MMO飽きちゃったのかな(;´Д`)
1 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:12 ID:DMet61BM
何やっても1日で飽きちゃう(;´Д`)
これMMOから抜け出すチャンスなのか?
>
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2 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:13 ID:SGlUM3+F
2 >
3 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:16 ID:sg1BBKxV
3 >
4 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:17 ID:wA+ZgRV0
どんな面白いMMOでも盛り上がり役の奴がいなくなるとつまらない。
ってスレと関係ない話になっちまった・・・or2 >
5 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:17 ID:DMet61BM
getしてる暇あったら
何で飽きちゃったのか教えてくださいよ(;´Д`) >
6 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:18 ID:DMet61BM
4の言うことも一理あるきがするな・・
そういやぁ最近会話ないな・・・・ >
7 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:22 ID:t9YW8so5
2chでバカやってる方が楽しいし。時間掛かりすぎてだるくなるし。
わざわざ金払ってまでストレス買いたくないし。
オフゲーの方が燃えてたような気がするな。 >
8 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:26 ID:DMet61BM
漏れもオフゲー時代が懐かしい|ι´Д`|っ
初めから話し相手居ない前提なら寂しく無いしな・・・ >
9 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:26 ID:wA+ZgRV0
強くなりすぎる(廃人)も一つの理由かも。
チャットで楽しむのもいいと思うが。 >
10 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:31 ID:DMet61BM
漏れは頑張って狩りしまくって強くなった横でBOTが居たとき感じたよ
も う 辞 め よ う っ て |ι´Д`|っ < だめぽ >
11 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:44 ID:IdtL97oz
MMOの時代は終わった。 >
12 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:47 ID:RQDheZe/
結局どのネトゲもチャットゲーな罠
廃のトップ層が取引などでおいしい思いをして、後から参加した奴や
マターリやってる奴はゲームそのものはそうそう楽しめないね
だから、今から新しく始まるゲームでスタートダッシュかけられるかどうかが
ネトゲに燃えられるかどうかを握る鍵ってかんじ。
ぶっちゃけ燃えない方が現実でのステータスは上がるわけだが…さてはて >
13 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 21:51 ID:mD5SWhIU
終わるわけないべ
早い話、今おもしろいゲームがないだけでしょ?
中毒性が高いのに、今更、オフゲーなんか売れるわけがない
MMOに移った人のほとんどはオフゲーには帰りません。
おもしろいMMOを求めて転々とするだけです。 >
14 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/26 22:01 ID:kNeswQkO
好きなだけやってください。 >
15 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/27 04:48 ID:ef3MsRyD
ヤンキーでマクロ
天上碑でマクロ
ROでマクロ
信長でマクロ
で一週間放置して、宿題に専念したら
一瞬で宿題おわりました、
マクロ=精神安定剤ですw
マクロは世界を救う。 >
16 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/27 04:50 ID:ef3MsRyD
俺的には糞ゲーではあるが
ヤンキーが一番あきない
もう一年以上やってるぞw
ヤンキーおすすめ
スクウェアだから将来も
保障このあいだ大規模
アップしたし
マクロですぐあがるからおすすめw
>
17 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/27 06:39 ID:FnWY/Oji
>>16
糞げーなのに、マクロまでしてやってんのかよ・・・
飽きる飽きない以前の話だな
しかもマクロじゃ作業そのものだな
それも、playerじゃなくPCのな(藁 >
18 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/27 09:18 ID:yUhbbzAv
飽きてもどうせ次のMMOが出るとついついプレイしたくなる>>1
さ っ さ と M M O 辞 め ろ
友達もできないで一人よがりなプレイをして数日で飽きる人なんか
MMOではいらないゴミのようなものだ。
第一飽きたとか人に言って同情させるなぞおこがましい
削除依頼だしとけよ
>
19 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/27 12:48 ID:3T9hrgKd
最後にジャンクメタルだけして引退がいいかと
そこが浅いけど新感覚なんで、3ヶ月は楽しめると思う >
20 名前:名も亡き冒険者投稿日:04/08/27 23:13 ID:JlnPaU+n
MMO飽きたのならMMOじゃないものをおすすめする
http://georgia.jp >
21 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/28 18:32 ID:/ohCmFr6
MMOやりまくって、色々な所を転々としだすと飽きがくる、
クリックして敵たおすのに3分ともたなくゲーム終了してしまう
先が見えるともうやる気がでなくなる
>
22 名前:名も無き冒険者投稿日:04/08/28 20:47 ID:eJFSQIeF
飽きたならやめろよ。
表へ出ろ >
23 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/03 15:51 ID:uDkY9RbP
つか糞ゲーじゃないMMOなんて無いだろ
あるなら持ってこい
広告
↓ >
24 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/03 17:09 ID:haUBlytf
↑
いい加減に自立したら? >
25 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/03 20:57 ID:OhWBVFmz
とりあえずこれだけは言える
有名所のオフラインゲー>>>>>>>すべてのオンラインゲー >
26 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/03 21:09 ID:BsYcRmkg
外の空気もいいもんだぞ >
27 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/04 01:06 ID:GNAdHrqT
MMOゲームもMMORPG系は淘汰が始まってるみたいだな。
すでにMythica、Ultima X:Odyssey、Warhammer Online、
Dragon Empiresなんかも開発がキャンセルされてるし。
個人的にはアクション系のMMOが色々出てくると面白いと思うんだけどな。
現状ではWW2OnlineとPlanetSideぐらいしかないし。 >
28 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/04 08:56 ID:O1ImeXSw
廃人仕様のMMORPGなんて、引き籠もりの隔離場所でしかないんだよ。
死ぬまでゲームしかやること無い奴以外は、とっとと足洗え >
29 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/04 14:09 ID:UoLTXM0v
MMOは本来息抜きぐらいがちょうど楽しめるぐらいだよな
問題はすでにそういう想定で作られていないことだな >
30 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/04 18:28 ID:WrQMPNs5
MMO「RPG」はもはや限界だろ
レベルアップして強くなって、、、
っていうお約束のRPGでそもそも年単位で遊べるわけがない
動物の森ちっくな生活マターリなやつならいけそうだが
今はそういうの無さそうだしな
それより30分くらいで終わるアクションメインのがネトゲやるならいいぞ
遊びの範疇で楽しめる
ジジくさいが囲碁覚えるのもオススメ
マジ神ゲー、肌に合えば死ぬまで飽きないぞ >
31 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/05 00:35 ID:OfamGtfO
>>30
Jsideってゲームすれば?
>
32 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/23 12:13:59 ID:20fKc3XB
オンラインスマブラみたいのはどうだ? >
33 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/26 00:13:49 ID:yMThbtfo
飽きた藻前らにいいGAMEを教えたる!
PlanetSide
MMOFPSだから育て涯もあるしおもしろい
NPSなんて洒落たもんは居ないが中々抜ける >
34 名前:名も無き冒険者投稿日:04/09/26 00:32:54 ID:b8mq6Th0
>>33
PlanetSideはいいゲームだね。俺もやってる。
廃人マンセーじゃないし、プレイ時間も取られないからマターリやれる。
PvPやRvR好きな人にオススメ。 >
35 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/01 12:59:39 ID:emfv44iW
歴史物のMMOはもうアキタ('A`) >
36 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/01 18:13:27 ID:z7y7vI6T
SBも終わったしなまた何かおわるんじゃなかったか?
大航海やDAoCやWW2に期待したいが。
北米の余波が日本にも着始めた感じか?
line line2 FF ROなんかは歴史があるし人もいるが
新しくでるゲームにはつらい気がするな。 >
37 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/02 00:43:18 ID:g7gypzEw
>>36
これからは有名どころのタイトルに客が集中して、
弱小MMOはどんどん潰れていくキガス。
実際、>>27にも書いてあるが、そこそこの有名所が開発中止になったりしている。
新しいタイトルが成功するには、既存のMMOには無い斬新さが必要になってくる。
と、思う。 >
38 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/02 10:16:47 ID:CEoJTFri
だからPlanet Sideですよ >
39 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/02 10:27:26 ID:LrnKPfb4
ゲームそのものの完成度が高けりゃ廃仕様じゃなくても
「売れる」といういい例だな、PSは
ゲーム自体がツマランと廃仕様にして中毒性持たせないと開発運営費が回収できない
結局ゲーム完成度で言えば優良オフラインゲーのほうが圧倒的に高いんだよな
半島MMOやFF等がこれに該当する >
40 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/06 01:46:05 ID:6rTX7iY7
確かに囲碁は神ゲーだな
漏まいらも囲碁覚えろよ >
41 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/06 15:30:57 ID:dYRJNrIx
RPGチックな世界の村に生活するMMOキボンヌ
現実時間とリンク
夜、仕事から帰り家に戻れば
おとなりから今日はシチューよのチャットログが聞こえる
引きこもりは朝から家でスキルを磨き昼外出すれば
NPC警察官に職務質問 >
42 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/06 16:05:06 ID:4LK2E9Qa
>>41
・・・リアル社会オンライン?
