠すための
言い訳みたいなこというなよ。
そもそも連中はゲームだろうとどこだろうと政治と自己主張もちだしてくるし。
そんな環境にいて嫌にならないのかってことだろ
もしお前さんがチョンMMOしててアイテム使ったら「独島は韓国の領土!」とかメッセージが出て
NPCに話しかけたら「歴史を改ざんする日本は許せない」なんていってきたらどうする?
しかもこれ洒落じゃないんだよな・・・・・ >

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/29(水) 23:10:51 ID:UM1+aCUi
日本語化ローカライズ時にそんなセリフは消えるだろ
韓国版やるにしてもハングル読めねぇし問題ない >

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/29(水) 23:19:39 ID:MVNABO1O
出稼ぎ中国人と簡単な英語(とピンイン)で話ししてた人がいたけど、それをそばで聞いてたとある人、やにわに「お前反日運動のことを〜」と*日本語で*しゃべりだしてた。
ゲーム内に政治を持ちこむのはどこでもいるよ、ホント・・・ >

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/30(木) 09:00:48 ID:h/6R5hYf
日本とチョンの鯖を一緒にして戦わせたらいいと思うんだが
どのMMOもやらないよな >

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/30(木) 11:17:06 ID:XrnXMJIu
Guildwarsというゲームがある。
米、欧、韓で大人気(マジ)のPvPを主軸としたMMOチックなMORPG
PvPはギルドvsギルドがメインで全世界共通の鯖で行われるスポーツっぽいモノ。
そこでは韓ギルドが猛威を振るっており日本人ギルドはこてんぱんにやられていると言う悲しい状況。日本人ギルドの最高位でもランキング23位
欧米の連中も韓ギルドには腹に据えかねてきてるようで目が離せない。

>

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/30(木) 14:02:39 ID:ekQmxvOh
Guildwars、とっつきにくいですが面白いです。
4亀の記事ですが、とてもわかりやすく紹介していると思うので読んでみて下さい。
2番目のRPGモードとPvPモードってとこが肝かな?
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.12/20041201170156detail.html

上げてみます・・・ >

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/30(木) 14:06:22 ID:ekQmxvOh
うわ>全然ちがうの貼り付けてしまった。
4亀トップの右のほうから行ける、”週間連載コラム”の火曜日です。スミマセン;; >

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/30(木) 14:25:09 ID:mFYzbPbW
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l    } 、  ヽ   んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___   | ll ⌒; j  、   ヽ
 \ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll   '_ノ   、    ヽ
   ` \"\):、    | l|  `、 ヽ  、   ヽ
      ヽ  ゞ'^     ! ll   `、 ヽ  、    ヽ
     丿   .:::.  | l|     \ ヽ、 、   ヽ
     丶、_        | l|/lヽ   `>=‐- ミヽ   `、
          `⌒ヽ_  | l| | ハ  /´     `ヽ   、
  チュパ  /  /. `´| l| | l / 〃        `、  、
 チュパ  /   /     | l| | l' 〃
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です >

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/30(木) 14:48:57 ID:5xRDvhLD
チョンゲーと国産が同じだって言ってる奴がポツポツいるが
国産にクリックゲーなんてあったのか?知らなかった >

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/06/30(木) 15:22:37 ID:09ontd5s
ライフストームとかクリックゲーだったな。
ボタン押すと八方向に弾が飛ぶ。
カチカチ カチカチ カチカチカチカチ…('A`)ヴァー >

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 10:25:43 ID:0rjeFznU
よし、俺が求めてるのはこういうやつだ。


UO並にこまごました所まで弄れる充実したシステム
+
RO並み可愛いグラフィック

これがあれば、間違いなく俳人になる地震がある。 >

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 11:02:03 ID:TfmSCUnr
ちとマジレスするが
↑から散々読んできたが
多くの者がUOの本当のすばらしさを気づいてる様で気付いていないな

正直昔のUOが今復活したのなら間違いなく もっと繁盛しただろう
なぜなら、今もそう言う香具師が多いが
全体的にヌルイ香具師が多すぎだ
ゲーム内で弱肉強食がなんだかんだ言いながらも 面白くしてるし
スキルの上がらなさ ちまちましたメンドウ行為
これを克服した香具師のみに与えられる GMの照合

その為PTシステムが生きていた
今のゲームでは一キャラで肉弾戦もそこそこ 移動の魔法もそこそこ
これじゃPTの意味が余り無い

昔はゲートなど出せる香具師もそんなに居なかった
だからギルドに必要だったし
馬ですら貴重だった 全体の3割ぐらいは馬すら買えない状態
買っても死亡の確率がありすぎて買う意味がないぐらい
町以外のログアウトの心臓バクバク感 (ベットロールの重要性)

>

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 11:16:03 ID:TfmSCUnr
送信してしまったw

様はサクサク上がる様なスキルシステムは初心者には受け入れやすいが
飽き安いし止めやすい
逆にちまちまメンドイと挫折しやすそうだが カナーリハマルし
なかなか今までの苦労があるので止めにくい

GMするのに灰ですら半年ぐらいかかり
大抵の香具師は、一年がかりでGMが当たり前
だからこそ専門職の特色が極端に現れる為PTが必需になる

本当に長く遊べるゲームが欲しいと望むなら
簡単に上がる様なゲームを望まない事と
PK云々で泣き言を言わない事だ
自分が弱いうちに泣き言ばかり言う香具師が多すぎるから
面白いゲームがどんどんヌルイつまらないクソゲーになってる

キャラ名に凝る割りに飽きっぽく努力できない甘え房が大杉
ネットゲーの醍醐味は、NPCキャラでなくPCの向こうに居る人間相手ですから
ボスキャラがいくらアルゴリズムと言っても 人間のPKの方が行動読みづらいですから

人相手だから面白いと言う事に気付いてください
ヌルイのを希望する香具師は、ネットはむかないので止めましょう

>

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 11:27:53 ID:t5j85t53
そんなにマゾが正しいってんならリネ2でもやってろよ。ぼけ。
UO厨てtのはMMO先駆者ってわけのわからんプライドまであって手に負えない。
>

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 11:36:23 ID:RI1UJMqC
UOが素晴らしかったのはもう過去の話・・・ >

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 11:38:29 ID:NBybjZvR
懐古厨ってのはそういうものさ >

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 14:33:25 ID:8AkK+B/K
というか>161の出だしからさっぱり意味がわからない。

