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P2PMMORPG「P2PREGARO」パート2

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/05 08:00 ID:5mdovcfy
現在はP2PREGAROという名前ではないがネットゲームが開発されている。
★PSYTAMA × PSYTAMA★
ttp://gamdev.org/w/?[[PxP]]

関連サイト
JBBS掲示板・誰かがレンタルしてくれた。
ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/7302/ >

SPONSORED LINK

2 名前:unko ◆r4UNKObu/. 投稿日:03/11/05 08:31 ID:tbUpvdbh
unko >

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/05 19:42 ID:O1e5pGEG
早漏 >

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/05 21:14 ID:ZOUxBoHO
PxPってさいたまさいたまだったのか! >

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/05 21:40 ID:U/Ap09Rn
へー、完成するといいね >

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/06 02:16 ID:NeYRop6K
M1は最後のレスで「w」を使い始めた時点で負けてたね。 >

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/06 17:53 ID:N1I+cHz1
次スレに移行したものの、
まともなのができる気配がないね。
誰か協力者いないのかな・・・ >

8 名前: ◆T40SIBMqZQ 投稿日:03/11/07 02:15 ID:P0fk5ykR
他にもP2PMMO作ってる人っていっぱいいるはずなんだけど、
みんなリネ2でいそがしいのかも >

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/10 07:41 ID:r2/197sk
age >

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/11 18:18 ID:y5vTxbzq
P2P最高!! >

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/11 19:01 ID:cEEI3uq1
port0とかのノード末端な奴をどうするかも重要だな >

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/12 07:45 ID:zTGRiIhs
>>11
port0って迷惑だから自分で環境変えさせるために
アクセス不能にしたほうがいいんじゃないかな >

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/03 04:03 ID:e1aDAm78
素朴な疑問。P2PでMMORPG作るメリットって何?
デメリット>>>>>>メリット な気がするのは気のせい? >

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/03 04:18 ID:oRxUaZOw
サーバーがいらない >

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/03 05:13 ID:e1aDAm78
サーバなしで、どうやってP2Pネットワークに接続するの? >

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/03 11:11 ID:oRxUaZOw
opennapなぞは、中継サーバーなぞがいるが

グヌテラやwinnyなぞは初期ノードのみ
あとはユーザーがネットを形成するから >

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/03 12:11 ID:lY3Siu9Y
こんな感じじゃなかっただろうか。
どこかでちょろっと見たような気がするだけなので突っ込み勘弁(´・ω・`)

winmxは中継サーバーにwinmxを起動したユーザーのアドレスを記憶しており、
MXはそれを自動的に取得して他人のサーバーに接続する。
winnyは中継サーバーが必要ないが他人のサーバーのアドレスを手動で収集しなくてはならない。
つまり中継サーバーがやる事を手動でやっているだけ。

MMOという性質上、他人が見えなかったり他人がキャラ作るたびにアドレスを手動入力というのは致命的なので
結局中継サーバーが必要になるんじゃないかと思う。 >

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/04 13:44 ID:7j8ywbwt
ttretre >

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/05 13:19 ID:t8wweIPV
それより、P2Pだと誰がデータの一貫性を管理するんだ?
チートし放題? >

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/06 23:32 ID:1Fjxegyy
やっぱり
出会い系のバーチャルFuckだろう、
自分のアバター決めて、Fuckの相手を捜しに街にでる。
チャットで話しが会ったら、ホテルなり公園の茂みなりにしけ込む。
べつに2でなくても良い。二人で密室Fuckあり
乱交パーティーあり、SM、ホモレズ、なんでもありの世界。
街に趣味別の酒場を作る。モーテルとか。大人のおもちゃ屋とか。
P2Pので相手が解らない、業者が介在しないで、プライバシーが保て
手軽に同じ趣味の人と出会える、エロエンターテーメントとなるであろう。
これなら自分のアバターデーターをローカルに保存すれば良いし
複雑なゲームシステムにもならない、大規模な鯖もいらない、
パケットが届く範囲(難しい事はわからんが)で済む。

一番重要なのは、「絵師」だろう。

外出? >

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/08 18:08 ID:qI6qlq/l
名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/07(日) 01:51 [ jUx.MASE ]