そのシステムだと殆ど夜しかプレイできないんですが(;´Д`) >
43 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/09 09:53:26 ID:vNefZETI
オンラインゲームを知った当初は「これこそ究極のゲームじゃあああ!!1」って思ったけど
人間関係の問題でいろいろあって今オフラインやってます。
ゲームは息抜きのためにやるものだと思ってたけどゲームの中まで対人で気を使うのはツカレターヨ
それぞれ一長一短てことだと気づくのに時間かかりました。 >
44 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/10 00:56:22 ID:q/6OKgMM
もうLv上げるとかもうどうでも良くなってきた
無駄に広い世界で森に篭ってきこりごっこの出来るゲームがやりたい…
モンスターとかレアとか要らないからまったり漁師ごっことか農家ごっこがしてぇぇーー(ノД`) >
45 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/10 00:58:11 ID:rqh1BINP
>>43
MMO「RPG」は、対人に気を使う事が多いよなあ。
多くのMMORPGが「他人と協力する事」を強制しているからだろうな。
それ以外のオンラインゲーならそう神経質になることもないんだけどね。 >
46 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/10 08:00:44 ID:v9mlH+Hs
台風オンラインを熱望する >
47 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/10 19:42:34 ID:biS7x2pM
最近はFPSのMOやってたほうが面白いな
MMOほど人付き合いに気を使わなくて良いし、廃人いてもほとんど気にならない >
48 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/16 15:25:22 ID:j70vB4br
>>47
確かにもうMMOPRGは時間ばっかかかって疲れた
今、現役稼動中はSOCOMII
エースコンバットONLINEやらグランツーリスモONLINEやら
でねえかなぁ >
49 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/21 01:15:31 ID:JG4jDc+A
savageみたいなゲムがもっと出て欲しいんだけど、あんまり作られないナー。 >
50 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/25 14:50:19 ID:aPFTv8m7
俺も以前はMMORPGってすごくおもしろくてやることが尽きないゲームだって思ってたけど
後々になって考えてみると、ひたすらLv上げ+金稼ぎの繰り返し。
最初はLVMAXを目指そうとしてたが、MAXになったところで何の意味があるのか考えたらバカバカしくなった・・・
いちいち狩場でも知らん人に気も使わないといけないし・・・雑談とかはおもしろいけど。
MMORPGはもう戻れんし、ダメだとは思う。
>>47氏の言う通りFPSのほうが面白いね^^;
チャットはしたいときだけすればいいし、人に気を使う必要もほとんどない。
ゲーム中にズルやセコい事をしなければ叩かれることもほとんどない。
廃人とはいっても、単純にうまい人達が多いからそう気にならないし。
ハーフライフというFPSゲームの有名MODを数日に一回(30分〜1時間)は遊んでるけどもうこれを始めて3年半も経ってるんだなぁ・・・
しかもこのソフト買ったの兄貴だから俺はタダで3年半も遊べてると考えるとかなり得した気分^^;
RPGじゃなく、FPSやアクション、レースゲームなど時間が無い人でもちょっとだけで満足できるネットゲームがやっぱりいいなぁ(´∀` >
51 名前:名も無き冒険者投稿日:04/10/29 20:08:38 ID:A0K72uXF
soldatをまったりやるのが楽しい >
52 名前:名も無き冒険者投稿日:04/11/07 08:45:20 ID:jmwV/og7
>>45
>「他人と協力する事」を強制しているからだろうな。
いや、言ってることはわかるが、その書き方だとちょっと誤解生むな。
MMORPGで気を使うのは、自分の動機で、相手に協力を求めなければならない、
また、そうしないとゲーム的に不利になる点だと思う。
仲間がいなくなると、苦しくなる。一人で狩するしかなくなる。
その点、そもそも1対1か、ゲームシステム側で最初から
強制的にチーム組まされるMOの方が精神的には楽だよな。
>
53 名前:名も無き冒険者投稿日:04/11/07 09:33:52 ID:BIwCY6/f
正直そろそろMMOも飽きられてくる頃だとおもふ
どこのMMO逝ってもやること・コミュニティは同じようなモンだ氏ね >
54 名前:名も無き冒険者投稿日:04/11/20 02:27:48 ID:g6OmBeQi
>仲間がいなくなると
自分だけが仲間だと思っていて、相手はただの便利な奴程度ってのがほんとのところだろ >
55 名前:名も無き冒険者投稿日:04/11/28 13:01:40 ID:vFBGZpLC
MMOはやってる奴等にはツマンネー人間が多い気がするな。
リアルでよっぽど惨めな生活送ってるのかしらんが何もかもに必死すぎ。
ちょっと病的な感じだね。実際に精神的に病気の奴もいるっぽいし。
ゲームは勝ったり負けたり時には人にサービスしたりといろいろあっていいと思うんだが、
とにかく勝ちたい、俺のキャラだけ強ければいい、他の奴等と差をつけて優越感に浸りたい
そんな奴等が大多数。
そしてそういう奴等は決まってRMTやマクロやチートに走ったりリアル捨ててゲームしてたりする。
そういうことをやってまで自分の脳内で勝利して自己陶酔してる奴等のいる世界はキモイよ。 >
56 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/01 14:50:32 ID:YAgtPo99
で、おまいはこの板に何しに来たのかと小一時間t(ry >
57 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 03:44:13 ID:4RFyD5hS
ゲームばっかりやりすぎて、漏れのリアルがあぼ〜んになりかけてた。
区切りのいい所でやめとくわ。
喪前等ガンバレよ。
('A`)ノシ >
58 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 05:13:27 ID:GZ7TMLws
取り合えず、ココは良い痰壷ですね。
かーっぺっぺ! >
59 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 05:34:03 ID:LAoacjwQ
どのMMOもプレイ時間の大部分がルーティンワークだもんなぁ。
そういうのが苦痛だからRMTやマクロにはしる奴も出るんだろうし。
くだらないとは言わないけどできればやらない方がいいジャンルだな。
>
60 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 06:13:18 ID:GQXNo/Q9
MMORPGが多すぎだなァ。
毎年毎年数だけは増えて中身薄いのばっかだ。
んで増える数に比べて終了する数が圧倒的に少ない(内容糞なのにしぶとい)から
大規模を謳いながらどのMMOも過疎化・先細り、というより過疎が普通になってきている。
それでもメーカーは作るの辞めないね。
漠然とした憧れか。なんとなく面白そうだし箔がつくしとりあえず大学入っとこう、みたいな。 >
61 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 06:40:15 ID:0gCRNNrt
オフゲーのオンラインが出れば楽しめるんだろうな
今のネットゲの大半はボタン押す作業を繰り返してキャラを強くする仕様だから
やっててもダルくなるだけなんだよね
やっぱり技術を磨いて強くなって皆でワイワイやりたいよ >
62 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 07:05:24 ID:2QWx4rGM
>>61
そこでMHのMMO化希望を皆で出すんですよ! >
63 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 14:39:43 ID:PP4uslnC
ただ、オフとオンの共有がまだまだ無理だな。
オフの管理なんか製作側で管理できるわけがないから
チートし放題。
そこでいろんなアイテム出したりしてそれをオンでばら撒き。
んでオンのアイテム価値は全く無くなり、オンは単なるチャット
ツール化。
オフに関してもオン行けばチートアイテムもらってくれば
なんでも楽に手に入るからオフでシコシコ頑張る意味も
全く無くなる。
いってみればチートで終焉を迎えたPSOと同じ末路。
>
64 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 15:01:29 ID:LAoacjwQ
とにかく長く課金させるためだけに
経験値やアイテムの取得率を異常に低く設定してるがよくない。
そういう下向きの調整ではなくて、頻繁にアップデートするとか
長時間やっても飽きないシステムをつくるとか
上向きの努力をしてほしい。 >
65 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 15:30:14 ID:L04mqMGz
開発側の事考えると現状が限界なんだろうなと思うよ
俺の夢見たネットワークRPGなんて不可能だったんだ・・・ >
66 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 15:35:25 ID:BUePmuc/
ネトゲの面白さは良質のコミュニティーが形成されるかだろう。
システム側に面白くしてもらおうと期待してるだけの奴ばっかで無理な話だが。 >
67 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 15:51:24 ID:LAoacjwQ
いやむしろそういう考えがネトゲをダメにしてるんだろう。
所詮娯楽でありゲームという限られた枠の中であることをプレイヤーが認識するべき。
コミュニティに依存するあまりシステムやサービスに対して冷静な判断ができていない。
飽きたならやめるという当然のことができず惰性でつづけるプレイヤーが多いのもそのためだろう。
>
68 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 16:41:20 ID:sin8ElPQ
止めたくても止められない中毒者がいるくらいなんだし、
MMOに飽きたのは幸せなことだと思うべし。
ただ、MMOに飽きた後は燃え尽きた感じっていうか、
オフゲーすら長続きしなくなった・・・・。 >
69 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 17:41:47 ID:xCaH4ImZ
ファミコン以来の「ゲームブーム」がそろそろ終わろうとしてるらしいぞ >
70 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/03 20:29:03 ID:U+zXbMZ5
オレ的にはもう終わっている >
71 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/04 02:04:16 ID:ApM4ZamR
ゲーム産業も衰退ですか・・ >
72 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/04 08:09:14 ID:l7lws6Rl
だってDQがあれだもの >
73 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/04 08:47:12 ID:0uU/R4R9
終わってるってのは産業としての成功が望めなくなってきてるって事?
成功ってのは売り上げとか顧客の満足度とかって意味で >
74 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/04 10:28:04 ID:U44qs7jX
>>69
メジャー化しすぎたんだろうな。
どんな娯楽でも、ある程度後ろ暗さがあったり、クズの山の中に神作品があるような時が一番面白い。 >
75 名前:名も無き冒険者投稿日:04/12/04 17:31:22 ID:8IHARL8o
ゲーム産業自体は縮小傾向だけど
ネトゲはまだまだこれからだと思うけどな。
MMOも数が増えてきたからゲームシステムやサービスが悪いものには
人が集まらなくなるだろうし、メーカーもそのへんは改善していくだろう。
いま飽きた、つまらないと言ってる人は
リネとかROといった比較的早い段階の(それだけにシステムもサービスもいまいち)
MMOにどっぷりはまっちゃった人達が多いんじゃないかな。 >
76 名前:名も無き冒険者投稿日:05/01/01 03:14:39 ID:7oB/0iXj
時代はスポーツだ。 >
77 名前:名も無き冒険者投稿日:05/01/01 03:29:44 ID:r699enja
>>75
チートとBOTがないMMOがあるならおしえてくれ
それで商売が成り立つMMOな >
78 名前:名も無き冒険者投稿日:05/01/06 00:48:42 ID:lhSGa2Q5
>>77
基本的に韓国ゲー以外は升もbotもほとんどない。 >
79 名前:名も無き冒険者投稿日:05/01/06 03:40:54 ID:zaApcdvE
日本産のが楽だけど・・・ >
80 名前:名も無き冒険者投稿日:05/01/30 06:10:24 ID:VspPK8oz
良スレみっけ(´・ω・`) >
81 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/02 14:24:32 ID:gdNjEldm
飽きたんだろ >
82 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/04 11:58:14 ID:bSVy28sz
韓国ゲーはクリックゲーで単純作業しかないからBot作るのなんか簡単。
韓国ゲーはプレイヤースキルが全く要らず、単にかけた時間=強さ。
洋ゲーはもっと娯楽として楽しめるMMOを作ってるよ。 >
83 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/06 15:30:12 ID:LFrrpbXb
俺も飽きた… >
84 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/06 15:45:48 ID:AhCrKGod
俺も最近、同じこと考えてたよー。
「MMORPG」っつうジャンルは、そろそろ衰退してくと思う。
ここ2〜3年で急成長したのはADSLの普及があったからだろ。
そろそろ誰もが、「もっと面白いものがあるはず」って気づいてる。
そこで、俺は考えた!
楽しいコミュニケーション、現実では得られない満足感、
仲間と協力して、一緒にいけるところまでいく快感!