>正直昔のUOが今復活したのなら間違いなく もっと繁盛しただろう
これは昔バージョンのUOが今公開されたら、昔に公開された場合よりももっと繁盛しただろうっていみですよね?
どうもその後の文章はこれと正反対の内容になっているように思えるんですが・・・ >

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 16:55:32 ID:iRkj5uf0
>>161

言ってる事は分かるんだけど、繁盛はしないだろw
>

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 18:43:52 ID:2Dypb58T
だからさぁ・・・・時代にあわせて変化した結果がコレだって皆言ってるじゃん
盲目なマンセーするからUO厨だって言われるんだよ
結局最も高いシェアを誇ってるのがFFかROだろ

時代に耐えられなくて変化を余儀なくされた「昔のUO」がリリースされたところで
どう見たら「繁盛する」って言いきれるんだ
現行で、最もコンセプト的に近いのがMoEか?コアなものは一部に人気が高くても寂れるんだよ
ユーザーを大きな目で見たら「対人なんてやりたくない」「興味がない」が大部分
いくらPKが居るスリリングな状況が楽しいんだって熱弁ふるっても
興味のない人間には何の価値もない。「PKできないようにしてください」って要望送られてアボーン >

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/01(金) 19:32:04 ID:8AkK+B/K
UOのコンセプトは「仮想世界を作り上げる」じゃなかったっけ?

そうだよ、UOの直系の子孫はWurmOnlineだよ! >

170 名前:160投稿日:2005/07/01(金) 23:01:07 ID:0rjeFznU
半分ネタだけど、レス見てるかぎりでは求めてるゲームは今の所
なさそうだから、どこかで妥協するしかないって所か?

ちなみにUOを弁護しとくと、PKを含めた対人戦は実際面白かった。
卑怯なPKはゲームと分かっててもムカつく。
しかしやられッぱなしじゃない。
仲間と結託してお尋ね者のPKや、敵対ギルドと戦うのはかなり
燃える(燃えた)。
システム上、PKの行動はマジで悪人チックになっていくし、
やられないようにするには団体で行動しなければならない。
まさにRPG(ロール・プレイング・ゲーム=役割演技ゲーム)
の核を作る事に成功(していた)ゲームといえよう。

いつかやれるかわからないスリリングさ+仲間意識を共有する事の楽しさ。
バランスが絶妙だった。
これは、UO以外のゲームで味わった事がないものだ。 >

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/02(土) 15:23:21 ID:M7kwwEgX
イキナリデワルイがバトルフィールド2がめっさオヌヌメ

今回から昇級があってエロくなれば隠し武器開封とか
また前作から好評の職業とか更に増えてMMOぽい仕様になった

PvPに燃えたいやつも成長というか昇級もあるから育成の方面も燃えるはずだ

自分が気に入ったのはメディック(クレリック)に電気マッサージ(リザレクション)が追加された点

そしてサポートなら弾薬箱持ってアパームオンラインが出来る点だ('A`)♭ >

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/02(土) 15:29:56 ID:EnLtvqv7
 十分飽きたが、国産のおもしろいMMOがないので仕方なくプレイしている。
>

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/07(木) 11:31:29 ID:n1a8uJ/g
PKのスリリング+仲間意識ってリアルの昔のヤンキーどもが持っていたものか?
ギルド戦は学校やチームの抗争か? スキルはナンパや万引き恐喝などの犯罪か?
あの世界はやはりオモシロイようだな やり損ねたぜ >

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/09(土) 17:05:04 ID:UTiS4i4b
PKのほうがまとまってると感じる。余計気持ち悪い。 >

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/11(月) 15:18:16 ID:RnOmCvfe
韓国産のリアル系はどうして無駄に露出度高いんだ?
一見して水着みたいなビキニみたいな装備ばっか
鎧だってスカスカだし

向こうではああいうグラフィックが人気なのか? >

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/11(月) 15:27:35 ID:QkEFADaJ
日本のゲームも同じだろ >

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/11(月) 15:49:50 ID:YszwSpDq
人気無く過疎化進む洋ゲー
ネットゲームとして完成すらさせれない日本ゲーメーカー
それよりはなんぼかマシだから繁栄してると思うよ。

本当は日本の製作会社がノウハウ学んでいいもん作って欲しいんだけどね、
エミルやFEが出てちょっとは情勢変わるかも? >

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/11(月) 17:23:04 ID:f8S5wVnQ
日本でも人気が無くて過疎化が進んでるだけだよ
それ以前にパソコンでゲームする文化が滅びてるしな >

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/11(月) 17:40:36 ID:QjWZ2f9S
>175
ビキニアーマーは欧米原産ですよ?
どこも変わりませんて。 >

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/11(月) 19:34:43 ID:nzcwQhbK
単調でつまらない韓国産ネトゲーにはまる奴って頭がおかしいんじゃないの?
それとも在日か? >

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/11(月) 20:06:36 ID:GMtdgbay
やることがないNEETの暇つぶし。 >

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/12(火) 08:16:32 ID:Fva3ctVc
時間の差が何をするにも決定的で覆しようが無い、これに一つの答えを出したMMOがかのUOだ
そう、既に廃人無敵を抑制する仕組みは初期の初期で出来上がっていた
だがこれに真っ向から対抗するMMOが現れる、その名はリネージュ
韓国で生まれたこのMMOは、UOの持つ生活感を前面に押し出したスタイルとは逆に
いかに相手より強くなるかというスタイルを取った
ご存知の通りUOはスキル制のゲームである、程度の差こそあれ誰でも比較的短時間で
そのキャラクターのもつ能力の限界値まで育てることができる
それに対し、他よりも強くなる事を目的として導入されたLV制では能力の限界というものがほぼ無い
他人より1つレベルが高ければそれだけで確実に強い、それがレベル制MMOである
キャラの数値的な強さが絶対、そして頂点の見えない数値的限界
その中で皆互いに自分のキャラクターを強くするためだけに行動するのである
昨今のMMOの大半がこの形式を取っている、何故か
それは製作が容易であるからに他ならない
作成するオブジェクトはそのほとんどがキャラクターを強くさせるためのものだけで良いからだ
それだけで競争意識を刺激し、費やした膨大な時間を以って引退を抑制する
この非常に効果的な効力を得ることが出来る
ネットゲームはより時間をかけた者が有利、これは大前提だが
後発者の逆転が十分に可能なMMOというものは存在している
しかし現状は先行者絶対有利の韓国産MMOがシェアのほとんどを占めている
これによりユーザーの大多数が、より単純に、より分かり易くを求めていると考えられるのである
>