規制中なのでこちらを借ります

ttp://gamdev.org/up/upload.php
の159.zip

透過処理、チャット入力、プレイヤー名の表示部分を修正
「/名前 本文」で密談(名前と本文の間には半角スペース)
Ctrlでプレイヤー名の表示切替

タイムラグは相変わらず・・・
>

22 名前:したらば”管理”人@代理投稿日:03/12/09 01:11 ID:ZgByrtuO
3 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/08(月) 22:47 [ 333FcBIA ]

ttp://gamdev.org/up/upload.php
の159.zipを更新しました

@52320297023201865221675231718

↑接続先
タイムラグのテストをしたいのでご協力お願いします
ローカルでのテストは済んでいますが大幅にシステムを変更したため
バグが含まれることが予想されます

//規制長い・・・ >

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/09 07:52 ID:HJwpGlaz
みんなで同じ時間に接続しましょうよ。 >

24 名前:したらば”管理”人投稿日:03/12/09 17:58 ID:ZgByrtuO
人がいるのならいつでも呼んでくださいな
誰のところにだって逝きますよ( ゚ー゚) >

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/09 18:08 ID:HJwpGlaz
明日の10時ぐらいに集まりませんか? >

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/09 18:30 ID:D6AkPbDd
22時ってこと?
それならおk。 >

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/09 20:23 ID:NnU7R2H/
規制解除されたのでこちらに

昨日のテストで指摘されたバグはすべて直しておきました
通信部分も大幅改良したのでテスト

@52320206820232971201828642918 >

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/09 20:24 ID:NnU7R2H/
↑書き忘れましたが
ttp://gamdev.org/up/upload.php
の160.zip >

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/09 22:02 ID:HJwpGlaz
>>26
そうです。
>>27-28
トリップつけてほしいな。 >

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/09 23:10 ID:WZtQ/F6Q
>>27
作者さんよ、VIX使ってますね?
bmpフォルダに_catalog.vixが入ってましたよ。

それから今は鯖に繋がらないようですね。 >

31 名前: ◆HOZlQYR1MY 投稿日:03/12/09 23:37 ID:NnU7R2H/
> bmpフォルダに_catalog.vixが入ってましたよ。
まじで恥ずかしい・・・

> それから今は鯖に繋がらないようですね。
こっちの鯖は立てたままなんだけどなー?
ローカル上では動きますかね?
タイムラグの修正で通信システムをすべて書き換えたし
TCPからUDPに変えたからどっかにバグがあるのかも >

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/10 00:02 ID:EX4l+0ud
>>31
今接続してみたら繋がりました。
何も変えていないので、何故繋がるようになったかは不明。 >

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/10 07:35 ID:oo+IEkvl
今日の22時にみんなで接続しましょう! >

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/10 07:59 ID:oo+IEkvl
接続できない。
もしかしてサーバダウン中かな? >

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/10 20:18 ID:xgoS70oy
あと100分! >

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/10 22:00 ID:oo+IEkvl
10時〜 >

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/10 22:56 ID:oo+IEkvl
繋がんなかった >

38 名前: ◆HOZlQYR1MY 投稿日:03/12/10 23:38 ID:oeRyVcqf
ttp://gamdev.org/up/upload.php
の162.zip

バグの原因が全くわからない・・・ >

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/11 07:35 ID:+WlVV25p
がんばってください!! >

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/18 22:48 ID:eHVGaeW3
67 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:03/12/18 21:26
ttp://gamdev.org/up/upload.php
の166.zip

接続先
@01817247018172371192257171822

これで致命的なバグがなければ通信部は大体完成です >

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/19 15:19 ID:MsTDIiq+
>>40
どこのスレ? >

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/19 19:30 ID:L/+p3msC
>>41
゚Д゚)凸What?【ウンコードHSPスレ12】ストンコ絶賛
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071333823 >

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/21 00:39 ID:DyBBJZYj
>40
つながりましたよ! >

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/23 23:12 ID:M3fa2SK1
ttp://gamdev.org/up/upload.php
の171.zip

接続先
@40438833741940636338542034734240639053338437834

UDPからTCPに変更したので接続テスト。 >

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/25 01:38 ID:++Apox43
ttp://gamdev.org/up/img/175.zip

接続先
@78674178383070377673580054475674873960178478582997178674180181580 >

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/25 20:39 ID:v+UQPpGY
244 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:03/12/25 19:35
ttp://gamdev.org/up/upload.php
の175.zip