そう、俺たちが求めているのはオンラインエロゲーだったんだよ! >
85 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/06 16:03:17 ID:teuA9wNn
でっかいMMOがやりたい。
一生かけて探索していくような。
世界の広がりを感じたい。
でもリアル終わっちゃいそうだから駄目だね。 >
86 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/06 17:21:39 ID:u2fP/rAD
このスレ読んで、妙に共感スマシタ。
初めてのMMOであるリネ2をOBからやってはや一年近く・・・。
狩場が変わるだけで延々と同じコトの繰り返し〜
チャットしながら、ゲームするってのは面白いが・・もっと違う切り口での
ネットゲームできないかねー。各メーカーに激しく期待してる。 >
87 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/06 18:22:15 ID:Aoxl6Jrr
100%現実社会を反映した内容のMMOって出ないかな。
クラスも実存する職業(警察官から政治家まで)で、食べ物も
ちゃんと3食食べないと空腹になるとか。
>
88 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/07 11:52:43 ID:MZ81Ymli
>>87
むしろ、MMOってジャンル自体が社会の地位と反比例する例が多いから
リアル反映されたら誰もやらないと思う。
現状で
引き篭もり=ネトゲ界の英雄
リアル地位のある人=MMOやらない(時間割くだけ無駄)
だし。
一部
引き篭もりの上に何やってもダメ=長時間居るが下っ端
金持ち=RMTによって装備最強クラス
なんて事もあるけどさ。 >
89 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/15 01:05:36 ID:zawWf5tw
永続的作業を繰り返す日々… >
90 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/15 01:11:53 ID:T2w/HXTe
結局な、UOとかDiabloとかEQとかに回帰してしまうんだな。
最近のポコポコでてきたMMOは総じて飽き易い。 >
91 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/15 07:08:43 ID:wI64E4HS
>>11
ハゲドウ
これからはダラダラ金儲けしか頭にないMMOが出続ける。
面白いものを作ろうと頑張ってたのは過去。
ピークは過ぎたね。
MMOはゲーム内容じゃなくて、
プレイヤー同士が作り出す、そのゲームの雰囲気に馴染めるか、
だと思う。
アイテムの前にね。
>>87
SNSでもやってリアルをプレイしたらいい。 >
92 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/15 07:15:14 ID:wI64E4HS
>>84
DSLの普及だろね。そう思うよ。
むかしは電話代10万払ってもやってたんだがなぁ。
>>85
時間かけて旅するようなやつやりたいね。
キャンプして今日はここで終わりみたいな。
リアル何日もかけてやっと目的地につく、
つくまでに色々あるようなやつが。
宇宙規模でもいい。
オフゲーやってろって話だね。 >
93 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/15 18:00:01 ID:knxRvajR
宇宙規模で別の星に行くのに何年とか >
94 名前:名も無き冒険者投稿日:05/02/23 00:34:36 ID:1fa5WLnB
言われてみればテレホタイムの頃が一番燃えてたなぁ。
常時接続になって嬉しかったけど、
今思うとあれが飽き始めた辺りだ。
ちょっと足りない程度が丁度よかったんだろな。
ちょっと足りないを通り越すともう結構って感じになって、
丁度いいなんて事にはならないって事が世の中多いけど、
俺にとってのMMOも同じだったんだな。 >
95 名前:名も無き冒険者投稿日:05/03/11 01:40:05 ID:pyZ8rgfA
テレホは忌まわしき記憶。
いまだに11時からおかしなエンジンが入る。 >
96 名前:名も無き冒険者投稿日:05/03/16 00:37:19 ID:4t1JvTGg
aun >
97 名前:名も無き冒険者投稿日:05/03/19 02:50:32 ID:5UOjG7Sn
【MMO】 永 続 的 作 業 【RPG】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1037572451/
うちにニートがいます…help http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/psycho/1103982576/
今からネトゲを始めようとしている人を止めるスレ17http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1110725140/
今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト ttp://www.geocities.jp/netgamestopper/
廃人類(元RO廃人の管理人さんの廃人考察サイト) ttp://e-jts.com/~haijinrui/txt/haijin_txt.htm
>
98 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/04/03(日) 02:27:10 ID:kI4qvz2Y
3年前くらいにすでに出ている話しを
繰り返し垂れ流しているスレはココですか? >
99 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/04/03(日) 09:55:20 ID:AQMEZ4hs
静かにdat落ちしようとしているスレをsage保守するあなたもどうかと思いますが…。 >
100 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/04/06(水) 13:38:43 ID:oIuHjSGz
百ゲットずざわっわわわわ
こんなスレwっうぇwwww
100とってもwwwqwqwqっうぇ
何の意味ないおwwwwwwwwwwwwwww >
101 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/04/17(日) 08:30:13 ID:ND5ra/oe
a >
102 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/05/19(木) 06:22:59 ID:erz39NyE
目指せ長寿スレ >
103 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/05/28(土) 12:02:13 ID:VjPxgqFE
ryousure hakken age >
104 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/06/01(水) 12:20:45 ID:vZzLOl1y
>>44 禿動 >
105 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/06/01(水) 16:57:20 ID:JE1+BLKw
>>82
甘いな。ゲームやっていいとこ十年か?
プレイヤースキルを重視すると今度はゲームとしての間口が極端に狭くなる。
つまりはカネにならんのだよ。
シューティングゲームや落ち物パズル、格闘ゲーム、音ゲーが廃れたのは、
単純かつ絶対的な攻略パターンを逸れることを容認しない方向性に突き進んだからだ。
既に技術も読み合いもない、機械になったもの勝ちの完成された世界。そこに人間は要らない。
かと言ってスキルの差を埋めるためのシステムを組み込むと廃が怒る。
ゲームに人生の全てを賭けてる奴はリアルの負けをゲームで取り戻したいわけだしな。
まあなんだ。洋ゲー信仰なんて洋ゲーやりこめば消えるぜボウヤ。
APPLE][時代から洋ゲーやってると今の洋ゲーには魅力を感じないね。
あんなもんはスクウェアと同じだ。音と映像とデータ量以外にウリがない。
ここ数年は物理演算が流行ってるようだが、
ムリにゲームに押し込んだところで面白くなってないことに気づくべきだな。
ゲームを面白くする為に技術を導入するのではなく、技術があるからゲームに放り込んでるだけ。
喜ぶのはハード屋ぐらいのもんだ。 >
106 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/06/02(木) 14:30:35 ID:fxiKwAlm
思うに、パラメーターでレッテル貼り、進行速度の制限をするタイプのMMOは軒並み過疎化がおこってる。
主な原則の原因はやはりRMTと支那のタッグによってゲーム性が崩壊したためと思う。
それ以前にこのタイプのゲームはかけた時間だけ機械的に有利になる廃人推奨システムのため
その部分でもあまりいい評価を得ていなかったけれど。 >
107 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/06/16(木) 13:21:41 ID:9qH3BH8l
>>105
懐古厨様、その大上段に構えた態度はどうにかなりませんか?
俺カッコいいと思ってるのかも知れませんが、傍から見てて気持ち悪いです >
108 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/06/23(木) 19:47:06 ID:I1AGcS1b
>>105
まぁ難しい操作にすると、今の格闘ゲームみたいに気軽に入れなくなるだろうしなぁ。 >
109 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/02(土) 15:02:18 ID:laLaTjh6
別に、オフげーでも人を選ぶようなレベルで操作重視にする必要はない。
というか、今のMMOではそんなの無理だろうし。
操作重視にするだけでなく、同じマップに必ずアンチユニット配置するなど
でもかなりマクロなりを防げる。
結局、月額課金制等の集金方式によって、延々続けられなければならない現状が
マゾゲーとさせる所以かも。
パッケージ8000円とかでうって、鯖運営義務6ヶ月とかにすればいいんじゃないかな。
そのあとはアップグレードパケージだすなりして、鯖運営義務を延長させればいい。
正直なところ、無料か安い金額で体験させて、だらだら課金するシステムだと
このスレの悩みは一生解決しない気がするけどな。
>
110 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/02(土) 15:39:51 ID:OpjXafno
>>105
>プレイヤースキルを重視すると今度はゲームとしての間口が極端に狭くなる。
これ解るわ。今JUNKMETALってMMOやってるけど、
プレイヤースキルの要素が大きい。(最近は違うが)
しかもPvPがメインだから、弱いうちは虐殺されまくる。
だから新規の人間が全然定着しない。
もちろんバランスも悪いのだけどさ・・・
終了告知が出た今「間口が狭かった」と思いたいんだよママン >
111 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/02(土) 16:15:47 ID:RYtrcNHE
>>86
うわぁ・・・かわいそうに
MMO飽き気味の俺が言うのもなんだけどさ
君はまだ結論だすのは早いと思うよ
リネ2は数あるMMOの中でも群を抜いて単調な糞MMOチャンプだから
他のはあれほどにはひどくない >
112 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/02(土) 16:24:01 ID:RYtrcNHE
ちなみに他のは見て来た中では
UO、EQ、Daoc、FF、SWG、WoWの事ね
チョンゲーは全てリネ2と同じレベル >
113 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/07(木) 23:39:31 ID:IIKVSp+D
リアル勝ち組になる為にネトゲ今日でやめまつ。 >
114 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/16(土) 02:06:29 ID:I65dt1dh
俺が夢に描いてたものとは全然ちがうんだよな
どれもこじんまりまとまってて、同じとこで同じ作業ばっかりしてて何が楽しいんだか
DQとか最後の方で空飛べるようになって一気に世界が狭くなってつまらなくなるじゃん
あの状態がデフォじゃ面白いわけないよ。冒険や探索もなしにわくわくできないよ
むしろトルネコみたいのをMMOにすればやるかも。どこまで深くもぐれるかとかなそういうのが楽しい >
115 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/16(土) 13:53:27 ID:Yw/PWMFe
同じとこで同じ作業ばっかりになっちゃったら、もうゲームとして終hるよな。
始めたばかりの、色々と手探り状態・新しい友達できる・無茶できる、って時が一番楽しい。 >
116 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/25(月) 23:41:35 ID:5MQZaOzk
マビノギが思ったよりすぐ過疎化して萎えた… >
117 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/07/26(火) 00:16:04 ID:QJI1knIE
だってバイトしかすることないもん。
時間外にNPCとこっそりエッチできるとかないとやってらんね >
118 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/13(土) 14:40:09 ID:uFU147v5
緊急浮上しないから飽きるんだよ >
119 名前:名無し投稿日:2005/08/13(土) 17:22:21 ID:S251e1nA
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◯( ´∀` )◯ < アメリカ陸軍のゲーム
\ / │おしえて・・・・・
|⌒I、│ \__________
(_) ノ
∪
∬
>
120 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/13(土) 18:01:55 ID:5enoJSWv
>>119
あれFPSだろ・・・ >
121 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/15(月) 15:04:50 ID:KQwheyeC
PKゲーばかり増えすぎてもう飽きやすい状態なんだろうな。 >
122 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/15(月) 15:09:25 ID:qk7TAOAy
妄想スレかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >
123 名前:\__________/投稿日:2005/08/15(月) 15:36:21 ID:KQwheyeC
V
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ○|● || |・ |―-、 | キミ、頭だいじょうぶ?
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ U_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄U/ 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / | >
124 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/15(月) 15:38:36 ID:0X5HILyu
MMORPGの基本は、単純に言えばmyキャラを(色々な意味で)強くするって事だ。
強くする方法が狩をするか、あるスキルを使い続けるくらいしかない
→単純作業の繰り返し→飽きる
わかってるのに打破する方法が出てこないってのが問題だよな >
125 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/15(月) 21:25:18 ID:5SG7+zc5
FPSが最強なわけで >
126 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/15(月) 22:12:13 ID:UxI9u+Mm
ファミ痛のコラムで伊集院が書いてたけど
MMORPGは上級者と初級者の溝が深すぎんだよ…
価値がステータス上の強さだけでほぼ一元的だから
オープン一年ですれっからしの連中に食い尽くされて終了にもならぁな。 >
127 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/15(月) 22:59:18 ID:DMosoqne
初めてリネやリネ2しましたって人が感じるMMOの終焉感。
アイテムやLVを追うだけで全く楽しくないゲームを何故する。
過程を楽しめないゲームは、結果的に中身が良くないんです。
NCのゲームはやめてEQ2やSWG等評価の高いMMOを
してみるといい。本当に満足して止めれるのも大事な要素。 >
128 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 00:47:52 ID:vC1y+An3
>MMORPGは上級者と初級者の溝が深すぎんだよ…
すげー感じる
まあリアルでゴミな奴はゲームの面でも優越感を感じられればそれでいいんだろうけど、
戦闘の攻撃と防御を自分の操作で行うアクション性とか持たせてプレイヤースキルに依存するようにしてほしい >
129 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 00:57:07 ID:Bczp4BBc
とりあえず
エ ロ ゲ ー に勝てるものは無い >
130 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 01:27:15 ID:4UHjlWy7
MMOは出会い系 >
131 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 05:42:26 ID:KWrARsVz
>>128
格ゲーでもやれや >
132 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 06:17:17 ID:N3miPX4c
わたしが必要としていたスレッドが見つかったようです orz 止めたい・・・ >
133 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 07:01:15 ID:Z7hez2CX
>>132止めれば良いじゃん? >
134 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 12:04:18 ID:mHKE9/AU
とりあえずチョンゲーやってるやつは辞めること進めるわ
あれはオフラインにチャット機能が付いてるだけだよな
しかも無限に終わらないってことでオフラインより目標も質も断然悪い
プレイヤースキルも皆無。やる意味がわかんね(´・ω・`)
>
135 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/16(火) 18:57:01 ID:0UQEz7Yg
ここの皆さん、ギルドウォーズというのはいかがでしょうか?