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/12(火) 08:49:45 ID:ZwVEI5/2
UOが世界初のMMORPGなのに既存の問題の解決案として登場したかのように書くのはどうか、とか、
リネージュを取り上げる前にディアブロ・EQなんかに言及するべきではないか、とか、
「シェアのほとんどを占めている」っていっても国によって「シェア」は全然違うじゃないか、とか。

どうも先に結論ありきの文章と言う感じがする。 >

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/12(火) 19:25:54 ID:02eeo19q
すでに結論に達しているともいえます。まわりを見渡してみてください。 >

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 13:19:53 ID:T70gAfnn
>>結論
キムチゲー秋田 >

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 14:25:49 ID:dZeDCHMm
正直言うと、UOの対人バランスは好きだったよ。
スキル制とか殺伐とした雰囲気とか言う気は微塵もないがこれだけは。

チョンゲでは戦争で戦線に立てるのは鯖内の上澄み、ほんの一握りだよな。
一般PCと廃PCが対峙すると確実に"ミス"とか"ダメ1"とか"クリチカル"の文字がログ上で躍り乱れるからだ。
つまり弱者が強者と戦った場合、例え人数のアドバンテージがあっても勝てん。

UOの場合、上で7GMがスタートとか書いてあったが、実際にはそれ以下でも戦場には出れた。
当然、主力にはなれんが例えばメイジならEB撃てるスキルとintがあればkill稼げないこともない。
戦士でも誰かにくっついて包帯巻きながら運任せに武器をぶんまわしてればいつかはラッキーヒットする。
もちろん、↑の例はどれも"戦争"の場合で1on1の時は当然7GMが勝つけどな

チョンゲの場合、上が果てしなさ過ぎて廃PC一人で大量に惨殺されるのが気に喰わんのだなぁ。
廃PCに戦線を張らして、残りは戦術予備として戦線を突破した敵PCをタコ殴りにするとか出来てもいいと思うんだ。
逆に一般PCで戦線を張って、廃PC集団で相手を突き崩す、ということも考えられるよな。
ところが、チョンゲじゃ廃PC数人で残り全員が蹴散らされるような仕様になってないか?

UOはキャップが低いというのもあったが、チョンゲも少しはこんな形態に近づけて欲しい。
レベル概念は構わんしキャップ高いのもまあいいんだが、レベル差による性能の違いが激しすぎるだろうよ。
それでモチベーション維持とか言うんだったらわかるがそれにしてはレベリングが無駄にマゾいし。
結局は時間が取れるヤシしか戦争に出れない、という構図になるわけだ。


ちなみに、チョンゲにPCスキルの影響が全く無いってのはステレオタイプだと思うがな。
チョンゲでもPT組んだ時なんかヒーラーのPCスキルだけでかなり狩りの持続力が変わってくる。
でもな、あんまりにもマゾイから結局は疲れる&飽きるんだよな。

結論:マゾい仕様やめれ >

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 15:04:51 ID:sn9jPVkT
>>186 禿同
しかし、久々に見るもすぬごい長文ですね >

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 17:12:45 ID:By/pTelv
今だにチョンゲーやってる奴は何が楽しくてやってるんだ?
他にやることいくらでもあるだろ >

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 17:56:57 ID:jxiRxUzT
秋田って言うか糞ゲばっかでやってねえ >

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 18:28:58 ID:T70gAfnn
>>189
漏れ的にLv補正が付いてるMMOはクソゲ
>

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 19:50:23 ID:72b4R3el
UOは世界初のMMOじゃないよ >

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 20:12:17 ID:p+enZ6ch
LV制では能力の限界というものがほぼ無い?
常人ならリネージュは実質的にLv49かせいぜいLv50が限界でつよ

リネージュなどいまさらどうでもいいが、スキル制はソロ志向に陥りやすいかな
>

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 22:53:36 ID:Grx2S6Kj
チョンゲーなんてやってると頭をやられるぞ >

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/13(水) 23:01:19 ID:fXtE+5Ov
ぶっちゃけ楽しんだもの勝ち
何やっても楽しめない奴はそれまで >

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 02:40:32 ID:5E8t90NA
それだ! >

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 03:01:17 ID:2APJKgrp
チョンゲーくだらねーといいながら
βが始まったらとりあえずやるやつが大多数だと思う
通ぶって叩きたいからチョンゲーチョンゲーって言ってんだろ?

某国産MMOの知り合いが韓国MMOベータやるって休止したんよ
で、戻ってきてから感想を聞いたら「やっぱチョンゲーくだらねえwwww」だと。
その彼はまた某チョンゲーcβにいったよ・・・
>

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 03:12:18 ID:uZzqTCYI
でも実際チョンゲってリネ1を超えるものが無いしな。
そしてリネ1も賞味期限はとっくの昔にきれている以上は
やっぱチョンゲーくだらねえwwww >

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 04:34:02 ID:JXctq8ek
韓国産に限らず
レベル制、クラス制、グループ制のMMORPGはもうやるきしない >

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 04:58:32 ID:7I1jyk+5
チョンゲーチョンゲーって蔑まれるのは、
向こうの連中が廃人用レベル上げ&単純クリックの作品ばかり作ってるのが原因だろ?
今度こそはと期待してβをプレイしてみても、結局グラが良くなっただけで中身(基本)は同じだからガッカリする >

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 05:07:48 ID:D4Vi8/NJ
つまりMMO自体が面白くないでFA?
ネット上でTRPGのコンベンションを運営する会社ができたほうが楽しめたりして >

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 06:42:06 ID:7O5EFU4V
http://up.2chan.net/x/src/1121260409929.jpg

これ既出? >

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 06:57:31 ID:LuzMJCL5
チョンゲーは、これから淘汰されていく。
少しばかりネット環境が日本より早かったからスキ入れられただけ。
すでにFF11を最終目標としているチョンの開発人。中国のFF11盗作MMOの魔境しかり。

これからは質の良いオリジナルティを含んだ国産MMOで埋まっていくのは明らか。 >

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 08:31:52 ID:gHwgcGC1
>>202
え〜と…どこから突っ込めばいい? >

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 11:21:40 ID:4XSTJ3ci
シナとチョンが嫌いなので国産以外やってねーよ
ぶっちゃけ民族浄化してぇ >

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 11:25:57 ID:Q+cFO/Sf
半島に銃弾一発の反物質落としゃそれでお仕舞い。 >

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 11:36:52 ID:7O5EFU4V
反物質だと、米一粒くらいの質量で太陽系が吹き飛びます。 >