昨日指摘されたバグは修正済み

@57158355758912356157856949850257655018460359984850356357259262

//readmeを読まないと使えないと思います >

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/27 00:32 ID:TeNH4JYI
ttp://gamdev.org/up/upload.php
の178.zip

@61855656762039261359860989658562033756659560935458459559758167 >

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/12/27 01:45 ID:TeNH4JYI
何故か再ログインできない。
とりあえず225行目は
×sockid.cnt
○sockid.i >

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/01/25 19:11 ID:L4ltVgXI
ちょっと思いついたことがあって、したらばの掲示板にスレ立ててみたんで
良かったら見てやって下さい。
発明・投票・市場システムを取り入れたアイテム志向RPGってやつです。
ttp://jbbs.shitaraba.com/computer/7302/ >

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/19 02:20 ID:MO5ADiKz
ほう >

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/25 01:55 ID:CqO3dsV0
したらばのログは残してもらえないの? >

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/02/26 16:17 ID:gvQBkcXc
>>49
結構おもしろかったが
実際に仕入れ販売する流れはどうなるの?
これをNPCに売らせるのはもったいない >

53 名前:したらば”管理”人投稿日:04/02/26 17:47 ID:jefXjRLK
>>51
倉庫作ったよ

http://www.geocities.jp/p2pmmokakkokari/index.html

いつ消えるかわからないけど、消えたらそれまでということで。。。 >

54 名前:age投稿日:04/03/06 13:45 ID:iqywhUl2
age >

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/07 10:19 ID:QqIBbHeR
てst >

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/07 14:55 ID:WoyeuOQI
age >

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/26 22:47 ID:Qe8UXzJV
age >

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/03/30 17:32 ID:+4ru3gjn
age >

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/04/05 01:27 ID:Cf0r6sxE
にゅ >

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/08/19 21:10 ID:ZiVtANH0
ほしゅ(´・ω・) >

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:04/12/16 01:49:54 ID:LBM+f5we
期待上げ >

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/18(水) 12:38:19 ID:aUwrPaaT
ごめんなさいあくまでも一意見なんですが…

一斉ジャンプをやるなら実況で盛り上がりそうな5作品位にしぼって
(実況スレで仕切りの人wが「はいじゃ次何ページひらいて下さい〜」
みたいな感じで進めていくスタイル?)
人の集まりそうな時間帯に1時間位でやるのもありかなと思ってみたり…
そうすると他板さんに
「よろしければ〇時から1時間ジャンプを使って盛り上がってみませんか」
とか呼びかけやすい気も…
それに時間が長いと人柱とかぶるし、ここもあたふたしそうな気が…

…1:00から一斉の方が自板的には盛り上がると思うんけどw >

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/18(水) 12:43:56 ID:aUwrPaaT
あくまでも一意見なんですが…

一斉ジャンプをやるなら実況で盛り上がりそうな5作品位にしぼって
(実況スレで司会者wが「はいじゃ次何ページひらいて下さい〜」みたいな感じで進めていくスタイル?)
人の集まりそうな時間帯に1時間位でやるのもありかなと思ってみたり…
そうすると他板さんに「よろしければ〇時から1時間ジャンプを使って盛り上がってみませんか」
とか呼びかけやすい気も…
それに時間が長いと人柱とかぶるし、ここもあたふたしそうな気が…

…1:00から一斉の方が自板的には盛り上がると思うんけどw >

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/18(水) 12:47:50 ID:aUwrPaaT
あくまでも一意見なんですが…

一斉ジャンプをやるなら、実況で盛り上がりそうな5作品位にしぼっておいて
人の集まりそうな時間帯に1時間位でやるのもありかなと思ってみたり…
(実況スレで司会者wが「はいじゃ次何ページひらいて下さい〜」みたいな感じで進めていくスタイル?)
そうすると他板さんに「よろしければ〇時から1時間ジャンプを使って盛り上がってみませんか」
とか呼びかけやすいかなと…
それに時間が長いと人柱とかぶるし、ここもあたふたしそうな気が…

…1:00から一斉の方が自板的には盛り上がると思うんけどw >

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/05/18(水) 13:11:16 ID:aUwrPaaT
あくまでも一意見なんですが…