今年の冬に日本版のサービスが始まるそうですが、PSO(ファンタシー
スターオンライン)のようなアクションMOだそうです。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/guildwars/001/guildwars_001.shtml
記事読んでると、ゲーム内の移動時間とか、お使いクエスト、膨大な経験値
稼ぎなどの、ゲーム内の時間稼ぎをカットしたスピーディーなゲームらしいです。
MMORPGが下火だという欧米でもヒットしてるので、今の日本のユーザーに
も合う気がするのですが。 >
136 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/18(木) 12:06:08 ID:03L4H5t2
ここは韓国のクソMMOしかやったこと無い奴が
愚痴言うスレですか? >
137 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/21(日) 20:34:13 ID:j4+bwXxE
結局あれだろ
俺の屍を超えてゆけみたいなゲームがいいと >
138 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/30(火) 09:26:59 ID:J6BBLg3M
つか何処行っても同じ様な人種、そして話題
ネトゲをやる人・コミュニティにも硬化が始まってる >
139 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/30(火) 19:03:09 ID:0S4+XATe
おまえみたいなやつのまわりには
おまえみたいなやつしか集まらないことに気づけ
世界のせいにするな >
140 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/31(水) 17:17:32 ID:UiaYWRE7
するどい自己分析です^^ >
141 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/31(水) 17:52:14 ID:5xfFWlgK
>>1
体験版だけで100時間オーバープレイ者が続出。
中毒注意のオンラインゲーム。
http://www.4gamer.net/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml
初心者fack
http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm >
142 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/31(水) 20:31:01 ID:26d55ecq
結局、出来る事の幅が違うだけで、どれも繰り返し作業だからな。 >
143 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/08/31(水) 21:00:12 ID:Ho+/EB1e
>>1
MMOなんてやらん方が良いぞ。 >
144 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/03(土) 00:17:20 ID:Cb5dCHNT
ラスボス設定してるゲームは多々あるが、そいつ倒したら無条件でアカウント削除とかにした方がいいんじゃねえの?
そうすりゃいつまでもゲームの中にいる奴も少なくなるだろうし、クリアした奴はさっさと次のゲームに移っていく。 >
145 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/17(土) 20:40:21 ID:GjEGZVni
t >
146 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/17(土) 20:56:47 ID:AN7ZLxVu
∈(・ω・)∋ >
147 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/20(火) 09:41:05 ID:c/Nvv/yR
定額がすべての元凶。 >
148 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/20(火) 10:26:53 ID:NXAtnSGO
100時間とか普通に突破するのがな。
モニターの前で無意識に時間を消費してるのがやばい。 >
149 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/22(木) 07:13:58 ID:1a9GY/I/
>>135
8人PT必須でジョブバランスを要求するから野良PTはなく、
固定PTになるので廃人とリアル重視の人で溝が出来易い。
廃人は24Hいつでもネットゲーにいることを当たり前と思うからね。 >
150 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/22(木) 12:18:40 ID:P3kLh3Xp
>>149
やっぱりそうなっちゃうのかね〜
俺はMMOもMMO対人も好きだけど、
今のMMOにはもれなくマゾレベルアップも付いてくる。
これだと普通の社会人・・・いやいや学生だって無理だろw
>>135の読んでみると対人のためのレベル上げは
必須ではないみたいに最初かかれてるけど、読み進めて見ると
結局スキルアンロックのためのマゾ冒険が付いてくるのかなと。
長時間ユーザーと短時間ユーザーのポテンシャルの差が小さいと
いいのだが。戦術や技術は別ね。
>
151 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/25(日) 00:49:58 ID:J+0V7wcz
MMO何をインストールしても最初のログインで廃を見ると萎える。
なんか永久に新人・・・・みたいなバイト始めた気分になる(しかもこっちが金払うorz)
わかってもらえるかな? >
152 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/28(水) 18:37:43 ID:FyS2Iaj1
さっぱり分からない
新規はだいたい新規のゾーンだから高LVとは住んでる世界が違う
現実世界も生まれた時、周りに大人はいるし、自身も成長して大人になる
納得できんなら新しいゲームとか新しいサーバーとか
周りに自分より高LVがいない世界で遊ぶしかないな
>
153 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/29(木) 16:54:34 ID:8ZjkY3Ay
ゲームもできるチャットみたいなイメージで遊んでたが、
チャットしたいなら、2ちゃんねるですぐできることに気づいて引退。 >
154 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/09/30(金) 03:53:53 ID:qrZlXkP9
金稼ぎたいならRMTで出来る事に気づいて現実を引退。 >
155 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/15(土) 20:16:58 ID:1oYRZCBl
大航海時代はすげーぞ
回りみんな既に崩壊したバブルで儲けて資産温存してるところに
自分はフリーター同然で放り込まれるんだからwww >
156 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/15(土) 20:23:25 ID:uuqaIqF5
ゲームの内容より
ちょっとカジッてスレで愚痴るのループ
こっちのが楽しかったりするので
期間短く多数のゲームやるようになった。
キターってなゲーム出せよ・・特に国産。 >
157 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/15(土) 20:48:33 ID:KLVSG8bO
>>48
いいねエースコンバットonline
あったらやってみたい、編成組んだりいろいれ面白そう。
という漏れは今はガンダムvsZガンダムやってる
三十分くらいで終わるし、けっこういいと思うんだが >
158 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/15(土) 23:35:16 ID:9Gia8VZQ
>>153
2ちゃんを、チャットと思ってるおまいって
すごいなwwwwwww >
159 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/16(日) 07:51:58 ID:UBFK95wt
http://support.universalcentury.net/main/index.php
おい、くそ番台!!
全然テスト版じゃねえか!!
調子こいてんじゃねえぞ!!
バイトにばかりで、情報偽って操作して騙すんじゃねえ!!
チョンに金でも貰ってんのか!!!
客をなめてんじゃねえぞ!!!!
このくそ蛆虫野郎の番台が!!!
死ね!!くそ番台が!!!!!!!
脱税して、暴利むさぼってんじゃねえぞ!!ゴラー!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
「 パ ッ ケ 買 っ て な い け ど ナ 」 >
160 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/16(日) 22:22:46 ID:B572FUri
>>157
一応、バトルフィールド2で「似非コンバット」やれるよ。
戦闘機オンリーの鯖。 >
161 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/17(月) 03:42:26 ID:C0R7+qRl
つうか朝鮮系RPGやってる奴は負け組み。シケたチャットとルーチンレア狩りとかモロ半島奴婢じゃんw >
162 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/24(月) 00:42:49 ID:0dQRJ0Ho
まあ、下層民から金を搾り取るビジネスモデルだから
飽きるということをいい方に考えろ >
163 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/25(火) 15:57:30 ID:Zxh4Oj1i
過疎化したり、アップデートが少なくなると萎えてくる。
やっぱり管理がなー。
最近たくさんMMOでてるけど、つくりに気合が入ってるMMOを少数の方がいい。 >
164 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/25(火) 15:59:40 ID:Zxh4Oj1i
あと、新しいシステムとか導入したがるけど
他のMMOのいいところを寄せ集めた、超王道だけど面白いっていう
MMOの方がいい。 >
165 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/27(木) 23:23:44 ID:VgmiEd8M
俺も前まではMMORPGしてたけど最近はしてないな。
チョットしたことで切れる糞馬鹿な奴もいるし・・・(まあ、それは某韓国産ゲームなんですが)
たかだか数バイトのデーターの為に毎月高い料金を支払うのには耐えられんかったんだな。
俺の友人が言ってたんだが、楽しめているんだったらお金と時間の無駄じゃないとか言ってるけど
自分は、単なる詭弁にしか思えないんだ・・・
そのMMOをしている時間を資格取得とかに費やすほうがいいよ。
まあ、何事もほどほどにしとくのが一番いいんだよ。
特に、自制心のない人には正直お勧めできないしね。 >
166 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/10/29(土) 16:50:53 ID:TAnfMQXn
その書き込みをしている時間を…
仕事するために生きているのかと。
MMOが面白くないのは確かだが。 >
167 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/11/13(日) 13:47:12 ID:R55m2oJ2
生きるために仕事しているのさ >
168 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/11/16(水) 03:43:35 ID:K/KIwQB7
日本でもドラクエが出た当初なんて、
「魔法が20種類以上!」「うちはアイテムが50種類以上!」「ウチのはモンスターが200種類!」
なんてうたい文句だけの粗悪CRPG乱造されたことあったんよね。
韓国なんて今まで、コンシューマー機は当然なく、PCもコピー天国でパッケージ販売は成り立たず、
本当にネットゲーではじめて利益出せたようなものだから、
どこも安易に手を出しすぎて粗悪品乱造状態になってる。
(良くも悪くも)日本のゲーム黎明期にクオリティコントロールしてた任天堂みたいな存在も当然ないから
このままではネットゲーは氾濫する韓国製品によって市場崩壊するのは目に見えてる。
膨大なクリック作業時間を費やすのみの韓国産MMORPGは既に韓国でも飽きられているのに、
次に打つ手がクオリティコントロールではなく、「もっとカジュアルゲーマーを取り込もう」って
ライトゲーにまで手を出すような方向性を打ち出す始末。
ゲームは生活必需品ではない娯楽品なんだから、つまらなければ市場から見捨てられるだけなのに、
一時的に儲かるところに群がって粗悪品を広めつつ市場を崩壊させつつ移動するような真似ばかりしてるから
MMORPG自体が(いろんな意味で)不健全な方向に向かっていっている気がする。
本当にありがとうございました。 >
169 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/11/16(水) 10:47:27 ID:UfHMIRt8
4亀みてると毎日のように新しいMMOが紹介されてるけど、
一つ一つの箱が何千って入るんだよな。
健全にMMO楽しめてるのって少ない気がするが、
日本でもそんなに集客力があるんだな。
>
170 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/11/19(土) 13:05:57 ID:C5GM6YJR
http://www.pristontale.jp/ImagesUser/ScreenShot/22222.JPG >
171 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/11/23(水) 00:20:37 ID:zLwUu19n
ホッシュッシュ >
172 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/11/23(水) 22:41:13 ID:Lt+PYXrD
>>165
お前は資格とるのが楽しい事なのか?趣味なのか? >
173 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/11/24(木) 01:35:42 ID:Yuyfp0KA
レベル、熟練で時間を縛り引き伸ばし続ける
ゲームといえないクリック作業に絵をつけて
脳内補完させアイテム課金
気をつけろ 韓流ゲームは洗脳装置なんだ
依存してゲーム脳になったら手遅れだ マジで
MMOやりたいとか思うな
それは禁断症状っていうんだ
ゲームに熱中したいつかの記憶につけこまれてるだけだーー!