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 11:38:22 ID:OmDJjVmE

韓国のネットゲーム曲
ttp://iyou2ch.sytes.net/2ch/up2/file/A.mp3
韓国のネットゲームキャラ
ttp://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/23440_1.jpg
ttp://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/23440_2.jpg
ttp://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/23440_3.jpg
ttp://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/23443_1.jpg
ttp://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/23443_2.jpg
>

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 12:02:22 ID:92Kz5uuw
現在の韓国にとっての日本 = 戦後の日本にとってのアメリカ

色々反抗したりパクったりはあるだろうけど、生暖かい目で見てやればいいじゃない。
必死過ぎる対応は自分の価値を下げるだけですよ。 >

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 12:08:47 ID:7O5EFU4V
( д )      ゚ ゚ >

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 13:33:26 ID:KdDkddm/
>>207
これはひどい・・・。
さすが、韓国だな。
ゼルダの次はFF11ですか・・・。
まんまパクルってのは芸がないなぁ・・・ >

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 13:36:50 ID:92Kz5uuw
【今世紀】魔域【初めの傑作】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1121297350/

どうも韓国じゃないような雰囲気が。 >

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 15:38:15 ID:udHN1E9A
漢字のタイトルは大体中国
征服と同じ開発元だしな >

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 18:22:42 ID:6S2Fdf9t
WOWは最高に面白かった
韓国でもWOWが人気すぎて規制したって聞いたが本当かな >

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/14(木) 18:31:57 ID:uZzqTCYI
WOWは最高に面白かった?
過去形で語られるようなゲームなのか。 >

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 00:06:29 ID:+9Rn7K4O
最も大切な感覚は、チョンゲー云々じゃなく
飽きた後でも本当に面白かったといえるゲームかどうかだな。

チョンゲーに、そう思ったゲームが事実上皆無ってだけ。 >

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 00:21:39 ID:K/FaVzbP
潜入してみると面白いのみつかるけどね
infinityonlineやらルニアやらrakion、mmorpgよりmo系が面白い >

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 01:12:08 ID:kIOawvTy
そら本国ではしっかり運営管理するでしょう
下手な管理すると例え同じ韓国民同士でも一斉にその会社を売国奴だの親日派だのと
わけわからん罵倒するからな。

日本に持ってきて展開する分なら建前は「日韓友好に従って日本独自仕様で運営致します」
とでも書いて適当に管理しておけば不具合発生しても独自仕様 実装遅らせても独自仕様の為
こんな風にいくらでも誤魔化せますから。 >

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 16:41:14 ID:Qcf3mlbW
>>215
チョンゲーで一応面白かったのはLineage RO RYLだけかなぁ。
Lineageは初MMOで45ぐらいまでならさくさくあがるし、竜討伐とかしたりして面白かった。
ROはスキル制とステータスポイント振れてオリジナリティだせるのがよかった。70ぐらいからまぞくなるから辞めたけど・・・。
RYLは戦闘が面白かったな。
一応こんな感じ。
まぁなんにせよ、ネトゲは飽きたら糞ゲーになるからしかたねー >

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 19:50:20 ID:6qgUoPdb
あほくさい。やりたくねーならやらんでいいだろ。
誰も強制はしとらんのだし。いちいち他人の同意を求めて仲間がおらんと
ネトゲすらやめれんのか?
如何にネトゲしてる奴が自己が確立してない奴が多いか良くわかるなw

ついでに韓国ゲームしてる奴がみんな在日と思い込んでる、狂人は問題外だな。
カウンセリング受けて来い。そんな思い込みが激しいようじゃリアル生活に支障きたす事、間違い無い。
>

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 21:03:08 ID:rfKbnG7D
こんなネタスレで熱くなるなよw >

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 21:08:30 ID:aZUobNAb
いくら何でもファビョりすぎだろw >

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 21:41:27 ID:fcaFChNa
>ついでに韓国ゲームしてる奴がみんな在日と思い込んでる、狂人は問題外だな。

でも、在日の割合はかなりあるという事実。
むしろ、日本人が来てくれないとRMTで稼げないからな。だからFFに中華進出。 >

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/15(金) 22:50:56 ID:nu5gxEsE
「俺の部屋をCIAがチェックしてるんだ」と同等レベルの信頼性ですね、その話。

MIBもフリーメイソンも在日ももうお腹いっぱいってのが正直なところ。 >

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/16(土) 20:25:21 ID:MbL1Qasd
TFLO 開発断念
TOE 開発停滞
真・メガテン 開発体制やり直し
UCガンダム 開発停滞
FE 音沙汰なし
ベルアイル やり直し
MoE 同期

もうね・・・悲しくなるよ・・・頑張れ日本(´Д⊂

エミルぐらいはちゃんとできて欲しい。 >

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/16(土) 21:21:26 ID:8WOMeyFw
ぶっちゃけ韓国ネトゲのいいとこはネットコードで、中身はすかすか
これがわかってるんだから日本のメーカーは業務提携とか共同開発しろよ
自力でやろうとして何がネックになってるかっていうと、全部ネットコード

オンライン化に対する技術が遅れてることを日本人は認めろ
ゲーム内容がどれもこれもパクリばっかで糞なのを韓国人は認めろ

日本のメーカーはPS3だとかコンシューマで売ることしか考えてないのが問題
そろそろPCゲームっていう世界基準で勝負できるゲーム開発に挑戦しやがれと >

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/16(土) 23:02:35 ID:a+9bnTl0
>>1
ちょっと出てこい >

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/17(日) 00:38:57 ID:zLEvgZB5
>>224
国からの資金援助
インフラ、PC房(ネットカフェ)の普及に対して
家庭用ゲーム専用機が弱い
と環境がMMO麻薬栽培に適してるからな。あの国は。

やっぱ日本だと同じ開発資金を投じるなら、MMOよりは
コンシューマー用のスタンドアローンタイプで勝負をかける方が
向いてるしなぁ・・・

まあ糞尿製造装置、社会にとって要らない子
中毒症の廃人を量産するMMOの開発なんて
日本企業は力入れなくても良いよ… >

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/17(日) 01:13:20 ID:tY8yTA3F
韓国はネトゲー規制するらしい >

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/17(日) 10:01:15 ID:+7bAdxTt
>>227 というかコンシューマー用は作った傍からコピられる罠だからな >

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/17(日) 10:08:35 ID:77HW9EZv
韓国は深夜のネットゲームプレイを禁止するらしいね、
まだ具体的な法案は出てないんでどうなるかわからんけど。
どうせ日本のサーバにくるんじゃないのかね。 >

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/17(日) 15:17:50 ID:/0SBETE6
つまり結論

チョンゲーやるやつは、センスのない頭の悪い生き物

>

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 00:06:16 ID:0TNWa3QZ
そだね。駄目ゲー多いね。でも一番の駄目さ加減は、マゾイ><; >

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 00:18:05 ID:tZBduN93
マップを作って敵を配置しただけのゲームが多すぎる。
それだとゲーム性としては初代ドラクエ以下なんだよね。
そして韓国ゲームの特徴の一つが、とりあえず出してみて、
稼いだお金で少しづつ追加していくという自転車操業。
だからユーザーが開発に追いつきそうなレベルになると極端にマゾくなる。
開発が追いついてないゲームであればあるほど鬼マゾ設定をしてる。
出たばかりのゲームはどれもこれも実は世界が狭い。
サービスをしてるうちに少しづつ、規模が大きくなる。
グラフィックにこだわったゲームのようなものは特にマゾい傾向がある。 >

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 00:22:51 ID:Y/SIbq4/
↑初期のFFXI?