一斉ジャンプをやるなら、実況で盛り上がりそうな5作品位にしぼっておいて
人の集まりそうな時間帯に1時間位でやるのもありかなと思ってみたり…
そうすると他板さんに「よろしければ〇時から1時間ジャンプを使って盛り上がってみませんか」
とか呼びかけやすいかなと…
それに時間が長いと人柱とかぶるし、ここもあたふたしそうな気が

…1:00から一斉の方が自板的には盛り上がると思うんけどw >

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2005/10/14(金) 15:23:17 ID:lNsL8Kwz
おもしろそうなMMOなのであげ
まだこのゲームは生きてる? >

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/01/24(火) 23:55:58 ID:DaIf5ywO
P2PREGAROって俺が厨房のころに立てたスレじゃねーかwwwwwww >

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/12/24(日) 11:15:00 ID:HLosQVCC
発掘 >

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/01/30(火) 15:45:30 ID:o56jjCTV
懐かしいな。Web3.0っぽいネタだったんだけどな。
技術的にこの板で話しても無理がある。 >

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/06/21(木) 17:21:22 ID:8wP2KerW
行政管理室に電話をしました。中渡瀬氏のことも聞くために。
担当者、西氏と電話が繋がりました。
流出の件を聞くと、担当の者(上の者)がいないと言われました(まただw)
担当者は、何名いるのか聞くと4名だと回答をもらいました。
中渡瀬氏については、今回の処分で最終だということでしたが、任天堂のROMの件。
被害者女性の画像を削除しないで、自分だけの画像を削除した件や、県の職員が第一発見者なのか聞いた所、私個人はそこまでわかりませんという回答でした。

中渡瀬氏に電話を代わるように伝えると、えつだ氏という人が電話にでました。(さっき上の方はいないといってましたが、いましたね。また嘘ですか^^;)
中渡瀬氏は、行政管理室にいないので代われないと言われました。
熊毛支庁に電話をすれば対応してもらえるみたいです。

今回の1300名〜1400名の情報流出と裏金の資料について問い詰めました。
そうすると調査中とのことでした。
情報を流出した疑惑の人についても事実確認と調査中との回答でした。
電話は、17分(録音済み)しましたが、まぁ予想通りの回答でした。
流出した件についての対応はどうするのか聞くと、個人については、対応を検証中。
流出した情報は一生ネット上で出回りますが、どう対処するのか聞くと、それについてはそのような専門部署があるのでそちらでと言ってました。

嘘で固められた鹿児島。
身内擁護の鹿児島。
県民の皆さんには大変失礼ですが、この鹿児島県庁は、本当に終わっています。
腐れすぎです。
今後も間違いなく、流出は続くと断定しておきます。
http://www.mudaijp.com/wp/?p=405 >

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/07/17(火) 04:38:58 ID:eM1DXDzh
[写真集][IV] kawasaki(20070703-205526)のアルバム.zip iKdrBM3oyG 972,386,099 8e70312aa278549f6aa02986b0f0c939
[写真集][IV] kawasaki(20070703-205526)のアルバム.zip 972,386,099 51bdb228aa09e23c0f073318ce1f830124800e1f
 盗撮・女医・人妻・カエル・ウンコ・マントヒヒ
[殺人] kawasaki(20070703-205526)のキンタマ.zip iKdrBM3oyG 2,801,995 6134cb4224a1c4a80225dc342f0758ee
[殺人] kawasaki(20070703-205526)のキンタマ.zip 2,801,995 8a301e650574861299762efd6f787421d0780754
 AIU生命顧客情報イパーイ

ttp://megalodon.jp/?url=http://www.vipper.net/vip273891.jpg&date=20070712181504

何よりも面白いのがAIU保険には【個人情報漏洩保険】があることwwwwwwww
http://www.aiu.co.jp/business/product/liability/kojin_joho/tokucyo.htm

電凸しても「把握してまーす」
なぜ謝罪文を載せないのかという質問には「検討しまーす」
さすがに個人情報漏洩事件を世間に知られたくないみたいですwwwww >

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/09/01(土) 12:06:23 ID:fOCAHhMg
14:49:42 >

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/09/08(土) 12:07:45 ID:1G3lRr1a
                     _ _                          _.
                /ヾ、`丶.、                    _//ヽ
                ,' ''::`、 ..::`ヽ.、                /  /:  l
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74 名前:サービス終了のお知らせ投稿日:2007/09/18(火) 14:41:18 ID:+CrHMi50

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エリマ「・・ケ・ネ

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