と モニタを前に小1時間 >
174 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/03(土) 22:27:51 ID:eqgVmmx4
俺だけなのか、とりあえず日本人はMMOに向いてないと思う。
もう、MMOでキャラ育てる気無し
かつてのネトゲの仲間ももうほとんどやってなくて身内用のBBSとチャットで
十分ことたりてたりする。
>
175 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/09(金) 02:11:57 ID:nf+FlagU
アタリショックならぬ、韓ショックになりそうだね。 >
176 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/09(金) 12:14:18 ID:m8rQyYwt
韓国産だけがアホとか違くない?
だいたいのMMORPGがクリックゲーでしょ
RPGなのにストーリーもないとか
キャラクター演じるようなこともなく
誰でもできる単純作業をやって
そんなゲームしかなくない?
ていうか
ごめん
おれはそんなのしか見たことないよ
あとMMOってチャットにRPGの要素頼り切ってるとこあるよね
ゲームの内容がないからってユーザーに
演じることを要求してる
楽しむためには楽しませろみたいなかんじじゃない?
それおかしいよ >
177 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/10(土) 03:51:36 ID:+PfRe7tE
レアアイテムやトレハンの楽しいMMOきぼん。
とりあえずMMOの作り主はピンドルスキン1万匹狩って来い。 >
178 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/16(金) 17:09:07 ID:UcY3zrHT
>>176
>あとMMOってチャットにRPGの要素頼り切ってるとこあるよね
ゲームの内容がないからってユーザーに
演じることを要求してる
これはちょっと違うんじゃ?
別にユーザーに演じることを要求してはいないだろう
最初から「演じる」なんて要素は無いと言ったほうが合ってるのではないだろうか
自主的にそんなことやってる奴はほとんど見たこと無い
数人だけ見たことあるw >
179 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/18(日) 18:47:49 ID:d9DT3+2q
むしろきちんと演じることを要求するMMORPGがやりたい。
それがRPGなんだし。 >
180 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/19(月) 02:01:16 ID:uHzvMnxi
飽きたから自分で作るのもいいかなと思ってる。
という訳で今ネット系の勉強中。次にゲーム用のプログラミング勉強して。。。
構想はあるんだが、実現しそうにはないなw
とりあえず、ナツノクモに出てくるような廃人仕様の底が見えないダンジョンとか作ってみたい。 >
181 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/21(水) 00:41:58 ID:q9jc+OQ1
振り返って思い出すと…
一番最初にPSOを経験したのが不味かったのかなと思ってる。
マジピがヤフオクで1万で落札とか聞いてビビってた日。
あの頃の楽しさが忘れられずに今までずるずるMMOを渡り歩いてるんだよな
結局、MMOはUOとかPSOとか…極初期のゲームで完成しきってたと…今だから思える。 >
182 名前:名も無き冒険者投稿日:2005/12/24(土) 10:17:39 ID:6e22gWVO
ヨーグルなんていいんでない? >
183 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/18(水) 01:27:13 ID:g4fQTC3s
日本人にとってのオンラインゲーム 暇潰し用
チョン人にとってのオンラインゲーム 人生 >
184 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/19(木) 13:04:58 ID:/EoAuCH1
>>182
ああ、他のゲームよりは良いみたいだね >
185 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/19(木) 13:11:46 ID:ydlOB9f7
四年生は皆だらだらしてるがな >
186 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/19(木) 14:04:20 ID:C1afcSnH
ヨーグル糞だろ、劣化Diablo >
187 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/19(木) 15:44:22 ID:Re1Pdwyg
とりあえず言えるのは
最近のMMO糞ばっか >
188 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/19(木) 18:29:18 ID:Y7ezppo2
何か面白いゲームある?
オンでもオフでもいいから >
189 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/19(木) 19:29:53 ID:ZbuwgJS1
ぶつ森 >
190 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/01/25(水) 17:20:47 ID:Tn1MkGQ9
>>176
チョン→クリックゲーしか作れない
ストーリーやシナリオを考える想像力がないんです。 >
191 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/02/19(日) 01:53:55 ID:ZzrSQJ8p
なんかこのスレは共感が持てるな
もうMMOの時代は終わりなのかね >
192 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/02/21(火) 13:00:31 ID:HRRV67hW
ってかゲーム自体がもう見限られてきてる >
193 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/02/21(火) 22:34:11 ID:HUcT6Dwt
だな。
3D主流になってからどれもこれも同じつくりにしか見えない
>
194 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/02/22(水) 00:54:53 ID:XFdUZY/w
会社同士で作り方回してるのかっていうくらい似たようなの多いね。 >
195 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/05(日) 15:37:03 ID:BFG/RdB3
同じでも問題ないじゃん >
196 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/13(月) 16:02:33 ID:FeJPSdnH
>>155
それリアルonlineだろ。
まさにその状態だよ、俺は。 >
197 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/13(月) 16:10:18 ID:OVTsaLKe
>>188
今更だがディアブロ2
これ1本で俺はお腹いっぱい。 >
198 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/13(月) 16:11:09 ID:bt3LWQIB
現実世界にクリソツなMMOがしたい。警察官になったり、政治家になったり、
ホリエモンみたいなことしたり。ファンタジーなんかいらねぇ。 >
199 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/13(月) 17:34:31 ID:504jS7+i
現実世界でいいやん >
200 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/13(月) 19:03:44 ID:LhAlBWXG
>>198
いいなそれ
>>199
政治家やホリエモンになるのは難しいぞ
>>1
MMOすぐ飽きるのはどれも似たような内容だからだろうな
狩り、アイテム収集・・・
この2つ以外やることが無い
もうすぐFF12も出るし、一度オフラインをやってみるのもいいんじゃないか? >
201 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/13(月) 19:04:20 ID:LhAlBWXG
あれ・・・?
俺どんだけ前の奴にレスしてんだよ・・・ >
202 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/14(火) 00:56:49 ID:F/Yhz/FO
>>188
バトルフィールド2
カウンターストライク
Call of duty2
F.E.A.R.
Quake4
Age of empire3
Age of empire2
シヴィライゼーション4
Planet side
チョンゲーより遙かに面白いよ。 >
203 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/14(火) 03:16:27 ID:wnAeEScS
>韓国産だけがアホとか違くない?
>だいたいのMMORPGがクリックゲーでしょ
今のMMORPGはつまらない作業を繰り返させる事が多いけど、韓国ゲーは特にその傾向が強い。
ある意味MMOである必要性もないしRPでもGでもない。韓国ゲーの多くではゲームが教える通りに
同じ狩場で同じ敵をクリックして、同じ武器を買って、レベルを上げるだけ。プレーヤーの
判断力や技術はあまり関係なく、意味あるのはかけた時間。
それに対して、例えばEQ1では基本的に強い敵と戦わないといけないから、パーティーの中の
何人かが失敗したり、パーティ内の自分の役割を分かってないとパーティが半壊して何人か経験地
を失ってしまうかもしれない。毎回ボスモンスターを相手するような緊張感があった。戦闘中や
休憩中も周りに注意しないと、めちゃくちゃレベルが高い敵がたまに通りがかって踏み潰された。
昔のUOにはモンスター狩りしないで手芸店の経営だけして暮すお針子がいた。釣り人や不動産屋
を気取るプレーヤーがいた。鉱山には鍛冶屋の卵が、自分の名前入りの武器が流行る事を夢
見ながら鉱石を掘りに来て、山賊に殺され、山賊は賞金稼ぎに追われた。戦闘やストーリーとか
には関係しない、他のゲームだったら切り捨てられるような無駄な部分が、世界に奥行きを
与えてたような、与えてなかったような気がする。
欧米はそういう技術判断力重視なゲーム性や戦闘外の部分が作れる。そこが差だと思う。 >
204 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/14(火) 06:03:21 ID:ILi3EoIG
でも、慣れてしまうと全部作業なんだよな。
結局、かけた時間。
俺はそこに気づいてチョンゲーやってる。めんどくさいことないから楽。
ネトゲなんて結局はコミュニケーションツールでしょ >
205 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/14(火) 23:15:07 ID:DvhQ81GW
旬なMMO教えてください! >
206 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/15(水) 21:55:13 ID:tHzWd8k7
まぁこれでも見て、たまには料理作るのでも手伝ったらどうだ。
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1126608879/5-13 >
207 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/16(木) 21:52:49 ID:yTnhUY4E
早く Diablo3出ないかなぁ(´∀`) >
208 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 01:18:23 ID:dtghBVc3
ここの人って、ネトゲはMMORPGしかしない人ばっかなの?
FPSとかRTSとかレースの対戦とか、めっさ面白いよ。 >
209 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 01:24:50 ID:MC4e4ejM
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210 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 09:20:27 ID:+t3R48vJ
チョンゲってか、
lineageなんかローグ系のゲームのパクりだから、
自然そういうシステムになるのはしょうがないでしょう。
後続ゲーはぜんぶlineageのパクリだろーし。
おれは任天堂が、動物の森ライクのネトゲや
あるいはアクションRPGライクなネトゲをつくってくれる人を夢見ている >
211 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 09:26:37 ID:+t3R48vJ
>>202
BF
CS
COD
QUAKE
AOE2
はやったけど、極論すれば、全部クリックゲーなのはかわらん
続編する気ない。俺はlineage四年くらいまえにやってたが、結局原点回帰した。
大学合格したし、高校生活に一区切りうてたわけで、勉強に追われながらネトゲするって状況から開放されたし、
そして色んなゲームやってくうえで、効率厨って状況から脱却することもできたし、
(FPSでもスコア厨になると、ストレスためまくりでやらなきゃならなくなる、もちろん上手く実力が伴えばいいけどな。
中の上くらいでもわりと優越感かんじられるけど、クソ鯖で初心者相手にやるのもまたストレスで、
けっきょく中上級鯖でヘコヘコやることになっちゃうんだよな。FPSじゃなくてスコアゲーになってくる。)
なんでもいいが自分の知ってるやつをのんびりやるのが一番気持ちいいよ。 >
212 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 09:56:48 ID:YF+sil8y
>全部クリックゲーなのはかわらん
クリックゲーというのはルーツに操作が肩代わりできるほど単純な作業を長時間繰り返すからそう付いてるだけで
FPS系は短時間でアクション要素が強い。クリックゲーのつもりでやるといくら時間をかえても
クリックゲーMMOのように強くはならない。理由が装備が初期から変化しないからなんだけどね。
つーか リネをそれほど尊重するだろう?在日? >
213 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 10:20:23 ID:Wsz8OmvF
MMO=作業ゲー
作業でないMMOなんかないよ。
俺はもう将棋オンラインしかないと悟った。
将棋はプレイヤースキルが全ての神ゲーだよ。
将来、子供とかにも教えれるしね。高齢者と仲良くなるための接点にもなるし。
リアルでも役に立つ可能性のある有一のオンゲー、それが将棋オンライン >
214 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 10:25:26 ID:Wsz8OmvF
↑は釣りでもなんでもないよ。本気で言ってる。
時間がない時でも、オフゲー将棋や詰め将棋やったりできる。
しかも、人生という長い期間プレイできるという利点もある。
将棋は滅びる、とかいう人いるけど、それは間違い。むしろ将棋人口は増加中。
今、一番熱いゲーム、それが将棋オンライン >
215 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 10:37:25 ID:oG2RzeTy
今更将棋オンラインかよ
俺の中で将棋オンラインブームは4年前にきてたぜ >
216 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 12:32:19 ID:dtghBVc3
>>211
うーん、スコア厨になった事ないのでよく分からない...