コリアンはアバターゲーにEXPとLvを足した様なゲームばっか
国産もロクなの無いけど >

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 01:08:34 ID:EUF/xr/i
いままでβで色々触ってはみたけど、課金したくなったのは一つとしてないなぁ
まぁUO(昔の)が漏れのMMOバージン奪ったから、そのイメージが強すぎるってのはあると思うけど

というか、例え昔のUOよりも面白いMMOが出たとしても、あのときのような感動と興奮は味わえないと思う。もうMMO慣れしてしまってるから。

国産で今のところマシと思ってるのがMoEかな。同期直して、更にキャラ全書き換えしたら尚良いんだけども…… 帰って来いRA……
チョンゲは…… なんていうか、人種の違いを感じさせてくれるよなぁ
過去のチョンゲでスキル制なんてあったっけ? >

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 01:23:42 ID:v2cXV3ay
最近の韓国ゲーもスキル制はほぼ無いね
レベル上がってステ振りが多い >

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 01:30:59 ID:GU8n7vVc
日本て色んな分野で世界のトップクラスの国だと思ってたんだけど
ネトゲに関してはかなり下の方なんだね
なんか以外 >

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 01:48:08 ID:43kH6HYD
>>237
同感

その原因(もう敗因と言ってもいいか・・)はずばりコンシューマ機で作ることしか考えてなかったから
PCゲーを製作する環境が貧弱で、投資もしてこなかった
これからPCが普及していってネトゲ人口が増えるのが目に見えてるのに、見通しが甘すぎたんだな

ユーザ無視のメーカ都合で動いてきた結果、国産離れが起きて韓国産に食われてるというのが現状
もう散々キムチ食わされてんだからさっさと目覚ませと、言いたいですね >

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 01:54:23 ID:43kH6HYD
はっきり言ってPCで無料でできるゲームに
本体+ソフト代で3万〜4万なんて払う馬鹿はいなくなると思うよ
PS3やなんたらBOXなんて次世代機、絶対こける、売れねーよ

どんなキラーソフトだしても、所詮ゲームしかできない箱じゃPCには勝てん
それにもうゲームをパッケージで売る時代じゃないだろ・・印刷代とかとにかく無駄が多すぎる >

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 02:05:31 ID:tZBduN93
韓国でなぜネットゲームが普及したかといえば、日本のゲームが規制されてたから。
日本のアニメゲーム音楽ありとあらゆるものが国民感情に配慮してとの名目の元、
禁止されていた。だからパクリ放題にもなった。 >

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 02:12:17 ID:5/a7XxNY
カンコックでネットゲームが普及したのは、パッケージソフトが売れないってのも理由の一つだな。
著作権無視のコピー天国だからな、今でも。
てか最近まで著作権って法律自体無かった気もするが…。 >

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 02:14:14 ID:CnmA9PmE
たまにRYL2みたいな突然変異が出るのでまだ目が離せない。
それに新しい課金体系は韓国発だしな(苦肉の策だが)。

>>239
パソコンでプレイするハードルが下がってるとも思えないけどね。
パソコン数万+快適プレイのためのアップグレード数万と、
本体+ソフト代で3万〜4万では、消費者はまだ優劣判断できないんじゃまいかと。
CMの数も全然違うしな。

パッケージは、もともとほとんど金かかってないはず。 >

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 03:28:21 ID:43kH6HYD
いろいろと言ってみるもんだなぁ
勉強になるよ

大抵の親は子供にPC与えるより全然害の少ないゲーム専用機で買い与えるよな
やっぱクリスマスにはパソコンよりPS3とソフトのほうが喜ばれるか >

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 11:02:46 ID:JqfssVoB
そこでMasterOfEpicの登場ですよ。
日本製MMOでスキル制、10年後の未来「WarAge」に行けば
対人戦もあり。
戦闘はアクションタイプで、例えば盾を使う時は相手の
動きを見て盾を使いスタンさせる。
相手もそれを読んだら、対盾用の貫通技使用 とか。

あと、開発とユーザーの距離が近いのも特徴かなあ。
例えば、公式HPで今後の構想をアスモダイというMOBが語る
コーナーがあるけど、その構想がなかなか実装されず、2chに
「アスモダイが嘘つきな件について」というスレが立った。
その後、公式HPでアスモダイが
『ところで巷では、「アスモダイは嘘つきだ」という噂が立って
 いるらしいが、とんでもない話だ。
 今日は私がいかに正直モノか、じっくりと説明・・・云々』
というやり取りがあったり。
まあ、その後も
「アスモダイが嘘を積み重ねる件について」とかいうスレが
立ったけど。

まあ、あれだ MasterOfEpic オヌヌメ


なお、俗に言う「横殴り」については公式見解として全然
オッケーなのも近頃のMMOには珍しく素晴らしいところだ。

http://moepic.com/development/graveyard05.html
http://moepic.com/obt_final/obt_final_08.html#scene08
http://moepic.com/support/faq.cgi?cat=N

P.S.
昔あった「同期」の問題は大分よくなったし、今後のアップ
デートで更に良くなるそうだ。
あと7月22日に結構大きなパッチが来るらしい。 >

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 11:57:14 ID:m0glSmUD
開発が2ch臭いのはマイナス要因なだけ、とMazonance(ryの時点で既に気がついてます。 >

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 12:00:04 ID:ZTmJR1i8
いっそのことアクション制は捨てて、同期を解決すりゃいいんだよ >