BF2でも分隊作って、徹底的にチームの事最優先で動いたり、
カウンターストライクでもクラン入って仲間作って、作戦練ったり他クランとガチンコ勝負したり。
正直、あんまり優越感を味わおうとは思わない。
だからそういう「俺Tueeeee!」な優越感を味わいたい人には、向いてないのかも。
あとクリックゲーというのは、所謂チョンゲーへの蔑称みたいな感じだと思います。
極論したら将棋や囲碁のネット対戦だって、クリックゲーになりますし。
>
217 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 12:38:57 ID:4+3N18VR
civは歴史・戦略好きにはたまらなく面白い
ほとんどオフでしかやらんけどなー >
218 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 13:19:05 ID:ARQcJSIF
MMO=作業ゲー
将棋=二人プレイ(プッ
囲碁=同上
麻 雀 = 神 ゲー
>
219 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/17(金) 14:17:03 ID:2Ph2uraY
オンラインゲームではアクション性高くしても同期問題とかでてくるよね >
220 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/18(土) 06:06:49 ID:QVzzhqw3
大航海時代onlineで冒険職をすると
MMOに対する見方が変わるかもしれない
>
221 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/03/30(木) 17:27:07 ID:eZFoz4Gg
>>220
アレはMMOの冒険家には不評。だって狭すぎるからな。
やったことない人がやるのは良いけれど、宝探ししたい人にはオススメできない。
それより地球一周実装しろと。 >
222 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/06(木) 15:54:35 ID:FV44e1ZK
うーん、俺ももうMMORPGはダメだな・・・と言うか同じように思ってる人けっこう多かったんだな。
何本も渡り歩いてる人がいるってのが個人的に信じられない。
時間が経つのを忘れるほど面白いのならともかく、とにかく何をするのにも時間がかかるようにデザインされてるゲームばっかりなんだよね。
最初にハマったUltimaOnline以外は結局長続きしなかった。
今はDiabloUとNeverwinterNightsで満足してるけど、たまにフッと大勢の人たちと共存できるMMORPGが恋しくなることがある。
MMORPGならではの面白さってのも間違いなくあるしね。
でもこないだ出たD&DOnlineにしても結局のところ協力強要型のクエストクリア型だし、期待されてるWarhammerOnlineにしてもDAoCと何が違うのって感じだし。
まあ「ネット上に構築された仮想世界での生活」なんてのはあきらめて、ゲームとして楽しい物を探すのが正解なんだろうな。
そうなると手間がかかるばかりのMMORPGは除外されるわけで・・・。
ところでageてる人多いからageるけど、このスレってage進行なの? >
223 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/07(金) 06:11:53 ID:Ve6rsBPW
MMOに手出してからオフゲーは一切買ってない
友達に勧められて借りたRPGも放置状態
先月に出たFFもシリーズをやっていただけあって欲しいとは思うが
まあオンラインがあるしいいか、と思える範囲になった
手付ける前なら間違いなく買っていただろうな
なんだろう、オンラインの自由性、世界観を知ったらオフゲーに戻れなくなる
しかもタダゲなら安上がり >
224 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/07(金) 10:15:40 ID:BE3r98JO
>>223
>なんだろう、オンラインの自由性、世界観を知ったらオフゲーに戻れなくなる
それは今君が夢中だからそう思うだけ。
オンラインに特別な自由性なんて無い。
アイテムを得るか金を稼ぐか、そのためのクエストに勤しむか。
MMORPGやってる連中は世界観なんてほとんど気にかけてない。
UltimaOnlineのブリタニアもEverQuestのノーラスもFFXIのヴァナ・ディールも全部同じ「ファンタジー世界」。
ただの背景。 >
225 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/10(月) 16:52:27 ID:whZto68m
>>223
そう思ってた時期が俺にもあるよ。
ただ、MMOはキャラが強くなるごとに
ゲームの限界が見えてくる。
>
226 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/11(火) 04:53:09 ID:47qV1KAR
プライベートエリアとか導入されて半分MORPGみたいなのが増えてるみたいだし、もう実質MMORPGは絶滅してるんじゃね?
他人との揉め事・余計な関わりあいは嫌だって人が多いんだと思う。
時代の流れやね。俺ももうこのジャンルは昔ほど楽しめない。 >
227 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/11(火) 19:43:26 ID:w9abV7UV
レベリング&レアハントしたくても混んでてできねえ
でもちまちまやれば出来無いこともない
ってのがなくなった気がすんだよね
なんつーかうずうずしたジレンマってのを感じなくなった >
228 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/11(火) 21:35:07 ID:pnsKQtmu
いい加減MMOに抱く幻想は捨てるべきだ >
229 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/12(水) 01:30:26 ID:7+9N0Hsf
MMOは壮大な世界が無限に広がっていると錯覚している初心者の頃が一番楽しい。
しかし、いくつかのMMOをプレイしていくうちにそんな世界は存在しないことにみんな気付く。
1.MOB狩ってのレベル上げとアイテムハント
2.他のプレイヤーとのチャットやアイテムトレード
3.PvPとRvR
どのMMOプレイしてもこれらの内どれかをやってるだけ。 >
230 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/13(木) 00:48:37 ID:N5rx8HpG
>229
俺は大航海時代Onlineで料理を作っているのが、非常に楽しいのだが。
対人戦もMOB狩りもチャットもあまりしないけど、十分楽しめてるし。
MMORPGが悪いんじゃ無くて、ゲームの設計が悪いんじゃないのかな?
>
231 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/13(木) 02:03:09 ID:lEbS3ui3
MMOには生産もあるけど、やっぱりそれもしばらくプレイしている内に有限性を感じてくるよね。
例えば100のアイテムがあったとすると
生産の無いMMOはその内の10を街のNPCが販売していて残り90をMOBがドロップする。
生産の有るMMOは10をNPCが販売し、30をMOBがドロップし、残り60を生産でかわりにやっているだけでしかない。
結局MMOの世界の狭さに気付いてしまった人を満足させるのはもう無理なんじゃないかね。 >
232 名前:230投稿日:2006/04/13(木) 23:15:12 ID:gH1WtGwi
>231
有限性が無いゲームってのは、そもそも有り得ないと思うけど。
「MMO世界の狭さ=ゲームが詰まらない」では無いと思うし。
あと、100のアイテムについてだけど、問題はアイテムの数量
では無く、バランス(入手性やゲームへの影響度)なのでは?
MMORPGはゲームであって、現実志向の世界シミュレータ
では無いんだから、変に錯覚してしまう方がおかしいと思う。
んで、錯覚と気づいた後、MMORPG限界説を流すのも変。
>
233 名前:231投稿日:2006/04/14(金) 04:56:47 ID:GJh21oWu
>>232
楽しみ方は人それぞれだから今楽しんでいる人を否定はしてないし一向にOKだよ。
このスレにはMMOに対し以前はドキドキワクワク感を感じていたのに
今はそれを全く感じる事が出来なくなったっていう人が多く来ていると思うので
そうなってしまった人達の原因は>>229と>>231じゃないかなと俺は考えているということね。
要するに既存のタイプのゲームよりも遥かに大きな楽しみがあるはずと”勝手に”期待してMMOやり始めて
自分が思っていたほどは楽しみの要素は豊富ではないな〜と感じた時から急激に冷め幻滅してし
その結果MMOそのものに飽きを感じているんじゃないかなと。
俺がこのパターンなのでMMO飽きたと言っている人もだいたい同じ事感じてませんか?と言いたかった。
>変に錯覚してしまう方がおかしいと思う
これはまさしくおっしゃる通りだけど5年前にMMOを始めてプレイした時
俺は過度にそして変に期待してしまっていたのは事実
そもそもMMOには向いてなかったって事なのかもしれんけど。 >
234 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/14(金) 06:02:04 ID:QuerscM0
しかしいろんなMMORPGがカムバックキャンペーンやってるけど
飽きてやめた人間はよっぽど魅力的な要素でも追加されてない限り戻らないよな。
しかもたいていのゲームが糞パッチ当てられて原型留めてないってケースがほとんどだしな。
それまで金払って遊んでた人間をバカにするようなパッチ当てるゲーム多すぎ。
UltimaOnlineとかStarWarsGalaxiesとかな。 >
235 名前:230投稿日:2006/04/14(金) 11:28:56 ID:4K+yxR53
>>231
なるほど。俺も大体同意。
>俺がこのパターンなのでMMO飽きたと言っている人もだいたい同じ事感じてませんか?と言いたかった。
これは分かる気がする。俺が初期のUltimaOnlineを辞めた時も同じ事感じたし。
ただ、その時はMMORPGの問題では無く、UltimaOnlineの問題と思ってたけどね。
>そもそもMMOには向いてなかったって事なのかもしれんけど。
これについては、遊んだゲーム自体によってかなり評価は変わると思うけどね。
例えば俺の場合、"狩りゲー"のMMORPGなんかは、二度と遊ぶつもりは無いしね。
他にも、"強力なレアアイテム"があったり、"PT組まないとゲームにならない"、
"基本無料でアイテム課金制"なゲームについては見向きもしないし(笑)
>
236 名前:230投稿日:2006/04/14(金) 11:30:24 ID:4K+yxR53
>>234
>飽きてやめた人間はよっぽど魅力的な要素でも追加されてない限り戻らないよな。
御意。あと、要素追加と言っても同じゲームだから基本的には同じままだしね。
>しかもたいていのゲームが糞パッチ当てられて原型留めてないってケースがほとんどだしな。
これは難しいね。開発者の趣味と経営者の方針と技術力と資金力と開発期間の
バランスをちゃんと保たないと、結果的に糞パッチを作らざるを得なくなるし。
>
237 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/14(金) 12:37:32 ID:QuerscM0
うーん確かに。
俺はMMORPG飽きたというより腹が立ってやめたほうなので、つい感情的になって
>>234みたいな事書いてしまったんだけど
数ヶ月、数年という長いスパンで遊ぶMMORPGに変化がないっていうのもそれはそれで問題だろうし。
・・・でもそれまで楽しんでた内容を根本から覆すようなパッチは勘弁してほしいしなあ。
「今日から別のゲームになりました。新規さんいらっしゃい、古参は適応してね。」
みたいな。
・・・なんか自分の話ばっかりしてるな俺。うざいと思う人は適当に読み流してね。(´・ω・`) >
238 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/14(金) 16:35:56 ID:ZLAIlcz7
自分もPC不調になってしばらくMMOから離れたら、戻ってきた時にまったく面白くなかった。
つか仲の良いギルメンがみんなダメオンに腹立てて引退しちゃったからかな。
それから他のMMOに手出しても全く楽しめず。どうぶつの森の方が楽しい。 >
239 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/25(火) 17:39:50 ID:AxG7QxpV
これなんかどうよshadowbane
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1144932130/l50
洋ゲだけど、かなりの神ゲ。
日本語化パッチもあるし、一回やってみて損はないと思うよ。 >
240 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/29(土) 15:34:36 ID:P7Ywkigr
悪いけど無料のゲームにロクな人間が集まらないってのを
身をもって知ってるもんでね。 >
241 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/04/29(土) 15:38:46 ID:dtTNUTGM
類は友を呼ぶの好例ですね >
242 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/01(月) 04:02:09 ID:KeAM5l5t
いまさら終わるゲーム紹介されてもなぁ。
しかもMMORPG自体に飽きた人間が集まってるスレで。
あと>>241に同意。
無料ゲームに手を出す時点でタダゲ厨と同類。
ゲームくらい金払って楽しもうぜ。 >
243 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/05(金) 23:20:40 ID:lKvx3sYo
いいゲームなら払う。だがもう払ってまでやりたいゲームがない。
でもMMOに対する飢えが急に来る。そんな私は基本無料ゲーをチマチマやる・・ >
244 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/14(日) 17:42:34 ID:eRL7IMRL
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245 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/15(月) 17:38:32 ID:97Io5BTT
MMORPGでRPGしてる奴なんて稀少
戦士でも鍛冶屋でも魔法使えて当たり前
RPGしてるとキモイとか言われる科
日本じゃ難しいんだろうな
>
246 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/16(火) 04:55:38 ID:JP1Dhj0T
誰でも最初に遊ぶMMOはどのタイトルでも楽しいと思うんだ。
ただ、その後が続かないんだよな・・・。 >
247 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/16(火) 07:24:49 ID:Pziq91vp
スレ違いかもしれんけど
MMOは他のネットゲーと違って人間関係構成するには適した場所だと思う
現実でゲーム友達って意外と作りにくかった
オタクって思われても平気な人間って意外と少ないし
その中で更に自分と考え・趣味の合う人間ってもっとすくねぇ
俺はMMOで出会った奴らと
IRCで部屋作って一緒にFPSやRTSをしてる
MMOで奴らと出会って長い奴でもう8年目
そういう意味ではMMOして良かったかな >
248 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/17(水) 14:14:28 ID:hY083xad
カルネージハートのオンライン作ってくれんかな。 >
249 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/20(土) 15:53:40 ID:PuJ8oEcW
普通の生活してたら飽きがくるのが普通の感覚なんだけどね
一日中インしてたりマクロってたりRMTしたりする馬鹿に標準をあわせてる製作側は確信犯だな
ある程度プレイする層をしぼって苦情は無視するくらいの根性が欲しいとこだが、たぶん無理
時代は任店堂DSによるお気楽通信にシフトしつつあると実感するこの頃です(´・ω・`)
>
250 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/05/26(金) 22:28:49 ID:ZCiEZE+K
ここでおすすめとかあるのかな?