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 12:19:52 ID:8dBohQX8
nVidiaのセミナーのMOEセッションで、アスモダイが嘘つき云々で内輪受けしてたけどそういうことか。
2chに媚びてるというだけで、引く人も多いだろうな。
特筆すべく優れたところがないと、他との差別化に必死だな(w
と思ったよ。
EQ2より受けはよかったけど、セッション進行はぐだぐだでプロ意識は低いなーとも思った。
GMがユーザに近いところにいる、イベントが他に比べてやっつけでない(凝っている)のは評価できるけど、
プレイヤーが少ないから可能だという見方もできるし、
その目玉のGM降臨イベントだって、プレイヤーが集まりすぎるとGMすら動きが取れないらしい。

ちなみに個人的経験に基づくイベント耐久力
○EQ2
△リネ2
◎N-Age
△MOE

グラフィックのアップグレードは来年以降って、また信者頼みですか。いやはやなんとも >

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 13:25:54 ID:9ghOIbZ3
日本のゲーム会社が本気で取り組めば
アメリカやヨーロッパでも売れるゲームが作れるだろうに、
韓国ゲーに客食われて自滅していくのを待つしかないとは・・・

ネトゲやるようになってから買ったプレステソフトの数→0本
ネトゲやるようになってから買ったゲームキューブソフトの数→1本(ホームランド) >

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 13:28:01 ID:ZTmJR1i8
まあそれなりにオフラインゲームも面白いけどね
俺なんて無料ゲームに入ってはSSばっかり撮ってるカメラマン >

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 13:34:39 ID:9ghOIbZ3
ゼロエクスの○○と申します。お世話になっております。
この度は下記のお問い合わせをいただき、ありがとうございます。
また、お返事が遅くなりまして、大変失礼いたしました。

Gone Bladeですが、近い将来のサービス成立を目指し、
現在も開発を進めております。なにぶん規模が小さいベンチャー
企業ですので、体力の許す限りのチャレンジとなっておりましたので、
開発に時間がかかっておりますことを、ご容赦いただければ幸いです。

私どもとしましても、国産かつ、ベンチャー企業発信の本格的な
MMORPGの成功は、悲願でございます。
いかような状況でも開発をあきらめず、リリースを目指して進めて
まいりたいと思っております。
また、リリースを現実化するために、中規模版の開発を進めており、
今年度中のリリースを目指しております。
私どもとしましては、Gone Bladeの企画内容の寿命を意識して
おりまして、早急にサービスを提供したいと願っております。
また、ユーザーの意見を取り入れて企画を修正することも考えて
おり、生の声をゲーム内容に反映したいとも考えております。
○○様をおはじめとして、皆様からいただく叱咤激励のお言葉には、
心から感謝いたしております。

いずれにしましても、現在も開発を進めており、今年度中に
なんらかのサービス提供を始めたく考えております。
詳細が固まり次第、サイトの方でも公表させていただきます。
このようにご興味をお持ちいただき、心から感謝いたしております。
よろしくご支援のほどを、お願い申し上げます。



.........なんかこの会社頑張ってる?(゚д゚)
国産てどこの会社なんだろ・・・

日本の金がドカンドカン韓国に流れていくばかりの現状が悔しいから
国産の会社にはぜひともがんばってもらいたい。
日本に投資しているかぎり、ニートも日本の役に(えびの尻尾くらい)立ってるぜ!! >

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 13:51:10 ID:ZTmJR1i8
韓国のゲームってレベル上がしか目標の無くそのレベル上げもキツイ
日本はそいう部分から脱却したゲーム作って欲しいな。 >

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 15:28:48 ID:GSeMtik2
>>251
MMORPGでは難しいだろうな
BOTや廃プレイでも数年かかるからこそ加熱するわけで、
人間の欲を刺激して祭りに持ち込まないとゲーム自体
存続すらあやういしね。 >

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 18:33:33 ID:Y/SIbq4/
BASTARD!!ONLINE ttp://www.bastard-online.jp/
テイルズ オブ エターニア オンライン ttp://www.toeo.jp/
エミル・クロニクル・オンライン ttp://www.econline.jp/

好きなの期待してくれ >

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/20(水) 18:43:45 ID:5/a7XxNY
BASTARD!!ONLINE おっぱい
テイルズ オブ エターニア オンライン 軽そう
エミル・クロニクル・オンライン 癌呆

先生、どれもこれもハフーン! >

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 00:25:59 ID:Dgxr2l0c
今ならMoE無料プレイ上げ >

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 00:40:54 ID:aWAgwHXN
きっと全部うんこだよ >

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 00:48:26 ID:gozUBOhp
家ゲーで、「これならオンラインで遊びたい」ってソフトある?
とりあえずあげてみるからヒマな奴は選んでおくれ。


風来のシレン (ホームランド?)
俺の屍を超えていけ (転生システムは糞?)
ジルオール (なんか動きあるようなないような)
タクティクスオウガ (妄想ではすでに完成か)
ドラゴンクエスト (タイトルでかすぎてプレッシャーで潰れそう)
サガフロンティア (1あたりならオンライン化しやすそう。技連携あり)
ビートマニア (ゲーセンが家にあるような感じで)
イッキ (みんなで一揆を起こす) >

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 01:04:43 ID:uHQYJ8MY
スーパーマリオオンライン
みんなでクッパを倒しピーチ姫を助ける
これ絶対売れるだろw >

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 01:39:42 ID:nvJSsl5V
マビノギ >

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 04:54:51 ID:gsWKl0GB
和風Diaでいいからまともな国産ゲーでないかな
テイルズみいなコンボシステムを改良してつけてくれたら神 >

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 09:25:53 ID:jImxQAWu
3Dディアブロ
PSO >

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 15:14:24 ID:mMrF0NH3
チョンゲー飽きた
>

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 15:35:37 ID:gHhxvX7P
>>257
ビートマニアはO2JAMとあとなんかもう一個にたようなやつがチョンゲーであるよ >

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 18:13:02 ID:0EKg87kb
Blaze&Blade
早くMMO化しねーかな >

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 20:44:05 ID:qSgtA9ps
国産にこだわる必要も分からん。
国内は意欲作見当たらないか、完成度低かったり、企画倒れだったり。
ぱちもんの粋を出れないの多すぎ。 >

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/21(木) 21:45:23 ID:UjwRRmXt
>264
MOの間違いでは?
あれはMMOに向いているという気はしないし。 >

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/23(土) 23:06:27 ID:Wc67oGuF
国産ゲーも負けないぞ!
ttp://www.kaminomiti.jp/ >

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/29(金) 16:10:49 ID:6D40Ot7U
あげ >

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/29(金) 16:17:59 ID:hx5v4PBy
政権伝説
あれこそMMOにぴったりじゃん
コントローラーで動かせる、タゲのクリックゲーじゃないようにすれば良いじゃん >

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/29(金) 16:18:23 ID:nnoVKrvn
中学生英語ができるならGuild WarsかWorld of WarcraftかEver Quest 2をやってみろ。話はそれからだ。
中学生英語もできない池沼は一生国産国産ほざいてろ。 >

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/29(金) 16:46:16 ID:LD9iDy3S
次に来るタイトルは「Hellgate:London」
間違いない
MOだけど。 >

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/29(金) 17:33:45 ID:81WJR6bL
FEまだかな >

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/30(土) 06:52:44 ID:DX41vV6P
GE、FE、ヨーグルだけは去年から期待してる >

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/30(土) 16:01:49 ID:8ZhbE3Gc
まだまだ知られてない面白いチョンゲー多いのになんでヨーグルなんだろう >

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/31(日) 13:36:05 ID:67wpZvLt
知られてないから >

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/07/31(日) 22:08:54 ID:ofSlj4wP
チョンゲーってほんと工夫がないよな
>

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/03(水) 11:21:14 ID:HIU11/kq
これ置いておきますね。
http://guild-wars.voluntas.biz/info/introducegw.html >

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/06(土) 02:42:25 ID:AF7YhG1B
日本のゲーム業界って、何でもっと早くネトゲに力入れなかったのかねぇ
完全に出遅れて、ほとんどのアイデアは米国と韓国に押さえられちゃってるじゃん
mabinogiとかやると、完成度は今一だけど、単純に面白いよ
ネトゲにはまった奴は、オフゲやらなくなってくし、実際シェアも落としてるし
その上、ネトゲの年齢層も下がってる
こういう、新しいモノに対する反応の鈍さって、ゲーム業界も老害に侵されてるんじゃないかと思わせる
ジャンル違うけど、液晶パネルでも日本の企業って同じ様なドジ踏んだよな
もうホントにもうだめかもしれんなぁ
完成度低い韓国ゲーにぼったくられて、悔しいのに
日本製の魅力的なゲームがない現状が
ホントに残念だよ
>

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/06(土) 04:46:56 ID:vgSCwRz9
別に{元が}国産だろうが外産だろうがイイじゃな〜〜い!?
>

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/06(土) 06:42:29 ID:P8rFczeW
日本人のほとんどが英語苦手ですから >

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/06(土) 07:23:37 ID:+cRlL7FF
ギャリ夫の新作TABULA RASAはいつになったら始まるんだ?
もう、このゲーム以外は期待してないんだけどな・・・ >

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/06(土) 07:24:25 ID:+cRlL7FF
http://www.playtr.com/ >

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/07(日) 02:10:27 ID:PADFygjo
日本なんて政治すら老害に侵されて今じゃ借金と見栄のハリボテ状態の上に
そうなった不始末を全部国民の負担にしようとする馬鹿国家に成り下がってるから
MMOとかのジャンル問わず今後の期待は一切無理だろうねぇ

肝心要の未来を担う若い世代はゆとり教育のせいで知障児同然だしね、特に常識とモラルが。。。 >

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/07(日) 02:34:25 ID:tpeh9Nv+
>>283
その通り。
日本に未来なんか無い。 >

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/07(日) 03:56:06 ID:lIiFAJ4a
>>283
新聞(6大紙-1)読むなり新 潮文庫読むなりして知識を身につけることをオススメする
この国を変えたのは一体なんだったのか。元を正せば断じて老害などではない


韓国産が量産されたのは韓国がネトゲの消費大国となったからさ
バックに予算がついたのは、安い人件費を生かして欧米へ進出を狙ったから。
しかし、成功したのは結局リネだけだったというわけだ
一方日本では元々ネトゲが大して必要とされてない
というより、ゲーム世代が少子化の影響もあって非常に”小さい”のだろう
つまり日本はそもそも日本向けではなく欧米向けにゲーム開発をすべき
新しい切り口のゲームは日本では絶対に成功しないが、とくに米国では
成功の可能性がある。
日本向けにMMOは開発すべきでない。残念だが。 >

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/07(日) 07:04:47 ID:SOf/sdKo
諦めたらそこで試合終了ですよ。
ところでこのスレにいる連中はアメリカの近作3大ネットRPG
EQ2, World of Warcraft, Guild Warsはやったのかと1000回問いたい。 >

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/07(日) 08:22:19 ID:JviiTK6/
日本のゲーム市場が小さい事は無いよ。
以前に比べて…というだけで、いまでもゲーム業界=日本。
凶箱の失敗を見ても解るが、マイクロソフトですら食い込めない。


それとウイイレ9面白いな。
狩りゲーのモンハンにしてもそうだが、
こういうクオリティのネトゲ遊んじまうと、並みのPCのネトゲじゃ遊べなくなる。 >

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/07(日) 09:43:44 ID:1nQx8m5j
国の将来と政治の話は焦点がずれすぎてるようなので触れないでスルー(対策もかなり困難だし)。

大企業は、顧客満足度よりも売上重視で、遊びの文化を育てるというよりは
シェア争いと瞬間売り逃げにしか関心がない。
小さいところに期待じゃないのかな。大変だし、死屍累々だろうけど。
実際輝くネタは見当たらないけれど。。。
国の援助策も理解者が少ないし、ネトゲ規制が強くなる可能性のほうが高いらしいけど。
理解ある政治家、どこに出しても恥ずかしくない開発者(国際的に通用する人材って日本は少ないよね。
ちょっと影響力ありそうだとスクエニあたりに囲われてるし)、お金に余裕があって理解のあるIT企業そろえるのは骨だね。
ユーザもそういうところを応援する雰囲気作りが必要だな。

>>286
ちょっと英語ができれば、このスレ見る必要がないだろう。。。 >

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/07(日) 11:19:46 ID:i1q13PMU
>>286
全部糞ゲー >

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/08(月) 13:21:10 ID:IotGOUrB
いや実際飽きてると思うよ

クリックしてレベル上げしてカネ稼ぐだけのゲームに
いつまでもカネ払い続ける奴の気が知れない

作る側にとっちゃ楽で安上がりだろうがナー
>

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/08(月) 21:12:08 ID:r8GgOTvJ
>>290
そういうことは自分で一度作ってから言ってみてくださいね^^ >

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/09(火) 07:53:13 ID:RvTcUX4R
>>291
ごめん間違えた