http://game.puchimoney.net/ >
251 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/17(土) 11:44:10 ID:AmCi58ip
〃 ソ ゼ i, ,.
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / 大
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l 海
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 戦
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ | で
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
>
252 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 18:40:25 ID:p4zvyDy1
〃 ソ ゼ i, ,.
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / 普
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l 通
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | に
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
>
253 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 20:00:35 ID:n5wVmSgS
MMOだとPvPがぬるすぎ、アイテム濁過ぎ、数勝負でいやになる
RTSだとシビアすぎてなかなか勝てなくて嫌になる。強くなっても
レートで同ランクの奴と当たり続けるから常に緊張しすぎで疲れる
やっぱ昔のUOみたいなのが一番あってるなあ >
254 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 21:00:44 ID:L7cRraW/
昔のUOの時代に我が家にパソコンがあれば・・・ >
255 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 21:08:53 ID:vY9Kzk1p
昔のUOと今のUO何が違うん?
>
256 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 21:25:24 ID:TQ20eZ4W
>>255
時代
当時は新鮮で画期的なシステムでも、
今見てみると古くさい
>
257 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 21:30:59 ID:CzBpURu1
>>256
あまりネトゲに染まってない香具師なら今でも楽しめるって事かな
なんか新しいパッケが出るみたいだし、やってみようかと思ったんだけど
関連スレ見るとカオスっててワロタが >
258 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 21:36:36 ID:TQ20eZ4W
>>257
その真逆
当時を知るから今でも思い入れがあり、ギャーギャー楽しめるのであって、
今からはじめる香具師にはきついかと
結局のところ、やってみて自分が合う合わないで決まるがね >
259 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 23:25:37 ID:N4kHvn9R
昔やってたニンテンドー64のゴールデンアイ。あれはおもろかったぁ、
友達の家でめっちゃ盛り上がったのを覚えてる。
もう一度やりたいス。
オンラインでできんかな? >
260 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/24(土) 23:26:52 ID:fGCFcOVI
〃 ソ ゼ i, ,.
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / 普
! :l ,リ|} |. } / .で
. {. | ′ | } l 通
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | き
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | に
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ま
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ す
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l が
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
>
261 名前:259投稿日:2006/06/24(土) 23:41:23 ID:N4kHvn9R
ちょっと考えてみれば、結構あった・・・。スマソ・・・・・
64のコントローラーはよかった。と思う。 >
262 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/25(日) 00:29:16 ID:ql1dwNKb
マリオカートはガチ >
263 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/25(日) 00:44:18 ID:KBDYRCNk
ワイワイやるならドカポン3・2・1 >
264 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/25(日) 01:53:14 ID:mNMmSvz3
桃鉄99年プレイして必ずだれる >
265 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/25(日) 11:22:56 ID:KBDYRCNk
>>264
途中から逆転の可能性0に近いもんなw >
266 名前:sage投稿日:2006/06/27(火) 07:01:17 ID:iQ5FZYsR
1年くらい遊べてますよ( ̄ー ̄)
気軽にできるのでちょっとした時間潰しにいいですよ。
ttp://goldwing.hangame.co.jp/goldwing2/default.htm
フル3Dフライトシューティングゲーム ゴールドウィング
ゴ−ルドウィングに登場する戦闘機は、第1次世界大戦と第2次世界大戦
そして現代戦など、実際に存在する機体をハンゲームライクにアレンジした
デフォルメキャラクターです。
各戦闘機は、階級やゲーム中に手に入れたマネーにより購入することが出来
ます。
バトルモードでは最大8人でユーザー同士の対戦が行えます。
また、チームバトル・システムを搭載しているので
気に入った人とチームを組んで、他のユーザーたちと対決することもできます。
クエストモードではゲーム開始時に指示されるミッションをこなすことで
エースパイロットとしての腕を鍛えることが出来ます。
クエストに登場する敵を倒して、より多くのマネーを手に入れ、
自分だけの戦闘機コレクションを揃えていくのも面白さの一つです。 >
267 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 22:21:14 ID:K0FPE918
いただきストリートオンラインがあればいいのに。
MMORPGはもういいや。時間の無駄以外の何ものでもない。
>
268 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/06/27(火) 23:45:34 ID:M/RDGAYA
人生ゲームオンラインで我慢しとけ >
269 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 14:30:06 ID:N3kZt+jq
MMORPGなんてもう廃れる一方だよ。
>
270 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 16:23:52 ID:QpiAOg+K
そうだね。そのとおり。 >
271 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 16:51:25 ID:UbGFksyy
>>259
ゴールデンアイはガチ
てかMH2もFMOも飽きちゃって、かといってカスガルドみたいなクソゲーを今更やるのもどうかと思ってる俺。
PCスペックはそれなりにあるから3Dで甲状腺ありのMMORPGやりたいけど、なんか面白いのないかなー
なんて思いながらこのスレに来てしまった。
ああ…愛しのJUNKMETAL >
272 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 17:55:58 ID:N3kZt+jq
>>271
ゴールデンアイやジャンクメタル楽しめたなら、素直にFPSかMMOFPSでもすりゃいいんでない? >
273 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 18:49:53 ID:SnmzpFLj
>>266
やっぱチョンゲってこんなもんだよなぁ >
274 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 19:25:31 ID:k/FT9AzX
ユーザに媚び過ぎてるMMOが多いね初期のUOぐらい突き放してもらいたいw >
275 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 20:12:21 ID:hXoWgja4
FPSとかやってみたいとは思うんだが
洋ゲー特有のグラフィックの濃さのせいでいまだに躊躇してる…
ファンタジーアースがもう少し安ければやってみたんだけど >
276 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 20:21:03 ID:6IsY1j+j
遅レスだが俺も>>92と同じ嗜好らしい。
こないだローハイドをNHKで見て、旅してる間にいろいろ起きるのが楽しいだろうなと思った。
>
277 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 22:29:59 ID:L0/or2E+
ところで、現時点で稼動してる国産のMMOってどのくらいある?
ベルアイルとFF11とMOEしか知らないんだが・・。 >
278 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 22:35:20 ID:1dE4GmBF
日本型RPGをみんなで進めるって感じのを理想とする自分は、
多くのゲームに目的を感じられず、結局229の言うところに落ち着く。
オフゲだと手段のはずのキャラ強化がMMOでは目的になってて、
特にサービス開始すぐのゲームは、強化後やることなくなりやすい。
ってわけでMMO勧めるとしたら、開始から最低半年以上たったやつがいい。
みんなで魔王退治目指したいよ・・・ >
279 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 22:48:33 ID:6IsY1j+j
戦闘は手段であって目的ではない。
これがわからない奴ばかりだからMMOはつまんねーんだよ。
戦闘するとレベルがあがるって、もうバカじゃねーのかと。 >
280 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 23:06:21 ID:VluDh5xC
>>279
SaGaがMMOになれば売れると思いますか? >
281 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/02(日) 23:10:47 ID:6IsY1j+j
サガが好きな奴なら買うんじゃない?
それは”サガ”がコンセプトになってるから、一定の客は確保できるだろ。
一種のキャラゲーみたいなもの。でもサガ好きな奴って、好みにうるさいから、オンライン化は喜ばない気がする。
しかし根拠なく戦闘を義務付けられ、その反復でスキルを育てるというゲームは、
いくら作ったところでもう飽きられてると思うよ。チョンゲーなんてその典型だし、洋ゲーですら同じ轍を踏んでる。
たとえば戦争がコンセプトになってるFPSみたいなのは戦うことそのものが目的だからいいが、
MMOというジャンルに戦闘要素を必ず絡ませなければならないというステロタイプはもうウンザリだ。 >
282 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 00:02:11 ID:fK75ZoHW
>>277
信長、大航海、FantasyEarth、ECO、PSO
ときめも、ストラガーデン、テイルズエターニア
クロスゲート、ストーンエイジ1と2
女神転生(開発中)、北斗の拳(開発中)
そもそも運営中のMMO大杉
あとUCGO(ガンダム)も時々でいいので思い出してあげてください >
283 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 05:18:43 ID:m3Kcvd3E
個人製作のオンラインRPG
http://jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://urakata.cool.ne.jp/start.htm (Soul Gainer) >
284 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 15:00:19 ID:RMylZof3
追伸
ナイトオンライン ガディウス ラピス ストラガーデン マイスウォー 英雄 君主
シール マビノギ アスガルド 童話王国 征服 ストーンエイジ シルクロード
野菜村 テイルズウィーパー ローズ ヘルブレス フリフ 墨香 グラナドエスパダ
A3 ドラゴンラージャ エターナルカオス デカロン WYD2 MU ラストカオス
トリックスター ミックスマスター レットストーン ダークエデン M2 ロハン
デコ タントラ 天下無双 巨商伝 クロノス ブライトキングダム アッピー
ガーディナルサーガ リネージュ メティン2 ストーンエイジ2 熱血江湖 破天一剣
コルム RF ラグナロク リネージュ2 アルティメット学園 神武 ゼネピック
トラビア ドロイヤン ミックマック
これからも韓国産MMORPGをよろしくお願いします >
285 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 17:51:27 ID:oa+IxcPf
チョンゲーがMMOを腐らせた張本人。
つまり例の法則。
マジで韓国は半島ごと海に沈め。 >
286 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 22:06:24 ID:8hI8p1MV
生活型を売りにしてるやつは置いといて、
MMORPGは目的が曖昧で時間ばっかり食って達成感とか皆無だし、モチベが続かない。
オフゲ感覚で100時間ぐらいで終わるような奴をいろいろやるのが理想だけど
そういうのは、今の運営方法だと商売としては成り立たないんだろうなぁ。
魔界塔士サガオンラインなら「塔の上の楽園を目指す」って目標ができそうだし
上層の世界まで作ってあるとしたら、自分的にはやってみたいな。 >
287 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 23:47:04 ID:pb1g5Rkk
MMO=チャットソフト
どんなシステムだろうが行き着く先とLVキャップのマゾさはどうにもならん仕様
LVの概念なくせばいいじゃん?と思う香具師は
MOかカジュアルゲームに逝け
過去レスで日本産MMO書いてる奴の一覧見てわかるだろうが
中にはMOやカジュアルゲームが含まれている
結局のところ、国産MMOの利点はサポートがしっかりしていること
外国産MMO(関連系)は運営がしっかりしていない為、なにかが、例えば厨が蔓延した時などに歯止めが効かず、放置プレイになっていない事が問題 >
288 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 23:52:56 ID:jDid3e4R
れべるとか言ってる時点で糞 >
289 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/03(月) 23:54:28 ID:pb1g5Rkk
MMO=大規模・底が広い・中毒・中華・RMT
MO=小規模・底が浅い・人の出入り激しい(飽きやすい)・中華
カジュアルゲーム=無料系(パッケ代のみ系)・お手軽
ちなみにPSOなどはMO
大規模MMO板にスレがたってないのはMOだと思え >
290 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:09:02 ID:ZZ8Ir52+
生活ゲーっていっても、UOもSWGも結局は単なるパラメータの上げ下げに終始して、
無尽蔵にシステムによって生み出される通貨がインフレしてゆくだけの似非社会だからな。
生産と称する”消費の必要性をもたない無駄なアイテムを作る”ことでスキルがあがるというのは、
理由もなく戦ってLvあげるのとなんら変わらないことに、開発者が気づかないのがおかしいよ。
そもそも人が働くのは生活に必要な糧(つまり基礎代謝の維持)のためで、それが必要なかったら誰も働かないだろ。
MMOやってて「やることねえな」という感想がでるのは、ある意味当たり前だ。
代謝がなく、それにしたがって労働の必要がないんだから、目的がなくなって当然。
だから基礎代謝のように、キャラクタを維持するための要素は必須だ。
また通貨というものを作らず、NPCも作らないことも求められると思う。
必要ならプレイヤーが通貨の変わりになるものを自分たちで作るし、必要なければ物々交換が成立する。
間に必要のない通貨をはさむからおかしいことになる。
それなら生産というものが、ゲームシステムに直結するから、無駄にアイテムを作って破棄する、なんてことはなくなる。
キャラの成長というものも必要ない。あったとしても、わずかな差くらいにとどめておくべき。
結局、MMOてのは「ゲーム」ではなく「世界」を用意する必要があるんだと思う。
永続的にサービスを続けようと思ったら、コンテンツ投下型のものは、
コンテンツもひたすら作り続けなければいけなくなる。
だから開発コストも負担も大きく、大資本を用意できる会社しか作れないものになる。
プレイヤー手動でコンテンツを作る、いや、そのゲーム空間にいるだけで、それがコンテンツとなるような設計が必要だろう。
初期のUOにはそれに近いものがあったが、開発者の勘違いから、完全にそれは失われた。 >
291 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:16:57 ID:Z56f58g8
>>290
結局、LVもスキルもそういった概念取っ払って
「世界をお前らにやるから自由に生きろ」
っていうモンがベストってことか? >
292 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:19:33 ID:ZZ8Ir52+
なぜ人は狩りをするのか。それは食べるためだ。
しかし多くのMMOでは、代謝がないから食べる必要がない。
つまり狩りをする必要性がそもそもない。
なのに戦わなければLvが上がらない。そしてLv上げが目的となっている。
こんないびつな世界は必ず破綻する。
もしキャラクタに基礎代謝があれば、狩人というものが成立するし、
それを購入するために、別の代用物が必要になる。
動物が少ない地方なら、それを運搬する仕事も成立する。
それを狙う盗賊も成立し、そしてキャラバンを守る用心棒もまた成立する。
必要から生まれる経済活動、まさに生きているだけでゲームプレイが成立する。
MMOはまず職業(スキル、クラスorジョブ)ありきだ。
だがその職業はなんのためにある?
動機なき仕事は、そもそもありえない。だから何やっても同じに感じる。
結果が過程を補完しようとするからおかしくなる。
戦う相手のいない戦士、消費のない社会にある生産者、どれも世界に必要とされていない矛盾した存在だ。
そんなもの、むなしいに決まってる。飽きるに決まってる。 >
293 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:23:40 ID:ZZ8Ir52+
>>291
簡単にいうとそうだね。
数値化したり、プレイヤーの行動をあらかじめ設定した世界は、
結局その枠のなかで決まったレールの上しかすすめないから飽きるんだよ。 >
294 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:28:31 ID:Z56f58g8
でもさ、それってゲームとして成立するのか? >
295 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:39:41 ID:hKS+9dYE
そんな運営かソフトができたら神
結局はゲームなんだから枠は絶対にできる
それこそいくつもの可能性を見いだせるMMOが誕生したなら、それはもはやマトリックスの世界
現在の技術力じゃ資金も運営もそれを実用化するのは絶対に不可能 >
296 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:50:42 ID:ZZ8Ir52+
>>294
できるできる。
現に初期UOはかなりのレベルでそれを実現してたんだから、
方向性さえ守って煮詰めていけばさらに面白いもの作れるぞ。 >
297 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:51:54 ID:bHcMYJie
WARCRAFTでユーザーがマップを作ったりできるようになってきたから、
MMORPGも自分でデザインした家を立てたりできないかな?
服をデザインして売るとかね。 >
298 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:52:02 ID:+W8OIzhg
リアル社会オンライン >
299 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 00:57:02 ID:ZZ8Ir52+
基本は鯖側処理なんだが、ある程度はP2P技術みたいに、
それぞれが分担したりできないかなと思ったりする。 >
300 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 01:01:41 ID:ZZ8Ir52+
てか力説してる俺きんもーっ☆
でもそういうMMOがやりたいんだよ俺は。 >
301 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 14:10:15 ID:8Ujvkw9d
>>290
お前は俺か。
ワールドシミュレーター+secondlife、みたいのが出てきたら最強なんだがなー >
302 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 16:08:01 ID:lv5ZB8ZI
個人製作のオンラインRPG
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://urakata.cool.ne.jp/start.htm (Soul Gainer)
http://homepage1.nifty.com/TMS/eb/maintes.htm ExorcismBreathe
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
http://dragon.warcry.biz/modules/hakusen/userinfo.php?uid=17511 DRAGON WARCRY
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
>
303 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/04(火) 21:26:31 ID:Tkm/hthM
エンカン形式でわりと戦略性の高い戦闘+しっかりしたシナリオのMMO出身の
オレが飽きちゃってきたのはむしろMMOにゲームっぽさがなくなってると感じるから。
そこに住んでるんじゃないから細かい矛盾は別にかまわないし、リアリティは現実だけで十分。
「世界をお前らにやるから自由に生きろ」型は、やること見つける大変そうだしオレは好まないなぁ。
ただ、襲ってくるわけでもない無抵抗の敵を狩るのはかわいそうだと今でも思う >
304 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/05(水) 01:01:48 ID:jQy2gUaU
日本語でおk >
305 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/05(水) 01:20:47 ID:wHMlpZ54
そもそも自由ったってゲームの中の自由だから
狩り、採集、戦争、制作、冒険、貿易、賭博
建築、会話、競争(レース等)、着せ替え、統治
ぐらいしかできることないよね? >
306 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/05(水) 18:46:06 ID:jQy2gUaU
ゲームにそこまで情熱があるならばゲームを作る側になればいい
既存のゲームに満足しろよ
それも無理ならゲームをやめろ
なんてわがままな奴らだ >
307 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/06(木) 10:37:44 ID:J41AwZRX
>>306
遊ぶのと作るのは全然違うだろ。
千本の映画を見たとしても、映画ファンでいる限り絶対に監督になれないよ。
監督やりたいと決めてから千本見なきゃ。
まあお前の言う通り、自分で作れって気持ちもわからんでもないがな。 >
308 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/07(金) 20:12:00 ID:k7GbXa/1
作れるもんなら作りたいけどな。
てか、わがままな奴っていうけど、そのわがままがイコール宝の山なんだよ。
商売しようと思うなら、客のわがままを利用するもんだぞ。
ゴールドラッシュの時代に、つるはしを売った奴が一番儲けたらしいが、
結局商売というのはそういうことだろう。
自由度というのは、現実をどれだけゲーム世界のなかに模倣できるかで決まる。
できることを用意するのは、自由度ではない。選択肢が多いだけ。
道端に石が落ちていた。それは珍しい石だ。
それを使って何をするかは人それぞれ。
投げて武器にするか、人にあげて、かわりに戦ってもらうか。
加工して武器にするか、あるいは宝石として高く売りつけるか。
そういうものが、自由度という。
最初から前述の4つを想定してはいけない。
人が想定外の行動を取り始めたとき、それが自由度だ。 >
309 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/07(金) 20:16:51 ID:dOXidhjP
自由度って便利な言葉だよね >
310 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/07(金) 20:57:48 ID:QI+dbkgp
自由になりゃ面白くなるという発想自体もう飽きた。 >
311 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/08(土) 01:09:52 ID:4+++bRpd
韓国ネットゲームランキングゲームメッカ調べ
1位:World of warcraft
2位:リネージュ2
3位:サドンアタック(FPS)
http://www.gokorea.jp/webtrans/index.html?url=http%3A%2F%2Fwww.gamemeca.com%2F
ゲームチャート調べ
1位:スペシャルフォース(FPS)
2位:FIFAオンライン(サッカー)
3位:スタークラフト
4位:リネージュ
5位:サドンアタック(FPS)
http://www.gokorea.jp/webtrans/index.html?url=http%3A%2F%2Fwww.gamechart.co.kr%2FsubPage%2FsubPage.php%3Fps%3D_gamerank%26n_chart%3D1%23
あくまで指標だけど、これだけ見ても韓国人すらMMORPGに飽きてるのが分かると思う。 >
312 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/08(土) 01:14:36 ID:Xh14UQkP
いや、韓国人が飽きてんのと、俺らが飽きたなぁと言うのとどういう関係あるんだ?
素直に半島に帰った方がいいよ。 >
313 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/08(土) 02:18:20 ID:V+rO/UWl
本来単調なMMOに強い(好き)なカンコックの奴らでさえ
飽きるんだ、当然俺たちも飽きるってことだろ。
>>276
ローハイドオンラインはいいな。
狂ったNPCがやたら出てきてほしい。 >
314 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/09(日) 01:23:44 ID:J4TpK7GI
>>310
じゃあいっそのこと何もできないMMOとかどうだ? >
315 名前:名も無き冒険者投稿日:2006/07/09(日) 02:44:02 ID:l2bg/Rzq
結局、商売をする側としてはユーザーは宝の山ってのは当たってるが、それを実現できる