誤:作る側にとっちゃ楽で安上がりだろうがナー

正:作る側は無能で安上がりだろうがナー >

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/09(火) 14:33:38 ID:XFm4jdcW
初めてのEverQuest(Japan Edition)。

1.ここからゲームクライアントをダウンロードしてインストールする。(無料)
http://www.gamania.co.jp/eq_beginner/download/download.asp

2.ここの手順に沿ってアカウントを登録する。(無料)
http://www.gamania.co.jp/eq_beginner/acc/acc.asp

3.15日間分の無料プレイをお楽しみください。
#サーバはTranquilがお勧めです。

4.8月5日から14日までの10日間、全員を対象にプレイ時間無料キャンペーン
http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=224 >

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/11(木) 11:58:37 ID:4J/ZktxT
マジレスすると日本人で優秀なMMOデザイナーが結構欧米メーカーに流出してる。
UO開発時の中枢に日本人が居たのは一部で有名な話。
欧米産で秀逸と言われているMMOにも日本人スタッフ結構居るみたいだし。
そういう連中に条件の良い環境を日本のメーカーが提供できれば国産でもいい線行くMMO作れるんじゃねーかな >

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/11(木) 12:06:46 ID:VLimx9w6
UOの開発時には「優秀なMMOデザイナー」なんて概念自体存在しなかったんじゃないかと。 >

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/11(木) 12:31:46 ID:IwdHY2tB
コリアンはガワが違って中身同じのばっか >

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/11(木) 23:31:16 ID:JSZciF5e
実際は逆だな
過当競争の韓国は、色々模索してるゲームも出てきてしまってるのに対し
やる気のない日本製こそ、見たこと有るタイプや
あっさりパクられる程度のモノしか作れてない
それでも、完成度は高めになるから
最低限の競争力はあるけど >

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/11(木) 23:31:38 ID:PSnTgxzu
『日本の場合』

いい物が無いに等しい
   ↓
ユーザーの目が肥えない
   ↓
いい物がちゃんと評価されない
   ↓
いい物を作っても売れない
   ↓
中身よりも見かけに重点を置き開発

以下ループ
>

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/12(金) 00:45:16 ID:1q2N31lq
UO→ダークアイズ→マジェスティと辿った。
どれも、楽しんだ事を覚えている。

最近は、RMTで必死にジャリ銭稼いで中華本国で激ウマー!!
ROのBOTerが民族移動→本国繁殖→分布拡大→全土分布

という訳で、ネトゲに糞キモイ女NPC い〜ら〜ナイんだよ アーホードモー

>

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/12(金) 09:31:48 ID:XtaGsShk
>>297に同意
>>298と一部被るけどFC初期は糞みたいなゲームだらけだったけど多様性はあった。だからこそCSゲーは発展したんだよね。
チョンゲも糞ばかりだけど多様性は出つつあると思う。
それに比べて和ネトゲはどうだ?
ブレイクスルーとなるようなモノを作れたか?
オリジナリティがあるものはあるか? >

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/12(金) 09:56:38 ID:9UdawcUV
っときめもオンライン >

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/12(金) 12:42:13 ID:KbogV/Xy
ファイナルファンタジー5のジョブ、アビリティのシステムをMMORPGでアレンジして作れば結構いいんじゃまいか? >

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/12(金) 12:47:17 ID:MwIwnJoV
で、あっちじゃ今、何流行ってるんの? >

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/12(金) 22:41:11 ID:jUGK3Coa
和製ネトゲは糞だらけ、そしてそこからパクって更に劣化ネトゲを作る
中華、韓国製は目も当てられない程の糞ゲ多発真っ最中

真にそこそこ面白く出来てるのは英語の壁突破した先にある洋物ネトゲにあり
NTTの見栄のせいでネットワークが超後進国に没落してしまった日本じゃ
この先まっとうなネトゲは期待出来ないし、その遅れを取り戻すような国力も無く
人材も要の若手の世代がゆとり教育と童話のせいで常識もモラルも無い人材しか残ってない >

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 07:08:18 ID:Wn3zmguY
日本人の文化的気質ではMMOで欧米よりスケールの大きい作品を作れないと思われ。
世界観に関してはもともと大雑把ではあるが大風呂敷を広げたがるメリケンに対して精緻ではあっても小さくまとまった島国根性。
3Dに関してもあちらの写実的な文化嗜好に対して日本の観念的な文化嗜好が質感の表現ではかなわない。
そもそも世界を作るのに西洋のファンタジーの延長で創り始める時点でおかしい。
模倣の模倣で同茶って生活観を出すというのか。

グラフィックは漫画やアニメの影響で多様性があるが、逆に子供向け、オタ向けから高年齢から海外まで評価されるようなもの、
それこそ3Dゲームと幅が広すぎて受け手に基本フォーマットというものが存在しないのでどのようなタッチのものでも人を選ぶ。

つまるところそういった日本文化そのものが持つマニア性とMMOに必要な世界に対してのスタンダードを提供する折衷案がFFなんだと思う。
MMOでは良くも悪くもFF以上のものを日本は作れない。


>

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 09:00:57 ID:fbF2Fevl
そうだ!日本のゲーム業界からアニヲタがいなくなればいいんだ! >

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 10:50:04 ID:81MVYMHJ
>>305
あきらめたらそこでゲームオーバーだよ。 >

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 12:41:44 ID:szxXmo10
どうちゃって にワロタ >

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 12:45:37 ID:pedsInlU
セイントテールでおなじみの漫画家「立川恵」先生監修の元制作されている、
ポップでキュートなキャラクターが凶悪なモンスターに立ち向かうMMORPGです。

仲間をつくり凶悪なモンスターを倒すのも自由。
広場でお友達とおしゃべりするのも自由。
自分をふくめたたくさんの人が互いに影響し、壮大なストーリーを作り上げていきます。
仮想の世界で繰り広げられるストーリーを一緒に楽しみませんか?

ハンマーで壁を壊せる?
多分こわせないとおもいます^^

現在クローズドという名のオープンベータテスト実施中!

マルベリーフィールド公式サイト
ttp://www.mulberryfield.jp
情報サイト MulberryFieldWiki
http://book.s83.xrea.com >

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 12:54:05 ID:szxXmo10
↑なんだこのギャグのようなゲームは >

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 13:02:35 ID:7Wzy6UDn
ドラクエのクリアー後のLv上げにチャット機能ついた程度の物しか無いね
PvPとかはほとんどオマケ程度の機能だし >

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/08/13(土) 13:06:46 ID:Ew4b7tih
MMOのネットに繋がってるって要素をいかしきれてないな。いまのクソゲ群は >